1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 14:21:34.61 ID:PIUwqvpm] 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ■前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド12 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411226395/ ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/japan/ ・ユーザーガイド&リファレンス japan.unity3d.com/developer/document/ ・チュートリアル japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/ ・スクリプトリファレンス docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/ ・FAQ answers.unity3d.com/index.html ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/05(水) 10:20:52.57 ID:PPS40SQB] >>99 ↓を読んでOverlapAreaAllとOverlapAreaNonAllocの違いを確認してください docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Physics2D.OverlapAreaAll.html docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Physics2D.OverlapAreaNonAlloc.html OverlapAreaAllは検出したCollider2Dの配列を生成してメソッドの戻り値として返してくれますが OverlapAreaNonAllocは結果を格納するCollider2D配列は使用する側が用意しないといけません
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/05(水) 12:41:09.68 ID:Xo+vLE1P] >>108 ありがとうございます。 無事動かすことが出来ました。 原因はスクリプトをアタッチするオブジェクトにRigidBodyを付加していなかったことだったようです。 そしてRigidBodyをつけていてもOverlapAreaNonAllocでは配列の中身は返してくれませんでした OverlapAreaAll+RigidBodyでなんとかColliderの配列を取得することに成功しました。 OverlapAreaAllとOverlapAreaNonAllocって似たような処理だと思ったんですが別物みたいですね
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/05(水) 13:59:28.25 ID:CfcgvaT2] セール中のParticle Playground 2ってフリー版で使える? 実際に設定してるとこ映した動画見当たらないんだけど、これ本当に簡単にエフェクト作れるの?
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/05(水) 15:27:37.51 ID:R43J7O3Q] プロ版が必要、と条件になければ使えるだろう。 見た感じ簡単に出来る、というタイプではなく 凝ったものが作れる、という感じっぽいけどなぁ。 セールにかかってるものでお手軽にそのまま使いたいとかなら Realistic Effects Pack 2とかの方がそれっぽい感じはする
112 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/05(水) 17:22:13.03 ID:dneqDBzs] >>82 すみません、上手くいきました! 勉強します。。。
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/05(水) 18:53:31.18 ID:U3Wm6MKx] 痴呆のアセット爺さんはちゃんと>>110 に答えてやれよw
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/05(水) 19:36:11.41 ID:2Gb7sIf4] 察してやれよ。アンインストールしてるのバレちゃうだろw
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/05(水) 22:13:16.80 ID:FpIyV9JB] >>110 アセットをかえば簡単にエフェクトをくれると思いますよ
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/05(水) 22:40:42.96 ID:U3Wm6MKx] >>115 くれるって何? 日本語の表現おかしくね? 百歩譲って「作れる」 普通なら「手に入る」じゃね?
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/05(水) 23:12:46.74 ID:2Gb7sIf4] 察してやれよ。在日朝鮮人ってバレちゃうだろw
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/05(水) 23:25:25.11 ID:ckLqigRY] マジレスするとつくれるのつが抜けただけじゃないかと
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/05(水) 23:42:04.84 ID:2Gb7sIf4] 何で動揺してんの?w
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/05(水) 23:53:49.63 ID:Znbarsi0] 今日も元気な中学生w
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/06(木) 00:29:12.35 ID:2I+M5i79] エフェクトをくれると思いますよ(キリッ
