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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■



1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/08(日) 14:04:32.00 ID:rhLXth63]
開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、
以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!

開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら
開発者をサポートしましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/

246 名前:魔剣ローグライク(30%) mailto:sage [2012/09/08(土) 01:32:39.24 ID:zqNX1Nvc]
gmdev.xrea.jp/st/up/823.png
出来たこと
・自機の移動
・マップ関連(読み込み・スクロール)
次はNPC(敵キャラ)周りを実装です

247 名前:MORPG?(0.1%) mailto:sage [2012/09/08(土) 04:16:33.93 ID:zeBOfEtO]
3DのMOゲームを目指す。まだ3Dチャット。
・部屋立て、ログイン、チャット、キャラクタデータセーブロード
・移動、ジャンプ
・キャラ同期
ここまでできた。

これからの予定
・HPとかステータスとかのUI。
・マップ移動できるようにする。
・装備切り替えできるようにとか。
・モンスター配置する。
・攻撃して倒せるようにする。



248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 21:58:28.04 ID:vnnGftrQ]
>>247
それで0.1%とかすごいなw

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 22:09:29.53 ID:qd3snHeo]
>>247
製作期間は10年くらい?


250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 22:21:46.37 ID:+DL0jW4A]
ねぇおまいら◯%ってどうやって割り出してんの?
何やるかと期間の見通しはつくけど、
◯%までできてるっての算出方法がわからん……。
俺も目安にしたいんだが。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 22:38:40.18 ID:FDol51HC]
お前、仕様書とか計画書かかないクチだろw

↑書けば、何を実装するから、あれあれが必要でってのがわかるから、
それぞれどれくらい時間がかかるか感覚的につかめるなら、
あとはフィーリングで%だしてる感じだろ。

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 15:49:29.91 ID:AWFXq19t]
>>251
計画かいてもまもんねぇんだもんwwwwwww

たしかに作るだけなら、どれぐらい時間がかかるかはわかるけど、
バグ修正や推敲作業でおもわぬ時間くったりするから、正確に◯%はだせないと思えて。
かといってファンクションベースにしたらいいかというと、
ゲームの場合、全体のバランス考えてβ版から修正多くなったりするし。

……妙なところにこだわってるあたりアスペかもわからんね俺

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 16:06:26.58 ID:v0abH8Zg]
計画守れんのをアスペのこだわりと一緒にするなよー
開発手法見直したほうがいいかと思われる

254 名前:TDっぽいゲーム(1%) mailto:sage [2012/09/09(日) 16:20:08.39 ID:lZi7J5Ii]
・自分側
  :クリック位置に移動
  :射程圏内に敵がいたら敵方向に弾を撃つ
・敵側
  :出現して移動
  :HPバー表示、弾が当たるとダメージを受ける。
  :0になると消えて次の敵が出てくる。
・スコア表示

とりあえずここまでできた
HPバーがついただけで急にゲームっぽくなった
次は、自機も敵も弾もたくさん表示できるようにしたい
配列か・・・



255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 17:04:10.88 ID:MB0JMrru]
>>252
実際ちゃんと、
総数いくつにたいして今いくつできてるから何%、
みたいに出せてる人は、このスレでもそんなにいないんじゃね
目分量じゃね

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 18:33:20.60 ID:pY3jsw8U]
>>252
残るはバランス調整だけであと5%くらいかな?っと思ったら
半年くらいかかっちゃったとか、ありますよ

具体的な作業部分は、経験からだいたいの時間が予測できるけど
バグ取りや調整は、まさかのちゃぶ台返しもありうるので
とりあえずかなり多めに見積もっておく

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 21:27:23.28 ID:8/G60a6l]
つかバランス調整は20%は見積もらないと。
ゲームの面白さが決まるもっとも重要な過程。


258 名前:縦シューProjectGI (19.00%) mailto:sage [2012/09/09(日) 21:34:13.94 ID:i/vPnr7A]
・目玉ギミックの実装で、相変わらずほふく前進中。
・しかしほふく前進の甲斐あって、今月中には目玉ギミックVer.1が完成する見通し。
・どうやら俺のギャフ○ラスも、着実に夢幻大に向って発散してくれているようだ。

259 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/09(日) 22:31:28.50 ID:yGDLiUvN]
ダンジョンクロール系でも作ろうかな

260 名前:黒髪ロングJKサバイバルシミュレーション(85%) mailto:sage [2012/09/09(日) 23:13:16.70 ID:biE0v9Q3]
・病気(風邪と腹痛)実装
・ただし、のざらしで寝ると風邪になるところはこれから実装
・病気は治るたびに抵抗力もアップする
・風邪を治すためにはよく食べてよく寝ること
・腹痛になると回復量が半減
・腹痛を治すためには水分を多くとってよく寝ること
・その他いろいろ修正
そろそろ今までのプログラムが把握しきれなくなってきた。
残すところ設置と絵。
プロトv2.6
www48.atwiki.jp/survival_game/pages/25.html

