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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■



1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/08(日) 14:04:32.00 ID:rhLXth63]
開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、
以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!

開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら
開発者をサポートしましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 04:54:25.50 ID:GlcehDP8]
URL忘れてた。
https://play.google.com/store/apps/details?id=tnpp.mirage&feature=search_result#?t=W251bGwsMSwxLDEsInRucHAubWlyYWdlIl0.

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 08:34:14.40 ID:tS+pN3KB]
グラフィックが完成してからダウンロードしたいと思います。


296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 21:33:31.62 ID:NgK8mCVp]
>>293
頭の良い運動になりそうだね。白と黒のシンプルなデザインも良い感じ。
おつかれ!

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 23:02:46.11 ID:GlcehDP8]
>>295
ごめん、手抜きといわれても仕方ないがそれが完成なんだ。

>>296
感想ありがとう、
絵を使わないなりに工夫をしたところをほめてもらえて嬉しい。

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 01:44:13.21 ID:wdJHB1lC]
完成おめでとう!

299 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/28(日) 02:51:45.09 ID:yxHOt5Sa]
モノトーンでゲームを作ろうとしている俺・・・

300 名前:アクションパズル(85%) mailto:sage [2012/10/28(日) 11:19:42.10 ID:CO6qrfkJ]
>>293
完成おめでとう!
動画見るしかできなかったけど、こういう脳トレ系は見やすさ一番だし中々いいと思う

こちらは貼り付いたように動かない進行度
出来てきたと思っていただけで全然出来てなかった
一応、ブロック操作アイテムを二つほど追加、ボス戦の製作に入る

301 名前:自作はるうられ(9%) mailto:sage [2012/11/01(木) 22:40:45.63 ID:qXDFOLHd]
・素材の新調、表示関係の整備
・細かい処理の整理

片付ける事:メニュー項目残り10個、CPU、バランス調整他多数

302 名前:自作はるうられ(10%) mailto:sage [2012/11/03(土) 07:36:42.06 ID:cHHvSSIs]
・部屋割り処理

片付ける事:メニュー項目残り9個、CPU、バランス調整他多数

次はカレンダー



303 名前:STG(0.1%) mailto:sage [2012/11/03(土) 15:00:51.02 ID:nmDoo+9C]
自機のロール、バーニアアニメ、セミオートショット(意外と苦戦)、実装
なにもない暗闇でショットが撃てるだけ
まだまだ先は長いな……

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/04(日) 00:16:46.41 ID:HHxLmcZz]
一人で作ってたゲームが無事完成しました。
勿論無料なので、アンドロイド持ってる人は遊んでみて〜
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Rin.BHO1&feature=search_result#?t=W251bGwsMSwyLDEsImNvbS5SaW4uQkhPMSJd

305 名前:黒髪ロングJKサバイバルシミュレーション(96%) mailto:sage [2012/11/04(日) 23:18:02.61 ID:qfCL5ZDr]
テストプレイしてもらった人から、
食料が尽きてすぐ死ぬとかいわれたので、
最初から非常食を持っていることにするのと、
実装を見送っていた罠のシステムも追加中です。

306 名前:縦シューProjectGI (21.10%) mailto:sage [2012/11/05(月) 07:19:49.91 ID:mn2udEZJ]
・基盤モジュール各種を大幅改修。
・デモ〜プレイ開始〜自機表示・移動〜障害物、背景表示〜エリア遷移〜プレイ終了〜デモ復帰まで再現した。

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/05(月) 07:25:19.18 ID:mn2udEZJ]
>>293, >>304
お疲れ様。

308 名前:自作はるうられ(14%) mailto:sage [2012/11/14(水) 22:28:06.09 ID:/yvkRHcG]
◆実装した事
・カレンダー
・接待予約
・バグ取り、細かいところの修正

