- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/08(日) 14:04:32.00 ID:rhLXth63]
- 開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。 このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、 以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています! 開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら 開発者をサポートしましょう。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■ toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■ pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 14:59:07.55 ID:2FByu3bK]
- ぇえ?w
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 15:38:00.16 ID:CvbrCj71]
- >>66
まぁ、工場勤務っていっても裏方やから、確かに土方みたいな事もするなw 年もおっさんにさしかかったしw
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 20:00:21.37 ID:x3fM9vuW]
- こらw
- 70 名前:アクションパズル(73%) mailto:sage [2012/05/10(木) 21:00:33.45 ID:taSFtw/G]
- 感想ありがとうございます。
>が、背景目が痛いよコレ。もっと明滅抑えめな時間増やしたほうがいいと思う。 ディスプレイ差に気付かなかった。この画面だと見えない位まで抑えてるんだけど、コントラストMAXだと結構見えるってことか。 >面白そうだけど、動かすのがやや面倒だな なにせ元ネタが「倉庫番」なもんで。移動系アイテムは他に何種類か出て頻度も高いので、要所要所で使ってほしい。 >こだわりポイントかもしれませんが、個人的にはマス単位の方が好きです。 よく考えたらボンバーマンってマスっぽいけど移動はマス単位じゃないんだよね、という言い訳。手抜きです本当にあry >効果音によってはかなり爽快なゲームになりそうだ ロケットモーター点火音には力入れるぜ… ちょっと充電して、そのあと修正していこうと思う。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 15:09:56.72 ID:e/NIr2su]
- >>70
質問>>54はどれくらいの製作期間かかった?
- 72 名前:アクションパズル(73%) mailto:sage [2012/05/13(日) 16:07:21.71 ID:kd5z7Mh2]
- >>71
一番古いスクショの日付が10/9だったからその頃作り始めたとすると大体7ヶ月ってとこか 製作ツール(豆乳システム)的に無理してないシステムなので結構サクサクと来た 他には無理してRTSとか作ったけど3年かけて半分も出来てねえ…
- 73 名前:魔法少女アドベンチャー(60%) mailto:sage [2012/05/13(日) 20:48:00.68 ID:kqqMrEKS]
- こんばんはー。
作りかけの街をアップします。 内装をちまちま作ってるとなかなかいい街になってきました。 ストーリーとアドベンチャー部分は、メイド喫茶と学校の往復と魔物退治のシンプル構成にする予定です。 組み込み作業中なものですから、こんなゲームになるんだ〜と思ってもらえたら嬉しいです。 URL変更しました。 testest.digi2.jp/
- 74 名前:スマフォ向けRPG(71%) mailto:sage [2012/05/14(月) 01:07:38.90 ID:3vMV+bdZ]
- グラフィック。
進まない。 gmdev.xrea.jp/st/up/763.jpg コーディング ライバル機能実装が終わらない。 >>53 ゲームの舞台や店売り衣装はいわゆるファンタジーです。 レアアイテムとして世界観と関係ない衣装があります。 >>59 いろいろお願いしたい気持ちはありますが、 タスクを整理できていない状態orz
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 07:13:34.70 ID:J5RS2Dy9]
- >>73
キャラチップとかマップチップを換えたら見た目はかなりよくなるんじゃない? >>74 なんか、ぷちっとっぽい絵柄がよいね
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 09:33:24.95 ID:MRDTWt/y]