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/10(月) 07:21:48.13 ID:qUPWTHPP]
何か進んでるのね
完成楽しみにしとるよー
がんばって

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 21:39:17.15 ID:VUsmA+Bd]
完成まであとわずか・・・
一気にやる気がなくなってきちまったぜ
どうしよう(;´Д`)

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 23:21:04.59 ID:+qgzBylC]
ver1.00公開!!と言いながらデバッカを集めるといい

264 名前:黒髪ロングJKサバイバルシミュレーション(87%) mailto:sage [2012/09/16(日) 03:21:40.50 ID:tLPRs5xq]
現時点で予定機能は全て実装。
少し余裕があるので前から考えていたエンディングを2つ追加しようと思いイベントを実装中。
1つは、主人公と同じように島にたどり着いた遭難者の書置きを手がかりにするエンドと、
もう1つは、反則的なエンド。
あと、ボスみたいなのを追加。
クリアには無関係だけど、倒したらボーナスポイントもらえるみたいな位置づけにします。
今日明日で上のを片付けて、来週絵描いて完成の見込みです。



265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 15:40:16.61 ID:ef58aYI9]
よすよす

266 名前:チャットGAME(75%) mailto:sage [2012/09/22(土) 23:53:50.91 ID:6oE0WB9B]
作りはじめたのが4年前、やっと75%を達成した(辞書登録数  757413)

267 名前:黒髪ロングJKサバイバルシミュレーション(90%) mailto:sage [2012/09/23(日) 21:13:12.40 ID:r5NdqK/j]
予定していた機能を全て実装しました。
エンディング追加とかいいましたが、10行ほどの文章だけで終わるようなものなのでなんだかなーとは思いつつ、これ以上はモチベーションが続きそうに無いので深く考えないことにしました。
絵を描いてます。
タイトル絵、ステータス画面の絵、背景6種の予定。
ステータスの絵は大体できました。
エンディングの絵も描きたいと思いましたが、モチベーションが以下略・・・
詳しくはwikiの進捗に書いてます。
www48.atwiki.jp/survival_game/pages/23.html


268 名前:縦シューProjectGI (20.00%) mailto:sage [2012/09/27(木) 00:58:46.51 ID:b4LoSbkY]
・目玉ギミックVer.1完成。実装の峠を越えた。当初の妄想の大部分を具現化することに成功した。
・そろそろ、というかやっと本体の作りこみに着手できそうだ。
・勝利の美酒は味わうためにある。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 18:09:23.11 ID:Pm6tXDa+]
バンバレ!

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 09:35:28.72 ID:YOA0imY/]
システム実装は捗って、
ゲームバランスの作りこみが捗らなかったりすることがあるけど、
あれ、なんでだろうな

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 13:31:49.84 ID:9AUwKOR7]
レベルデザインを見越して
レベルデザイン作業が「気持ちよく」できるように、
レベルデザイン作業上の抵抗を取り除き、効率化を実現する
内部機構やツールの段取りをしないからだろうな。
規模が大きくなると毎回深い所からリビルドとか、時間が掛かり過ぎてやってられない。
最終的には、スクリプト導入が望ましいのか。他にやり方あるかな。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/30(日) 08:03:28.60 ID:ovtHxKvQ]
・書きやすいスクリプト規格
・スクリプトよりもさらにエディットしやすい、専用エディタ

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/30(日) 14:49:03.02 ID:6vF/U3LO]
だよね。
結局、レベルデザインの問題は、スクリプト志向実装による解法が絶対なのか。

274 名前:黒髪ロングJKサバイバルシミュレーション(92%) mailto:sage [2012/09/30(日) 22:58:32.70 ID:UXutgXgF]
背景とタイトル絵をだらだらかいてます。
フェードアウトとかフェードインとか日数変わるときにアニメしたりとかちょこちょこ動かせそうなところを追加。
www48.atwiki.jp/survival_game/pages/23.html



275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 18:14:00.99 ID:FGmLA1ve]
創ったゲームどこで売ろうかと考える中で、XBLAは眼中に無かったけど、
最近出たメゾン・ド・魔王っていうインディーズの経営SLGがなかなか出来が
良くて、ここで何か売ってみたいな、と思うようになった。
いろいろ調べないと。

276 名前:アクションパズル(84%) mailto:sage [2012/10/07(日) 11:49:46.61 ID:rUoMWfen]
規制解除されたかなっと
エンディング演出の終盤、画面斜め奥擬似3Dスクロールで大苦戦したが何とかなりそうだ
ステージのほうはメリハリが無さ過ぎると感じたのでボス戦を加えようと思う
ブロックを打ち上げる(そして落ちてくる)処理を実装できれば仕掛けの幅が広がるはず

