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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■



1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/08(日) 14:04:32.00 ID:rhLXth63]
開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、
以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!

開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら
開発者をサポートしましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/

330 名前:ガーディアンズTD(80%) mailto:sage [2012/12/25(火) 02:46:00.30 ID:/MjZ94rZ]
オンラインのタワーディフェンスです、
全体とおして動かせるところまで作ることができました。

今日のおもな進捗です
・画面デザインの当てこみ
・ユニットステータスの調整

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 21:44:05.43 ID:OU/2HjGd]
>>328
いい感じ、いい感じ!ありがとう!

332 名前:モナ・モラ-MONAMORA- (21%) [2012/12/25(火) 22:44:17.69 ID:ddIAsF3f]
>>331
デザインを一新し、ログ削除機能を付けました。
dawnchorus.s501.xrea.com/

ミニゲーム何を作ろう……。
練習も兼ねて「爆弾設置して他プレイヤーをやっつける」みたいなの作ってみようかな。
迷路マップもつくって。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 22:51:01.17 ID:srwg2i5B]
ピコハンで相手を殴り飛ばすだけのゲーム

334 名前:モナ・モラ-MONAMORA- (21%) [2012/12/25(火) 22:55:18.53 ID:ddIAsF3f]
>>333
ありがたく採用しました。
2週間以内に、プレイヤーライフとスタミナ、ピコハン撲殺機能を追加します。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 20:24:45.88 ID:YZg6HYmy]
モナモラチャット、後ろに人がいても、前方に(プレイヤーアバターにたいして点対称)名前でるな。

336 名前:モナ・モラ-MONAMORA- (25%) mailto:sage [2013/01/01(火) 19:28:33.95 ID:T91SjdOH]
dawnchorus.s501.xrea.com/

@左クリックで他プレイヤーを撲殺します。
Aログ保存機能をつけました。
 「履歴表示」からログをコピーできるので、テキストエディタに保存可能。
 ちゃんと改行する。
B名前表示の改善が難しい…。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/02(水) 02:40:11.61 ID:05ozQlYx]
>左クリックで他プレイヤーを撲殺します。

寝ぼけた頭でゲ制作板なのを忘れて開いてたからビビったwww

338 名前:320 mailto:sage [2013/01/02(水) 14:12:42.24 ID:2mblc52Y]
>>329
どうもです。
このスレがあったから完成できたようなものです。
今はバグ取りに追われていますが、スマフォ用移植の際は
また参加しようと思います。



339 名前:モナ・モラ-MONAMORA- (25%) [2013/01/03(木) 21:36:43.15 ID:5fH4wMu+]
dawnchorus.s501.xrea.com/

■昼夜機能追加
 約1時間おきに空が切り替わります。
■ロックオン機能追加
 他プレイヤーをクリックすることでロックオンします。
 自分をクリックで解除します。
■クリスタル追加
 散在するクリスタルをクリックして起動することで、自分のライフを回復します。
 オンライン共有なので、他プレイヤーに取られます。
■システムメッセージ機能の追加。
 「自分のみに表示される」形で、看板をクリックすることでシステムメッセージを表示します。
 道案内とかチュートリアルに使えそう……。
 ユーザーの「書き置き」機能へと昇華させたい。

340 名前:縦シューProjectGI (23.00%) mailto:sage [2013/01/05(土) 03:26:17.67 ID:fDtxKRg7]
・敵キャラの移動・表示を実装。課題は残ったが目玉ギミックはプロジェクトに親和しているようだ。
・カヲルはやはり首チョンパか。シン・エヴァンゲリオン期待大。
敵キャラの仕様最終化はデザインフェースに持ち越し。
次は自機の攻撃周りの仕様を詰めるのと実装が課題。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/05(土) 03:31:16.83 ID:fDtxKRg7]
>>320
お疲れ様。完成おめでとう。
PCエンジン版、ワンダーモモのエンディングの意向を最大限尊重してくれることを最大限に希望している。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/05(土) 13:28:16.83 ID:fDtxKRg7]
酒の力、ワロタ