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/06(木) 00:36:46.25 ID:fNSWnrNC] せっせと手打ちで粘着する姿に泣いた
123 名前:92 mailto:sage [2014/11/06(木) 01:22:21.32 ID:terXi/GU] >107 なるほどLateUpdateで設定してしまえば一応反映出来るんですね 試しにサンプル作って動作させてみてLateUpdateでのカラーの反映を確認出来ました。 最後に仰ってる事も最もなのでAnimatorで制御するかスクリプトで制御かは きっちり分けて考えてみようと思います。
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/06(木) 05:14:12.82 ID:B5I5W2i/] MonoDevelopやばくない? ファイルが見つからないとか読み込めないとか多い気がする。 つーかGUIが使えなくなった Labelが定義されてないとか言われて意味不明なんだけど
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/06(木) 06:17:27.87 ID:B5I5W2i/] 自己解決。やばいのは俺の頭だった。 すげー昔のサンプルスクリプトがGUIをオーバーライドしてやがった。 予測がまったく出てこないわけだ。
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/06(木) 07:31:17.33 ID:87sJAJ+/] 書き込む前に一呼吸おかない間抜けは これからも苦労するだろうねw
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/06(木) 08:43:05.29 ID:qYw6ezhl] >>126 わざわざそんなこと書かんでも…
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/06(木) 12:59:44.82 ID:F7RERGXP] 人生経験に基づく貴重なアドバイスやで
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/06(木) 15:44:18.30 ID:gwGfn7pW] 3Dのカートゥーンチックな子供向けアクションゲーム作るんだけど、良い感じのお勧めアセット無い? TidyMapperとFXmakerとNGUIは使ってる
130 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/06(木) 17:58:53.87 ID:5lVD+Jhh] unityの既存にあるエフェクト素材を 試しているのですが、 全体拡縮が上手くいきません。 こちらは、エフェクトのパラメーターを 一つ一つ調整していくしかないのでしょうか? 宜しくお願いします。
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/06(木) 19:08:02.94 ID:nyUimD88] いやmonodevelopやばいよ 何か変なエラーでまくる
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/06(木) 19:21:44.90 ID:IwoS640y] >>130 Unityのエフェクト調整はアセットをかえばいいと思いますよ
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/06(木) 20:02:49.09 ID:wRkTYMZ/] Unity初心者です 3dsmaxで作ったキャラをvre.4.5にfbxで読み込み、idle・walk・run設定をしたのですが モーションは問題なく動くのですが、原点から移動せず、ずっと原点で足踏み状態です コリジョン設定も確認し、地面と接していないので、なぜ前後左右へ進めないのか分かりません 本やネットでいろいろ調べたのですが解決策が見当たらず、こちらに書かせていただきました すごく初歩的なことで恐縮ですが、何かお心当たりのある方がいましたら教えていただけたら助かりますmm
134 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/06(木) 20:35:04.31 ID:5lVD+Jhh] >>109 トップノードにアニメキーがはいっているとか?
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/06(木) 21:06:36.82 ID:IwoS640y] >>133 キャラクターの移動関連は、本など読まなくても、アセットを買えば簡単に解決しますよ
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/06(木) 21:18:50.19 ID:2I+M5i79] >>132 >>135 エフェクトをくれると思いますよ(キリッ
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/06(木) 22:16:16.46 ID:wRkTYMZ/] >>135 ありがとございます(ペコリ 初心者なので、まずアセットに頼らずやろうとしたのですが、ちょっと敷居が高かったですね 色々とアセットを探してみようと思います
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/06(木) 22:24:34.27 ID:ul+n67HV] 「Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド」発売して1週間になりますが まだ改修されませんか?まず著者は謝るべきでは? こんなに厚い本でも内容が間違いだらけでは凶器にしか使えませんよ
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/06(木) 23:07:08.75 ID:/jM2k/6c] >>133 同じことで躓いてます。もし解決策分かりましたら教えてください
