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【同人】作ったゲームを金にする その4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 21:54:12.14 ID:W1RKjCLb]
作ったゲームで如何にしてお金にするか
そんなことを語り合うスレです

※売れるゲームを作るスレではありません

■前スレ
【同人】作ったゲームを金にする その3
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316088256/l50

【同人】作ったゲームを金にする その2
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1199302718/
■前々スレ
【商品化?】作ったゲームを金にする【同人?】 
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143193120/

前スレ荒らし「アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM」 出入り・書き込み禁止
アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM その他の荒らしへのレス禁止

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 11:34:20.05 ID:q6C2eAfD]
ノベルで100本越えは厳しくね?

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 11:49:20.46 ID:q6C2eAfD]
エロで100本越えは余裕だよ?

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 12:07:52.03 ID:5S3JH7zn]
無名で初作、エロなし一般SRPG系ストーリー過多
ただし絵は神
2kだとどれくらい?覚悟しておきたひ

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 14:10:19.12 ID:pp6NGY3t]
初作で2000円だと、何か目を引くようなウリが無いと厳しいかな?
作品の出来映えにもよるが、100〜300本ぐらいCD-Rで焼いて様子見するのがベターかと。
あとは宣伝次第だな。店頭デモの宣伝が一番効果的だが、ホームページの宣伝とかもあった方がいい。

4Gamersのインディーズの小部屋が取り扱ってくれるぐらいの自信があって、
在庫置き場に困らないようなら1000本プレスしてしまえ!!同人ショップが
目をつけて、委託販売してくれるぐらいになれば、多分、何とかなる。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 14:48:53.23 ID:q6C2eAfD]
エロや虹だとインディーズの小部屋は宣伝してくれないからなぁ……

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 16:30:55.00 ID:5S3JH7zn]
>>304
自信があるのが分量で、安く売ってもエンディングまでたどりついてもらえそうにないんだ
出来とウリと宣伝か。出来は自己評価じゃしょうがないとして、焼くまでにもうちっとウリを考えるよ
でも、宣伝って結構難しいな

ありがとう

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 16:32:40.47 ID:o/h+AguA]
エロはともかく虹は普通に宣伝されてる

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 18:34:32.85 ID:P71bxshT]
ごく一部だけどな

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/26(月) 18:20:13.86 ID:jX4eqfrr]
おいおいdlーmarketさん、しっかりしておくれよ。
エラーが出て試し買い出来んじゃないか。
金が絡むからあまりエラーが出ると候補から外さざるを得ない。
利用者負担ゼロとキー自動送信、素早い返信は助かるのだが



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 00:09:20.84 ID:rSywV2Tw]
IEでdl-market見るとめっちゃ重いんだが
商品ページ開くごとに数秒固まる
やっぱ手数料高くてもベクターとかDLSite安定なのか?

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/28(水) 16:28:36.05 ID:E/B3GpkR]
ベクターのシェアウェア作品登録手続きクソ杉ワロタ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 01:02:17.27 ID:jNd1Xzj1]
どういう風に

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 08:51:38.33 ID:Ha5YfjS7]
まず、マニュアルページが爆発四散してて分かりにくい。
そのマニュアルも一部矛盾、間違いがある。
シェアウェア登録時同じ情報を何度も書かせる。
そもそもシェアウェア登録にフリーと異なるアカウントをとる必要がある。
枚挙に暇がないよ。
近年事業収入が落ち込んでるらしいが、
利用者手数料も考えれば至極当然だわな。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 18:56:11.80 ID:yEeH4Or+]
ドーモ、ベクターリヨウシャ=サン

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 23:17:05.95 ID:Ya9ZWsMO]
ベクターが糞なのって登録だけじゃないからなあ・・・

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/06(木) 19:44:28.37 ID:IAqOXp0Z]
dl-marketの支払い方法が増えるよ。やったね、たえちゃん!