片付ける事:メニュー項目残り7個,CPU、バランス調整他多数

次はアイテム系

309 名前:縦シューProjectGI (22.00%) mailto:sage [2012/11/21(水) 06:11:40.24 ID:HPQXhoFe]
・自機の強制ミス〜プレイ再開まで再現した。
・左右スクロールを再現した。
・目玉ギミックを本体に統合した。
次は敵キャラの仕様最終化と実装が課題。

310 名前:アクションパズル(85%) mailto:sage [2012/11/23(金) 23:53:25.94 ID:L7CeO/i0]
ボス動作の3パターンのうち2パターンが完成…したが…アカン…
ちょっと賢くしようと自分の投げたブロックに潰されないAI、自機と軸が合ったブロック飛ばしてくるAI乗せたら精密動作しすぎて死ねる
バランス難しそうだな…

>>305
プレイごとに当たり外れ大きいかも
実際はよく考えてやれば食料尽きにくいけど、海で稼ぐの前提みたいになってるとプレイが狭まるかも

311 名前:チャットGAME(78%) mailto:sage [2012/11/25(日) 22:32:36.89 ID:/8jLYADg]
年内に80%は無理かも(辞書登録数  782255)

312 名前:げーむ(15%) mailto:sage [2012/11/28(水) 20:07:42.64 ID:vSZ+q5vm]
OP追加処理が終了
次は並び替えの時の見落とし



313 名前:STG(0.2%) mailto:sage [2012/11/29(木) 23:48:57.69 ID:Rcrxx8db]
タイトル、オプション、ネームレジスト、ランキング、自機選択画面を大体実装。
敵が自機狙いを撃つようになった。
リプレイ周りを構築中。ファイル、フォルダ操作難しす

314 名前:縦シュー(8%) mailto:sage [2012/11/30(金) 23:03:41.82 ID:AQTWuJ49]
ボスを作った。
まだ必要な機能が足りてなくてバグる。

315 名前:黒髪ロングJKサバイバルシミュレーション(99%) mailto:sage [2012/12/07(金) 22:06:34.07 ID:/3z3mfR3]
絵も全部描き終わりました。
絵をゲームに組み込んで、本番用データに差し替えて、サーバにアップして終わりです。
www48.atwiki.jp/survival_game/pages/23.html

>>305
罠が使えるようになったのでどの地形でもそれなりに
食料を得ることができるようになったと思います。
それでも海は釣りができるので有利ですが。。。

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 17:50:30.62 ID:ETEjY4yj]
>>315
先にウィンドウ枠作っちゃえばいいのに
それともこれが完成?

317 名前:315 mailto:sage [2012/12/09(日) 18:34:05.16 ID:009ohOm6]
>>316
ウィンドウ枠はありませんがゲーム画面のサイズは固定します。
デスクトップ版も作ろうと思っていて、当たり前ですがOSのウィンドウ枠になります。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 23:40:10.93 ID:rx2xtXP3]
いやウィンドウ枠ってメッセージのね

319 名前:315 mailto:sage [2012/12/09(日) 23:55:00.21 ID:009ohOm6]
オープニングを忘れていたので作ってます。

>>318
すいません。メッセージ枠ですね。
ノートの切れ端みたいなのにしました。
wiki更新したので、画像のリンクだけ貼っておきます。
www48.atwiki.jp/survival_game/pub/1209.jpg

320 名前:黒髪ロングJKサバイバルシミュレーション(100%) mailto:sage [2012/12/17(月) 23:55:12.64 ID:zWciNBtb]
完成しました。
www48.atwiki.jp/survival_game/pages/27.html

暇を見つけてスマフォ向けに改良していきたいと思います。

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 11:38:18.15 ID:NB02VOrV]
>>320 バグ報告どうすればいい?