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/06(木) 23:09:07.29 ID:ixMJSalV] >>133 そもそも何を使ってどう移動させようとしているのか によって原因が異なるのでそれだけでは原因はわからない。 Mecanimでやろうとしているならアニメーション自体が 移動していなければならない。 キャラコンやMecanimだけどキー操作で移動、にしている場合には 何かしらコードがおかしい。
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/06(木) 23:58:50.28 ID:wRkTYMZ/] >>140 説明が足らずすみませんmm Autodesk Maya トレーニングブック3のサンプルキャラ(女性)と同じ動作をさせようと思い、MAXでモーションまでつけた自作キャラをFBXで読み込みました アニメーション(idle・walk・run)をcaractor walkで設定し、caractor controlerでコリジョン付け、PLAYを押して十字キーでいざ動かしてみるとモーションせず棒立ちのまま、移動はできました なぜモーションが作動しないのかと、あれこれいじって、リグをLegacyに設定したらモーションがきちんと動くようになったのですが、今度は十字キーを押しても移動されず原点でモーションするだけでした そして不思議なことに、子供にしているカメラの視界からキャラを消した状態では、移動しているようなので、キャラがロックされているのかとも思いましたが、どこを見たらいいかもよく分からず・・・ 本のサンプルキャラと同じように設定をしているはずなのですが、今現在どこが違うのかわからない状態です 同じようなことで悩んでいるお方がいらっしゃったら、ご経験を聞かせていただけたらなと思い、こちらで質問させていただきましたmm
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/07(金) 00:02:57.99 ID:bIbPab/p] 追記:Mecanimは使用していません
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/07(金) 00:43:21.42 ID:YWJL8vD5] >>141 まぁ途中で何をしているか判らない時点で 完全に最初から組みなおしたほうがいい。 一からやっても10分くらいで終わる作業だ。 今おかしくなってる原因を探るより絶対早い。
144 名前:98 mailto:sage [2014/11/07(金) 01:36:11.92 ID:jPeS+PJT] >>134 Animatorとかですか?確かにコンポーネントに入ってます。周期的にアニメーションするようになっていました。
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/07(金) 01:37:18.97 ID:bIbPab/p] >>143 そうですね、やはりそのほうがいいですね ありがとでした(ペコリ
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/07(金) 03:22:20.99 ID:m62G8wV2] セーブデータ作るときの暗号化はどうやっていますか? 暗号化アルゴリズム実装するのは正直面倒(というか誤った実装したらやばい)ので、セールやっているEasySave2というアセットの購入も考えています こちら使っているひといたら使用感どうでしょう?
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/07(金) 05:32:30.03 ID:ffzpO2Jl] 子にタグを一括で適用する方法ってありませんか? ひとつひとつ階層開いて選択してやるしかないでしょうか
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/07(金) 05:52:38.00 ID:2af3gaIi] UnityちゃんとSample Asset Betaをインポートして、 Sample Assets > Sample Scenes > Scenes > Third Person Characterを開いて、 Sample Assets > Characters > Third Person Character > Animator > Third Person Animator ControllerのGroundedの Blend TreeのMotionの中のアニメーションRunをUnityChan > Animations > Run00_Fに変更すると、 モーションは実行されますが足踏み状態で前に進みません。 これは何が原因なのでしょうか?
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/07(金) 08:29:12.82 ID:M6VHzB4P] >>136 やめて!アセット爺さんだって人間なのよ! 生きているのも恥ずかしい程の間違いはアセットを買っても消せないのよ!
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/07(金) 10:49:23.87 ID:YWJL8vD5] >>147 ない。自分でExecuteInEditModeで書けばいい。 >>148 実物見てないがそういうモーションなんだろう。 Mecanimはモーションの中に移動もふくまれていて その移動量にしたがってキャラも動かすが そうじゃなくてキーで移動を決定したい場合は その場足踏みのモーションが欲しいから そういうモーションが入ってるんだろう
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/07(金) 12:44:46.95 ID:KOV6xguN] >>147 アセットをかえばできるかもしれませんよ
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/07(金) 13:57:52.79 ID:rn7z7wOV] アイテムのシステムってどうやって作ってますか? アイテムを名づけたり改造したり腐らせたりしたいのですが良い方法などあったらアドバイスお願いします。
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/07(金) 14:17:44.09 ID:a7b7Q0yI] そんなことがわからないようじゃゲーム作り向いてない