- >>75
グラフィックの作り込みは最終段階だろ普通。
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 12:08:11.42 ID:jrk7qvXY]
- ・夏休み最後に溜まってる宿題をやらなければならないのに海に行きたくなる
・試験勉強するはずが何故か大掃除に
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 19:31:02.26 ID:KUVdSSeC]
- ・いつの間にか髪は白くなり殆どが抜け落ちて、自分の体も思うように動かせず、死期の訪れが濃厚になっていた。
・自分が本当にやりたいことを放置してきており、自分に対して申し訳がなく、涙が出てきた。
- 79 名前:魔法少女アドベンチャー(60%) mailto:sage [2012/05/14(月) 21:33:48.77 ID:IeV87lYH]
- >>75
キャラチップとマップチップ使うと作業効率上がりそうですね。 製作用語知らなくて参考になりました。 地面を芝生に変えて、キャラは主人公は男、ヒロインは女に変更予定です。 >>76 ゲーム作ったことなくてわかんないんですよね。 慣れてる人達は最初グラ描いて最後にプログラム組むのか、それともフル素材でいきなり組み込むのか。。。 >>77 今、夏休みじゃないよ! >>78 そういうときもあるよ。無理しないで。
- 80 名前:Edisonswall(4%) mailto:sage [2012/05/19(土) 19:43:57.53 ID:bM1ApEzm]
- ずっと一人で商業の5pbさんの創る科学アドベンチャーの様なADVを目指して作っています。
ストーリーの構成はもう完成しています、あとはシナリオを書くだけです。 立ち絵もなくて背景もフリー素材ですが…それは後回しです。 まずはストーリーを組んでいきます。 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2996657.zip.html ちなみに分岐のシステムは、某巨大掲示板に書き込むか書き込まないか、どういった書き込みをするか、で分岐するシステムです。
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 20:03:56.95 ID:eeGxvUUU]
- >>80
乗り物好きだから、設定が面白かったです。 てか、>>80は、○○板の人かw
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 20:14:37.03 ID:bM1ApEzm]
- >>81
設定面白いありがとうございます! どこの板かはご想像にお任せしますw
- 83 名前:Edisonswall(4%) mailto:sage [2012/05/19(土) 20:19:11.60 ID:bM1ApEzm]
- >>82
間違ってスマートフォンから書き込んじゃいました。 無駄書き込みすみません!
- 84 名前:チャットGAME(65%) mailto:sage [2012/05/20(日) 22:59:27.53 ID:UhFeFat0]
- www6088uf.sakura.ne.jp/chatgame/
人工無脳の辞書の登録数を増やしてます(辞書登録数 657440)
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 23:24:17.76 ID:1jVno7Vk]
- こんなこというとじえんおつって言われそうだけど
チャットの人地味に頑張ってほしい
- 86 名前:スマフォ向けRPG(73%) mailto:sage [2012/05/21(月) 00:23:53.78 ID:zNC3bcVg]
- ライバル機能はほぼ実装完了
グラフィックはそこそこ gmdev.xrea.jp/st/up/769.jpg >>75 スマフォ用に全身入れたい→デフォルトとなり、一から描き起こしたものの結局似たようなデザインに。。。 >>84 やろうとしたら就寝中でしたw
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 07:08:05.26 ID:IggXEhi+]
- >>86
ある程度、完成してからでもいいんだけど キャラの首や手足をちょんぎって、ある程度動かしていけば 結構いい感じになるんじゃない?
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 21:32:39.65 ID:3SBRugf0]
- 動かす方向を変えて割り箸刺した紙人形みたいにするのも有りかもな。
- 89 名前:魔法少女アドベンチャー(60%) mailto:sage [2012/05/23(水) 20:43:46.34 ID:LHuhD0ro]
- 敵のAIできました!やったー!!
