1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 21:54:12.14 ID:W1RKjCLb] 作ったゲームで如何にしてお金にするか そんなことを語り合うスレです ※売れるゲームを作るスレではありません ■前スレ 【同人】作ったゲームを金にする その3 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316088256/l50 【同人】作ったゲームを金にする その2 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1199302718/ ■前々スレ 【商品化?】作ったゲームを金にする【同人?】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143193120/ 前スレ荒らし「アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM」 出入り・書き込み禁止 アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM その他の荒らしへのレス禁止
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/19(日) 20:26:59.35 ID:VLcJBHTg] こみトレの方が出る。印象としては関西コミティアの倍。 関西コミティアは壁に配置してくれるので気分が良い。
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/19(日) 20:34:23.60 ID:u9v+eug0] BOOTH は神
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 06:06:31.43 ID:pHzoGGRJ] >>547-548 倍も違うんだ。昨日のこみトレは成年向け含めて10サークル以上出展してたみたいだけど 年々増えていってる感じなのかな。ADVが多めでうちはRPGだからちょっと不安だけど 出す時はこみトレにしようと思う。ありがとう。 シティはやっぱ怖いね、女性だと特にノベルが主流だろうし あとはそうさく畑があるけど多分関西コミティアと同じくらいかな
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 08:20:22.17 ID:EcputnzV] >>550 おれには宇宙人の会話に聞こえるんだが…
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 09:47:54.87 ID:PyLHhOmL] >>550 むしろ回を追うごとに微減という感じ。 基本、同人「誌」即売会の付随という感じだからねぇ。 運営にとっても来場者にとっても。これはコミトレに限った事じゃないけど。 価格設定やジャンル、成年向けか否かにもよるけど、 出展料の元くらいは取れるんじゃないかな?
553 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/20(月) 11:32:50.23 ID:OhQvJeeK] 英語版販売サイトまで用意してくれてるのは 今のとこ、dlだけなのかな?
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 12:26:19.77 ID:pHzoGGRJ] >>552 そうなんだ。 2年前の関西コミティアでゲームが1サークルだったらしいから こみトレはまだ多い方なのかな。 コミケ常連の大手が参加してくれれば変わって来るんだろうけどなぁ 初参加でオリジナルの全年齢物なら多くても20部あれば良さそうだね。
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 14:49:20.67 ID:n6S5pFpO] booth.pm、過疎ってるじゃん
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 19:22:21.76 ID:N+qgzZ4y] こ〜ゆ〜金儲けはこのスレ的にはどうなの? 674:スペースNo.な-74 :2014/01/20(月) 14:42:35.30 フリーゲーム作者が騙されて、無断で金儲けに利用される被害が深刻 anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1388849929/
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 20:01:30.09 ID:pHzoGGRJ] あらかじめReadmeで営利禁止と書いておくしかないよな それかクリエイター奨励プログラムに登録しておいて 動画を投稿する場合は子作品としてしか投稿できないと 書いておけば小銭も入るか。 動画や放送での著作権侵害は商業ゲーも一緒だからなぁ 企業ですら後手の対応しか出来てない状況だし 自作ゲームフェスに投稿した場合はどうしようもないな まぁ宣伝としての旨味はあるけど
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 20:33:35.60 ID:PyLHhOmL] 宣伝になるから良い感じでやってくれって感じ。 作者側は金銭的には何も損しないし。 いってみれば雑誌掲載も営利目的なわけだし、それと同じ。 動画投稿も大部分は大して銭にはならんだろう。 動画編集の電気代くらい元取らせてもなんとも思わんよ。
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 21:13:28.59 ID:PC6LfqO6] 掲載依頼ごときでギャラなんて出ないしな。 校了ないと見本誌なんてくれやしない。
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 22:23:11.03 ID:E9cpMV4p] フリゲで人気が出ると勘違いクレーマーの相手をするという手間が増えるだけだがな
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 23:31:33.00 ID:PyLHhOmL] まぁフリーも同人も9割は実況動画に縁がない。 雲の上の話ではあるな。
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/21(火) 02:21:07.78 ID:gt5sm7m0] >>556 見た所、作者には何の「被害」も生じていないようだが。 そこの >>1 は「被害」の意味を分かっているのか? 被害が生じたというなら訴訟でも起こしてみたらいい。 一体何によって告訴するつもりなんだか。 「勝手に使われてお金儲けされているのが悔しい」 ← こんな小学生みたいのは通らんよ。
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/21(火) 04:35:48.69 ID:X8iew9Qm] >>562 無償利用を前提に公開されているものを営利目的で使用した
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/21(火) 07:55:30.25 ID:EfmrbmUo] >>562 どうするの?どうするの!?
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/21(火) 08:31:09.38 ID:uAHkweSN] 素材の利用規約にしても破っているのは、2次配布者じゃないから、 当事者間の問題じゃないの? それに託けて規約云々はちょっとズレてる。 ただ、ゲームは映画の著作物と同じ知財だから、金銭の授受がNGなら 別途意思表示は必要かと。CC BY-NCとか意思表示しててやられたってなら、 ニコ厨が可笑しいし、そうでないなら不備があったんじゃね? メールで意思確認ってのがどうも臭いよな。その辺曖昧だから言質取られた んじゃないの?って勘ぐりたくもなるよな。
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/21(火) 14:17:21.65 ID:dr8YxDm/] プロの漫画家や声優なんかでもその辺の契約が曖昧でよくもめてるしな 事前準備の無い素人なら泣き寝入りというより 勉強代兼次回作の宣伝代と思って前向きに生きるのがよい
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/21(火) 18:42:41.68 ID:uAHkweSN] まぁ他人を食い物にしようって輩は、結構ゴロゴロいるだろw 選考にかこつけて、デザインだけパクられたこともあるし。 実害がないと他人事だとは考えないから、いい機会だったんじゃね?
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/21(火) 19:07:16.23 ID:uAHkweSN] 日本語が妙だなw 何語だこれ?w 他人事としか考えないから ←○かな?
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/22(水) 01:04:31.87 ID:cKXS7yTG] >>567 そりゃもう、そこら中にな → >>397-
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/22(水) 08:01:03.97 ID:cj9PvkEh] >>569 少し前にあったPixivの青田刈りとか、買い叩きとかそれ系の話だよw 昔から肩書きを餌に、騙してコキ使おうって輩は沢山いる。 粉掛けられるのは悪い気はしないが、コスト削減ならアマチュア 使えばいい、俺って天才とか言ってたアホ社長に、執拗に追い回される 俺の身にもなれやw 冗談じゃないわw
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 17:31:53.11 ID:4/M4RAlq] コンサルタントでもよくあるよ アイデアを話すと、それをパクられたが、 仕事はもらえず ゲーム会社の面接でも同じ 入社希望者にアイデアを出させて、 それをパクったのに、採用しない
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 19:49:43.55 ID:zOo9wA5H] >>571 面接でパクるとか被害妄想じゃないの?