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/07(金) 14:50:25.67 ID:2af3gaIi] >>150 ありがとうございます Run00_Fは足踏みモーションではないと思うのですが・・ すみませんどなたかお暇な方、Sample Asset BetaとUNITY-CHANをダウンロードして試してみて頂けませんか
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/07(金) 16:06:18.95 ID:klvd4dxU] >>152 この辺理解できるように頑張れ。 www.techscore.com/tech/DesignPattern/Decorator.html/
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/07(金) 16:43:16.89 ID:KOV6xguN] >>152 アイテムの管理はアセットをかえば簡単です プログラムなんていりません
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/07(金) 17:26:26.24 ID:M6VHzB4P] >>152 例えばアイテムAとアイテムBを合成してアイテムCを作る場合何が必要だと思う? これが分からないなら背伸びしないでブロック崩しみたいな簡単な物から作ることをオススメする それも最後まで完成させられないようではRPG的なものなんてとてもじゃないが完成させられない
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/07(金) 20:26:36.84 ID:6Net4/RL] どういうゲームの中でのアイテムなのかもわからないのに教えられない 腐る以上ダンジョン系なんだろうけど
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/07(金) 20:50:13.06 ID:rn7z7wOV] >>155 機能別に作ってどんどん追加しているんですね。 デザインパターンとかまともに考えたことがないので参考にしてみます。 >>157 簡単なゲームなら何個か作ったんですが今回作ってるのは自分にとって難し過ぎました アイテムの変化は無くてもゲームにはなるので最悪IDとデータベースで作ろうかと思います。 >>158 仰るとおりのローグライクのマップを元に3DDungeon作ってFPSRPGみたいな感じで作ってます。 時間経過で食料が腐っていったり銃の機能を合成で変化させたりとか考えていました。
160 名前:名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net mailto:sageteyon [2014/11/07(金) 21:31:28.68 ID:MBxwHkrL] ゲームオブジェクトのリストをゲームオブジェクトのスクリプト内の変数に応じてソートしたいと考えています。 以下のソースを書いたのですが「The object of type 'GameObject' has been destroyed but you are still trying to access it.」エラーが出て困っています。 (もうそれデストロイ済みだよエラー) エラーはスクリプトをGetComponent<>()で呼び出した段階で出ます。 修正方法か、あるいはより適切なソート方法をご存じの方がいたら教えて下さい。 //List<GameObject>型のMap_TrophyをスクリプトItem_BodyのName変数の順で並べ替えます。 //※string型で一旦宣言しているのは別の要素に応じて比較する文字列を変えたいからです。 Map_Trophy.Sort(delegate(GameObject G01, GameObject G02){ string a=G01.GetComponent<Item_Body>().Name; string b=G02.GetComponent<Item_Body>().Name; return string.Compare(a, b); });
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/07(金) 22:47:37.49 ID:qNVmZNJq] >>151 >>156 エフェクトをくれると思いますよ(キリッ
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/07(金) 22:56:02.78 ID:KOV6xguN] >>160 ソートは、アセットをかうと簡単にできると思いますよ
163 名前:名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net mailto:sageteyon [2014/11/07(金) 23:09:41.36 ID:MBxwHkrL] んー Item_Body自体をリストにしてやればエラーにならないけど、 削除するときのこととか考えたらゲームオブジェクトの方をソートしてそれを元にItem_Bodyのリストを作りたいなあ・・・ アセットおじさんじゃなくてまともな人、なにかわかったら教えてくれ・・・
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/07(金) 23:38:12.19 ID:ybUFLXZa] >>163 どうやってリストを作成したのかわからんので推測だけど エラーメッセージが示す通り、ゲームオブジェクトが消えてるのが原因だろう ソートする前にリストから無効なゲームオブジェクトの参照を削除すればいいんじゃないの? ソート処理自体は間違ってないと思う
165 名前:名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net mailto:sageteyon [2014/11/07(金) 23:38:31.63 ID:MBxwHkrL] LINQでやっても一緒やな・・・
