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【同人】作ったゲームを金にする その4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 21:54:12.14 ID:W1RKjCLb]
作ったゲームで如何にしてお金にするか
そんなことを語り合うスレです

※売れるゲームを作るスレではありません

■前スレ
【同人】作ったゲームを金にする その3
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316088256/l50

【同人】作ったゲームを金にする その2
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1199302718/
■前々スレ
【商品化?】作ったゲームを金にする【同人?】 
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143193120/

前スレ荒らし「アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM」 出入り・書き込み禁止
アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM その他の荒らしへのレス禁止

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 07:37:34.56 ID:tXrGYZUB]
金にしたいならその東方を作れば良いじゃん。
このスレならあえてそう言える!

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 13:55:40.36 ID:aApfuNqq]
>>686
昔は会社でも変なゲームをリリースしまくっていたが、
今はもうスタンダードでないもの全般がそうだろう。

古くはテトリスも個人製作 (アイデアのみ) だった訳だが…
ヒットの度合いは別にすれば flOw なんかもそうだろうな。
最近だとマインクラフトやパズドラもその手合いだと思うが。

パズドラなんかは似たような個人製作のゲームが前々から存在していたが、
それを大々的に売りだそうと判断した所が異例。

一度スタンダードになってしまったものに対して、
個人製作のクオリティーで企業に対抗できる筈もなく、
そう考えると個人製作のアドバンテージは自由なアイデアで勝負できる所しかない。

しかしながら、今後は特に奇抜なゲームは企業からではなく個人から出てくる事になるだろう。
もしもアイデアを買われたりすれば、一山当てられるチャンスはまだまだある筈だ。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 19:40:06.58 ID:gheUOw04]
お、おぅ…。

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 20:34:07.96 ID:IuzSRty/]
現在の状態、アンドロイドのゲームは凄く多いレトロ風から豪華なものまで、そしてアイデアも
かなり練られた物も沢山出てる。あとDL数が大体だが判る所も参考になる。それと無料が多い。

Dungeon Raidの作者はパズドラを作った側の人が天才って読んでるくらいだから。
そんな簡単には出来ないと思うよ。テラリアにしてもマインクラフトを作った人が絶賛してたはずだから
才能が凄い訳だから。それと同レベルとなると無理に近くないか。

あとDungeon Raidとテラリアはプレイ済み。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 21:32:12.36 ID:gheUOw04]
何でもそうだけどあまり上を見すぎると何も出来なくなるぞ。

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 15:02:23.21 ID:ksfU4DNA]
AKBとか嵐とかニコニコ系でもそうだが
等身大で人気を集めるのはそう難しくないはずなんだ

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 01:30:31.04 ID:IFTd9rj7]
アンドロイドはウイルス入りだから知らん人のゲームなんて無料でもダウンロードしない

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 08:51:39.16 ID:7e4KvghK]
ウイルス対策ソフト入れてる。後は評価が書かれるからウイルス入れれば叩かれる。
商業の場合はリスクが高い。個人は避けられる傾向があるかも。

ウインドウズもアプリやフリーゲームなどをダウンロードすると同じ事なんだが。

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 14:18:51.04 ID:IFTd9rj7]
アンドロイドのウイルスは携帯に入ってる番号等ばらまかれるから、
友達が居ない人には同じなんだろうな



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 15:12:17.31 ID:3ORVAKSx]
タブレットで電話じゃないからね

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 16:51:35.21 ID:7e4KvghK]
自分の体験からかな。友達が少ないと思ったのは。
俺は携帯とは言ってない。後、実際に触ってないのも良く判る。

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 16:52:48.34 ID:RHJiKEoG]
馬鹿丸出しでワロタ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 17:10:07.47 ID:gt0scS8r]
どうでも良い話だな…

715 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/02(水) 19:38:57.53 ID:i3yqSHu8]
>>681
だからどうやってそのゲームに辿り着くんだよ
個人は広告力がない、どんなゲームを作ってもその存在を知らなければ買いようがない

