- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/22(土) 12:13:57.86 ID:AWZw8vOI]
- なるほどー。
高校数学ちゃんとやってないっす…文系だったので。 要は、何をやりたいかというと、3Dのビリヤードみたいなことをやりたく、 「衝突したらそれまでの方向とは逆の方向に跳ね返る」的なことのをソースコードで再現したいのですが。 なので、それまでのXYZ軸の値をマイナスして使ったらいけるかな、と思ったのですが。。 Vector3.rightをDebug.Log で表示させてみたら (1.0, 0.0, 0.0) みたいな情報が出てきたので、これではだめですね。 教えてもらった「Vector3.right.x」で変換はできたけど、「1」しか入ってないのでムリですな…。 速度と方角の取得がしたいんですよね…
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