573 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/24(金) 00:59:09.70 ID:UL05ammG] いや、ゲームのデザイン、脚本などを アマから募集し、ストックとして保存 自社が困ったらそのストックから良いのをうまく改変して利用する。 んなもん、どこのメーカーもやってる。 俺はスクエアとハドソンにやられた。 昔の話。 でも、ここで言ったところで被害妄想扱いされるだけ。 だから、二度とそういう募集には乗らないと決めた。 まあ、にわかが通る道だわな。 今でもまたにストック集めが行われてる。 ちと前にスクエ二のドラクエのクエスト募集あったろ あんなのまさにそれだから。
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/24(金) 03:44:52.63 ID:8J1beOoV] そういうのを守る為の特許権・商標権なんだわな。 特許も保持に金がかかる上、アイデアだけじゃ金にならんのよな。 悲しいけれど、実際に動いて金に転化した者が勝ちっていうね。 よく著作権、著作権と騒いでいるのは見るが、 実際に勝訴する為には相当マイナス面での金が動いていないと無理。 精神的苦痛なんて理由じゃまず勝てないのが現実。特に個人じゃな。
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/24(金) 08:16:32.26 ID:5SfhuZPf] 考え方を変えれば構想だけだと意味はない方が健全というか、形になっていないアイディアだけでそこまで効力を発揮してしまうと世の中逆におかしくなるんじゃないかな? 中国で日本のブランドの商標権が無意味に取りまくられて困ってるのに似てる感じで
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/24(金) 17:13:18.23 ID:KcOmEgrk] パクりは良い事だと思うけどな。良い物だからパクられた訳で、パクり作品がパクラレ元より良い作品なら更にそれをパクり返して改良し続ければ良い 自分はアイデアだけ出して形にしてないのであれば、他人がそのアイデアを元に何作ったって文句は言えないだろ。むしろ行動起こさずにアイデアを形に出来たんだから喜ぶべき 自分でアイデアを形にするつもりだったとしても先に他人がサンプル作ってくれて大助かりだろう。パクり非難は向上心の欠如だ
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/24(金) 17:35:29.91 ID:S2ngzp4h] 遊びにパテントはない(ドヤァ)
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/24(金) 18:01:29.11 ID:g8o1cGhU] そうやね パクリさえしてればええやん中国みたいに
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/24(金) 18:19:32.34 ID:+UjcPNzi] パクリとコピーは別ものかね? 中国人に全く同じものを出されたことあるよ マーケットに速攻削除要求出して事なきをえたけど パクられる=認められている、と思う以前に 単純に腹が立ったな
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/24(金) 18:21:52.96 ID:k6Yk5Lqy] オーケストラがクラシック(他人の曲)を演奏するのはどうよっていう。
581 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/25(土) 01:33:52.87 ID:D80JuAjH] 東方の二次創作で まるっきり不思議のダンジョンのパクりがあるもんな 大手メーカーも同人でパクればいいやん
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 03:28:51.17 ID:CZSP5gs+] 不思議のダンジョンもローグのパクリなんだけどね・・・アレンジはしてるけど 東方のアレは画面構成とかキャラの大きさとか、その辺も不思議のダンジョンに近い感じにしてるのがなぁ キャラを東方に変えただけに見えてしまって仕方ない
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 04:06:14.70 ID:XHV7UWKw] それを言ったら、テキストベースのローグライクなんか見た目まで全部同じにみえるぞw
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 04:39:01.12 ID:D80JuAjH] ローグライクの名が出るとはなあ、、ここはオッサンたちの集まりだったのか しかし、チュンソフトはアレンジというか 進化させたものといっていい変わり方だろ? 誰も文句言わんよ。 逆に東方のアレは、不思議のダンジョンのキャラクターをすげ替えただけの酷いパクりだ 盗作だろ、あんなの。 あれが許されてんだから、もうパクりなんてなんでもあり、 おとがめなしだよ。
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 04:47:14.03 ID:CZSP5gs+] いやいやチュンソフトのパクリもすげーぞ 初代トルネコは、アイテムの効果や敵がやってくる特殊技はほとんどローグと同じだし、 敵の配置や最後のアイテムが落ちてるフロア数までも同じなんだぞ ガワだけいじって、中身は完全にローグなんだよ、あれ
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 04:52:48.81 ID:NXdc+nUG] 3Dのドアドアでも作ればいいのに 3Dチュン君かわいいだろうな。。
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 14:03:42.81 ID:lJQjMCIg] パクリでもなんでもいいからさっさとゲームつくりゃいいのに。
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 14:12:12.67 ID:3klhB6Kd] パクリでもなんでもいいわけがない
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 15:17:19.26 ID:XHV7UWKw] 金にする事を考えたら、特許で保護されてないシステムはどんどんパクった方が楽だろうな。 特に流行り物はそうだろう。
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 16:06:04.57 ID:r6VQVVGL] バランス感覚だわな、一線を越えないように華麗にパクる
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 16:19:29.17 ID:QaWItuUz] パクリは普通劣化コピーにしかならんよ。 クローンゲームでオリジナルを超えたものは殆どない。 金を稼ぐならエロ一択。
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 16:57:31.83 ID:NXdc+nUG] エロは絵だけで決まるからな。ゲーム関係無い
593 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/25(土) 17:12:03.74 ID:D80JuAjH] ブランド化まではいってないが 物凄く売れてる同人ゲーム教えてよ
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 17:24:09.20 ID:NXdc+nUG] オマエがこれから作るゲームだよ!
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 19:48:05.39 ID:r6VQVVGL] そうだ!お前が同人王だっ!!
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/27(月) 00:15:06.26 ID:Cbk9BIvV] 天谷さんレベルのゲームクリエーターならなれるかもね☆
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 20:31:49.63 ID:PniT4/cg] 金は稼ぎたい。けど世間体があるからエロは嫌。 原作のイメージを抑える必要があるから二次創作も嫌。 しかしアイデアをつぎ込んで作ったゲームはすべて糞ゲー。 模倣に走ってもクローン以上のものにはならないし。 なかなか難しいね。もどかしいね。 バイトがあるから土日以外は作れないから時間もない。 しかし、今の段階でバイトを辞めたら完全に人生つむよな。
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 20:43:43.44 ID:NPN6IqIB] >>597 それって何処かで販売してるんかい?
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 20:53:21.35 ID:PniT4/cg] 世間に出す前にHDDの肥やし行き クローンにエフェクト付けてみたものを現在は作成中 いままでとはだいぶ違うね けど、なんかまだ足りないんだよな
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 21:04:18.75 ID:NPN6IqIB] >>599 それって勘違いしてるんじゃないかな? 自分で判断せずによに出すべきだよ! そのままだとぐるぐる回り続けるだけだ
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 21:53:51.40 ID:PniT4/cg] 今回のは出すつもり というかマトモにシナリオ組み始めたのも今回が始めて 自分でもちょっとは期待してるんかな?今まではシナリオ すらロクに作らなかったし
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/30(木) 04:34:39.96 ID:7H9y/Mn+] 連続規制に引っ掛かった、これ以上は書き込めないかも https://twitter.com/curtain_call1/status/310989394465132544 震災から二年かー。地元の友達が二人亡くなったのが最も衝撃的だった。 sendan.info/2011/03/post-99.html 不謹慎だが地震の津波被害を受けた地域出身 これが一致するのは結構なレアケースだと思う
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/30(木) 04:44:39.18 ID:p05ECGZg] 連投規制に引っかかってまで、唐突に一体何の話をしているのか…? 同人関係の何者からしいのは分かったが、このスレッドに関係あるのだろうか。
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/30(木) 04:50:23.81 ID:7H9y/Mn+] すみません誤爆です 削除依頼だします
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/30(木) 08:56:19.74 ID:A+cceg8L] 完成させたら次々と出すべきだ、そして叩かれそれを改良し大きくなる
606 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/31(金) 15:17:38.11 ID:A6nxfNQw] チャイニーズワールドレストラン チャイニーズワールドレストラン チャイニーズワールドレストラン チャイニーズワールドレストラン
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/01(土) 11:59:41.61 ID:lcav+suk] 同人サイトのDL販売で爆死して2000円ほどしか利益出なかったんだが これぐらいでも役所に申告しないといけないんかな?
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/01(土) 12:34:05.20 ID:MtrM8v/c] 20万円未満なら必要ない
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/01(土) 12:58:34.41 ID:lcav+suk] >>608 ありがとう
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 00:58:11.33 ID:uJ0GtlwQ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/160-180 金持ちに成りたいと考える事は悪い事だと思う?
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 01:11:59.54 ID:qE6XHYNj] 悪いことするわけじゃないなら 金持ちになりたいってのは至極まっとうだと思う 貧乏になりたいと思わせたいのは 金を吸い上げるための新興宗教くらいだろ
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 06:35:14.01 ID:KYbmLNkY] だけど、すんげーでかい外車のってるやつみると どんだけ悪いことしたら、あんな車のれんだよ って思うことは、ある。
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 07:31:18.02 ID:PZCBj8hX] 良くも悪くも金を吸い上げるしくみを作ったヤツが強い、それが資本主義だ
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 07:48:37.47 ID:fP/KVa8g] 昔、ゲーム作りを簡単にするためのオーサリングツール作りを考えた事がある これを有料で売れば金になると思った事もある だが、スクリプト言語を自前で作り、ライブラリを整備して、本体の作成に入ろうとした辺りで この手のアプリはサポートが大事だとわかってきてコミュ障の俺は断念したわけだが 変数を理解できない相手に変数の概念を教える事から開始する必要があるからな あと、ツクールの惨状を見るに、値段が高くないとあまり儲けが無さそうなんだよな
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 10:19:42.45 ID:1gSsilNN] 同人ゲームで金儲けが悪いとか寝言抜かすやつは 9割が金払いたくない奴か、脳内お花畑みたいな曲がった正義感のクズ。 法律やルールを明らかに無視してるとか、詐欺同様の売り方は論外だが、 そうじゃなければ他人にどうこう言われる筋合いはない。なんでそんな事聞くの?