322 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/18(火) 21:54:54.20 ID:REk7KCFA]
>>320
おめ



323 名前:320 mailto:sage [2012/12/18(火) 22:32:23.02 ID:34H597fG]
>>321
サイトに書いてあるメルアドかステフスレにお願いします。
>>322
ありがとうございます。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 08:30:10.61 ID:4TolA/+/]
企画概要:シミュレーションカードゲーム
企画内容:シナリオをクリアするモード、カードを集めてランカーを倒すアリーナモード、オンライン対戦の3つを作る
作業内容:シナリオ、カードイラスト135枚に加えて枠や背景エフェクト他、BGM作成、基本ゲームシステムとオンライン対戦の実装
作業進捗:シナリオ完成、カードリスト完成、イラスト40枚線画まで、BGMはメロディのみ、ゲームシステムは設計段階でプログラムに入れない

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 12:13:47.63 ID:WDS8elET]
>>1くらい読もうね

326 名前:モナ・モラ-MONAMORA- (20%) [2012/12/23(日) 17:07:34.94 ID:9+XK+qX4]
いわゆるアバターチャット。
dawnchorus.s501.xrea.com/

チャット機能強化を軸に、
簡単なミニゲームとか村つくり機能とか実装していきたい。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 18:54:32.21 ID:N0TrZkc2]
これは面白そうだな
ダッシュがあるといいなあ

328 名前:モナ・モラ-MONAMORA- (20%) [2012/12/24(月) 21:18:59.76 ID:0QdDK/xp]
>>327
SHIFTキーによるダッシュ機能を付けました。

329 名前:アクションパズル(85%) mailto:sage [2012/12/24(月) 23:55:19.72 ID:cbbQ5SAk]
>>320
亀だけどおめでとう
要素を多くしてかつ完成させたのは素直に凄いと思う

アレなお知らせ:
当プロジェクトはちょっとお休みします。
あるきっかけで、どうしてもやってみたい新たなシステムが湧き上がってきて、居ても立ってもいられない気持ちになったので
そちらを優先したい。
収集・合成等の要素は無く、あまり深くない、ちょっとアクションも入った微調整系ミニパズルになる予定です。

330 名前:ガーディアンズTD(80%) mailto:sage [2012/12/25(火) 02:46:00.30 ID:/MjZ94rZ]
オンラインのタワーディフェンスです、
全体とおして動かせるところまで作ることができました。

今日のおもな進捗です
・画面デザインの当てこみ
・ユニットステータスの調整

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 21:44:05.43 ID:OU/2HjGd]
>>328
いい感じ、いい感じ!ありがとう!

332 名前:モナ・モラ-MONAMORA- (21%) [2012/12/25(火) 22:44:17.69 ID:ddIAsF3f]
>>331
デザインを一新し、ログ削除機能を付けました。
dawnchorus.s501.xrea.com/

ミニゲーム何を作ろう……。
練習も兼ねて「爆弾設置して他プレイヤーをやっつける」みたいなの作ってみようかな。
迷路マップもつくって。



333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 22:51:01.17 ID:srwg2i5B]
ピコハンで相手を殴り飛ばすだけのゲーム

334 名前:モナ・モラ-MONAMORA- (21%) [2012/12/25(火) 22:55:18.53 ID:ddIAsF3f]
>>333
ありがたく採用しました。
2週間以内に、プレイヤーライフとスタミナ、ピコハン撲殺機能を追加します。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 20:24:45.88 ID:YZg6HYmy]
モナモラチャット、後ろに人がいても、前方に(プレイヤーアバターにたいして点対称)名前でるな。

336 名前:モナ・モラ-MONAMORA- (25%) mailto:sage [2013/01/01(火) 19:28:33.95 ID:T91SjdOH]
dawnchorus.s501.xrea.com/

@左クリックで他プレイヤーを撲殺します。
Aログ保存機能をつけました。
 「履歴表示」からログをコピーできるので、テキストエディタに保存可能。
 ちゃんと改行する。
B名前表示の改善が難しい…。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/02(水) 02:40:11.61 ID:05ozQlYx]
>左クリックで他プレイヤーを撲殺します。