343 名前:モナ・モラ-MONAMORA- (27%) [2013/01/05(土) 17:26:52.38 ID:kuThhoVF]
dawnchorus.s501.xrea.com/

1.コンフィグ機能追加
2.チャットを上へ上へ流れる形へ改良
3.ニンジンを植えられるようになった。食べよう。
4.名前表示スクリプトを改良。距離制限と、視覚内制限実装。

そろそろ、畑とか作れるように出来そう!釣りも実装したら、
いよいよキャラクター・ステータス・マップを追加していこうと思う。

344 名前:縦シューProjectGI (23.50%) mailto:sage [2013/01/14(月) 16:57:30.81 ID:2+0odj7P]
・ろ獲の仕様を詰めて実装した。
次はプレイヤー通常弾の実装と、敵弾の仕様詰めと実装が課題。

345 名前:チャットGAME(78%) mailto:sage [2013/02/10(日) 23:17:59.03 ID:tQPBWMzV]
アドレスを変えました www.chat-game.net(辞書登録数  788264)

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 10:17:30.80 ID:FWLMDSKC]
がんばれー

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 17:27:27.14 ID:DIiEGcVY]
ついに独自ドメインか

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/14(木) 19:12:03.70 ID:NZAWbtBN]
もぐらたたきくらいなら、一通りゲームが出来る状態まで持っていかないとだね。
ゲームが作れるって言うことを示すのだ。



349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/14(木) 19:13:56.00 ID:NZAWbtBN]
誤爆したのだ。
チャットゲームがんばれ。登録数が100万いったら完成なのか?

350 名前:チャットGAME(79%) mailto:sage [2013/03/03(日) 20:49:13.14 ID:+xwfx1ro]
>>346 ありがとうございます
>>347 迷っていたのですが、ついに独自ドメインにしました
>>349 100万いっても完成ではないのですが、卒業ということにしたいです(辞書登録数  797105)

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 21:19:11.23 ID:rHBxlZOH]
このチャットGAMEすごいな

352 名前:チャットGAME(80%) mailto:sage [2013/03/24(日) 22:40:44.29 ID:/J0XAl/K]
>>351 ありがとうございます

80%達成できたので機能を追加しました(辞書登録数  803008)
・おみくじ機能
・キーワードマッチ機能(調整中)

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 19:19:34.59 ID:7F2FbQIr]
>>123のjavaでシューつくってた人間だけど
今度はダンジョン系RPGつくりはじめました

前回と同じく1面終了レベルの規模であんまり時間かからないもの
つくってること自体を楽しめ苦にならない範囲で

354 名前:蹴って技って魔法るアクション(仮)(2%) mailto:sage [2013/04/07(日) 00:47:30.55 ID:VvnkNAgr]
モチベーション維持の為に投稿させて下さい
アクションゲームを作っています

gmdev.xrea.jp/st/up/922.jpg
まだ最低限の雰囲気しか実っておりませんが、
以降定期的に顔出しに来るつもりです。
宜しくお願いします。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/07(日) 00:54:01.70 ID:D+q7gFUe]
これはいいキック

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/07(日) 18:39:46.96 ID:zIwJPfBM]
今、2DのPRGつくっているんだけど
最初は32*48のキャラチップで作ろうとしていたんだけど、
ネットの素材で探すと厳しいね・・・
ほとんどの素材が32*32で作られている。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/07(日) 20:50:35.71 ID:N7OInbMH]
なぜ縦長?
普通正方形じゃね?

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/07(日) 22:05:27.81 ID:zIwJPfBM]
>>357
最初にサンプルとして使用していたのがFSMのチップだったのと
elonaで流通しているのも使えるかな?と思って・・・
後、32*32だと1.5頭身だけど32*48だと2頭身だし
でも、意外とネットに出回っている量が少なかった。



359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 06:00:16.00 ID:ZP8arykG]
>>358
背景のマップチップは32x32、キャラのスプライトは32x48にして、
頭がはみ出る感じで表示すればちょうど良くね?