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 10:35:07.89 ID:KYbmLNkY] そういや小学生のとき愛読していた「こんにちはマイコン」って本で 初めて変数というものを知ったなあ
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 11:22:31.78 ID:ODcMxrRa] マイコンってなんだ? ダイコンの親戚か?
618 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/04(火) 12:26:32.18 ID:QCt+MweZ] >>615 前のスレッドで生活の事を考えてレスしてたら、お前は金の事ばっかりだな、とレスが付いたから
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 13:27:02.68 ID:J1FJfMJW] アスペでなければ前後の文脈というものを考えたほうがいい。 「素材は全部自分ひとりで作らなければならないか?」という話題で 話しているところで、自己中心的な発言を連投するから、 やんわりと「他所でどうぞ」と言われたんでしょ。
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 13:31:24.48 ID:J1FJfMJW] 金儲けというか、自分の創作物に対して100円でも払ってもらえれば それは嬉しいものだとは思う。ただ安直な一攫千金思考は引いてしまうぞ。
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 14:35:58.18 ID:tlHV1Q10] だがその金を受け取った瞬間に オキャク様という神が誕生してしまう
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 17:51:03.63 ID:1gSsilNN] >>618 それはお前がC++のスレで金の話ばっかりしたから。答えでてるだろw
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 18:30:11.78 ID:eDgUtGk2] 自分で話題をコントロール出来ないからって八つ当たりは止めろ アンカーはるなり何なりして、自分勝手に続ければ良いだろ?2chなんだし
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 18:31:34.74 ID:eDgUtGk2] >>623 は>>619 に対するレスな
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 19:40:02.41 ID:J1FJfMJW] 俺は彼を攻撃した人じゃないよ ただ彼が逆恨みしてるみたいだから それは筋違いだと書いたのさ
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 19:46:14.11 ID:uJ0GtlwQ] んーって事は2ch初心者か。珍しい。
627 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/06(木) 22:07:39.10 ID:uZa/rGbI] アプリゲーでは、体力を回復するためだけに五百円も払うバカが大勢いるわけだが、 同人ゲームにおいては、ダウンロード販売サイト見てると その五百円の価値すら無いのかぜんぜんダウンロードされてないゲームが沢山あるよな。 悲しいよなあ、、五百円の同人ゲームくらい買ってやれよ。
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/06(木) 22:16:38.18 ID:wgo5Jh7Q] 通販で買ってるんじゃダメなん?バックアップとるの面倒
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/06(木) 22:27:25.05 ID:rTVSzI7d] 「アプリ」 この略称を使う奴は敵もしくはお客様
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/06(木) 23:42:00.22 ID:vGO+P27M] >>627 決済手段の差が大きいのでは。 それに、スマートフォンからゲームに入った層ってのは結構多くて、 「そういうものだ」と思っているというのもあると思う。 逆に、フリーゲームなんかから入った層には「無料で当たり前」という認識がある。
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/07(金) 06:42:29.94 ID:4rQe8K9q] 500円出して糞ゲーだったらどうすんだよ
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/07(金) 07:22:48.88 ID:VUdoyKRy] 積んどけば良いじゃん たった500円ぐらいで文句を言う人間もいるんだな ゲーム買うのに5,6千円出してる世代にしてみれば信じられん ゲームセンターのゲーム、遊べないじゃん どれだけ貧乏なんだよ
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/07(金) 08:56:21.94 ID:vRwprHrw] スマホ代で金の無い世代なんでね? お前の餓鬼の頃のお小遣の5、6千円は、この連中にはスマホ代の維持費で消える っつ〜か、スマホに支配されてる連中には、ゲームに金出す余裕はない! 金を貯めるという概念の無い連中だぞ?
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/07(金) 09:21:03.53 ID:ZEmAXlri] 貯める概念が無いというより貯めたくても貯まらない薄給なんじゃないの? ここまで派遣が広がったら仕方ないかも、一生かけても月二十万円台をうろうろするんだから…
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/07(金) 10:33:29.36 ID:4rQe8K9q] 貧乏とか関係ねえだろ馬鹿じゃねえの? ホント頭涌いてるな
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/07(金) 10:35:55.59 ID:58A3d4E3] 世の中には値札を見ないでモノを買う富裕層も居るにはいるが少数だよ。 500円だから文句を言うんじゃない。文句言うやつは1円でも言う。 厨房は無料のアプリにすら文句を言う。 カネの価値よりも自分が感じた「つまんない時間」に腹を立てているからだよ。
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/07(金) 12:10:58.81 ID:vRwprHrw] 世間はそ〜ゆ〜連中をモンスタークレーマーと呼ぶ モンスターだから人の言葉が通じない
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/07(金) 12:13:44.92 ID:efDGjRWL] ただのクレーマーだよ モンスターはもっと無駄な行動力を持って金とかむしろうとする
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/07(金) 13:03:17.94 ID:ZEmAXlri] >>635 も、もしかして…モンスターさんですか?
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/07(金) 13:54:14.43 ID:vRwprHrw] あれ?違うんだ となると、モンスター=犯罪?
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/07(金) 14:16:12.01 ID:vRwprHrw] そういや同人ゲームでミッキーマウスのクビをはねるゲームを出したら、 ディズニー関係者のフリされて300万円請求された話があったな。 アレがモンスタークレーマーか。
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/07(金) 15:11:49.22 ID:lEgz3s3Y] >>641 下記のようなスレッドタイトルだったが、事実ではなく売名ネタだったという話だったような。 いきなり終息したので何だったのか良く分からないまま。 【社会】ミッキーマウスを殴り倒すゲームにディズニー激怒か… 制作者「ゲーム公開・開発中止と賠償金600万円を要求すると言ってた」
643 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/07(金) 16:41:14.54 ID:BB3Xxz60] 成り済ましの苦情もわからんとか どんだけ頭悪いサークルだよ。 相手がディズニーかどうか、ディズニーの使いの弁護士かどうか 探れもせんのかいな。
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/07(金) 16:46:15.63 ID:Yw0l56xE] ありゃ唯の便乗犯だぜ 大変お待たせしました。不用心な発言は控えるため連絡を途絶えていましたが、 きちんとディズニー関係者と連絡が取れましたので、報告に参りました。 向こうは、この件に関して一切ノータッチだ、と言っていました。 前々から指摘があったのですが、一連のメールは偽造メールと言う見方をしています。 kotoha_amorico 2012-01-30 02:23:02