これは、ぜったいにデバッグやりたくないAIだww キャラへの当たり判定ないですけど、見てもらえると嬉しいですw 敵のAIです。 testest.digi2.jp/ 今のマップです。主人公を女→男に変更しました。 testest.digi2.jp/log5.html 10日経って何も進んでないので、そろそろエンジンかけて グラを完成させて、作ってきたものをまとめていきます。
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 09:11:11.53 ID:Mn2K1W8a]
- iPhone用だけど、10fpsしか出なかったゲームが
なんとか25fpsまで出るようになった・・・ 一時はどうなるかと思ったが、これで一安心。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 12:33:24.56 ID:MaIfnY1B]
- 箱庭ゲーみたいなものを作ろうとしているんだけど
最初2Dマップ→2Dじゃ表現しきれない! ↓ クォーターマップ→まだまだだめだ!! ↓ 疑似3Dマップ→マップはできたけど、装飾品とか光源どうしよう・・・<今ここ ↓ やっぱりポリゴンつかって本格的に3Dにしないとだめか? って感じで・・・、一体俺はどこまでいけばいい?w
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 13:09:12.56 ID:moWILX6H]
- ポリゴン使えばそこが一旦の区切りだろうな、あとは3Dモニタ対応とかw
箱庭いいよね そのうち手を出したいけど、自分なら、2Dでコンパクトなミニ箱庭をひと通りリリースまで作ってからにするかな
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 13:34:02.42 ID:hKhO1G27]
- >>91
あるあるw ミニゲーム作っててクソゲーになって没にしたときはそんな気持ちになるよw ゲーム作ってると沢山の機能を実装したくなるんだよねw そしてカオスになって失敗するという・・・。 とりあえず、パーツを分けて考えるんだ。 歩きのモーション、攻撃モーションといった具合に分けて 一つ一つクリアすることで、モチベーションは上がってくるはず。 それと個人的には、3Dを作る前に簡単な2Dから入ったほうがいいよ。 理由は単純で、3Dゲーム作ろうとして挫折した企画多いからね。 おそらく>>91は、この辺りで苦しんでるのかとw まずは、2Dで当たり判定とか、HP計算など基本的なことをマスターすると、不安要素が消えて制作は順調に進むと思うよ。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 17:32:25.48 ID:bsP+xKWC]
- >>91のまま進むと、今度はキャラをもっと多く・・・アイテムをもっと・・・と別のところでも引っかかることになるよ・・・という体験談orz
それでも何をおいてもマップグラフィック!と思ってるなら頑張って勉強してみてもいいかも知れない そうじゃないなら2Dで再現できる方法を考えたり、表現方法を多少妥協する必要がある
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 19:03:04.19 ID:KA+ehwFO]
- >>91
こだわりに依るんじゃないか? 地殻変動起こすために、どうしても表現したい妄想の実現に時間が掛かるなら、 そりゃあ、深く・長く潜らないといけないだろw
- 96 名前:91 mailto:sage [2012/05/26(土) 19:55:18.03 ID:B8u/cZeq]
- >>92-95
みんなの優しさに全俺が泣いた!! というか、みんな同じような経験をしているんだねw 3Dポリゴン+PMDとか扱えるようになったらなんでも出来るようになるとは思えるけど とりあえず、今回は擬似3Dで行こうかな?きりがないし
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 23:16:45.85 ID:NzuQL11c]
- ところで擬似3Dって何?
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 23:34:20.15 ID:8IJ62YEA]
- スーファミくらいまでの3Dダンジョンみたいな奴って言ったらわかるかな?
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 00:08:03.33 ID:jTp1UMkC]
- 内部的には平面ってことだな
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 10:21:02.52 ID:DTmcX9vm]
- 俺のモニタも3D出力になってくれれば・・
- 101 名前:デュエルシューティング(70%) mailto:sage [2012/05/27(日) 17:21:12.17 ID:oxj4YSRW]
- 初めてのゲーム開発で、一応オンラインで同期に苦戦...