寝ぼけた頭でゲ制作板なのを忘れて開いてたからビビったwww

338 名前:320 mailto:sage [2013/01/02(水) 14:12:42.24 ID:2mblc52Y]
>>329
どうもです。
このスレがあったから完成できたようなものです。
今はバグ取りに追われていますが、スマフォ用移植の際は
また参加しようと思います。

339 名前:モナ・モラ-MONAMORA- (25%) [2013/01/03(木) 21:36:43.15 ID:5fH4wMu+]
dawnchorus.s501.xrea.com/

■昼夜機能追加
 約1時間おきに空が切り替わります。
■ロックオン機能追加
 他プレイヤーをクリックすることでロックオンします。
 自分をクリックで解除します。
■クリスタル追加
 散在するクリスタルをクリックして起動することで、自分のライフを回復します。
 オンライン共有なので、他プレイヤーに取られます。
■システムメッセージ機能の追加。
 「自分のみに表示される」形で、看板をクリックすることでシステムメッセージを表示します。
 道案内とかチュートリアルに使えそう……。
 ユーザーの「書き置き」機能へと昇華させたい。

340 名前:縦シューProjectGI (23.00%) mailto:sage [2013/01/05(土) 03:26:17.67 ID:fDtxKRg7]
・敵キャラの移動・表示を実装。課題は残ったが目玉ギミックはプロジェクトに親和しているようだ。
・カヲルはやはり首チョンパか。シン・エヴァンゲリオン期待大。
敵キャラの仕様最終化はデザインフェースに持ち越し。
次は自機の攻撃周りの仕様を詰めるのと実装が課題。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/05(土) 03:31:16.83 ID:fDtxKRg7]
>>320
お疲れ様。完成おめでとう。
PCエンジン版、ワンダーモモのエンディングの意向を最大限尊重してくれることを最大限に希望している。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/05(土) 13:28:16.83 ID:fDtxKRg7]
酒の力、ワロタ



343 名前:モナ・モラ-MONAMORA- (27%) [2013/01/05(土) 17:26:52.38 ID:kuThhoVF]
dawnchorus.s501.xrea.com/

1.コンフィグ機能追加
2.チャットを上へ上へ流れる形へ改良
3.ニンジンを植えられるようになった。食べよう。
4.名前表示スクリプトを改良。距離制限と、視覚内制限実装。

そろそろ、畑とか作れるように出来そう!釣りも実装したら、
いよいよキャラクター・ステータス・マップを追加していこうと思う。

344 名前:縦シューProjectGI (23.50%) mailto:sage [2013/01/14(月) 16:57:30.81 ID:2+0odj7P]
・ろ獲の仕様を詰めて実装した。
次はプレイヤー通常弾の実装と、敵弾の仕様詰めと実装が課題。

345 名前:チャットGAME(78%) mailto:sage [2013/02/10(日) 23:17:59.03 ID:tQPBWMzV]
アドレスを変えました www.chat-game.net(辞書登録数  788264)

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 10:17:30.80 ID:FWLMDSKC]
がんばれー

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 17:27:27.14 ID:DIiEGcVY]
ついに独自ドメインか

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/14(木) 19:12:03.70 ID:NZAWbtBN]
もぐらたたきくらいなら、一通りゲームが出来る状態まで持っていかないとだね。
ゲームが作れるって言うことを示すのだ。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/14(木) 19:13:56.00 ID:NZAWbtBN]
誤爆したのだ。
チャットゲームがんばれ。登録数が100万いったら完成なのか?