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/06(木) 23:49:35.90 ID:nDl71vBc]
dl-marketは糞重いピックアップボックスを軽い奴にするか廃止して欲しい
あれのおかげ数秒フリーズする

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 22:36:07.55 ID:N6J1OJop]
簡単なゲームをGumroadで売ろうかと思ったけど
Paypalの登録で手間取って困る
本人確認すげぇ面倒臭いな

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/05(土) 18:34:05.83 ID:JkI+AatH]
宣伝どうしてる?
いくつか紹介サイトに掲載手続きとったけど。それくらいかねぇ?
すげーもどかしい。ステマするわけにゃいかんし。



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/06(日) 17:36:18.19 ID:nxCOPxXD]
昔から即売会に参加するのが宣伝としてはポピュラーかなぁ
特に知り合いとかいない個人参加ならコミケみたいなデカイお祭りが
一番いいと思うよ。お隣さんと作品交換したりね。一般参加の人も
変な人いないし、財布の紐緩いし

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/06(日) 20:11:17.20 ID:PPyr+PmJ]
即売会って宣伝になるのか。
しかし即売会ってADVみたいなキャラゲーを求めるユーザー層が
多そうな気がするんだよなぁ。そういうのとは無縁なゲームなんでどうなんだろorz

322 名前:319 mailto:sage [2013/01/06(日) 20:13:34.84 ID:PPyr+PmJ]
>>319==>>321です。
しかし、一回は出品したいな。
関西住みなんでどこか近くで適当なイベントはねーかな?

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/06(日) 22:32:21.78 ID:nxCOPxXD]
コミケの場合、規模デカいぶんマイナージャンルもそこそこの数が集まるんだよね
配置についても似たようなのが集まるように実行委員が配慮してくれてるっぽい
ぼっちでもあんま寂しくなかったよ

アクションとかシューティングの類だったので周りもオッサンばっかで気楽だた

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/06(日) 23:25:19.30 ID:nxCOPxXD]
>>321
同人って今でも基本はクチコミだからねぇ

2ちゃんみたいなオープンなコミュではあんま話題に出したがらないよ
(下手にサークル名を出すと自演乙とか何だとか言われて迷惑かかる)
代わりにクローズドなコミュの中では「これ案外良かったよー」とか
情報交換したりね

ジャンルが分からないのでアレだけど、やっぱコミケくんだり同人ソフト
(しかも非エロ)の辺りにわざわざ足運んでくる人達ってマニアの割合が
高いから、知ってもらえると何かと嬉しいよ。同じ県や近隣県のサークルの
お知り合いが出来るとローカルイベにも参加しやすくなるよ

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/06(日) 23:49:00.38 ID:nxCOPxXD]
>>322
コミックシティとかどうよ?捜索一班の同人ソフト辺り、参加サークル多かったよ

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/06(日) 23:52:38.11 ID:nxCOPxXD]
創作一般ね

327 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/11(月) 14:17:43.83 ID:Xmgbcn+m]
行方不明でも出たのかと

328 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/23(土) 21:43:11.60 ID:gt3owADY]
たとえば、素人の絵や音楽の素材を依頼して買うことができるけど、
自分が今まで見てきたのを総合して考えると、だいたい趣味の片手間みたいな感じで一番安くて一枚絵で3000円以上から、BGM5000
円以上から。
もちろん絵や音はたくさん必要になるから、これだけじゃ済まない。
プログラムっていくらで売れるんだろう。
なんかプログラマーって買う側になるばかりじゃない?
それがどうにかならんものかと

329 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/23(土) 22:38:51.65 ID:LlZYHfxI]
ゲーム売れば良いんじゃね?あるいはツール作って売るとか。



330 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/23(土) 23:03:29.83 ID:gt3owADY]
完成品のゲームで売れるのってエロゲーなんだよな。
一般ゲーでも売れてるのあるけど、あれは神のレベルだから比べちゃいけない。
DLサイトで調べてみたけど5年10年でダウンロード一桁が普通という世界だった。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 23:57:50.17 ID:UjPK4uAZ]
潜在客をつなぎとめる場が壊滅してるから
コミケとかコンテストとかあるいはメルマガみたいな場が
DLサイトはもはやそういう機能がない
ゲームのデモ専用の動画サイトがあればなんとかなるかもしれない

332 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/24(日) 09:47:02.59 ID:V3NFje/R]
”パズル&JK48” 基本無料で遊べる脱衣ブロック崩しゲームです。
Unity で個人制作。 アプリ内課金もプラグイン購入すれ簡単に導入できました。
リリースキャンペーン中につき、所持ダイヤが無くなっても、
トップ画面に戻れば1個プレゼントされます!