・クライアントサイドもサーバーサイドもJavascript ・2人以上集まると対戦が始まる、1人だけだと永遠と待たされる ・ブラウザはChrome推奨 ■Websocket版 duelshooting-pocapocaunty.dotcloud.com/ ■Comet版 duelshooting-online.herokuapp.com/
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 17:29:57.84 ID:GQonGb0m]
- なんだこのちん○
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 17:49:08.17 ID:DTmcX9vm]
- 個人情報渡したくないのでChromeはちょっと遠慮しとく
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 18:04:31.17 ID:jTp1UMkC]
- 昨日はFirefoxでも動いてたけど、今日はちょっと自機動かしたら、そのあと自機動かなくなったな
- 105 名前:デュエルシューティング(70%) mailto:sage [2012/05/27(日) 18:38:38.19 ID:oxj4YSRW]
- ちん○w その発想はなかったw
Chrome以外は音鳴らない、Firefoxは重いからIE9の方がいい Google Analytics以外なんもトラッキングしてない
- 106 名前:スマフォ向けRPG(74%) mailto:sage [2012/05/27(日) 21:11:57.81 ID:QDFn/D7I]
- 主要キャラのグラフィックは終了
これから武器描く。 戦いに勝ったりレアもの見つけたりパーティ誘ったりなどすると増減する テンションの概念を実装。 >>87 おっしゃる通り手足、頭、体別に動かして差分を作ります。 差分作る(=スクリプト書く)ので一苦労するのが目に見えているので、 テスト公開は全身まとめて傾けて移動してみたいな形にする予定です。 >>88 ペーパーマリオみたいなイメージですかね。 余裕ができたら試してみたいと思います。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 12:28:30.54 ID:jhY4a7oG]
- ちょっと質問だけど
Wizardryタイプの壁3Dマップなら16*16でもそれなり広く感じるけど ダンマスタイプのブロック3Dマップで視界範囲15もあったら256*256でも狭く感じるかな?
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 15:27:57.98 ID:Ck0MkfIg]
- いや相当広いだろw
マッピング大変そうw
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 16:57:53.90 ID:jhY4a7oG]
- >>108
すまぬ。ダンマスタイプというより、 正確にはマインクラフトに近いタイプ
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 23:34:42.00 ID:iweEeUKm]
- 複雑さにもよる
- 111 名前:チャットGAME(68%) mailto:sage [2012/06/03(日) 22:38:54.55 ID:+f+DBUcH]
- >>85ありがとうございます。作業自体が本当に地味なんですが、頑張ります。
>>86深夜0時には寝る人という設定なんです。せっかく来て頂いたのにごめんなさい。(辞書登録数 681324)
- 112 名前:スマフォ向けRPG(75%) mailto:sage [2012/06/04(月) 00:59:58.64 ID:0NzFZ2id]
- 一緒に冒険していない日が一定以上のプレイヤーとの友好値が減っていくようにした。
グラフィック少しだけ進んだ。
- 113 名前:ノベゲ完成したい mailto:sage [2012/06/05(火) 23:00:37.14 ID:UiOJf4YC]
- サイト用の絵の続きをやってるとこ。
ゲーム本体よりサイドワークに忙しす。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 06:08:44.88 ID:BB9r7cef]
- >>113
そんなのゲームが完成してからやる事。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 21:36:54.23 ID:tuUiFg+1]
- サイドワークにハマって本編完成できなかった人が死屍累々
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 23:39:13.32 ID:FEjK1mZK]
- サイドワークって名前、ゲーム名に良さそうだな
- 117 名前:スマフォ向けRPG(76%) mailto:sage [2012/06/08(金) 01:32:05.70 ID:cvIf5c3E]
- 武器のグラフィック下書き中。
武器について知識ゼロなので図書館に行って資料を見てきた。 グラディウスって普通の剣のことだったのね。 シンプルな短剣に命名しても名前負けしそうなので 強そうな剣を描いてグラディウスにしよう。 そしてやっぱり日本刀は強くしたい。 ・・・よくあるRPGと同じ方向にいってしまう
- 118 名前:sage [2012/06/08(金) 01:52:25.08 ID:8NdCXn6k]
- 現在マリオカートもどきを製作中。
だいたいのシステムと一つ目のコースは出来た。 物理計算が難しくてお手上げ、なんとかごまかしてる。 あと2つコースを作る予定。 車のポリゴンモデル作ってくれる人いないかなぁ。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 21:41:25.17 ID:6tY7hMDQ]