例えばニコ動でもランキングに上がるのは有名な実況者やMAD動画製作者、ボカロP、紙芝居系動画製作者のものばかりで
無名がどんな動画作っても検索に引っかからないから再生されないんだよ
同人誌の委託販売でも有名サークルの本ばかり並んで、無名サークルは存在自体知られることがない
だから地道にネット上で無料コンテンツで知名度を上げて、有料コンテンツを発売するパターンは多い
エロ同人(漫画をCG集化したソフト)をDLサイトで売ってる人がニコニコ静画でちょいエロの漫画の連載始めたら
急にその人のエロ同人売れ始めて少し昔の作品がDMMの同人の人気ランキング上位に上がったりとかな

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 20:01:00.56 ID:OhjGmmJR]
そんなに一足飛びに売れよう有名になろうとばかり考えるから逆に止まっちゃうんだよ。
良いものを地道に作ってればジワジワ浸透するからやってみなよ。
ただし本当に良いものを作れないといけないけど。
今の大手サークルも最初は無名の小さな存在だった訳で。

もしも作っても作っても受け入れてもらえないならそれはベクトルが間違っているか正直向いていないかのどちらかだけど。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 23:29:13.68 ID:uZhmuA60]
売れなかったら「本当に良いもの」ではなかったですね、で終わりなんですこの人。
会話にならない

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 23:59:44.16 ID:nNc6lUw6]
中小企業が大手の真似しても潰れるだけだし
ごく当たり前に規模に見合ったマーケティングをやればいいだけだな

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 00:08:09.71 ID:lbUdVPHo]
俺は今まで数本のゲームをリリースしてるけど
買ってくれた人からは「面白い」「かなり完成度高い」「同人とは思えない面白さ」
果ては「同人にしておくのもったいない」(さすがに褒めすぎな部分も多々ある)とまで言ってくれる人がいて
名前を覚えてくれる人も少しはできたけど、売れた本数は少なくて資金回収できず
開発資金が尽きたため、もう1年以上も新作開発頓挫してるわー。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 00:22:31.03 ID:WeIPS215]
>>719
ネットでは埋もれやすいんだよ
有名な人とかサークルとかが作った者は検索結果の上位に表示され
そうでないのは表示されないので
有名なものはもっと有名になるが
無名なものは全く売れないという二極化に陥る

これが本屋なら店舗に並ぶ限りそんなことは無いがネットだとコンテンツが過去の作品も含めて多すぎるからな



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 00:31:44.30 ID:Qdvrd24H]
それ言うなら物理本屋なら更に悪いな
店舗に入荷されない足切り新刊がどれだけあると思ってんだ

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 00:38:02.55 ID:e6AEl/K4]
入荷されないのがわからないんだから知るわけネーヨ

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 00:42:20.31 ID:1kQk6S64]
みんなPC向けのゲーム作ってんの?
それともスマホアプリ?

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 01:42:12.74 ID:2XM3f2Hd]
HTML5ならスマフォもPCも、PS4やwiiのようなゲーム機でもプラウザさえあればプレイできる
ノベルやCG集系ならティラノビルダーあたりがいいんじゃないか

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 06:56:53.16 ID:uXdvk5uu]
有名だから売れる卑怯みたいな書き込みがよくあるけど、どんな大手でも最初はゴマ粒みたいなもんからのスタートだった事を忘れない様にすることは大切では?

あと購入者からの最高でしたというコメントがあってもいまいち売り上げが伸びないのはゲーム性やキャラデザ、グラフィック全般がマイナーな人たちにしか受け入れてもらえていない証拠だと思うけど。

基本的に持たざるものの状態で上にのしあがる事を考えている人間がすでに大きくなっているサークルを見て羨む精神で何かを考えるのは間違いだし意味はないのでは?