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/24(日) 14:00:57.34 ID:kqZZjtwK]
>>331
それを解決してるのが(課金形態は別として)SNSプラットホームなんだよね。
商業でもソーシャルの基盤があるとこにゲーム放り込んで、
ユーザーに話題にしてもらって盛り上がっていくのを利用してるし。
DLサイトみたいな販売サイトにはそれがない。
ああ、10年前にこのことに気が付いてたら俺がsteam作ってたわ。

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/24(日) 18:34:45.88 ID:3ZBes5Rw]
今からでも遅くないから作れるなら作ってくれんか?

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/24(日) 21:29:51.19 ID:rjEpbHfT]
ダウンロード販売サイトが出来ては消えていくので分かる通り、
システム作れたからって何の意味もないからな
客とコンテンツを引っ張れる折衝能力があるかが問題
国内版steamなんて誰もが考えてるだろ
作れるっていうなら作ってほしい

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/24(日) 21:55:16.17 ID:U3nCKB8J]
つまりゲーム作ってsteamで売ればいいんじゃね

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/24(日) 23:19:35.24 ID:v9CKhk/G]
俺、英語は無理

338 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/26(火) 01:37:42.80 ID:+gPiCH5O]
いまどき英語がダメなのはガラパゴスすぎてもうだめ。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 16:34:12.72 ID:5jYb2gzV]
・会員データが無いと起動できない認証サーバー
・遊んでいるゲームをフレンドに通知する機能
・遊んでいるゲームの実績機能
・↑上記機能を簡単に実装するためのフレームワーク
・ソフトを置くダウンロードサーバー(容量的にデータセンター契約必須)

こんなトコロか



340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 11:48:06.47 ID:NSZ2/XO3]
英語のサイトへの登録はなんとか出来ても、
海外ユーザーの対応・サポートは全く自信がない罠。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 22:03:50.64 ID:a0flkQIG]
応援編:
  ありがとうございます。
  Thank you.

質問編:
  マニュアルをお読みください。
  Please read a manual.

意見編:
  今後の参考にさせていただきます。
  I will make it future reference.

バグ編:
  仕様です。
  It is specification.

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 22:24:28.35 ID:6TSD03ta]
kinect使ったゲームを介護施設に売ってる

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/02(土) 23:13:53.59 ID:6dO50YlT]
>>341 はもっと自信をなくした方がいい

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 05:40:18.46 ID:u+An8yT/]
ノベルエンジンとか機能が限定されてるから
日本独自に共通の開発&配信プラットフォームつくるのはそう難しくはないとは思うんだがな
その上で、イメージとしてはニコ動みたいにプレイする方も、作る方も楽にコンテンツを作れるようなそんな感じが欲しい
体験版無料配信しながら、そのまま本編やりたかったら課金とか
ハイクオリティなCGが見たかったらCG集として閲覧できる機能に課金つけるとか
あとは、文章は書けるけど絵や音楽がーっていう人のためには素材を簡単に集められるように
絵描きさんが素材を作ってサーバで一括管理しておいて、
CGや音楽閲覧機能解除の課金収入とかが素材提供者にもきちんと入るようにとか
とにかく技術的ハードルを下げて、どんどんクリエイターが参入しやすくして
かつストリーミング配信で海賊版を排除してきちんとクリエイターに金銭報酬が発生する仕組みを整えた方がいいと思う

長文失礼した。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 19:55:59.10 ID:DWj7ue1c]
オープンなプログラム側でクレカ情報の暗号化も送信も制御するとか
俺には正気の沙汰と思えんのだが
悪用し放題だろ
それともクレカとかの個人情報使う以外で数クリック内かつ一瞬で手軽に課金する方法ある?

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 19:58:34.84 ID:DWj7ue1c]
書いた後で何か話の骨子を勘違いしてるかもしれんと思った
やっぱ忘れてくれ

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 21:56:18.34 ID:Y1ioJrDz]
>>344
なんか緩和君の臭いがする

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/05(火) 02:53:04.73 ID:sXmoh0Wr]
「作ったゲーム」じゃなくて「ゲームという商材で金儲けする」話だな

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/18(月) 20:43:13.71 ID:VQtUKmaw]
金になる作品というのは、優れているとか面白いではなく
オンリーワンの魅力を持たせることが大事ではないか

オタクビジネスでは
キャラクター(=唯一無二の魅力)で売るのが
ベストプラクティスとしてとっくに確立しているのは今更すぎるとして

ゲーム性にしろグラフィクスにしろ
オンリーワンとして光るレベルに達しないのならば
投げ捨ててしまっていいのではないか



350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/19(火) 00:34:29.85 ID:Y1zA1klo]
エロが一番数が出る。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/19(火) 07:14:30.20 ID:vscej6+b]
エロ虹が一番初心者向け