645 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/07(金) 17:02:23.26 ID:BB3Xxz60] まあさすがのディズニー様よ。 しょーもない規模でしょーもない内容の同人ゲームごとき いちいち相手にしてられないんだろうよ。 てか、俺が作ろっか? ディズニー様も怒髪天しちゃう内容の同人ゲームを。 しょーもない規模でもほっとけない内容のゲームを。
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/07(金) 17:32:57.78 ID:RaH8WgHH] スレ違い
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/07(金) 17:59:00.89 ID:Sxr4Zq9l] >>645 そんなのオレでも作れるよ ミッキーが子供を陵辱しまくるようなものにすれば一発だw
648 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/07(金) 19:38:33.97 ID:BB3Xxz60] それ系は画像や同人誌ですでにあるんやないの、いくらでも。
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/08(土) 12:41:33.28 ID:Qk4dnZC5] >>627 ソシャゲってゲームみたいな見た目のサービスだけど、実体は集金システムづくり。 1作品当たり、全ユーザのたった2〜3%の課金ユーザーが「お客様」であり 売り上げの8〜9割を支える。 課金ユーザが買っているのはアイテムに見えるけど、実体は違って 非課金ユーザに対する「優越感」を買っている。 非課金ユーザは、課金ユーザたる「お客様」が気持よく売り上げに貢献させるための 養分でしかない。
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/08(土) 13:00:49.45 ID:7T4kaMgy] デジタルデータによくそこまで金出すなーって思うわw サービス終われば無になるのに 作ってる人間からしたらまさに驚きの世界です
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/08(土) 13:48:43.13 ID:dP9h84xx] 貧乏人の僻み
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/08(土) 15:20:00.30 ID:3kGZfkpS] デジタルコンテンツに金を出せない人っているけど 決まって理由が意味不明なんだよな。 サービス終わったら無になるのがいや、とかいいながら 年会費サービスとか平気で使ってたりするし(電話、ネット、レンタルビデオ屋の会員など) そういうのに金出せない人を貧乏っていう人もいるが、実態のあるも(壺とか絵画)に金を出す人って むしろ金持ちが多い気もする。
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/08(土) 16:14:31.04 ID:aK5oDcea] 「デジタルコンテンツに金を出せない」ってのが、非課金ってレベルの話ならいいんだが、 違法DLとかの正当化に使われたりするんだよな。もちろん意味不明なんだが。
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/08(土) 17:30:59.89 ID:KgAYNdPT] 意味不明
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/08(土) 19:18:09.67 ID:7T4kaMgy] 違法ダウンロードまで出てくるとはw でもCGやゲーム製作を生業にしてる人はこういう感覚多いと思うよ、自分の周りも似たような事を言ってる人は多いけど ゲームの仕組みを知ってるほどに… 単なる数値の違いなだけで後はグラフィックで箔をつけてるだけだしねぇ 普通のゲームならシステムに金を払うのは理解できるけど、アイテムやら小物にいちいち金を払うなって凄いなと思う 夢を売ってる商売だけど作ってるがわは知りすぎてて流石に手はだせんよ
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/08(土) 20:44:58.10 ID:3kGZfkpS] サービスを提供している側が、ハナから客を馬鹿にしているのがソシャゲ。 ラーメン屋の店主が客に向かって「こんな毒みたいなもんに、よく金出せるな?」って言ってるレベル。 そんなラーメン屋はつぶれてしまえ。
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/08(土) 20:56:58.06 ID:PC0yfiQb] 一般的なパッケージやDLしてPCにインスコするゲームはゲームで遊ぶ権利しか売ってないわけだが、 ソシャゲと何か違うのか。何を与えたつもりになっているのか。
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/08(土) 21:55:15.57 ID:Qk4dnZC5] >>657 パッケージ
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/08(土) 22:00:19.54 ID:Qk4dnZC5] 本を買うのもCDを買うのも同じ DLはよーわからん
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/08(土) 22:05:46.24 ID:fzbH6aot] 価値のある情報を売っているつもりだが? ゲームに価値が無いというのなら、遊ぶ時間にも価値はない
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/08(土) 22:24:23.65 ID:Qk4dnZC5] 買って遊んでみなけりゃクソゲーかどうかも分からない そんな情報が本当に価値のある情報なの? ロシアンルーレットでも楽しみたいわけ? ユーザーは面白いゲームを安定供給して欲しいわけ クソゲーには価値はないし、用もない あんたの作ってるゲームは本当に面白いゲームなの?
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/08(土) 22:45:01.42 ID:PC0yfiQb] ソシャゲのキモは所有してるものを人に見せびらかすこと。 通常のコンテンツは再頒布禁止、複製禁止といった、所有を制限する側面が強いが、 ソシャゲならばゲーム内アイテムを所有していることを堂々と全世界にアピールできる。
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/08(土) 22:57:23.36 ID:zhvAD0OK] 日本人限定なのに全世界?
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/08(土) 22:57:46.33 ID:I5DBpDEG] 実際、同人ゲーでも違法DLってかなり多いのかね そりゃ覚悟して販売はしているが ただでさえ収獲が厳しい世界だし少しでも減って欲しいのは正直なところ
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/08(土) 23:03:24.95 ID:VuhQkYx1] >>662 >ソシャゲのキモは所有してるものを人に見せびらかすこと。 なるほどな、と思った。 前々からソーシャルゲームは何が違うのか。何かが違うはずだが何が違うのかと思っていたが、分かった気がする。 一般のゲームは面白い。いや、くそゲーもあるが基本的には面白いからやるだろう。この面白さというのは、世界でそのゲームを遊んでるのただ自分だけだったとしても変わらない。多少の増減はあるかもしれないが。 しかし、ソーシャルゲームは本質的にそれはありえない。そのゲームをプレイするほかの人々がいて、「いいなー」って思ってくれる他人がいないと成立しない。 つまり、デイトレードでの株や、バブルにおけるチューリップみたいなものだ。それ自体に価値があるのではなく、そこに価値を見出してくれる人たちによって価値が生成される。 だからこそ人を集めるし人をたくさん集めないといけないんだろうなぁ。 ゲーム業界まで孤独な群集状態だったとはなぁ。 それって結局、「楽しみたい」んじゃなくて「楽しんでると思われたい」んだろうね。 「幸せになりたい」んじゃなくて「幸せそうに思われたい」見たいなもので。
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/08(土) 23:14:55.20 ID:zhvAD0OK] >>664 このスレがオススメ デジ同人海賊対策★11 kohada.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1384862666/
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 09:36:32.49 ID:7bO0r9pv] 害人の小遣い稼ぎにされてるらしいな プロテクトはキッチリ掛けておいた方がいいと思うぜ 脅しとも取れる妙な事を言われた事もあるしな
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 09:50:56.95 ID:dfQZxuhn] >>667 脅されたなら通報すれば良いんじゃないの?
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 11:01:58.18 ID:7bO0r9pv] >>668 いや他所スレでの戯言だからw プロテクトを相当嫌がってる事だけは確かかと
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 12:39:21.29 ID:e7bdbRSS] どんなこと言われたの?