そもそも統計的に1%程度しか本当に成功して売れない業界なので殆どが玉砕して当然という恐ろしい現実もある。
だから余程気合いをいれて日々勉強し客観的に自分自身の作品を分析できるタイプでないとなかなかうかくいかないとは思うけど。
重要なのは自分のゲームをどれだけ否定的な目で見ていられるかと言うこと、間違っても俺って最高!とかなっているとかなりヤバイと思う。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 07:22:43.56 ID:hzNIqzWL]
たかがゲームに何を熱くなってんだか。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 07:45:16.18 ID:uXdvk5uu]
>>726
ゲーム産業がどれだけの市場規模か知ってるのかい?
あんたの財布よりは大きいぜw

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 10:06:05.16 ID:lbUdVPHo]
>あと購入者からの最高でしたというコメントがあってもいまいち売り上げが伸びないのはゲーム性やキャラデザ、グラフィック全般が
>マイナーな人たちにしか受け入れてもらえていない証拠だと思うけど。

ごもっともな意見だが、それはつまり「良い物を作る」だけじゃダメ、「受けるものを作る」じゃないとって事になるな。
「受けるもの」=「本当に良いもの」という認識なのかもしれんが、そうでないなら
「良いものを作り続ければ売れる」という考えは間違いということになる。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 10:09:44.91 ID:1kQk6S64]
人間には「飽き」というものがあるから
精通している人ほど万人に受けないものを作りたがる傾向にあるんだよな
素人は痒い所に手が届く細かいモノより、単純明快キャッチーなモノを好むから
両方を手に入れたければ基本単純、ただし詳細設定で相当いじくれるものを設計するのが一番いい。

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 13:19:49.40 ID:uXdvk5uu]
>>728
ここは金儲け前提のスレだから良いものは金になる万人受けする物の事だよ。
どんな創作活動もある程度金にならないと続かない。

少なくとも何人かが素晴らしいというコメントをもらえているならばある種の才能はあるんだと思う。
後は徹底的に市場調査をして売れているゲームの要素を取り入れる、キャラの見た目やゲーム性なんかを。
それに破壊しない程度に自分のテイストを入れ込んで継続的に何本も作って発表し続けるしかない。

そのうちにリピーターが増えて気づけば大手サークルになっている。
そして最初は模倣だったゲームも自分なりのスタンスが確立してくる。
サークル自体に客がついているので頼まなくても販売店も特集ページを組んでくれるようになる。
ここまでくれば好循環が始まる訳だけど。

そしてここまで来れるのは技術とセンスと時代の流れに乗る目利きの力や辛い開発を続けられる精神力も必要。
だから全体の1%程度しか残れない、存在しえない訳だけど




731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 16:27:50.82 ID:lbUdVPHo]
あなたの言うことはいちいち尤もだと思うけど、
このスレは「作ったゲームを金にするスレ」であって
売れるゲームを作るスレではないそうですよ。

>作ったゲームで如何にしてお金にするか
>そんなことを語り合うスレです
>※売れるゲームを作るスレではありません

まぁ卵が先か鶏が先かって感じではありますが。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 18:29:52.02 ID:QMZ+hrxJ]
ちょっと聞きたいんだけどPCゲーム、皆さん、ここ数年買いましたか?

自分は三年で二本くらいです。昔は一年で5,6本くらいは買ってた。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 19:32:06.03 ID:Qdvrd24H]
最近だとBundleとかDLサイトのセール数回で40本くらい、デジゲー博で20本くらい買った

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 19:40:55.42 ID:uXdvk5uu]
>>731
売れないゲームでも金になるゲームが存在するのかw
正直蜃気楼を追いかける話だね。
普通に売れるゲームを作ることを考えなよ。

もし普通では売れないゲームを何かしらの小細工で売ったとしても次はない、それは買った人が騙されたと感じるからだ。
それから夜逃げして別のサークルでも作るの?
そんなことをしていたら、いつまでたってもまともに金は手に入らないと思うが。