166 名前:名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net mailto:sageteyon [2014/11/07(金) 23:42:00.53 ID:MBxwHkrL] >>164 例えば実行前にMap_Trophy.Countってすると数が表示されるし、別処理でMap_Trophy.xxxって何かしら処理すると表示されるんですよね・・・ 自前の関数の引数だとこういうエラー出た時は引数のゲームオブジェクトにrefつければ回避できるんですが、上記のケースだと付けれない 元のゲームオブジェクトはメソッド内で生み出してるんで、消えてる可能性もあるんですが、メモリから消えたわけじゃなさそうという
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/07(金) 23:45:23.03 ID:HKwuhtbN] 頭の悪さがにじみ出てますな
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/08(土) 00:25:33.54 ID:VUCtvIDh] >166 DestroyしたGameObjectを経由してGetComponentするから落ちるんだよ 死んだオブジェクトがListに残らないようにしないと駄目
169 名前:名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net mailto:sageteyon [2014/11/08(土) 00:43:47.95 ID:qZ7K1tQP] >>168 ゲームオブジェクト自体をリストにしたものとスクリプトをリストにしたものと両方使っていて 今回のケース以外ではどちらもデータを引き出せるのですが、これも死んでいる状態なのです? Awakeでメソッドを呼んでその中でゲームオブジェクトを宣言してリストに加える事が多いので、消えているんじゃないかと言われればそうなのですが 普段呼べる理由がよくわからなくなります 仮にメソッドが終わる場合に自動でDestroyされていて、Destroyされてもデータが呼べることが一般的なら、 スクリプト上でDestroyせずに宣言するにはメソッド以外で呼ぶしかないのでしょうか
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/08(土) 00:54:19.10 ID:VUCtvIDh] >>169 エラーメッセージ見れば一目瞭然だよね? ソート対象のリストに入っているGameObjectがすでにDestroy済みなのが問題なんだよ GameObjectの参照はListに残っているけどDestroy済みだとGetComponentは動作しないってだけ。 Itemのリスト管理してる部分とItemのGameObjectをDestroyしてる箇所と連携とらないと駄目って事 C#のobjectなら参照が残っていれば生きてるけどGameObjectにひっついたComponentを取得しようとしてもGameObjectがDestroy済みだとGetComponent関数がそれを拒否するように作られてるから出来ないってだけ
171 名前:名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net mailto:sageteyon [2014/11/08(土) 01:13:33.09 ID:qZ7K1tQP] >>170 詳しくありがとうございます 参照は生きているけどデストロイはされているのですね 連携というとメソッドで呼んだ場合、具体的にはどうすれば大丈夫みたいな具体例はありますでしょうか?
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/08(土) 01:59:02.39 ID:2LZBdkJq] >>169 アセットをかえば簡単に解決すると思いますよ
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/08(土) 02:03:38.10 ID:BsbRj464] >>171 具体例も何も、どこかしらでリスト内のGameObjectをDestroyするようにしてるはずだから、 同じタイミングでリストからRemoveしてあげればいいだけでは?
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/08(土) 02:29:31.93 ID:SVyLxskE] >>159 FPSRPGなんて高度なことするのにアイテムで引っかかるのか、と思ったけどUnityだから出来るんだなあ 腐らせるなら、一定時間ごとに全アイテムでループして、それぞれの時間経過によるアクションを実行する (delegateとか使ったり) 合成なら、どんなインターフェイスかわからないけど、合成素材を選択したら合成状態フラグ建てて、 その状態で武器を選んだら武器の性質を変化させればいいんじゃない?
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/08(土) 04:12:37.19 ID:tGji8wEW] 昨日、キャラが前後左右に移動しない原因を質問した者です お陰様でアレコレいじって、ようやく移動ができました、ありがとうございました(ペコリ そして今度は、Unityに読み込んだキャラの片方の手足がポリゴン反転しているのですが、両面ポリゴンにするしか方法はないのでしょうか Reverse Mesh Normalsをいうアセットをネットで拾ったので使ってみたのですが効果がなく、またこちらで質問させていただきましたmm
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/08(土) 04:19:38.88 ID:YZolAzX7] >>155 デコレーターパターンなんかVBAみたいなクソ言語でしかつかわねーよ。
177 名前:175 mailto:sage [2014/11/08(土) 04:49:59.11 ID:tGji8wEW] 自己解決しましたmm
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/08(土) 09:29:28.83 ID:bnfdi8o5] >>169 C#のDestructorとUnityのDestroyを混同してるように見える すでにシーンから削除されたGameObjectに対してGetComponentを呼んでない?