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 14:37:18.04 ID:7bO0r9pv] 後で吠え面掻くなよみたいな内容だっけか? 忘れちまったよw
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/11(火) 14:33:25.62 ID:B1yWKNLr] 吠え面をかく のかくとは なきべそをかく、恥をかく の「かく」と同じ言葉らしい ちなみにいびきをかく、汗をかくも同じらしい(本当かよ) またひとつ最強への階段を上ってしまった・・・ gogen-allguide.com/na/nakibesowokaku.html
673 名前: ◆UxQ8uxJMok [2014/03/17(月) 01:42:15.96 ID:kdQ7tXJG] >>625 :名前は開発中のものです。:2014/02/04(火) 19:40:02.41 ID:J1FJfMJW > 俺は彼を攻撃した人じゃないよ > ただ彼が逆恨みしてるみたいだから > それは筋違いだと書いたのさ おぃ、>>625 ID:J1FJfMJW 手前ェは、一族根絶やし肉だるま処刑uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1369909044/119 リスト入りだ。
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/20(木) 09:43:53.92 ID:1Zgv3/tk] 作った金をゲームにする
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 11:14:03.74 ID:0DPKIWmX] そもそも同人ゲーなんて趣味で作る物だからな、無料で当然という風潮がある 無料コンテンツでも「プレイ時間」を支払うことになる ユーザーからすればゲームなんて星の数ほど有る中でそれを手に取るのは難しい 違法ダウンロード云々言ってる人がいるけど、音楽と同じくダウンロードする人はダウンロード出来なくしたって他のゲームをするだけで金を払わないだろうし そもそも違法UPされるのは相応に知名度がありあらかじめ需要のあるものばかりだから無名な人は 売ることよりまずフリーゲームでも作ってみて作者あるいはサークルの知名度を上げることに専念した方がいい 最近は企業ですら無料で配布してDLCや課金で稼ぐ手法を取っているしな ウェブ漫画ならまずネットに無料で掲載してコミックスを販売する手法だ これは現代社会ではコンテンツが飽和しているのが原因 だから飽和してるネットで発表しても一つも売れなかったが、即売会に出品したら結構売れたみたいな現象が発生する
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 13:23:44.74 ID:nP7Tpzq6] スレタイも読めない屑は書き込まなくていい
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 14:29:06.20 ID:sEkhvNfe] 趣味で作るものと言ってるアホってまだいんのか 趣味で作ってる奴はフリーで出してるよ。 金が欲しいから有料で売ってるんだよ
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 15:21:02.45 ID:6UVLUJQ2] 金を稼ぐこと自体が趣味かもしれんぞ
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 15:58:52.62 ID:lw2w/fcS] 個人で作った物は全部同人という枠に押し込めようとするのは無理があるw
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 16:42:54.54 ID:ufoHkkrt] 問題は消費者からして無料でクオリティ高いゲームが無数にあるのにわざわざ有料のゲーム買う必要アルのかってことだよ それに対して企業は基本料無料で提供し課金やDLCで利益を得るという商法に転換した 最終的な目的が利益を得るためとしてその手段としてまずは無料で提供している
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 17:40:49.32 ID:rhyNV5yP] 遊びたいゲームがあって、それが有料なら買うだけだろ そのゲームが遊びたいんだから
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 18:47:44.52 ID:D3+/8wY+] うまく心をつかめば喜んで献金をささげてくれるぞ
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 20:13:25.34 ID:icCtBiGM] わざわざ個人で作ったゲームをプレイしたいかと言えばハズレが多いから商業の無料ゲームの方を 選ぶ事が多くなった。それと☆評価を参考にしてダウンロードしてる。アンドロイドの話。 あと面白ければ当ると考える人は多いが昔と違いゲーム製作の敷居が低くなって競争率が高くなった。 必然的にクオリティやシナリオの内容などが付加価値になって来てる。
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 20:18:35.90 ID:d76uuKPh] そもそも個人製作のゲームで企業と同じ土俵で渡り合おうと考えてる時点でアウトだと思う。 だからそんな物に金を払うやついないだろうというネガティブな思考になるんだろうね。 企業が決して作らない物を作ればユーザーは価値を見出だし購入してくれるw
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 20:52:19.37 ID:uGCXmdeo] 個人の場合は企業と取っ組み合いで競争する必要ないだろ、必要とする売り上げがあまりに違いすぎる。
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 22:53:02.75 ID:GM+Mk4QJ] 個人ができて企業ができないゲームって何だ? 俺には思いつかない
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 22:57:38.43 ID:xJ8xi1wY] ニッチすぎて投資を回収できるかわからないようなもの? papers, pleaseとかはインディーズでないと作れないだろうなとは思う。 あとレトロ系は大手はなかなかつくらないだろう
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 23:10:24.51 ID:GM+Mk4QJ] なるほどレトロ風な作品って大手あまり手を出さないね・・・ でもこのスレの意味合いからすると 投資を回収しなければならないのは個人もいっしょだと思うんだよな
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 23:36:31.54 ID:dg4QkO32] えっと、任天堂はFAMICON LIMIXを出しましたが?
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 00:01:02.98 ID:yD/Eia7H] けどプレイする側は企業が作ったか個人が作ったかってあまり関係ない問題だよね? ショボくても個人だからこんなものかって思いながらプレイしてくれるの?
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 00:10:39.26 ID:FjAgn626] してくれるよ してくれないのは同人とかインディーズを知らない層がプレイするアプリぐらいじゃないの
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 00:22:18.00 ID:dd0+yBtE] >>689 そのゲーム知らないんで調べたんだけど もともとあるレトロゲーをアレンジしたものなのかな? もしそうなら、レトロ風の新作というより、単に過去の産物を利用した復刻版と同じような位置づけじゃない? 復刻系ならパックマンからドラクエまでさまざまなものが出ているから知ってるけど 新作をあえてレトロに仕上げた作品ってのは、あっても数は少ないと思うよ。
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 00:41:24.27 ID:rjucYND9] >>688 AAAタイトルとミニマムタイトルでは必要な回収額が3-4桁違うので戦略も違うのでは たとえばSTGとかLA-MULANAとかデモンズソウルとか超高い難易度のゲームは一定の需要があるから TVCMあたりの予算削って予定数だけ捌くってやり方もあるだろうし
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 01:02:48.79 ID:+bavR0SA] >>689 そんなタイトルは存在しません
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 02:51:04.39 ID:qetoTMVI] ファミコンリミックスね
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 07:47:30.41 ID:A652Htuy] >>688 どれくらい稼ぎたいか知らないけど、大手は低い利益率のものには投資しなくね? Eric on softwareの事例だと、photoshopは作っても歯科医向けスケジュール管理ソフトは作らないみたいな。 ニッチな分野なら大手はてをださないはず。 多くて一千万しか稼げない分野は企業は見向きもしないが、個人には十分(一千万が適切な例えか知らないが
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 08:29:27.29 ID:K2c3OaPl] 企業が作らないと言えばモラル的に微妙な物も含まれるよね。 例えばスカートめくりを題材にしたゲームとか、それこそ竹島奪還ゲームとかw ジャンルで言えばシューティングなんてもう採算が取れなくなって久しい訳だけど同人では人気のジャンルだし。 例えば一人で作っていたら2000本程度でも結構な儲けになるわけで、ニッチだけど楽しめる物を作るのが成功の秘訣なんじゃないのかな? あと同人買う人は企業の商品に飽きているパターンが多いから、企業なみに無難な完成度の良すぎる物は逆に見向きもされないという変な現象もあったりするし、おかしな業界だなと思うw
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 15:34:38.62 ID:UXwvivxW] >企業なみに無難な完成度の良すぎる物は逆に見向きもされないという変な現象もあったりするし 個人的にはそんな感じもなきにしもあらずだが、全体を見るとやっぱ普通にそういうのが話題になってるし売れてるでしょ。
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 19:31:05.65 ID:K2c3OaPl] 美しくて豪華な方が無難だけどそれだけでは語れないのが同人ゲームの不思議なところだと思う。 同人ゲームとしての正解と商業ゲームの正解は微妙に違っている。 同じに考えてる作るとそのうちに行き詰まる気がするよ。
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 17:01:37.15 ID:M4sME1TO] 美しくて豪華だと無名時の宣伝広報に少し役立つ それが労力に見合うかどうかは人による
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 00:32:22.64 ID:xBbwJ41D] 人気なのは東方だけでシューティングではない
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 07:37:34.56 ID:tXrGYZUB] 金にしたいならその東方を作れば良いじゃん。 このスレならあえてそう言える!