作ったゲームは何でも良いって話ではないでしょ。
一定の水準があって次にここのスレタイ通りの話になる。
そんな事は普通は理解できるから書かれてないんでしょ。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 20:57:45.62 ID:1kQk6S64]
広告張るとか、値段さげるとか、どこそこに投稿するとか
この店に卸すとか、そういうマーケティング寄りの話じゃないのかね?
個人的には、ここで売れるゲームを作る話をしてもいいと思うけどね

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 23:23:14.08 ID:oS1iNqnl]
消費者視点で、目的(結論)から逆算して考えればいいんじゃね

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

ゲームが売れる

消費者が購入する

消費者が買いたいと思う

興味のある内容で、評判も良い

興味のあるカテゴリのゲームの商品ページを見てみる

紹介リンクからDLsite等の販売ページに移動

個人のブログやまとめサイトに引っかかる

「オススメ PC シューティング ゲーム」「AVG PC ランキング」 等で検索 

ゲームがしたい

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 23:28:26.14 ID:oS1iNqnl]
別のパターンなら
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー


大勢の人が買う

評判が良い、レビュー数が多い

「大勢の」消費者が商品ページにたどり着く

総合ランキング上位

ゲームの知名度が有る(有名サークル、有名製作者、絵師、声優)

有名人がブログやツイッターで紹介、有名サイト、雑誌での紹介

ゲーム製作者の人脈で知人に広めるよう依頼

結論としては人脈が大切ということがわかった
まず第一に「ゲームを沢山プレイいる人」 ではなく 「自分のゲームを必ずプレイしてくれる人」がいないと広まり用がない

要するに個人製作ゲームにはオーディションが無い(無条件にゲームをプレイして審査する人が居ない)からな

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 23:37:41.85 ID:3ZPFtSfb]
初期投資は必要だよ
例えば無名監督でも主役がジョニーデップなら観客は入る

無名ゲーム製作者でも絵師や声優が有名ならファンがタグ検索で辿り着いて買ってくれる

ビジネスの基本だけど、「人は経験で行動を選択する」からな
ゲームを探している人には「面白かったゲーム」はあっても、「面白いゲーム」なんて存在しない、それはプレイの最中に感じることだ

「面白そうなゲーム」とは過去の面白かった経験から基いてそれに類似する物のことだ
まぁ外食と同じだよ、過去の経験から美味しかった料理名、美味しかった店舗、美味しかったジャンル(中華など)から次の食事を選ぶ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 08:44:30.01 ID:u/u8fRXy]
一発だけ売れたいなら、ゲーム内容は置いといて見た目だけそれっぽくして上で出てるような宣伝を駆使して売り逃げる。
継続的に売れたいならマーケーティング以上にゲームのレベルも高くないといけない。

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 12:40:08.72 ID:WYHGVHZU]
ニコ動実況者に金渡すのが手っ取り早い



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 12:56:39.76 ID:k32HZUHe]
自分で実況すれば金もかからない


※ただしイケメンに限る

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 22:13:06.83 ID:jt9zVBnb]
>>732
humblebundleでSuperHexagonを買ったらオマケでもう2本付いてきた

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 14:22:42.56 ID:3eUu7f0/]
steamセールで安くすればするほど売上が増えた話
www.shacknews.com/article/57308/valve-left-4-dead-half

10%オフ→1.35倍売れた=売上1.22倍
25%オフ→2.45倍売れた=売上1.84倍
50%オフ→3.20倍売れた=売上1.60倍
75%オフ→14.7倍売れた=売上2.76倍

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 18:55:50.78 ID:0nw15dVn]
安売り商法は数がはけるうちは良いけどね。
長い目で見ると難しい局面もあるから注意は必要だと思う。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 19:31:26.60 ID:eu5ikOy3]
即売会とかで売ること考えたら
プレス代とかで利益率が小さくなるしな。

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 21:35:07.98 ID:JmCzmSuz]
そうだよな