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 12:16:04.90 ID:+0MMqBJW]
>>359
システム的にはどちらも表示できるようなっているが、
ポケモンの画面にモンハンのキャラがいるような
違和感があるw

361 名前:STG(5%) mailto:sage [2013/04/10(水) 02:06:24.23 ID:HBvvzU4/]
自機5種、コンテ、リトライ、リザルト、音楽、効果音管理、
リプレイ(偶にズレるが原因究明はとりま棚上げ)実装
敵セット敵スクリプトの字句解析と解釈部がほぼ完成。命令の実装を進める

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/18(木) 23:26:29.43 ID:3O/6KYV4]
アクションゲーム作っててステージ1つ作ってはしごやら床やら敵を3種類位作ってる。
ボスキャラとステージの構成考えようかな。誰かドット絵か背景描いてくれる人いないかなー、、、。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/19(金) 01:18:34.29 ID:TAkP4MXY]
>>362
ドット描いてみたいけど、背景のほうはまだ素人クラスだからなぁ

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/19(金) 20:16:08.35 ID:m+Y6CgB0]
>>363
背景とかドットとかの「絵」って難しいですよね。1日2時間くらいしか作れる時間ないから敵描こうとおもったらあっという間に時間がすぎてしまう。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/20(土) 02:19:23.19 ID:LIs0fUoE]
>>364
ドット絵ってスピードも重要なんですよね
枚数多い方が動きが綺麗に見えるから、
紙で下書き→ドット絵べた塗り→仕上げ
これを短時間で済ませるってのがまだできない。。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/20(土) 09:06:08.11 ID:5VFwLyD8]
とりあえず、一つ1hで数確保して、あとから修正しながらやればいい

367 名前:シンプル縦シュー(15%) [2013/04/21(日) 13:41:22.05 ID:Z7P7mz2I]
久々のカキコミです。
実際にここで開発状況を報告していくのは初めてです。
よろしくお願いします。

ゲーム基礎部分 ・・・25%
スタート画面とゲーム画面の切り替えは終了、
リザルト、コンテニュー、インターフェイス、ゲーム進行度やハイスコアの記録は手付かずです。

自機関連 ・・・60%
基本的な動作は終了、射撃の種類を増やすのと、自機強化を追加する。

敵機関連 ・・・10%
配置や出現の基礎部分は終了、敵の種類を増やすことと、レベルデザインが丸ごと残っています。

この先の予定。
敵機からでるアイテム回収での自機強化を完成させ、一旦自機関連は後回しにします。
ゲーム基礎部分に取り掛かり、リザルト追加、進行度やハイスコアの記録、コンテニューなどを整理。
ゲームとして形になったら、本腰を入れてレベルデザインに取り掛かろうと思います。

368 名前:シンプル縦シュー(15%) mailto:sage [2013/04/21(日) 13:42:14.63 ID:Z7P7mz2I]
あげてしまった、申し訳ない。



369 名前:縦シュー(9%) mailto:sage [2013/04/21(日) 19:47:04.55 ID:ZMrsBjZr]
自機とか敵とかボスとかの仕組みは一応できた
レベルデザインが手付かず

このスレで縦シューやってる人何人かいるんだよね
励みになるわ

370 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/23(火) 00:33:51.30 ID:3hRv+N1J]
俺もキャラ絵は正方形で作るなあ
たとえばクロノトリガーって縦長に見えるけど、
驚いて両手両足広げたりする絵もあるから左右透明の余白ある正方形なんだなあと思う
そういう部分で後で表現力高められるメリットがある

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/23(火) 06:55:22.38 ID:BGfhb6S4]
昔のゲームに余白は無いよ
細かく表示位置調整してる
今のドット絵格ゲーでも余白無い

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/23(火) 09:30:56.94 ID:sL2FzSJv]
いまはマシンパワーだだあまりだから問題ないね!