- ParadoxのSLG風ゲームを製作開始
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 06:20:47.34 ID:6wNuVbKt]
- 縦シューProjectGI (17.00%):2012/06/09(土)
・相変わらず目玉ギミック製作でほふく前進中だが、一区切りついた。 ・これから一旦ゲーム仕様をより具体化した上で、目玉ギミックの仕様具体化と実装を行っていく予定。 >>46 遅レスだが、Sporeではスキンメッシュのクリーチャ造形だけでなく、あらゆるものがランダムに決められている。 一体、どんな仕様体系になっていて、どんな抽象化コーディングを行っているのやら。工数が想像できん。
- 121 名前:縦シュー(7%) mailto:sage [2012/06/09(土) 08:08:44.96 ID:BQRAfa1n]
- 縦シューの工数ですら俺には想像できんw
前回作ったのも、気がついたらできてたレベルで、WBSとかも書いてないw 定番のやり方で工程をひと通りこなせばわかるようになってくるのかな
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 14:41:41.93 ID:6wNuVbKt]
- 気になるのは・・・
・Sporeでの、親子関係を持つパーツ群のランタイム動作のコーディング方法とか ・宇宙 → 恒星系 → 惑星環境 → 生態系 → 文明系という階層構造にあるアクタのランタイムにおけるメモリ管理方法とか ・各フェーズ(クリーチャ段階、集落段階、文明段階、宇宙段階)の間の共通要素についての抽象化コーディング方法とか あれだけ複雑で大量で抽象化度の高いのものを、実際に実装するのは、並大抵なことじゃない。 いくら机上で考えても、実際にやると全く別の話になることが多いからな、俺の場合www。 まあいずれにせよ、Spore作者の「これをやりたいんだ!」って情熱が、プロジェクト推進力になっていたんだろうな。 46時中、実現方法を考えていたに違いない。
- 123 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/06/09(土) 17:28:29.01 ID:fGRtZGwx]
- javaの勉強がてら何本かアプリつくったので次は簡単なシューティングつくろうと
3日前からとりかかった ようやくシステムと描画まわり終わって次コントローラー関連 大した規模のものつくる気はないけどシステム周りだけでも結構時間かかっちゃうな 今回は主旨が「せっかくjava覚えたのでゲームでもつくってみよ」だから あんまり凝った構造にする気はなかったんだけど
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 18:23:50.19 ID:zHBO51aI]
- そりゃスプライトを扱うクラス作るだけで
結構時間食うでしょ。 一度作っちゃえば次回からは楽だけどね。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 18:37:44.38 ID:XUfV5Ps7]
- システム周りっていうから、actorはもうできてて、
どっちかというとゲームルール周りのことかな、と思ったけど
- 126 名前:アクションパズル(74%) mailto:sage [2012/06/09(土) 22:34:39.79 ID:Bq/36IfJ]
- 何故規制されたし…hodogaya…
持ち込むと途中階スタートできるアイテムを描いたので、持ち込みシステムそのものを構築中 あとは探索開始初期装備とリンクさせたり、スタート階の生成、ドロップするようにする作業が残ってる 他にもアイテムコレクション閲覧、ヒント兼ねたニュース、チュートリアル、トゥルーエンド、 移動系アイテムと敵多数、SE/BGM……果たして制作意欲もつのか大いに疑問だ
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 22:38:44.01 ID:XUfV5Ps7]
- タスク大杉でどうしよう、ってときにはどうすればいいんだろな
締め切りを設けてる場合は、仕様をカットして次回作にまわすとか、 といった方法があるのかもしれんけど、 締め切り無い場合、いくらでも詰め込もうとしてしまえるからな
- 128 名前:スマフォ向けRPG(76%) mailto:sage [2012/06/11(月) 01:24:49.28 ID:Yf05YNtT]
- 武器をやらないといけないのに、描く予定がない装備とかを思いつきで描いてしまった。
服とか髪型とかあればあるほどいいので後で募集しよう。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 07:50:34.59 ID:l0pzQK4C]
- >>128
自分もいま色々つくってるんだけど、データ系はあとから誰でも追加しやすいように .txt形式+BMP画像で簡単に追加できるようにプログラム組んでる
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 11:53:55.09 ID:jqv4vD9L]
- 俺はデータは、PNGとtxtにしてる。
PNG画像は一見ごまかす事も簡単にできるけど、.txtはどうやったら 容易には中身見られないようにできるんだろう。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 12:28:34.12 ID:l0pzQK4C]
- >>130
どうしても見られるのがいやだったら 文字一字づつなにか数字を足して、セーブするプログラムをつくって メイン側でその数字を引きながら読む込む風にすればいいんじゃない?