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 00:45:48.37 ID:SMcLk/E7]
安く大量に売って、ファンを作る→それなりの値段で売って支えてもらう
ってのが一番理想だよな
まずたくさんの人に届かないとファンもできない

ただ、安ければ売り上げ上がるってのがsteamの話だからなあ
やってる人は実感してるけど、75%ならまあ買っておくかって心理が働くもん、あそこ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 08:57:52.66 ID:m9sScP6O]
サークル自体に安売りのイメージがつく、新作出しても正規の価格では買ってもらえなくなってくる。
数が出なくなると途端に収入激減の怖れ。
安売りに飛び付く層ほどコアファンにはなりにくいという現実、難しいね。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 16:21:22.19 ID:EnHbOWpf]
カプコンのゲームはとりあえずワゴンで、みたいなもんか

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 16:52:02.94 ID:5X+QDI9H]
常に低価格を続けると安物しか買わない客が居着いてしまうという話
www.foodwatch.jp/tertiary_inds/truevalue/34075
他に値下げのデメリット話が色々あった
www.foodwatch.jp/tertiary_inds/truevalue/page/3

ただし実店舗の話だから>>743のDL専売?ゲームとはまた違うかも



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 19:16:59.21 ID:tdNXTtte]
>>750

ああ、俺死神だわ、と思ったw

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 08:50:37.67 ID:LtBVuQD6]
他人が作ったゲームをイベントとかで勝手に売ってる人いたけどあれって違法にならんのかね?

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 09:29:04.37 ID:kS0bwLfq]
無許可なら違法

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 10:51:15.15 ID:/y59rjvG]
>>752
そんなん見つけたらちくれよ。

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 10:52:19.88 ID:EsvDxVZP]
ワロタ〜〜よ〜ワロタ

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 18:45:07.11 ID:TcYSNuyo]
>>750
ずっとフリーゲーム出してる所は死神の強化版が沢山、居座ってそうだな。
途中で売りたくなっても上手く行かない所が多いのも、この性か。

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 19:07:51.58 ID:LtBVuQD6]
確かに一度値下げすると次の新作もどうせ値下げするだろ
じゃあ値下げしてから買えばいいや
って考える人も結構いるはず
牛丼チェーン店とかライバル同士で値下げ合戦しまくっちゃってもう後に退けない状態が悲惨だよなあ
他人が値下げしても自分はよく考えてから値下げせにゃあかんね

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 22:59:18.77 ID:24kKrsrO]
前にアニメのOPEDをまとめたムービーをCDに入れて売ってたな。コミケで。まだDVDも無い時代だが

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 12:01:20.69 ID:hPvUuba3]
>>750
俺は、死神以上だわ。そんなレベルでさえ見向きもしない。
今ではもう売ってなくてゴミ扱いされてるものを、ヤフオクや中古で複数手に入れて使ってるからね。
今じゃ誰も注目しないような格安のゴミをどう活用するかってな発想なのでね

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 14:24:30.56 ID:rUYZrAdW]
>>759
(笑)



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 07:44:14.02 ID:osXBYimd]
>>759
ハゲシク解るわ
オレもハードオフでジャンク品のコーナーでしか買わないヤツだからw

762 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/22(木) 15:00:35.18 ID:bZj+C+ea]
初めてDL販売して2ヶ月なんだけど10本しか売れてない
もう少しだけ売上伸ばしたいのですが
良い宣伝方法とかありますか?

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 15:03:06.44 ID:/t/tv5Ra]
そんなもんだろ。
売上伸ばすいい方法知ってたらやっとるわw

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 17:38:14.51 ID:cPbbHl/S]
テレビCMを流せ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 17:40:35.15 ID:RJsOTaDS]
売上ではなく粗利をUPする方法って言わないと
揚げ足取りがツッこんできまっする

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 17:41:03.64 ID:mse9b84O]
>>762
2chの各所スレで晒す
ネタじゃなくてマジ

とにかくその作品を認知してもらう必要がある
一部の人間には嫌われようが
嫌うような連中は元々その作品を知らないわけだから
購入者となるあてのない人間に嫌われたところで
今まで売れた分がマイナスになるわけじゃないだろ?