373 名前:縦シューProjectGI (30.00%) mailto:sage [2013/05/01(水) 00:48:48.41 ID:Dvl+HUrG]
・プレイヤー通常弾につき実装完了。
・敵弾数種類につき実装を進めた。
・その他エフェクトにつき実装を進めた。
・目玉ライブラリのリファクタリングを行った。
・敵キャラのモーションを実装した。
・レベルデザイン用に、敵キャラのパラメータ・ファイルを切り出した。
某対戦FPSのやり過ぎでマウス担当腕が壊れたので、作業に支障が出ている。
次は、放置バグのFixと、敵動作の追加実装、自機特殊攻撃の実装が課題。
今年の8月中にはベータ版をリリースしたい。

374 名前:チャットGAME(81%) mailto:sage [2013/05/06(月) 23:48:00.40 ID:H4aSc4F4]
辞書の登録が思うようにすすまないです。(辞書登録数  812616)

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/07(火) 00:50:53.51 ID:6bI/Eaxs]
初投稿
自分も一年かかってようやくSRPGのシステムができた。予定どうりだけど疲れた。
あとはまた一年かけてストーリーマップ素材集め編集等々、、、先は長いなぁ

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/07(火) 14:27:55.52 ID:7cSsIwcY]
そしてゲームは素材の質が圧倒的に大切な事に気付いて
絵やグラフィック、配色の勉強に1年掛けるわけですねわかります

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/07(火) 23:03:33.02 ID:6bI/Eaxs]
そこまでの気力はない。
でもネット上の素材で、自分の本当に欲しいものってなかなかないよね。妥協してるのは確か。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/08(水) 20:59:42.09 ID:WmKuj3YR]
自分の手で作り上げるんだ



379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/13(月) 23:45:38.23 ID:a1smhZoS]
んなぁ、Pixelさんじゃあるまいしむりぽ

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/24(金) 23:03:18.94 ID:RwdgAaQe]
プログラミング初心者です。
C++の入門本を一冊読みきり、Dxライブラリを利用した初心者向け基礎の講座をいくつか終えました。
これ位の知識しか無いけど頑張ってTowerDefenseを作ってみます。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/25(土) 00:50:51.33 ID:m/ztyVsQ]
>>380
攻撃タワー1種のみ(レベルup無し)、敵1種(1wave)、経路はU字型、ドットは有り物
という条件で、一ヶ月でDLできるようにしてくれたら応援するよ

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/25(土) 12:09:04.06 ID:47PzuVKb]
その仕様でも、自力で作れるようになるには結構な手間がかかるからな
その前に挫折する人が9割くらいいると思う

383 名前:チャットGAME(82%) mailto:sage [2013/05/26(日) 22:20:48.93 ID:f7Eipi0R]
プログラムが勝手に登録してくれる方法があればいいのに。(辞書登録数  825848)

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/13(木) 09:46:04.69 ID:AkqR4H5E]
>>380
いまならUnityとか使ったほうがいいんじゃないか?
楽だし1個作ればWindows、Android、iOSに対応できるし

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/13(木) 10:13:44.83 ID:sY0I1o8K]
UnityはJavaだから学べる範囲が偏るでしょ
プログラミング覚えるなら、C/C++はどうしても必須になるし

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/13(木) 10:37:40.86 ID:tJ7iv58x]
unityはガチガチのフレームワークなので
頼りすぎると潰しが効かなくなる
と聞いたことがある
使ったこと無いからなんとも言えないが
あとjavaではない

387 名前:縦シューProjectGI (31.00%) mailto:sage [2013/06/17(月) 01:10:59.49 ID:qXsgR/uj]
・任意の変数をツリーノード形式で別窓表示するデバッグDLLを追加実装した。
・放置バグのFixを進めた。
鹵獲した敵の当り判定用Dequeが壊れて固まるバグの除去に時間がかかった。
これほど手間取るとは、恐るべし「鹵獲」の実装。
さらにはデバッグDLLのデバッグにも時間を取られるという本末転倒ミイラ取り。
少しの修正でビルドに時間がかかるのが鬱。
今年中のリリースできるかどうか?という見通しになってきた。

388 名前:devwiki段階的学習rpg 0% mailto:sage [2013/06/19(水) 23:34:55.87 ID:gzBphPMa]
以前頓挫したRPGに再挑戦します。
プログラム以外全部フリー素材で基本システムだけを作ることを目標にします。
よろしくお願いします。