350 名前:チャットGAME(79%) mailto:sage [2013/03/03(日) 20:49:13.14 ID:+xwfx1ro]
>>346 ありがとうございます
>>347 迷っていたのですが、ついに独自ドメインにしました
>>349 100万いっても完成ではないのですが、卒業ということにしたいです(辞書登録数  797105)

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 21:19:11.23 ID:rHBxlZOH]
このチャットGAMEすごいな

352 名前:チャットGAME(80%) mailto:sage [2013/03/24(日) 22:40:44.29 ID:/J0XAl/K]
>>351 ありがとうございます

80%達成できたので機能を追加しました(辞書登録数  803008)
・おみくじ機能
・キーワードマッチ機能(調整中)



353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 19:19:34.59 ID:7F2FbQIr]
>>123のjavaでシューつくってた人間だけど
今度はダンジョン系RPGつくりはじめました

前回と同じく1面終了レベルの規模であんまり時間かからないもの
つくってること自体を楽しめ苦にならない範囲で

354 名前:蹴って技って魔法るアクション(仮)(2%) mailto:sage [2013/04/07(日) 00:47:30.55 ID:VvnkNAgr]
モチベーション維持の為に投稿させて下さい
アクションゲームを作っています

gmdev.xrea.jp/st/up/922.jpg
まだ最低限の雰囲気しか実っておりませんが、
以降定期的に顔出しに来るつもりです。
宜しくお願いします。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/07(日) 00:54:01.70 ID:D+q7gFUe]
これはいいキック

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/07(日) 18:39:46.96 ID:zIwJPfBM]
今、2DのPRGつくっているんだけど
最初は32*48のキャラチップで作ろうとしていたんだけど、
ネットの素材で探すと厳しいね・・・
ほとんどの素材が32*32で作られている。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/07(日) 20:50:35.71 ID:N7OInbMH]
なぜ縦長?
普通正方形じゃね?

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/07(日) 22:05:27.81 ID:zIwJPfBM]
>>357
最初にサンプルとして使用していたのがFSMのチップだったのと
elonaで流通しているのも使えるかな?と思って・・・
後、32*32だと1.5頭身だけど32*48だと2頭身だし
でも、意外とネットに出回っている量が少なかった。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 06:00:16.00 ID:ZP8arykG]
>>358
背景のマップチップは32x32、キャラのスプライトは32x48にして、
頭がはみ出る感じで表示すればちょうど良くね?

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 12:16:04.90 ID:+0MMqBJW]
>>359
システム的にはどちらも表示できるようなっているが、
ポケモンの画面にモンハンのキャラがいるような
違和感があるw

361 名前:STG(5%) mailto:sage [2013/04/10(水) 02:06:24.23 ID:HBvvzU4/]
自機5種、コンテ、リトライ、リザルト、音楽、効果音管理、
リプレイ(偶にズレるが原因究明はとりま棚上げ)実装
敵セット敵スクリプトの字句解析と解釈部がほぼ完成。命令の実装を進める

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/18(木) 23:26:29.43 ID:3O/6KYV4]
アクションゲーム作っててステージ1つ作ってはしごやら床やら敵を3種類位作ってる。
ボスキャラとステージの構成考えようかな。誰かドット絵か背景描いてくれる人いないかなー、、、。



363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/19(金) 01:18:34.29 ID:TAkP4MXY]
>>362
ドット描いてみたいけど、背景のほうはまだ素人クラスだからなぁ

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/19(金) 20:16:08.35 ID:m+Y6CgB0]
>>363
背景とかドットとかの「絵」って難しいですよね。1日2時間くらいしか作れる時間ないから敵描こうとおもったらあっという間に時間がすぎてしまう。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/20(土) 02:19:23.19 ID:LIs0fUoE]
>>364
ドット絵ってスピードも重要なんですよね
枚数多い方が動きが綺麗に見えるから、
紙で下書き→ドット絵べた塗り→仕上げ
これを短時間で済ませるってのがまだできない。。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/20(土) 09:06:08.11 ID:5VFwLyD8]
とりあえず、一つ1hで数確保して、あとから修正しながらやればいい

367 名前:シンプル縦シュー(15%) [2013/04/21(日) 13:41:22.05 ID:Z7P7mz2I]
久々のカキコミです。
実際にここで開発状況を報告していくのは初めてです。
よろしくお願いします。

