- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 02:16:54.98 ID:gMBZvE1m]
- >>557
その仕掛けが、攻略の硬直化を招いてFF14の不評な要素のひとつだと思うんだけど 作者さん的にはそれが気に入っているってこと? とりあえず、いくつか考えてみた 死に覚えるにしても、そういう部分は1〜2回死ねばわかる程度にする あきらかに「そこを最初に攻撃したほうがよくね?」といった誘導描画をする ゲストキャラ的なものを参加させて、そいつが微妙にヒントになる言動をする ボス戦の前もしくはステージ上にヒントがある 弱点等が判るスキルやアイテムを用意し、パーティーの誰かが装備するという選択肢を与える 長期化するほど厳しくなるのではなく、粘って途中で攻略法に気付いて勝つようなことも可能にする あとは、マルチなら個人的には「下手な人がいるとダメ」よりも 「下手でも猫の手でもいたほうが役立つ」的な調整が好きだなあ 一人が失敗→全滅ではなく、一人でも生き残れば立て直し可能的な感じで
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