389 名前:チャットGAME(83%) mailto:sage [2013/06/23(日) 22:36:46.31 ID:vxMHkejJ]
地味に登録する以外方法がないと思いました。(辞書登録数  832319)

390 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:1D034PBa]
初心者ですがゲーム作ってみました!
enterだけでプレイできます!
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4341075.exe.html

ほぼenterだけでプレイできるのが売りなのですが・・・

パスワードは1111です。
要望が有ればソースコードを貼ります

391 名前:とあるニートの人生(20%) [2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:nroTpBI+]
texas.sakura.ne.jp/game/game.html

フラッシュとphpで作る簡易チャットのサンプルいいのないかなぁ。

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:C002cCRg]
>>390
いきなりexeのみダウンロードは怖いです…!
そしてファイルが消えててプレイできなかったです。

>>391
おお、すごい形になってますね
パチンコでちょつと放置したらおかねなくなった…w

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:B261cb6R]
exeより大事なのはスクショ、動画。
今の世の中それらをうpするのになんの技術もいらない。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:/4vW/rld]
Fantasy追い越して行くリアルな夢
輝きは止められない!
胸に秘めてたオアシス
日々取り巻く世界揺るがすたくらみ( ̄ー ̄)ニヤリ
表面のjudgeに左右される次元じゃない
カンセイ突き抜けるぜ!!!



というわけで途中成果晒し上げ
ttp://www.youtube.com/watch?v=tdpcNywaTuU&feature=BFa&list=AVGxdCwVVULXft7uvtUgRd99UUFxRaE4YQ

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:8OD47zix]
おっと、しまったしまった。
未来の成果予定を晒してしまったワイw

396 名前:チャットGAME(84%) mailto:sage [2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:Nw0oIq+v]
フルボイスのゲームが羨ましいです(辞書登録数  840323)

397 名前:縦シューProjectGI (32.00%) mailto:sage [2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:k+za9rMc]
・敵動作の追加実装を行った。
・自機特殊攻撃(ボム)を実装した。
・当り判定周りのデバッグを行った。
・ゲーム本体に関する妄想につき、一通りの一次実装が完了した。
そういうわけで、やっとレベルデザインに入れそうだ。
次の課題は、
○放置バグのFixと、
○レベルエディタを改良しつつ、
○一次レベルデザインを行い、
○必要素材を特定(限定)し、
○追加実装項目を特定(限定)すること。

>>395
You can きっとできる You can 夢があれば

398 名前:ローグライク(0%) mailto:sage [2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:uPrm5587]
CUIでシンプルなゲームを作ってみる

まずはランダムマップから



399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:zLgf8X7O]
>>397-398イイヨイイヨー

400 名前:Monster Balloon(仮) @ぬこよんのじ 60% mailto:twitter.com/nuko4noji [2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:ol07i6YA]
どうもニートデベロッパーの「ぬこよんのじ」っていいます。
「自習制作 ゲーム 進捗」で検索したらここに流れ着きました。
ぼくも先月くらいからTwitterとYoutubeを使って、モチベーション向上と情報交換の目的で
開発しているゲームの進捗をつぶやいてます。スレの趣旨に同調できると思うのでぼくもぜひとも仲間に加えてください。

401 名前:Monster Balloon(仮) @ぬこよんのじ 60% mailto:twitter.com/nuko4noji [2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:2P4k2NT8]
では、さっそく。

開発中のゲーム「Monster Balloon(仮)」は風船に吊るされたモンスターを風で操り、
ゴールに導くゲームです。
ゲームのアイデアは、バルーンファイト、クレージーバルーン、ファンファンなどに影響されています。
ゲームエンジンはCocos2d-xとBox2dを使用しています。
進捗ログはYoutubeのチャンネルと、Twitterに定期的にポストしてるので気が向いたら見てください。
と思ってリンクを貼ろうしたらリンク貼れなかった。。。

402 名前:箱庭ゲー(2%) mailto:sage [2013/09/11(水) 22:22:05.12 ID:4hBCC978]
毎回途中で飽きて挫折しているけど、今度は完走したい。

◇完了部分
・地域、土地の自動生成の基本構造
・土地から採集できる資源の自動設定機能
・クリックで資源の採集
・ユニットリストの基本構造

◇次やること
・プレイヤーユニットのデータ設定
・プレイヤーユニットを中心とした視界確保
・ユニットの能力を反映した採集

403 名前:名前は開発中のものです。 [2013/09/11(水) 22:40:49.27 ID:9Y+2Dx+f]
いいよいいよー!