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 17:47:48.18 ID:pPTlELqS]
おそらく それの宣伝に費やす労力>DLで入る金 だから
次のゲーム作った方がいい

768 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/22(木) 18:08:24.10 ID:n4DpzQc/]
結局行きつくところはSEOってやつじゃないの
SEOが何の略かも知らんけど

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 18:19:18.20 ID:oZF/Vn+L]
最大のSEOは定期的に更新することだよ
ゲームなら定期的に新作作るしかないよ

大変

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 20:00:41.12 ID:txdFz8+2]
販売初日に100本越えないとそれは失敗作だと思って良いよ、出来れば300くらいは欲しい。



771 名前:魔娘メーカー @ YorasakaSoft [2014/05/23(金) 22:37:13.76 ID:iljkJ1aX]
>>762
どんなに凄いゲームを作っても宣伝しないと、
誰も存在に気づかない。

まず、名前を俺みたいに書き込んで、
次にジャンルと、セールスポイントを俺に説明しろ。
公開初日にDL9本、公開時間累計2日間くらいでDL20本を達成している俺
(自称フリーソフト業界のサムラゴーチ)が
コツを色々教えてやる。

>>770
おいおいwww
DLsiteでトップ売り上げの「天制覇」でさえ、累計で4000本台だぞ?
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ035302.html

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 22:58:21.30 ID:63Ymjr5G]
エロだろ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 06:48:08.17 ID:SZIR0VkN]
>>771
自分の作ったゲームで生計を立てて行くつもりならそれくらい売れないと話になら無い。
悪いけど初日に一桁とかで自慢している意味が解らない…

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 09:32:40.18 ID:AbRq7zSa]
>>771
これ4000本も売れてんのかよ
その辺でDL30とかで転がってるゲームに見えるのに

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 11:21:56.00 ID:2rB54Xlt]
面倒くさがってないで早くスマホに移植しなよ

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 12:12:18.13 ID:aaWUV2su]
>>771
その統計にはエロが入ってない
桁が違う

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 12:19:53.28 ID:OIcTRBOU]
統計?
DLsiteはそのゲームのダウンロード数が書かれているだけでしょ

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 13:00:06.49 ID:SZIR0VkN]
エロだとトップ作品だと総売上4万本くらい行くからなー

779 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/24(土) 18:37:55.98 ID:V20ljnZo]
>>773
ゲームで生計を立てるのはまず無理だ。

少子高齢化で子供の人口が30年前の半分になっている上に、
エロゲーマーの主力部隊である団塊Jrは精力が落ちてくる年齢。
さらに今時のナウいヤングはチャット中心でゲームをあまりしない。
実際、エロゲ総売り上げは縮小し、大手でも値下げが当たり前になりつつ有る。
イラスト業界にも波及し、プロでも一枚1万円とか。仕事が来ないとか。

これからはSNSや自作支援ツールのトップコンテンツだけが生き残り、
個人や同人は趣味だけになるだろうな。
エロゲーは大画面でないと意味が無いから、スマフォでは売れない。
同人ゲームの評価制度が確立されないとアタリショックの再来。

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 19:35:32.99 ID:2rB54Xlt]
俺はスマホでゲームが大当たりしたから、なんとか逃げ切れそう



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 19:56:43.26 ID:UlgmHNgg]
>>773
ボケだよ、きっと…!