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 20:18:57.83 ID:TXxpoVie]
- 拡張子を変えたただのZIPとか?
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 21:22:45.30 ID:rRFhB8da]
- (1)拡張子変える
(2)zipの先頭4バイトくらいを削ったものにする(ロードするとき4バイト足す) (3)ロード/セーブに擬似乱数でXORする まずは(1)がメジャーだと思う。(2)も結構ある。(3)までやる必要はあまりないかも。
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 23:56:01.27 ID:tbjNFna7]
- マリオカートもどき製作中。
3つのコースが出来た。 あとは簡単なオープニングとエンディングをつけて、 2人対戦にも対応したいな。
- 135 名前:130 mailto:sage [2012/06/12(火) 23:07:54.33 ID:TAr0htMQ]
- >131-133
レスthx. いろいろやりかたあるんだね〜。 今は製作に専念したいから、とりあえず拡張子変えておく程度にとどめとくか。
- 136 名前:118 mailto:sage [2012/06/16(土) 03:26:57.29 ID:m6+yY06f]
- マリオカートもどきほぼ完成。
細かいバグ取り中。 二人対戦のテストプレイが一人ではできないので、困った。 ゲームする友達が家に来た時にするしかない。
- 137 名前:チャットGAME(72%) mailto:sage [2012/06/17(日) 22:04:55.73 ID:sD8cXehl]
- 画像を変えました。(辞書登録数 726104)
- 138 名前:スマフォ向けRPG(77%) mailto:sage [2012/06/18(月) 02:18:54.13 ID:Ox++FAH5]
- 武器だいたい終わり。
描く予定のなかった衣装も二種類描いた。 ついでに髪型も一種類。 同じ武器防具を2つ以上持てない様にしていたけど、 ゲームバランス上無意味な縛りになっているので、修正。 あと武器防具の強化システムもバグがあったので修正、ついでにデータ設計を改良。 これからはグラフィックを取り込んで、着せ替えシステムや装備した武器として反映されるようにする。
- 139 名前:スマフォ向けRPG(77%) mailto:sage [2012/06/18(月) 02:47:11.81 ID:Ox++FAH5]
- >>129
グラフィックはswf形式で作れる人が限られると思うので、jpgの下書きをもらって自分で仕上げるしかないかなと思ってます。 データはサーバのDBに入れているので、テキスト→一括DB登録ができるツールを作る予定です。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/18(月) 02:53:39.33 ID:Ox++FAH5]
- ちょっと補足。139で言ってるDBに入れてるデータというのはマスタデータのことです。
- 141 名前:スマフォ向けRPG(78%) mailto:sage [2012/06/24(日) 21:38:50.15 ID:9Svvj+Ns]
- 今まで仮に作っていたGUI部分をテスト公開仕様に一新中。
画面遷移を変える必要も出てきて、 単純にグラフィック入れ替えでは済まなくて時間がかかる。
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 15:43:22.21 ID:9Kjyg0Vr]
- あと3週間くらいでリリースできそう・・・
- 143 名前:118 mailto:sage [2012/06/25(月) 21:43:42.51 ID:Qx8ujHze]
- マリオカートもどき、なんとか大まかなバグ取りは完了。
2人対戦は数回しか試せてないので、まだ安心しきれてない状況。 ダイジェストムービーをYouTubeにアップしたので晒してみる。 www.youtube.com/watch?v=j_2-1f_6b_o テストプレイヤー求む(できれば2人対戦)(ようつべにDLサイトのURLあり) オンライン対戦は作者の技術不足で未対応です。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 21:54:25.82 ID:ZDW2L6sT]
- 動画みた
ギミックいろいろ凝ってていい感じ 2人対戦もあるし本格的だな 使ってる言語とか興味ある