ゲーム基礎部分 ・・・25%
スタート画面とゲーム画面の切り替えは終了、
リザルト、コンテニュー、インターフェイス、ゲーム進行度やハイスコアの記録は手付かずです。

自機関連 ・・・60%
基本的な動作は終了、射撃の種類を増やすのと、自機強化を追加する。

敵機関連 ・・・10%
配置や出現の基礎部分は終了、敵の種類を増やすことと、レベルデザインが丸ごと残っています。

この先の予定。
敵機からでるアイテム回収での自機強化を完成させ、一旦自機関連は後回しにします。
ゲーム基礎部分に取り掛かり、リザルト追加、進行度やハイスコアの記録、コンテニューなどを整理。
ゲームとして形になったら、本腰を入れてレベルデザインに取り掛かろうと思います。

368 名前:シンプル縦シュー(15%) mailto:sage [2013/04/21(日) 13:42:14.63 ID:Z7P7mz2I]
あげてしまった、申し訳ない。

369 名前:縦シュー(9%) mailto:sage [2013/04/21(日) 19:47:04.55 ID:ZMrsBjZr]
自機とか敵とかボスとかの仕組みは一応できた
レベルデザインが手付かず

このスレで縦シューやってる人何人かいるんだよね
励みになるわ

370 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/23(火) 00:33:51.30 ID:3hRv+N1J]
俺もキャラ絵は正方形で作るなあ
たとえばクロノトリガーって縦長に見えるけど、
驚いて両手両足広げたりする絵もあるから左右透明の余白ある正方形なんだなあと思う
そういう部分で後で表現力高められるメリットがある

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/23(火) 06:55:22.38 ID:BGfhb6S4]
昔のゲームに余白は無いよ
細かく表示位置調整してる
今のドット絵格ゲーでも余白無い

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/23(火) 09:30:56.94 ID:sL2FzSJv]
いまはマシンパワーだだあまりだから問題ないね!



373 名前:縦シューProjectGI (30.00%) mailto:sage [2013/05/01(水) 00:48:48.41 ID:Dvl+HUrG]
・プレイヤー通常弾につき実装完了。
・敵弾数種類につき実装を進めた。
・その他エフェクトにつき実装を進めた。
・目玉ライブラリのリファクタリングを行った。
・敵キャラのモーションを実装した。
・レベルデザイン用に、敵キャラのパラメータ・ファイルを切り出した。
某対戦FPSのやり過ぎでマウス担当腕が壊れたので、作業に支障が出ている。
次は、放置バグのFixと、敵動作の追加実装、自機特殊攻撃の実装が課題。
今年の8月中にはベータ版をリリースしたい。

374 名前:チャットGAME(81%) mailto:sage [2013/05/06(月) 23:48:00.40 ID:H4aSc4F4]
辞書の登録が思うようにすすまないです。(辞書登録数  812616)

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/07(火) 00:50:53.51 ID:6bI/Eaxs]
初投稿
自分も一年かかってようやくSRPGのシステムができた。予定どうりだけど疲れた。
あとはまた一年かけてストーリーマップ素材集め編集等々、、、先は長いなぁ

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/07(火) 14:27:55.52 ID:7cSsIwcY]
そしてゲームは素材の質が圧倒的に大切な事に気付いて
絵やグラフィック、配色の勉強に1年掛けるわけですねわかります

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/07(火) 23:03:33.02 ID:6bI/Eaxs]
そこまでの気力はない。
でもネット上の素材で、自分の本当に欲しいものってなかなかないよね。妥協してるのは確か。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/08(水) 20:59:42.09 ID:WmKuj3YR]
自分の手で作り上げるんだ

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/13(月) 23:45:38.23 ID:a1smhZoS]
んなぁ、Pixelさんじゃあるまいしむりぽ