179 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/08(土) 15:03:42.23 ID:fWKcc7Yv] terrainの上ではAddtorqueがしっかり機能してくれるのに、Planeの上では機能してくれません 何故こうなるのかわかりません 誰か教えてください
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/08(土) 15:41:24.88 ID:QbMDKJQG] GameObject obj = Instantiate(prefab,transform.position,transform.rotation) as GameObject; if (!obj) Debug.Log("null"); とするとゲーム画面ではオブジェクトが表示されているにも関わらずnullと出力されるのですが、何故objに格納されないのでしょうか これより前に何か操作が必要なのでしょうか
181 名前:名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net mailto:sageteyon [2014/11/08(土) 16:11:12.43 ID:qZ7K1tQP] レスありがとう! >>173 そのGameObjectは今も使っているのでリムーブは厳しかったり・・・ 正確にはGameObjectのスクリプトを別に格納したリストですが ゲームオブジェクト自体のリストは余り使わんものなのかな・・・たしかにスクリプトのリストがあればなくても今のところは困らない >>178 ゲームオブジェクトもスクリプトのリストもシーンから削除されないように設定されているのですが、 (staticのゲームオブジェクトでこれを生成したクラスとそのクラスをアパッチしたゲームオブジェクトを削除しないようにしている) 後ほど確認してみます
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/08(土) 16:58:00.24 ID:hD/mnMZ6] >>180 プログラムは難しいですね。アセットをかいましょう。すぐにゲームが完成しますよ
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/08(土) 17:09:11.64 ID:lAxlo+1t] しませんよ。 低能アセットじじぃw
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/08(土) 17:46:03.80 ID:wG7CbVZh] >>181 >そのGameObjectは今も使っているのでリムーブは厳しかったり・・・ 現在作成中のシーンで試さなくてもそれを複製して試験用のシーンを作ればいい で、不具合が起こる最小の構成を突き止めましょう 人に聞くのはそれからにした方が結局は早く解決するよ
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/08(土) 17:49:12.31 ID:olZYcwo/] スレチだったらすみません。 unityでOculusのゲームつくるとき、カメラの向いてる方に弾を撃ちたい(目からビームのイメージ)のですが、カメラの方向ではなく、モデルの正面にしか弾がでません。 たとえば普通のカメラならカメラのrotationを取ればよかったのですがOculus用のカメラ(OVRCameraRig)は顔を振ってもrotationが変わりません。 なにかいい方法はないでしょうか?
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/08(土) 17:56:16.07 ID:bnfdi8o5] >>180 prefabの型がGameObjectじゃないんじゃない? 関係ないけどbool演算子がオーバーライドされてることを初めて知ったわ…
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/08(土) 18:28:33.40 ID:QbMDKJQG] >>186 >prefabの型がGameObjectじゃないんじゃない? 仰るとおりでprefabの型がTransform型でした。 ありがとうございます。
188 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/08(土) 19:00:35.44 ID:hD/mnMZ6] >>185 Oculus用のカメラ(OVRCameraRigでは顔を振ってrotationをかえたいのなら、アセットをかえばできるかもしれませんよ
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/08(土) 19:49:07.34 ID:8+L4qY9R] >>185 映像が左右に振れる以上は回転量の情報が何処かしらで伝達されてるはずだから、 それを拾えばいいんじゃないかな。 詳しくは知らないから、あくまで方法論として。
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/08(土) 20:41:11.58 ID:XP1XGsLW] ビューポートの情報とか取れればいけるのかな
191 名前:187 mailto:sage [2014/11/08(土) 23:35:51.68 ID:olZYcwo/] 解決しました。複数のレスありがとうございました。
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/09(日) 01:20:23.00 ID:1CyEU4Op] Unity最新版にアップしたら今まで書いたスクリプトが開けなくなってしまった。 動作はする。編集ができない。MonoDevelopのバージョンは4.0.1、エラー内容は下 メッセージウィンドウには、 The file 'C:\Users\Public\Documents\Unity Projects\Maze\Assets\Mazescript.js' could not be opened. 'Boo.Lang.Compiler.TypeSystem.Types' のタイプ初期化子が例外をスローしました。 そのDetailには、 System.TypeInitializationException: 'Boo.Lang.Compiler.TypeSystem.Types' のタイプ初期化子が例外をスローしました。 ---> System.TypeLoadException: アセンブリ 'mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089' から 型 'System.Runtime.CompilerServices.ExtensionAttribute' を読み込めませんでした。 場所 Boo.Lang.Compiler.TypeSystem.Types..cctor() --- 内部例外スタック トレースの終わり --- とこんなかんじ。 似た症状が出てる人を探してみたらCoroutineのyieldが原因とかいう話があったんだけどそんなもの使った覚えがない。 Assets > Reflesh MonoDevelop側から Build > Clean ALL とか試すけど特に効果がない。 症状が出ているのはJavaScriptで書いたファイルのみ、C#で書いたものはちゃんと編集できるしビルドもできた。 新規プロジェクトを作ってC#ファイル作成→Mono起動→ビルド、JavaScriptファイル作成→Mono起動→エラー発生も確認したので JavaScript周りがおかしいのは確からしい。ぶっちゃけもうC#しか使ってないからあんまりダメージはないんだけど… アップデートしたことで似たような症状になった人、もしいたら情報お願いします。解決できるなら解決したいので。
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/09(日) 05:31:34.40 ID:HjuRngph] パーティクルの再生停止を スクリプト制御したいのですが、どのように書けばよいでしょうか。 具体的には、 スペースボタンを押したら、 再生する形にしたいです。 途中まで記述したスクリプトも載せさせていただきます。 宜しくお願いします。 var particl: Particle; function Start () { particleSystem.Stop(); } function Update () { if (Input.GetButtonDown("Jump") { particleSystem.Play(); } }
194 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/09(日) 07:02:14.45 ID:UAR0G61q] セーブデータって 、量の制限ある? 大量のデータだと不都合あるかな。
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/09(日) 08:58:55.79 ID:WXKX9gaR] とある動画と同じようにJava scriptのプログラムを組んだのですが動きません。' Score'が謎の識別子になっていると出ます。 動画はこのようなプログラムで動いていました↓ i.imgur.com/zsjMqX9.jpg i.imgur.com/lhHMx4v.jpg
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/09(日) 10:18:31.01 ID:QNPTmCHf] Scoreの定義がちゃんと出来てないんじゃないか?