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 00:54:31.33 ID:teKx1lT1]
- すげーよくできてるなw
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 17:02:29.70 ID:z+jKYtSP]
- >>143
バグ取り完了乙。最近の環境的にプレイ出来ないけど完成期待してる。 環境整ったらぜひ遊ばせてもらいたい。
- 147 名前:アクションパズル(74%) mailto:sage [2012/07/01(日) 13:15:05.86 ID:C62JYfYs]
- >>143
おお、マリカーしてる 干支キャラというと、ちょっと昔の筒状縦STGを思い出すな こっちは超絶停滞中 ハウスからダンジョンへアイテムは持ち込めたので、途中階スキップ機能をいよいよ付ける それにしてもKOTY wiki、これは参考になるな色々な意味で…
- 148 名前:チャットGAME(73%) mailto:sage [2012/07/01(日) 21:35:15.59 ID:w4N8fT4f]
- 登録の手順を1つ増やしたら、作業が面倒になってきました。
そのうえ登録の量が倍々に増えていく。なのにマッチ率は上がらない。このままでは頓挫します。 一番いいのは、登録すればするほど、登録の手間が減るようなパターンなのですが・・・。 あるいは登録する必要のないものを、検索で選び出して一括で処理する。 あるいはプログラム側で一定条件の「質問」に対して「返答」の候補を選び出し、承認するだけで良いみたいなアイディアが必要かな?(辞書登録数 732254)
- 149 名前:スマフォ向けRPG(79%) mailto:sage [2012/07/05(木) 00:46:22.64 ID:Oyc4Kx9i]
- 描く予定がなかった髪型5つと顔4つ。
引き続きGUI入れ替え作業。 GUIデザイン自体も変えたいんだけど気力が回らないのとセンスが無いことに気づいた。 ペルソナ4みたいなのをのが脳内妄想にあるんだけど。 gmdev.xrea.jp/st/up/790.jpg
- 150 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/06(金) 09:57:14.49 ID:7qKvBgjh]
- もうほとんど完成!
今はゲームバランス調整中・・・
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 01:12:51.90 ID:A1QTFQew]
- >>149
かわいい
- 152 名前:チャットGAME(73%) mailto:sage [2012/07/15(日) 23:25:53.03 ID:JHzS5mxX]
- 75%をめざす(辞書登録数 737959)
- 153 名前:アクションパズル(75%) mailto:sage [2012/07/16(月) 11:23:55.76 ID:sT+GS66t]
- 持ち込みアイテムと現地取得アイテムの区別ができるようにした
現地取得はアイテム色−機能がシャッフルされているのに対し、持ち込みアイテムは固定のため間違えないように ついでに拾ったときの探索回数と階も記録されてる アイテムロスト&回収、持ち込みアイテムの選択・解除まで含め、アイテム系は通しプレイで完璧に動作 ハウスでの「捨てる」機能を付けた暁には、捨てたアイテムの種類によって探索後に特殊アイテムがもらえるようにしたい あと、スコア以外に使い道の無いトリチルポイントで何か買えたり(=ショップ)とか 趣向を変えてグランドオープニング&チュートリアル作製に入る やっぱシネマティクスは簡単かつ作ってて面白いな
- 154 名前:スマフォ向けRPG(80%) mailto:sage [2012/07/17(火) 00:58:37.29 ID:0TDKmzMW]
- 先週に引き続き画面入れ替え。
加えて、クエストのシナリオや、NPCなどキャラクターの服装、名前、パラメータなどの設定といったデータの整備中。 クエストによって新たに描く必要が出てしまった衣装も追加。 ↓は毎月実力が近いライバルが決まって月末に総合ポイントで勝つと大量に経験値がもらえるライバル機能の画面です。 名声はクエストをこなしたり良いことをすると増える値です。 道中に善良な道具屋を襲うとレアなアイテムや大量の金が手に入る代わりに名声が思いっきり下がります。 gmdev.xrea.jp/st/up/801.jpg >>151 ありがとうございます。励みになります。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/17(火) 01:49:41.39 ID:Y33LWZ+a]