404 名前:箱庭ゲー(3%) mailto:sage [2013/09/12(木) 22:22:21.51 ID:ikR9zmtk]
今日はゲーム処理はあまり進まなかったけど、システム周りは整えた。

◇完了部分
・プレイヤーユニットのデータ設定
・プレイヤーユニットを中心とした視界確保
・フェーズ別処理の基本構造
・カメラ移動処理の基本構造

◇次やること
・ユニットの移動、採集活動などの行動指示処理
・資源採集のタイプ分け
・ユニットの能力を反映した採集
・メインメニュー表示、操作

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/13(金) 03:24:47.26 ID:UvvFPpgJ]
>>404
プラットフォームは何ですか?

406 名前:タイトル未定(0%) [2013/09/13(金) 03:41:01.67 ID:w7RdjGtS]
一人で黙々とつくるのは寂しいから参加します。
途中で挫折するパターンがほとんどなので今回は気長にやっていきたいと思います。
みなさま、よろしくお願いします。

タイトル:未定
ジャンル:オンラインわいわいチャットRPG

最初はネットワーク周辺からやっていきます。

407 名前:名前は開発中のものです。 [2013/09/13(金) 04:41:56.98 ID:gY9NaUuu]
ミドガルド戦記から考えるスマホゲームの将来像
d.hatena.ne.jp/Kow/20130907/1378589102

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/13(金) 08:09:22.84 ID:lZRAek+P]
>>406
素のツッコミしとくと、気長にやるから挫折する。
この週末で出来てしまうぐらいの小ささのゲームを作って、
それをブラッシュアップしていくとちゃんとゲームが作れる。

それに、実際にできてるものがあれば、人もあつまってくるし、仲間も出来る。



409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/13(金) 14:43:11.65 ID:fxepAad1]
可能な限りダミーデータを並べてプロトタイプを完成させるのが良い

410 名前:箱庭ゲー(4%) mailto:sage [2013/09/13(金) 22:22:21.08 ID:xNzYhmUh]
ユニットの管理方法をユニット単品から小隊単位に変更したので、
今日もシステム周りばかりいじってる。
明日は、小隊の編成部分と小隊に命令出して、
クリック採集から卒業してユニットに採集をさせたい。

>>405
プラットフォームはwindowsアプリケーション,DirectX使用です。

↓土地とユニットとデバッグ数値しか出てないけど、現状できてる部分のスクショ
gmdev.xrea.jp/st/up/964.png

◇完了部分
・ユニットを小隊単位管理の基本構造
・資源採集のタイプ分け

◇次やること
・ユニットの移動、採集活動などの行動指示処理
・ユニットの能力を反映した採集
・UIのレイアウト

411 名前:タイトル未定(0.1%) mailto:sage [2013/09/14(土) 01:32:32.25 ID:/0plhJw7]
>>408
助言ありがとう
週末までには無理かもしれんけど完成させることを目標に頑張ってみます

とりあえずechoサーバー&クライアントつくった

412 名前:箱庭ゲー(5%) mailto:sage [2013/09/14(土) 22:22:21.31 ID:O7/aPjsj]
画面レイアウトとかデザインとか素材作りは苦手だから、案の定効率が落ちて来てる。
小隊への行動指示処理は終わったので、日付変更時に指示実行処理入れれば、小隊が採集してくれる。

◇完了部分
・ユニットの移動、採集活動などの行動指示処理の基本構造
・時間経過による日数経過処理
・UIのレイアウト

◇次やること
・日数経過時に、小隊に指示した移動、採集活動などの実行処理
・小隊、ユニットの能力表示
・ユニットの能力を反映した採集

413 名前:チャットGAME(85%) mailto:sage [2013/09/15(日) 21:19:38.42 ID:MYZBWA7/]
画像を1枚追加しました(辞書登録数  851116)