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/09(日) 10:50:33.75 ID:HoKxrtzv] >>193 多分こんな風にでもすれば動く。 JSはよく知らんのでどっか書き間違えてたらすまん var flg : Boolean; function Start () { flg==false; particleSystem.Stop(); } function Update () { if (Input.GetButtonDown("Jump")flg=(flg==true)?false:true; if(flg==true)particleSystem.Play(); else particleSystem.Stop(); }
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/09(日) 10:56:15.78 ID:1CyEU4Op] >>195 その動画とやらを教えてもらえるとわかりやすいんだけども 多分>>196 がいうように定義がされてないんだと思う function Score って同じプロジェクトの中に作った?
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/09(日) 11:11:52.76 ID:HoKxrtzv] ごめん、いきなり書き間違えてたw スタートのところは flg=false; だw
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/09(日) 16:05:43.54 ID:WM7uHPwk] プロジェクトフォルダがものすごい肥大化してしまっているのですが、最適化するような方法はありませんでしょうか? 具体的には「root/Library/metadata」内が4GB近くになってしまっています。
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/09(日) 16:08:59.59 ID:WornUnuk] unitypackageにするとか
202 名前:名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net mailto:sageteyon [2014/11/09(日) 17:25:18.45 ID:XhW1SImT] >>184 現状使えているからRemoveできないという話をしているのであって、そういう話をしているのではないのでは?
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/09(日) 17:38:12.02 ID:Mwy2xQDt] >>200 アセットを買えば簡単に調整できますよ
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/09(日) 20:43:59.59 ID:WXKX9gaR] >>196 >>198 回答ありがとうございます function Scoreは作ってません。 参考にした動画です。15分辺りからスコアの解説になっています。 www.nicovideo.jp/watch/sm12948504
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/09(日) 22:19:10.39 ID:IDeIVR2O] >>200 そこはそういうものなのであきらめる バージョン管理ソフト使う上で太っていて困るってんならLibrary以下は必要ない
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/09(日) 23:25:50.76 ID:QNPTmCHf] >>174 遅くなりましたがありがとうございます、アイテム関連の機能を考えてたとおりに作れました。
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/09(日) 23:37:28.17 ID:C9vDifGJ] 質問です。 NGUIでUITextureを2つのゲームオブジェクトで用意して、その2枚を重ねています。 どちらもスクリプトを割り当てていて、OnHoverメンバ関数を用意しています。 マウスオーバーした時にOnHoverが呼ばれるのですが、手前のUITextureのOnHoverしか呼ばれません。 奥のOnHoverも呼ばれるようにしたいのですが、どうしたら良いでしょうか?
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/10(月) 01:14:35.27 ID:2yD06OFc] >>207 後ろに隠れてるものまで反応したら困ることの方が多いから、それは当然の仕様として… イベントを直接受け取るのはあくまで前面のオブジェクト。 連動させる他のオブジェクトの処理内容は、 前面のOnHoverから呼ぶ、あるいは含ませる。 変にイベントシステム関係をどうこうするより、 こういう風に考えた方がスマートだと思うよ。