- 初心者が横シュー作ってるぞ。
自機のキー操作出来るようになった。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/17(火) 05:55:16.90 ID:v6kFl9Ef]
- >>155
報告早過ぎw
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/17(火) 17:51:45.47 ID:I6vSt2jt]
- こいつぁ期待の流れ星だ
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/17(火) 18:59:07.11 ID:vDf54rHL]
- 流れちゃダメだろw
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/17(火) 23:07:28.04 ID:Y33LWZ+a]
- >>156
すまん、上手くいったので、嬉しくなって先走ったんだ・・・・・・
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/17(火) 23:09:49.10 ID:oraDjGYy]
- シューティングだけに期待のシューティングスターってわけか
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/22(日) 13:40:22.19 ID:N0Et7e9R]
- うまいんじゃないかw
- 162 名前:アクションパズル(76%) mailto:sage [2012/07/22(日) 15:43:27.19 ID:MYcKuTra]
- >>159
思ったように動くと飛び跳ねたくなるよねーうんわかるよー(棒) そこから先が大気圏突入だ、生きのこれるかな? >>154 デザイン上手いなーと思う。ひょっとして専門出の方かしら。 グランドオープニング完成、チュートリアル本編に入る。マップは完成して次はメッセージ表示シーケンス。 通常階もそれだけだと作業っぽいので、中ボス・大ボスを付け加えることにした。どんなのを出すかはイメージできてる。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/24(火) 18:59:52.11 ID:j1clom+P]
- 初心者の横シューは難航してるけど、なんとか生き残ってるぞw
あんまりいじめんでくれw 今はforとかと戦ってる。5%くらいは出来たかもしれない。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/24(火) 21:58:25.32 ID:mALEYpZN]
- forと戦って5%って、かなり進んでるんじゃないか?未来は明るいな
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/24(火) 22:49:00.10 ID:j1clom+P]
- >>164
完全個人制作だし、ゲーム設計やら絵とかシナリオとかもやってるから、それも加味したんだー。キャラデザやシナリオ周りは出来てる分含めてなので、プログラム自体はきっともっと少ない...と思う。
- 166 名前:スマフォ向けRPG(81%) mailto:sage [2012/07/28(土) 01:36:05.79 ID:K9Xti/99]
- 服装や髪の色別パーツをスクリプトで設定するために
色テーブル作ったり、同じ色のパーツをグルーピングしたりといったデータいじりしてます。 gmdev.xrea.jp/st/up/806.jpg >>162 ありがとうございます。専門では無いです。 デザインはウィンドウの中をもう少し工夫してみる余地があるかなと思ってます。
- 167 名前:(WIZ+ROGUE)÷5 (12%) mailto:sage [2012/07/30(月) 22:41:34.54 ID:KBd5b6W9]
- 2ch書き込み規制に巻き込まれて、5か月ぶりの報告。
(WIZ+ROGUE)÷5といいつつ、ROGUE成分がダンジョン自動生成くらいしかないことに気付いた。 まだだ!まだ終わらんよ!! 今は戦闘シーンを作成中。 デバッグのため敵は1パーティーのみ。 gmdev.xrea.jp/st/up/810.zip
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