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/19(火) 09:04:31.74 ID:wNapeqnM]
作る方としても自分の性癖(フェチズム)ってのは一番個性が出しやすいとこだしな

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 07:22:37.58 ID:qJTdaTiD]
しかし、エロも二次創作も自民、維新、民主の規制スクラムで崩壊寸前なんだが……

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 09:19:58.28 ID:eEjGqyB6]
製作側からすればその類の規制は杞憂だと思うよ。
去年のDL違法化もネット上であれほど騒いでたけど、喉もと過ぎれば何とやら。
文化庁のFAQの通り相当悪質なものじゃないと摘発されてないようだし。
TPP関連は欧米にあるようなフェアユースが規程されるんじゃないかと。
そうなればむしろ歓迎。今のところ文化庁の反応待ち。
エロ?昔から危ない橋渡るのが得意だろう?w

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 11:54:36.47 ID:62bayBty]
でも勝手にキャラ使って儲けようってのはフェアユースにはならんからな

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 15:14:21.54 ID:Q7TbG9y+]
初音ミクみたいな誰でも使えるアイドルが必要
もちろんボイスデータ・台詞エディタと
着せ替え可能な標準モデルデータ・モーションエディタをフリー開放してな

それを目玉にして Kindleみたいな専用端末・専門ショップで囲い込みじゃ〜

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 15:34:49.06 ID:eEjGqyB6]
>>355
そりゃ当たり前だろ。商標との絡みもあるし。
既存キャラを使った二次創作は今までもこれからも
そういうのを認識した上でのFC的な活動が前提じゃないの?

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 18:36:13.19 ID:nslL/dUx]
問題になってるのは「非親告罪化」が実現すると作者が喜ぶようなファン活動さえ
赤の他人が勝手に通報して警察が作者に断らずに逮捕ってのが可能になるからだ
大混乱にまではならんかもしれんがファンアートだから今まで通りって認識は甘い

実害を最小に食い止めようと動いてる作家とかもいるが
出版社や変な団体と少しは話が通じるようになったと思った途端
別な所からまた似たようなのが湧いてくるような状態で先行き不透明

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 20:56:14.05 ID:sDCsjIqU]
>>349
炎多留やTheガッツ!が最強という話ですね



360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 21:02:24.31 ID:eEjGqyB6]
>>358
だから文化庁待ちなんだよ。
普通、具体的な運用を策定したガイドラインか何かが出てくる。

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 23:24:33.06 ID:BLcgOFPJ]
自民党がめちゃくちゃにしてくれるけどね

362 名前:358 mailto:sage [2013/03/22(金) 04:25:26.68 ID:bVsOBiAe]
>>360
俺のレスは>>357宛てであって>>354じゃない
総合的に見て文化庁待ちってのはその通りだろう
出てこないものに対処しようがない
だからこそ二次に関しては現時点で安易に「今までもこれからも」同じだなどとは言えない

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 15:47:18.67 ID:rX9LsGif]
やっぱり政治の話は揉めるなぁ

でさー

364 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/09(火) 09:18:39.27 ID:0YhX7wm8]
販促サイトというか、ネット利用者に認知されるようにするには
どうしたらいいんだろう
できるだけお金使わずに販促できないかな?

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/09(火) 12:55:00.05 ID:nU8l7ywJ]
金をかけないとなるとベクター等の登録になるね。
ベクターの対応はクソだけどアクセスは今なお多い。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/09(火) 15:15:22.25 ID:0YhX7wm8]
むむ
やはりベクター頼みか
thnx

367 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/10(水) 02:13:55.71 ID:miitUuuL]
こっちも広告関係でお金にする話してるのでヨロシク。

PCゲーでのまともな広告収入を考えるスレッド
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1364538942/l50

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 21:05:12.60 ID:wD03bqYK]
自作品を広告宣伝する話
自作品や自サイトで他人の広告打つ話

この区別がつかんほど頭悪い奴が宣伝するスレなんて覗いても得るものがあるとは思えんな

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/11(木) 04:44:07.87 ID:oM7mhOpS]
>>368
いやいやもちろんその区別は分かってるよ。