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 13:55:40.36 ID:aApfuNqq] >>686 昔は会社でも変なゲームをリリースしまくっていたが、 今はもうスタンダードでないもの全般がそうだろう。 古くはテトリスも個人製作 (アイデアのみ) だった訳だが… ヒットの度合いは別にすれば flOw なんかもそうだろうな。 最近だとマインクラフトやパズドラもその手合いだと思うが。 パズドラなんかは似たような個人製作のゲームが前々から存在していたが、 それを大々的に売りだそうと判断した所が異例。 一度スタンダードになってしまったものに対して、 個人製作のクオリティーで企業に対抗できる筈もなく、 そう考えると個人製作のアドバンテージは自由なアイデアで勝負できる所しかない。 しかしながら、今後は特に奇抜なゲームは企業からではなく個人から出てくる事になるだろう。 もしもアイデアを買われたりすれば、一山当てられるチャンスはまだまだある筈だ。
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 19:40:06.58 ID:gheUOw04] お、おぅ…。
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 20:34:07.96 ID:IuzSRty/] 現在の状態、アンドロイドのゲームは凄く多いレトロ風から豪華なものまで、そしてアイデアも かなり練られた物も沢山出てる。あとDL数が大体だが判る所も参考になる。それと無料が多い。 Dungeon Raidの作者はパズドラを作った側の人が天才って読んでるくらいだから。 そんな簡単には出来ないと思うよ。テラリアにしてもマインクラフトを作った人が絶賛してたはずだから 才能が凄い訳だから。それと同レベルとなると無理に近くないか。 あとDungeon Raidとテラリアはプレイ済み。
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 21:32:12.36 ID:gheUOw04] 何でもそうだけどあまり上を見すぎると何も出来なくなるぞ。
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 15:02:23.21 ID:ksfU4DNA] AKBとか嵐とかニコニコ系でもそうだが 等身大で人気を集めるのはそう難しくないはずなんだ
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 01:30:31.04 ID:IFTd9rj7] アンドロイドはウイルス入りだから知らん人のゲームなんて無料でもダウンロードしない
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 08:51:39.16 ID:7e4KvghK] ウイルス対策ソフト入れてる。後は評価が書かれるからウイルス入れれば叩かれる。 商業の場合はリスクが高い。個人は避けられる傾向があるかも。 ウインドウズもアプリやフリーゲームなどをダウンロードすると同じ事なんだが。
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 14:18:51.04 ID:IFTd9rj7] アンドロイドのウイルスは携帯に入ってる番号等ばらまかれるから、 友達が居ない人には同じなんだろうな
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 15:12:17.31 ID:3ORVAKSx] タブレットで電話じゃないからね
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 16:51:35.21 ID:7e4KvghK] 自分の体験からかな。友達が少ないと思ったのは。 俺は携帯とは言ってない。後、実際に触ってないのも良く判る。
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 16:52:48.34 ID:RHJiKEoG] 馬鹿丸出しでワロタ
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 17:10:07.47 ID:gt0scS8r] どうでも良い話だな…
715 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/02(水) 19:38:57.53 ID:i3yqSHu8] >>681 だからどうやってそのゲームに辿り着くんだよ 個人は広告力がない、どんなゲームを作ってもその存在を知らなければ買いようがない 例えばニコ動でもランキングに上がるのは有名な実況者やMAD動画製作者、ボカロP、紙芝居系動画製作者のものばかりで 無名がどんな動画作っても検索に引っかからないから再生されないんだよ 同人誌の委託販売でも有名サークルの本ばかり並んで、無名サークルは存在自体知られることがない だから地道にネット上で無料コンテンツで知名度を上げて、有料コンテンツを発売するパターンは多い エロ同人(漫画をCG集化したソフト)をDLサイトで売ってる人がニコニコ静画でちょいエロの漫画の連載始めたら 急にその人のエロ同人売れ始めて少し昔の作品がDMMの同人の人気ランキング上位に上がったりとかな
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 20:01:00.56 ID:OhjGmmJR] そんなに一足飛びに売れよう有名になろうとばかり考えるから逆に止まっちゃうんだよ。 良いものを地道に作ってればジワジワ浸透するからやってみなよ。 ただし本当に良いものを作れないといけないけど。 今の大手サークルも最初は無名の小さな存在だった訳で。 もしも作っても作っても受け入れてもらえないならそれはベクトルが間違っているか正直向いていないかのどちらかだけど。
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 23:29:13.68 ID:uZhmuA60] 売れなかったら「本当に良いもの」ではなかったですね、で終わりなんですこの人。 会話にならない
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 23:59:44.16 ID:nNc6lUw6] 中小企業が大手の真似しても潰れるだけだし ごく当たり前に規模に見合ったマーケティングをやればいいだけだな
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 00:08:09.71 ID:lbUdVPHo] 俺は今まで数本のゲームをリリースしてるけど 買ってくれた人からは「面白い」「かなり完成度高い」「同人とは思えない面白さ」 果ては「同人にしておくのもったいない」(さすがに褒めすぎな部分も多々ある)とまで言ってくれる人がいて 名前を覚えてくれる人も少しはできたけど、売れた本数は少なくて資金回収できず 開発資金が尽きたため、もう1年以上も新作開発頓挫してるわー。
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 00:22:31.03 ID:WeIPS215] >>719 ネットでは埋もれやすいんだよ 有名な人とかサークルとかが作った者は検索結果の上位に表示され そうでないのは表示されないので 有名なものはもっと有名になるが 無名なものは全く売れないという二極化に陥る これが本屋なら店舗に並ぶ限りそんなことは無いがネットだとコンテンツが過去の作品も含めて多すぎるからな
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 00:31:44.30 ID:Qdvrd24H] それ言うなら物理本屋なら更に悪いな 店舗に入荷されない足切り新刊がどれだけあると思ってんだ
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 00:38:02.55 ID:e6AEl/K4] 入荷されないのがわからないんだから知るわけネーヨ
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 00:42:20.31 ID:1kQk6S64] みんなPC向けのゲーム作ってんの? それともスマホアプリ?
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 01:42:12.74 ID:2XM3f2Hd] HTML5ならスマフォもPCも、PS4やwiiのようなゲーム機でもプラウザさえあればプレイできる ノベルやCG集系ならティラノビルダーあたりがいいんじゃないか
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 06:56:53.16 ID:uXdvk5uu] 有名だから売れる卑怯みたいな書き込みがよくあるけど、どんな大手でも最初はゴマ粒みたいなもんからのスタートだった事を忘れない様にすることは大切では? あと購入者からの最高でしたというコメントがあってもいまいち売り上げが伸びないのはゲーム性やキャラデザ、グラフィック全般がマイナーな人たちにしか受け入れてもらえていない証拠だと思うけど。 基本的に持たざるものの状態で上にのしあがる事を考えている人間がすでに大きくなっているサークルを見て羨む精神で何かを考えるのは間違いだし意味はないのでは? そもそも統計的に1%程度しか本当に成功して売れない業界なので殆どが玉砕して当然という恐ろしい現実もある。 だから余程気合いをいれて日々勉強し客観的に自分自身の作品を分析できるタイプでないとなかなかうかくいかないとは思うけど。 重要なのは自分のゲームをどれだけ否定的な目で見ていられるかと言うこと、間違っても俺って最高!とかなっているとかなりヤバイと思う。
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 07:22:43.56 ID:hzNIqzWL] たかがゲームに何を熱くなってんだか。
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 07:45:16.18 ID:uXdvk5uu] >>726 ゲーム産業がどれだけの市場規模か知ってるのかい? あんたの財布よりは大きいぜw
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 10:06:05.16 ID:lbUdVPHo] >あと購入者からの最高でしたというコメントがあってもいまいち売り上げが伸びないのはゲーム性やキャラデザ、グラフィック全般が >マイナーな人たちにしか受け入れてもらえていない証拠だと思うけど。 ごもっともな意見だが、それはつまり「良い物を作る」だけじゃダメ、「受けるものを作る」じゃないとって事になるな。 「受けるもの」=「本当に良いもの」という認識なのかもしれんが、そうでないなら 「良いものを作り続ければ売れる」という考えは間違いということになる。
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 10:09:44.91 ID:1kQk6S64] 人間には「飽き」というものがあるから 精通している人ほど万人に受けないものを作りたがる傾向にあるんだよな 素人は痒い所に手が届く細かいモノより、単純明快キャッチーなモノを好むから 両方を手に入れたければ基本単純、ただし詳細設定で相当いじくれるものを設計するのが一番いい。
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 13:19:49.40 ID:uXdvk5uu] >>728 ここは金儲け前提のスレだから良いものは金になる万人受けする物の事だよ。 どんな創作活動もある程度金にならないと続かない。 少なくとも何人かが素晴らしいというコメントをもらえているならばある種の才能はあるんだと思う。 後は徹底的に市場調査をして売れているゲームの要素を取り入れる、キャラの見た目やゲーム性なんかを。 それに破壊しない程度に自分のテイストを入れ込んで継続的に何本も作って発表し続けるしかない。 そのうちにリピーターが増えて気づけば大手サークルになっている。 そして最初は模倣だったゲームも自分なりのスタンスが確立してくる。 サークル自体に客がついているので頼まなくても販売店も特集ページを組んでくれるようになる。 ここまでくれば好循環が始まる訳だけど。 そしてここまで来れるのは技術とセンスと時代の流れに乗る目利きの力や辛い開発を続けられる精神力も必要。 だから全体の1%程度しか残れない、存在しえない訳だけど 。