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/24(金) 23:03:18.94 ID:RwdgAaQe]
プログラミング初心者です。
C++の入門本を一冊読みきり、Dxライブラリを利用した初心者向け基礎の講座をいくつか終えました。
これ位の知識しか無いけど頑張ってTowerDefenseを作ってみます。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/25(土) 00:50:51.33 ID:m/ztyVsQ]
>>380
攻撃タワー1種のみ(レベルup無し)、敵1種(1wave)、経路はU字型、ドットは有り物
という条件で、一ヶ月でDLできるようにしてくれたら応援するよ

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/25(土) 12:09:04.06 ID:47PzuVKb]
その仕様でも、自力で作れるようになるには結構な手間がかかるからな
その前に挫折する人が9割くらいいると思う



383 名前:チャットGAME(82%) mailto:sage [2013/05/26(日) 22:20:48.93 ID:f7Eipi0R]
プログラムが勝手に登録してくれる方法があればいいのに。(辞書登録数  825848)

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/13(木) 09:46:04.69 ID:AkqR4H5E]
>>380
いまならUnityとか使ったほうがいいんじゃないか?
楽だし1個作ればWindows、Android、iOSに対応できるし

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/13(木) 10:13:44.83 ID:sY0I1o8K]
UnityはJavaだから学べる範囲が偏るでしょ
プログラミング覚えるなら、C/C++はどうしても必須になるし

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/13(木) 10:37:40.86 ID:tJ7iv58x]
unityはガチガチのフレームワークなので
頼りすぎると潰しが効かなくなる
と聞いたことがある
使ったこと無いからなんとも言えないが
あとjavaではない

387 名前:縦シューProjectGI (31.00%) mailto:sage [2013/06/17(月) 01:10:59.49 ID:qXsgR/uj]
・任意の変数をツリーノード形式で別窓表示するデバッグDLLを追加実装した。
・放置バグのFixを進めた。
鹵獲した敵の当り判定用Dequeが壊れて固まるバグの除去に時間がかかった。
これほど手間取るとは、恐るべし「鹵獲」の実装。
さらにはデバッグDLLのデバッグにも時間を取られるという本末転倒ミイラ取り。
少しの修正でビルドに時間がかかるのが鬱。
今年中のリリースできるかどうか?という見通しになってきた。

388 名前:devwiki段階的学習rpg 0% mailto:sage [2013/06/19(水) 23:34:55.87 ID:gzBphPMa]
以前頓挫したRPGに再挑戦します。
プログラム以外全部フリー素材で基本システムだけを作ることを目標にします。
よろしくお願いします。

389 名前:チャットGAME(83%) mailto:sage [2013/06/23(日) 22:36:46.31 ID:vxMHkejJ]
地味に登録する以外方法がないと思いました。(辞書登録数  832319)

390 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:1D034PBa]
初心者ですがゲーム作ってみました!
enterだけでプレイできます!
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4341075.exe.html

ほぼenterだけでプレイできるのが売りなのですが・・・

パスワードは1111です。
要望が有ればソースコードを貼ります

391 名前:とあるニートの人生(20%) [2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:nroTpBI+]
texas.sakura.ne.jp/game/game.html

フラッシュとphpで作る簡易チャットのサンプルいいのないかなぁ。

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:C002cCRg]
>>390
いきなりexeのみダウンロードは怖いです…!
そしてファイルが消えててプレイできなかったです。

>>391
おお、すごい形になってますね
パチンコでちょつと放置したらおかねなくなった…w



393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:B261cb6R]
exeより大事なのはスクショ、動画。
今の世の中それらをうpするのになんの技術もいらない。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:/4vW/rld]
Fantasy追い越して行くリアルな夢
輝きは止められない!
胸に秘めてたオアシス
日々取り巻く世界揺るがすたくらみ( ̄ー ̄)ニヤリ
表面のjudgeに左右される次元じゃない
カンセイ突き抜けるぜ!!!



というわけで途中成果晒し上げ
ttp://www.youtube.com/watch?v=tdpcNywaTuU&feature=BFa&list=AVGxdCwVVULXft7uvtUgRd99UUFxRaE4YQ






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