ただ他人の広告での収益の方向性も興味あるって人がいたら
チェックしてみてってくらいの話で。

気に障ったのならすんません。



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 12:59:06.54 ID:WKRfDpAR]
細かいのぉ
間接的にお金がもらえるんだから別に間違ってないとおもうがねぇ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 22:51:14.45 ID:Ud4DjpNj]
連想ゲームじゃあるまいし単語がたまたま同じってのと目的が合致することの区別くらいつけろ
金儲けなのは同じなんて屁理屈振りかざすんなら株の話でもするか?
同人の話だから同人でなきゃ駄目? じゃあ自作品の話なんだから自作品から離れんなよw
別にそこのスレで何しようが勝手、論旨のすり替えは遠慮しろってだけの話に
なぜそうまで食い下がる必要がある? 訪問販売委託業(ブラック企業)の押し売りかっての

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 23:15:20.94 ID:M+67iyAe]
わりとどうでもいい
   ヘ(^o^)ヘ
     |∧
     /

373 名前:はなやに ◆KQ12En8782 mailto:chage [2013/09/08(日) 10:04:02.22 ID:/ZZQjHYn]
みんな就職が決まったようでよかったねぇ。
オリンピックもここに決まったし。

374 名前:名前は開発中のものです。 [2013/09/13(金) 22:52:32.35 ID:70XAHdfY]
同人ではないが既存のゲーム販売でのやり方で考えてみるとか
PS3の体験版の後に出てくる選択肢にメニューに戻るなくしたりとか
1面のボス出てきたと思ったところでムービーで予告とか
前作がおもしろくて続編を買ったていうのはあるが
あまり新作を買おうってきにならない傾向があるきがする

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/15(日) 01:11:58.40 ID:M7bEWfYx]
体験版かー

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/23(月) 21:12:47.43 ID:T/jeJE89]
作ったゲームを全にする

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/24(火) 01:45:11.17 ID:ImeV2Syg]
全にして一にする

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/04(金) 21:42:36.16 ID:yG2oikok]
同人ゲームの宣伝サイト作れば良いんじゃね?
収入源はアフィリエイトで。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/07(月) 07:17:34.12 ID:AjHuOYdI]
体験版用意したらゲームの売上が下がるっていう調査報告海外で無かった?



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/07(月) 07:31:20.98 ID:DCDtdId+]
自分的にはかなり興味を持って体験版を入手したけど
それだけで満足してしまい結局買わなかったものが商業・同人を問わずかなりあるな
あとこれは同人ソフトばかりだけど
逆に体験版をプレイしたけど意味が解らないというか全然食指が動かないので止めたものが多い
この場合はイントロから何か事件が起こる前(或いは起こった途端)に終了してしまう半端な作りが原因だ

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/07(月) 12:46:49.50 ID:AjHuOYdI]
イメージ映像的な物で煽って売るのが賢いかも

382 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/07(月) 12:50:22.89 ID:tIqvXAug]
だけど体験版配布しないとユーザー側で
動作しなかった時が恐いな
動作環境チェックの意味も込めて極力体験版は
配布した方がいいと思うが…

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/07(月) 19:06:19.37 ID:o4ZbrPuP]
先着X名へ限定配信

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/08(火) 19:35:10.07 ID:uYb6v5w4]
これっともし販売したとして1円でも儲け出たら税金払わんといかんの?
誰か詳しい人教えてコイサンマン!

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/08(火) 20:01:33.11 ID:pMW6/7rn]
税金の知識くらい最低限知ってる年齢になってからしましょう

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/08(火) 20:09:07.71 ID:Bnnoxj3Y]
所得税についてなら会社勤め人等なら20万、専業だったら38万の基礎控除がある。
基礎控除とは無条件で計上できる経費みたいなもので、
それを含めて利益が出てなければ実務上申告する必要は無い。
ただ、特に微妙なラインなら利益が出てませんとキチンと説明できる状態にしておいて欲しい
って近所の税務署からは言われたよ。つまり、ちゃんと帳簿つけてねって事。
消費税?1千万くらい売り上げがないと縁の無い話。

同人ノウハウ板では申告を疎かにして
ちょくちょく重加算税支払わされてる話を聞く。
最も税務署に目をつけられるのは数百万単位で売り上げてる人だけど。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/08(火) 20:32:05.73 ID:48DbWUDU]
一千万以上の利益を数年続けてると無申告はやばいかもな
活動が長いと何かと痕跡が残りやすくなるりばれる
過去五年間の内容を調べられる、更にばれる…
追徴課税され、あまりの額に普通に払っておけば良かったと後悔
もしくは刑務所で更に後悔

でもこれはゲームがうれまくって成功したパターン
普通は心配するほど売れません

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/09(水) 11:33:54.30 ID:ur6awAwH]
>>386
詳しい説明ありがとう〜
>>385
お前はksだ!