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 16:27:50.82 ID:lbUdVPHo] あなたの言うことはいちいち尤もだと思うけど、 このスレは「作ったゲームを金にするスレ」であって 売れるゲームを作るスレではないそうですよ。 >作ったゲームで如何にしてお金にするか >そんなことを語り合うスレです >※売れるゲームを作るスレではありません まぁ卵が先か鶏が先かって感じではありますが。
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 18:29:52.02 ID:QMZ+hrxJ] ちょっと聞きたいんだけどPCゲーム、皆さん、ここ数年買いましたか? 自分は三年で二本くらいです。昔は一年で5,6本くらいは買ってた。
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 19:32:06.03 ID:Qdvrd24H] 最近だとBundleとかDLサイトのセール数回で40本くらい、デジゲー博で20本くらい買った
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 19:40:55.42 ID:uXdvk5uu] >>731 売れないゲームでも金になるゲームが存在するのかw 正直蜃気楼を追いかける話だね。 普通に売れるゲームを作ることを考えなよ。 もし普通では売れないゲームを何かしらの小細工で売ったとしても次はない、それは買った人が騙されたと感じるからだ。 それから夜逃げして別のサークルでも作るの? そんなことをしていたら、いつまでたってもまともに金は手に入らないと思うが。 作ったゲームは何でも良いって話ではないでしょ。 一定の水準があって次にここのスレタイ通りの話になる。 そんな事は普通は理解できるから書かれてないんでしょ。
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 20:57:45.62 ID:1kQk6S64] 広告張るとか、値段さげるとか、どこそこに投稿するとか この店に卸すとか、そういうマーケティング寄りの話じゃないのかね? 個人的には、ここで売れるゲームを作る話をしてもいいと思うけどね
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 23:23:14.08 ID:oS1iNqnl] 消費者視点で、目的(結論)から逆算して考えればいいんじゃね ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ゲームが売れる ↑ 消費者が購入する ↑ 消費者が買いたいと思う ↑ 興味のある内容で、評判も良い ↑ 興味のあるカテゴリのゲームの商品ページを見てみる ↑ 紹介リンクからDLsite等の販売ページに移動 ↑ 個人のブログやまとめサイトに引っかかる ↑ 「オススメ PC シューティング ゲーム」「AVG PC ランキング」 等で検索 ↑ ゲームがしたい
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 23:28:26.14 ID:oS1iNqnl] 別のパターンなら ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 大勢の人が買う ↑ 評判が良い、レビュー数が多い ↑ 「大勢の」消費者が商品ページにたどり着く ↑ 総合ランキング上位 ↑ ゲームの知名度が有る(有名サークル、有名製作者、絵師、声優) ↑ 有名人がブログやツイッターで紹介、有名サイト、雑誌での紹介 ↑ ゲーム製作者の人脈で知人に広めるよう依頼 結論としては人脈が大切ということがわかった まず第一に「ゲームを沢山プレイいる人」 ではなく 「自分のゲームを必ずプレイしてくれる人」がいないと広まり用がない 要するに個人製作ゲームにはオーディションが無い(無条件にゲームをプレイして審査する人が居ない)からな
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 23:37:41.85 ID:3ZPFtSfb] 初期投資は必要だよ 例えば無名監督でも主役がジョニーデップなら観客は入る 無名ゲーム製作者でも絵師や声優が有名ならファンがタグ検索で辿り着いて買ってくれる ビジネスの基本だけど、「人は経験で行動を選択する」からな ゲームを探している人には「面白かったゲーム」はあっても、「面白いゲーム」なんて存在しない、それはプレイの最中に感じることだ 「面白そうなゲーム」とは過去の面白かった経験から基いてそれに類似する物のことだ まぁ外食と同じだよ、過去の経験から美味しかった料理名、美味しかった店舗、美味しかったジャンル(中華など)から次の食事を選ぶ
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 08:44:30.01 ID:u/u8fRXy] 一発だけ売れたいなら、ゲーム内容は置いといて見た目だけそれっぽくして上で出てるような宣伝を駆使して売り逃げる。 継続的に売れたいならマーケーティング以上にゲームのレベルも高くないといけない。
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 12:40:08.72 ID:WYHGVHZU] ニコ動実況者に金渡すのが手っ取り早い
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 12:56:39.76 ID:k32HZUHe] 自分で実況すれば金もかからない ※ただしイケメンに限る
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 22:13:06.83 ID:jt9zVBnb] >>732 humblebundleでSuperHexagonを買ったらオマケでもう2本付いてきた
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 14:22:42.56 ID:3eUu7f0/] steamセールで安くすればするほど売上が増えた話 www.shacknews.com/article/57308/valve-left-4-dead-half 10%オフ→1.35倍売れた=売上1.22倍 25%オフ→2.45倍売れた=売上1.84倍 50%オフ→3.20倍売れた=売上1.60倍 75%オフ→14.7倍売れた=売上2.76倍
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 18:55:50.78 ID:0nw15dVn] 安売り商法は数がはけるうちは良いけどね。 長い目で見ると難しい局面もあるから注意は必要だと思う。
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 19:31:26.60 ID:eu5ikOy3] 即売会とかで売ること考えたら プレス代とかで利益率が小さくなるしな。
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 21:35:07.98 ID:JmCzmSuz] そうだよな
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 00:45:48.37 ID:SMcLk/E7] 安く大量に売って、ファンを作る→それなりの値段で売って支えてもらう ってのが一番理想だよな まずたくさんの人に届かないとファンもできない ただ、安ければ売り上げ上がるってのがsteamの話だからなあ やってる人は実感してるけど、75%ならまあ買っておくかって心理が働くもん、あそこ
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 08:57:52.66 ID:m9sScP6O] サークル自体に安売りのイメージがつく、新作出しても正規の価格では買ってもらえなくなってくる。 数が出なくなると途端に収入激減の怖れ。 安売りに飛び付く層ほどコアファンにはなりにくいという現実、難しいね。
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 16:21:22.19 ID:EnHbOWpf] カプコンのゲームはとりあえずワゴンで、みたいなもんか
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 16:52:02.94 ID:5X+QDI9H] 常に低価格を続けると安物しか買わない客が居着いてしまうという話 www.foodwatch.jp/tertiary_inds/truevalue/34075 他に値下げのデメリット話が色々あった www.foodwatch.jp/tertiary_inds/truevalue/page/3 ただし実店舗の話だから>>743 のDL専売?ゲームとはまた違うかも
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 19:16:59.21 ID:tdNXTtte] >>750 ああ、俺死神だわ、と思ったw
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 08:50:37.67 ID:LtBVuQD6] 他人が作ったゲームをイベントとかで勝手に売ってる人いたけどあれって違法にならんのかね?
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 09:29:04.37 ID:kS0bwLfq] 無許可なら違法
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 10:51:15.15 ID:/y59rjvG] >>752 そんなん見つけたらちくれよ。
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 10:52:19.88 ID:EsvDxVZP] ワロタ〜〜よ〜ワロタ
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 18:45:07.11 ID:TcYSNuyo] >>750 ずっとフリーゲーム出してる所は死神の強化版が沢山、居座ってそうだな。 途中で売りたくなっても上手く行かない所が多いのも、この性か。
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 19:07:51.58 ID:LtBVuQD6] 確かに一度値下げすると次の新作もどうせ値下げするだろ じゃあ値下げしてから買えばいいや って考える人も結構いるはず 牛丼チェーン店とかライバル同士で値下げ合戦しまくっちゃってもう後に退けない状態が悲惨だよなあ 他人が値下げしても自分はよく考えてから値下げせにゃあかんね
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 22:59:18.77 ID:24kKrsrO] 前にアニメのOPEDをまとめたムービーをCDに入れて売ってたな。コミケで。まだDVDも無い時代だが
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 12:01:20.69 ID:hPvUuba3] >>750 俺は、死神以上だわ。そんなレベルでさえ見向きもしない。 今ではもう売ってなくてゴミ扱いされてるものを、ヤフオクや中古で複数手に入れて使ってるからね。 今じゃ誰も注目しないような格安のゴミをどう活用するかってな発想なのでね
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 14:24:30.56 ID:rUYZrAdW] >>759 (笑)
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 07:44:14.02 ID:osXBYimd] >>759 ハゲシク解るわ オレもハードオフでジャンク品のコーナーでしか買わないヤツだからw
762 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/22(木) 15:00:35.18 ID:bZj+C+ea] 初めてDL販売して2ヶ月なんだけど10本しか売れてない もう少しだけ売上伸ばしたいのですが 良い宣伝方法とかありますか?