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 21:30:48.37 ID:SZIR0VkN]
>>779
何処かで聞いたような話を並べてるだけでしょw

スマホでエロは売れないって言うのは嘘だよ、実際に売れてるし。
それにトップだけが売れるというのは昔から同じだからなぁー
稼ぐ人は同人でも年間数千万稼げる訳だから。
あと少子化になるのは事実だけど何十年かかると思ってるんだ? 俺達が現役の時代には特に問題ないだろ。

一握りの勝者がいて後は小遣い稼ぎも出来ないっていう現実なら否定出来ないが、全部ダメになるっていう考えはひがみから来る単なる願望だろうよ。

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 08:01:25.32 ID:eFObRp1r]
2011年のデータしかないけど、
フルプライスの従来型エロゲ市場は確実に縮小傾向。
だけど、同人市場は増加傾向。

さらにエロゲ人口自体は増えてる。

>>782が言ってる通り、上位層しか儲からないのは
最近の傾向というわけでもないし。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 02:45:44.46 ID:L2KwQW2O]
まず英語対応にしてsteamやスマホのような全世界プラットフォームで販売するのが確実

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 13:39:43.17 ID:NgiDAGf8]
初作から本気出すとこける
実力通り評価されるなんてことはない

完成した後もなお、ブームの兆しのようなものを待って
1〜2年熟成させるくらいの余裕があると強い

だがチームで作成するならそんな事してられない
そこで開発と平行して宣伝・広報やマーケティングに専念する人材が必要となる

ここにプロデューサーの重要性が明らかになった

さあ、どうですみなさん、わかりましたか?
今なら先着一名様に限り枠がございます
わたくしこと敏腕プロデューサーに今すぐご連絡を!

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 19:44:51.27 ID:sGuaDV2m]
>>785
うんうん

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 20:22:30.58 ID:qo54PCFS]
              / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ∧ ∧  /  あのー
       ∩゚Д゚)<    
□………(つ  |   \    天丼まだですか?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \___________
.             |
.             |

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/31(土) 11:03:29.92 ID:0lG7ViGD]
どこで売ったら、いちばん売れます?

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/31(土) 11:19:11.69 ID:sCl1CyU9]
裏庭

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/31(土) 16:33:16.96 ID:ySfJTD2/]
作ったゲームで走り出すー



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 04:29:12.62 ID:VRpkYV/P]
作ったゲームを金にするだと?
てめえのゲームには既に黄金の価値があるはずだ!違うのか?

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 19:54:33.68 ID:KNdrsDvo]
生きるためには資金が必要です

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 07:28:23.66 ID:2q2YPe/O]
>>791
今の世の中黄金はそのままじゃ使えないんだよ
現金に換金して初めて人の役に立つ
正にここのスレタイそのままじゃないか?

794 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/29(日) 05:23:08.00 ID:tWcZcUTk]
オレもスマフォゲーでアイテム課金してガッポガッポ儲けたいンだけど

どうすりゃいいの?

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 06:21:22.78 ID:znvHfymO]
何も出来ないんじゃ無理

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 23:58:18.97 ID:H+Iwpiuk]
そんな時のためのPSMですよ
クソゲーでも月2万円は入りますよ

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 06:36:21.72 ID:Z4iq4K3t]
へーよかったね

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/12(土) 16:32:03.68 ID:0p/0zIp2]
>>796
詳しく聞きたいがもういないかな?
psmがどういう状況なのか気になるがあまり話を聞かないからな

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/16(土) 12:57:07.47 ID:L92YcU8p]
こっちに行くといいよ

PlayStation Mobileプログラミング part 7
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 20:45:03.33 ID:QDUs/wUa]
東方がPlayStation4で続々と発売されるらしいが、一体東方はどこまで勢力を大きくさせるんだ?



801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 21:41:54.41 ID:3GZ0CTuv]
確か東方って本家がリリースしてないとこには二次創作をリリースするの禁止ってガイドラインがあった気がするけど
(だから東方二次は海外向けに売ることは禁止されてた)
最近拡大してるようだしそっち系の緩和はされたのだろうか。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 22:17:17.63 ID:trhWfvhG]
神主当人がそれに関してツイートしてたし、商業契約的ななんかの処理をしたんじゃないの






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