414 名前:箱庭ゲー(7%) mailto:sage [2013/09/15(日) 22:22:22.69 ID:EgjyjpvX]
ようやく小隊が採集してくれるようになった。

前回よりは多少マシになった程度、画面レイアウトをもっと練った方が良さそう
gmdev.xrea.jp/st/up/967.png

◇完了部分
・日数経過時に、小隊に指示した移動、採集活動などの実行処理
・小隊の能力表示、小隊の能力を反映した採集
・小隊の行動メッセージログの表示
・時間経過速度の可変インターフェースの追加

◇次やること
・土地情報の表示
・小隊、ユニット詳細情報画面
・小隊編成画面のレイアウト

415 名前:ガーディアンズTD(60%) mailto:sage [2013/09/16(月) 07:31:37.19 ID:u/J5b2SN]
オンラインのタワーディフェンスです。
遊んでみた結果、基本部分の作り直しをし、
プレイに起承転結を持たせられる事を目指しました。

タワーディフェンスのステージを作成中です。

416 名前:箱庭ゲー(8%) mailto:sage [2013/09/16(月) 22:22:23.66 ID:FVMWPN2v]
メッセージログとか固定だと見難い事この上ないので、畳んだりできるようにする。
カメラ操作パネルは横長の方がしっくりする気がする。
gmdev.xrea.jp/st/up/968.png

◇完了部分
・カメラ操作インターフェース追加に伴いカメラ操作変更
・メッセージログの内容ごとに色分け、枠追加
・資源枯渇による地形変化:草原で草が無くなると平地になる。
・土地情報の表示
・小隊、ユニット詳細情報画面

◇次やること
・小隊編成画面のレイアウト
・自動探索命令の追加
・地形生成パターンの追加

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/17(火) 02:04:22.83 ID:MJtnX+jQ]
みんな頑張ってるね。
オレもがんばろう。

418 名前:箱庭ゲー(8.5%) mailto:sage [2013/09/17(火) 22:22:24.35 ID:EX7uQGeM]
アイテムを取るばかりで消費できないので、ゲームって感じがしない。
道具の製作などを早めに追加して文明開化したい。

◇完了部分
・小隊編成画面のレイアウト
・自動探索処理の基本構造
・地形生成パターンの追加

◇次やること
・自動探索命令の指示の細分化
・マップ画面のメッセージログの折り畳みや移動
・製作関連の基本構造



419 名前:箱庭ゲー(9%) mailto:sage [2013/09/18(水) 22:22:24.76 ID:EvSic//e]
固定位置だったメッセージログの操作が可能に
gmdev.xrea.jp/st/up/969.png

◇完了部分
・自動探索命令の指示の細分化
・マップ画面のメッセージログの折り畳みや移動
・小隊→小隊編成遷移

◇次やること
・製作関連の基本構造
・製作命令の追加

420 名前:388 mailto:sage [2013/09/26(木) 20:04:59.58 ID:Wnm/e1wg]
挫折を繰り返してますが、性懲りなくRPG挑戦します。
初心者スレの最近の議論の影響受けてやる気が出ました。
以前はxnaでしてましたが、いまはflashにしました。
設計してみて、タイルマップやってみて動き回れるまでやったけど、表示の仕方がセオリーと違ってた。
パフォーマンスを気にしなければ動くことは動くけど、後々すごくむずかしいことになりそうなのでまた作り直し・・・!

今後:タイルマップをオーソドックスなやり方で設計・実装、気が向いたら戦闘を先にするかも

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/27(金) 12:12:56.44 ID:9xUV/4Y0]
おう、頑張れや

422 名前:黒髪ロングU(仮)(60%) mailto:sage [2013/10/03(木) 23:47:31.65 ID:hf1QQOtD]
>>320の続編です。
スマートフォン向けです。
新しい機能として残ってるところは、
アイテムコンプリート周りの見直し、
ツイート機能部分の残り、
製作などが通常よりうまくいったときの処理。
そのほか残ってる作業の大部分は絵です。