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 15:03:06.44 ID:/t/tv5Ra] そんなもんだろ。 売上伸ばすいい方法知ってたらやっとるわw
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 17:38:14.51 ID:cPbbHl/S] テレビCMを流せ
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 17:40:35.15 ID:RJsOTaDS] 売上ではなく粗利をUPする方法って言わないと 揚げ足取りがツッこんできまっする
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 17:41:03.64 ID:mse9b84O] >>762 2chの各所スレで晒す ネタじゃなくてマジ とにかくその作品を認知してもらう必要がある 一部の人間には嫌われようが 嫌うような連中は元々その作品を知らないわけだから 購入者となるあてのない人間に嫌われたところで 今まで売れた分がマイナスになるわけじゃないだろ?
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 17:47:48.18 ID:pPTlELqS] おそらく それの宣伝に費やす労力>DLで入る金 だから 次のゲーム作った方がいい
768 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/22(木) 18:08:24.10 ID:n4DpzQc/] 結局行きつくところはSEOってやつじゃないの SEOが何の略かも知らんけど
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 18:19:18.20 ID:oZF/Vn+L] 最大のSEOは定期的に更新することだよ ゲームなら定期的に新作作るしかないよ 大変
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 20:00:41.12 ID:txdFz8+2] 販売初日に100本越えないとそれは失敗作だと思って良いよ、出来れば300くらいは欲しい。
771 名前:魔娘メーカー @ YorasakaSoft [2014/05/23(金) 22:37:13.76 ID:iljkJ1aX] >>762 どんなに凄いゲームを作っても宣伝しないと、 誰も存在に気づかない。 まず、名前を俺みたいに書き込んで、 次にジャンルと、セールスポイントを俺に説明しろ。 公開初日にDL9本、公開時間累計2日間くらいでDL20本を達成している俺 (自称フリーソフト業界のサムラゴーチ)が コツを色々教えてやる。 >>770 おいおいwww DLsiteでトップ売り上げの「天制覇」でさえ、累計で4000本台だぞ? www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ035302.html
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 22:58:21.30 ID:63Ymjr5G] エロだろ
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 06:48:08.17 ID:SZIR0VkN] >>771 自分の作ったゲームで生計を立てて行くつもりならそれくらい売れないと話になら無い。 悪いけど初日に一桁とかで自慢している意味が解らない…
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 09:32:40.18 ID:AbRq7zSa] >>771 これ4000本も売れてんのかよ その辺でDL30とかで転がってるゲームに見えるのに
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 11:21:56.00 ID:2rB54Xlt] 面倒くさがってないで早くスマホに移植しなよ
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 12:12:18.13 ID:aaWUV2su] >>771 その統計にはエロが入ってない 桁が違う
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 12:19:53.28 ID:OIcTRBOU] 統計? DLsiteはそのゲームのダウンロード数が書かれているだけでしょ
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 13:00:06.49 ID:SZIR0VkN] エロだとトップ作品だと総売上4万本くらい行くからなー
779 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/24(土) 18:37:55.98 ID:V20ljnZo] >>773 ゲームで生計を立てるのはまず無理だ。 少子高齢化で子供の人口が30年前の半分になっている上に、 エロゲーマーの主力部隊である団塊Jrは精力が落ちてくる年齢。 さらに今時のナウいヤングはチャット中心でゲームをあまりしない。 実際、エロゲ総売り上げは縮小し、大手でも値下げが当たり前になりつつ有る。 イラスト業界にも波及し、プロでも一枚1万円とか。仕事が来ないとか。 これからはSNSや自作支援ツールのトップコンテンツだけが生き残り、 個人や同人は趣味だけになるだろうな。 エロゲーは大画面でないと意味が無いから、スマフォでは売れない。 同人ゲームの評価制度が確立されないとアタリショックの再来。
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 19:35:32.99 ID:2rB54Xlt] 俺はスマホでゲームが大当たりしたから、なんとか逃げ切れそう
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 19:56:43.26 ID:UlgmHNgg] >>773 ボケだよ、きっと…!
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 21:30:48.37 ID:SZIR0VkN] >>779 何処かで聞いたような話を並べてるだけでしょw スマホでエロは売れないって言うのは嘘だよ、実際に売れてるし。 それにトップだけが売れるというのは昔から同じだからなぁー 稼ぐ人は同人でも年間数千万稼げる訳だから。 あと少子化になるのは事実だけど何十年かかると思ってるんだ? 俺達が現役の時代には特に問題ないだろ。 一握りの勝者がいて後は小遣い稼ぎも出来ないっていう現実なら否定出来ないが、全部ダメになるっていう考えはひがみから来る単なる願望だろうよ。
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 08:01:25.32 ID:eFObRp1r] 2011年のデータしかないけど、 フルプライスの従来型エロゲ市場は確実に縮小傾向。 だけど、同人市場は増加傾向。 さらにエロゲ人口自体は増えてる。 >>782 が言ってる通り、上位層しか儲からないのは 最近の傾向というわけでもないし。
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 02:45:44.46 ID:L2KwQW2O] まず英語対応にしてsteamやスマホのような全世界プラットフォームで販売するのが確実
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 13:39:43.17 ID:NgiDAGf8] 初作から本気出すとこける 実力通り評価されるなんてことはない 完成した後もなお、ブームの兆しのようなものを待って 1〜2年熟成させるくらいの余裕があると強い だがチームで作成するならそんな事してられない そこで開発と平行して宣伝・広報やマーケティングに専念する人材が必要となる ここにプロデューサーの重要性が明らかになった さあ、どうですみなさん、わかりましたか? 今なら先着一名様に限り枠がございます わたくしこと敏腕プロデューサーに今すぐご連絡を!
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 19:44:51.27 ID:sGuaDV2m] >>785 うんうん
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 20:22:30.58 ID:qo54PCFS] / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧ ∧ / あのー ∩゚Д゚)< □………(つ | \ 天丼まだですか?  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \___________ . | . |
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/31(土) 11:03:29.92 ID:0lG7ViGD] どこで売ったら、いちばん売れます?
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/31(土) 11:19:11.69 ID:sCl1CyU9] 裏庭
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/31(土) 16:33:16.96 ID:ySfJTD2/] 作ったゲームで走り出すー
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 04:29:12.62 ID:VRpkYV/P] 作ったゲームを金にするだと? てめえのゲームには既に黄金の価値があるはずだ!違うのか?
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 19:54:33.68 ID:KNdrsDvo] 生きるためには資金が必要です
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 07:28:23.66 ID:2q2YPe/O] >>791 今の世の中黄金はそのままじゃ使えないんだよ 現金に換金して初めて人の役に立つ 正にここのスレタイそのままじゃないか?
794 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/29(日) 05:23:08.00 ID:tWcZcUTk] オレもスマフォゲーでアイテム課金してガッポガッポ儲けたいンだけど どうすりゃいいの?
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 06:21:22.78 ID:znvHfymO] 何も出来ないんじゃ無理
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 23:58:18.97 ID:H+Iwpiuk] そんな時のためのPSMですよ クソゲーでも月2万円は入りますよ
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 06:36:21.72 ID:Z4iq4K3t] へーよかったね
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/12(土) 16:32:03.68 ID:0p/0zIp2] >>796 詳しく聞きたいがもういないかな? psmがどういう状況なのか気になるがあまり話を聞かないからな
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/16(土) 12:57:07.47 ID:L92YcU8p] こっちに行くといいよ PlayStation Mobileプログラミング part 7 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 20:45:03.33 ID:QDUs/wUa] 東方がPlayStation4で続々と発売されるらしいが、一体東方はどこまで勢力を大きくさせるんだ?
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 21:41:54.41 ID:3GZ0CTuv] 確か東方って本家がリリースしてないとこには二次創作をリリースするの禁止ってガイドラインがあった気がするけど (だから東方二次は海外向けに売ることは禁止されてた) 最近拡大してるようだしそっち系の緩和はされたのだろうか。
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 22:17:17.63 ID:trhWfvhG] 神主当人がそれに関してツイートしてたし、商業契約的ななんかの処理をしたんじゃないの
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/07(日) 12:12:12.09 ID:4THQlkTz] 本家も出るってことに決まってるだろ