389 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/10(金) 19:09:32.72 ID:yD6F6GA/]
【同人】(他人が)作ったゲームを金にする その4



390 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/10(金) 23:25:54.03 ID:nseY82z1]
在日の親は、子供を朝鮮幼稚園・朝鮮学校に入れたいっていうのが多いのよ。
日本人からすると、なんでだろうって思うけど、日本人の学校では、民族の誇りを持った教育がしてもらえないんだそうだ。
よく分からないけど、流刑者の白丁が密入国して住み着いたじゃ誇りが持てないけど、日本人に強制連行された被害者なら誇りが持てる、とかそういう事かな??

市原市の能満は昔から市街化調整区域で、新規の建物は造れないことになっている。
そのため土地が安く、日本の法律を無視した在日が、次々と移り住んできた。
そこで問題になったのが、朝鮮学校だ。なかなか許可が下りず、一番近くても千葉市にしかない。
そこで在日居住区の能満内にあった、能満幼稚園・市原小・市原中・緑高の保育士や教師を、朝鮮化する事を考えた。
今では通称在日幼稚園の保育士は全て朝鮮帰化人で、在日の父兄からの絶大な支持を受けている。
遠くからでも、わざわざ通称在日幼稚園に入園させたいという在日の親は、後を絶たない。
この在日幼稚園卒園者はほぼ朝鮮系の帰化人と在日だ。

391 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/11(土) 00:01:04.72 ID:lpyGF8Fi]
宗主国(=アメリカ)文化への憧れに人生を支配されているどこぞの民族とは、
気骨が違うな

392 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/11(土) 00:06:48.03 ID:+gJL9oJ5]
他所行け

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/11(土) 00:26:39.76 ID:IYRE0vi+]
絵は描ける方が良いのかな?
それとも分け前減らしてでも他人に描いてもらう方が良いのかな?

今までプログラム一筋できたから、絵のことは分からないんだよね

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/11(土) 02:35:26.10 ID:xHTAmFqF]
税金は年収百万円超えてから、考えればよい
それ以下なら無視してよい

そもそも生活保護の人でも、
年収150万円以上あるわい。しかも無税w

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/11(土) 08:36:23.32 ID:+gJL9oJ5]
>>393
サークルで同人活動してるやつは、絵は絵師に発注してるパターンが多い。
全体の半数程度はノベルゲーだし。経費にもなるしね。
その分工程管理しなきゃならんと言うリスクがあるが。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/11(土) 11:40:28.83 ID:Bt7tkUGD]
>>393
世の中には携帯電話のガワの色で買うのをためらったりするような阿呆が大勢いるという現実を見つめるべき

397 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/13(月) 02:32:51.19 ID:6n8uApdg]
つか、マジで謎なんだが、
同人誌や同人フィギュアの世界で横行してる
無許可二次創作が、なんで同人ゲーム業界じゃ、ほぼ見られないん??
考察でもなんでもいいから、納得いく説明出来る人いる?

漫画やフィギュア造形と違って、
ゲームは制作難易度が高いから
単に人口が少ないだけ?

398 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/13(月) 02:43:36.06 ID:6n8uApdg]
あ、ちなみにCG集は
同人ゲームに入れてないからね。

ありゃ、絵描きがパソで描いてるだけの
同人誌も同然だ。
だから二次創作が横行してる。

俺が言ってるのは
ちゃんとプログラム言語で書かれたゲームの話ね。

例えば、ジョジョの奇妙なダンジョン?だっけ。
フリーゲームであるが、
あの完成度なら同人ゲームの二次創作物として
販売してもいいと思うわけよ。
実際、同人誌や同人フィギュアはそんなことしてるわけだから。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 04:37:11.98 ID:Wb+hE+oY]
ゲーム好き=漫画アニメ好き だったらねー。



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 07:18:27.71 ID:RXuxl8cd]
同じアニメ好きな人ってなかなか知り合いにいないし、
思い入れが違い過ぎて長時間拘束できないよね。

本だと自分がメインでほぼ全部描いて、知り合いにゲストを1枚頼むとか
その程度なら割と簡単にやってける。






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