423 名前:画面固定の縦STG 15%? mailto:sage [2013/10/06(日) 01:46:01.95 ID:lMDAyLkR]
スクロール無しの縦方向STG。
シンプルな内容で半月程度での完成を目指します。

スタート画面は完了。
ゲーム本体は20%ほど、特に難しくする気は無いけど敵が手付かず。
ネットランキングとBGMをどうするか・・・

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/06(日) 09:57:29.25 ID:97MNeDh2]
>>423フラグ臭がする。

○序
タイトルを「prelude」とかにする。
グラは妥協の上に妥協する。
BGMは形式と容量のみでフリー素材から選ぶ。
ネットランキングは次回にまわす。

○破
半月程度で完成したら、このスレでさらす。
(フルボッコしてやるよ)

○急
今度はタイトルを元に戻して、素材を一新、ネットランキングつけて、ドヤ顔する。

425 名前:画面固定の縦STG 15%? mailto:sage [2013/10/06(日) 20:08:17.24 ID:lMDAyLkR]
>>424
ゲーム規模を(自分の能力より)大きくしすぎて挫折したという経験があるのでw
今回の目標はとりあえず完成まで行くという事です(苦笑)
ともかく、ランキングよりはまずゲーム部分の完成を目指すとしますw

426 名前:黒髪ロングU(仮)(62%) mailto:sage [2013/10/11(金) 00:33:56.99 ID:BD6zWroq]
ツイート機能追加要素の試作ができた。
製作がうまくいくところは終わり。
アイテムコンプ関連はまだ。
難易度としての部活の種類を前回よりも増やした。
前回は部活ごとの成長率は変わらなかったけど、今回は変わるようにした。
これからツイート機能を完成させ、アイテムコンプ周りやって、
アイテムデータのマスタへの登録もやりたい。
平行して絵も描いてく。

427 名前:オープンワールド(1%) mailto:sage [2013/10/15(火) 10:36:02.07 ID:j2BXkTGh]
20です。一年と半年がたった
○仕様関連 10%
・基礎的なトークン(キャラクター)の仕様
・ワールドの基幹部分が決定
・メインゲームの決定(交易・領土戦・生活)
 ※交易と領土戦を中心に仕様を決定し、生活は付加効果として制作

○システム関連のプログラム 90%
 →Audio、Log、Message、Font、Graphic、Culc+Math、Console

○ゲームシステム関連のプログラム 3%
 →plotManager、ScenarioManager、CharactorFactory、StateManager
 →FanctionManager、WarFirector

○素材関連 0%
 →ダミーファイル作っただけ

シナリオその他手つかず。あと8年半で完成するのだろうか・・・・・・。

428 名前:黒髪ロングU(仮)(65%) mailto:sage [2013/10/18(金) 00:17:57.26 ID:XbMNSsfx]
ここで報告する人がもっと増えてほしい。
---
ツイート機能、アイテムデータマスタ登録は大体終了
繰り返し要素を設計して実装中
絵を少し。



429 名前:オープンワールド(2%) mailto:sage [2013/10/18(金) 21:58:18.22 ID:sSyNw/tM]
EventManagerの基幹部分が完成

さて、いつも面倒臭がってLuaでやってるけど、堅牢性がほしいからエディタつくってカッチカチに出力させることにした
どうせいっつもエディタつくっちゃうしね

430 名前:Ins(仮)(5%) mailto:sage [2013/10/19(土) 10:50:25.35 ID:/kP4so70]
こんなスレがあったのか!!!
これからは自分の為にもちょこちょこ報告してこう

- UI (80%)

- 動画(100%)
- BGM(50%)
- SE(20%)

- ゲームアルゴリズム
- 動的カーブ式コスト(95%)
- 動的一次リソース管理(5%)
- 動的二次リソース管理(0%)
- 動的三次リソース管理(0%)

- ゲームパフォーマンス
- メモリチューニング(10%)

- 高速動的データベース処理
- チューニング作業(85%)
- 動的高速二分法検索タスク型並列処理(15%)

- メモリマップドファイル
- メモリ管理(5%)

- データベース自動生成アルゴリズム
- Table1 (15%)






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