あ、その前にエンディングに音付けてみようか

>>274
随分進みが速いんだな
序盤に虎に食われちゃったり理不尽なところが味になってるかも

277 名前:チャットGAME(76%) mailto:sage [2012/10/07(日) 21:57:05.69 ID:fSqUZ7fI]
80%を目指します(辞書登録数  763616)

278 名前:縦シューProjectGI (21.00%) mailto:sage [2012/10/09(火) 02:07:02.22 ID:USlc6Ovt]
・目玉ギミックVer.2完成。複雑なパターンに対応。
・ゲーム本体の大雑把な仕様を検討し、実装作業項目を洗い出した。
・依然、年内公開目標。

思えば目玉ギミックには、正月休み、GW、お盆休みを消費したのか。
製作開始当初は2週間くらいで完成させる見込みだったんだがw
現在、若干の解放感を満喫中。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/09(火) 02:12:37.60 ID:USlc6Ovt]
>>274
カワイイ

>>272
・レベルデザインの一部を、ランタイムでAIディレクターにやらせる。

280 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/11(木) 16:45:13.04 ID:pPJOx9Ll]
            \\「!
          r、j \rニヽ
    ト、     \ ヽ \\,. -、
    ', \   「:::ァ-ーヘ,.ヘ、Yノス
    \  ' , _ jイ::::::::::::::'yァ >ァ'ヽ
      ,>、ヽ ,. ゝ―-、////ニニヽ ,__
    jニ-―ty′            \\ _`フ
   /ィ''ア´ /   // /ハ     、 ̄ヽ、 |\\                 自主制作ゲームの完成予定日を書いてくださいね。
  / / y′,イ::ィ  7!7,イ/ ! l |  \ \   \\       ,.へ、
  |/  / /,.〈 l トイfヒ7`  ハイ/!  ト、',、  ト、.  \\  ,.ヘ /  /       例、 ゲームジャンル :RPG
  |、  !ク  ⌒| |    , 代},イ/! / |ト、ヽト、\    \\{ }‐ト-く、
  ヽ\{、_  vト、 {_ア  ,イ| | レ′,ト、 \  \\   l! \)) } __ \         シナリオ 65%完成
   \二Z ヾ/> 'ト-‐ ァ' ァリ/ _, " ノ `ー'   \\ \ `Y /‐-`、 ',         プログラム30%完成
     \ / >、 Y^Y ∠\'"  /          ヽ \ `Yi l:::::::::::l |         グラフィック 15%完成
       }y L,::ヽィァ'"::::_} ヽ/          }  }  Lレヘ、_,ノ ,'!
      /  〈_::::ィ::ト、::::::)ヘ, \          ノイ /     _ノ  //        三ヶ月後に完成予定。
     /     ,イ ,::.',ゝ┬'=' _ゝ、          //     | ーr"
    /二ニニ::ニ、7ーヘ;::::'ー‐'':::::::::: }              \  ',
     ヾ、::::::〈      'ー''ア´:::,. '                 \_!
       ー-=、     >‐<
         ζ    /  ,. イ\
         〈 ̄ト、 _,.入,.イ     \
         / ̄   /,イ_/     \
          /丶`ー'" /:/         \
       /      /:::/            \

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/13(土) 21:49:26.99 ID:66VFpoO+]
なかなか面白いスレを発見してしまった

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 20:18:05.79 ID:de7xCroY]
やべぇ見つかった!ずらかれっ!

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 03:31:45.96 ID:UGXD8zoS]
くそっ ここもおわりか

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 14:12:57.56 ID:sKXfb19x]
く、口封じすれば望みはある!



285 名前:HSPコンテスト向けFPS(5%) [2012/10/15(月) 19:16:58.94 ID:zkA4YGgF]
久しぶりにHSPやり直し。
どうせならコンテストに参加しようと思ってるけど、締切に間に合うかあやしい・・・

286 名前:DQ風JRPG(1%) mailto:sage [2012/10/15(月) 23:10:47.70 ID:5wc22hj2]
初参加です。
マップエディタ作った。プログラミング始めて初めての実用的プログラムができた。
これからマップを歩かせる処理作ったりする予定。

5%ずつの進捗を目処に書き込みます。

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 07:59:13.79 ID:fRnZKQbe]
久し振りに触ると「この変数何の役だっけ?」ってなる
コメント大事だよな

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 08:03:25.21 ID:dYkhYgcg]
でもコメントのアップデート怠るとこのコメント正しいのかなってことにならない?
関数名・変数名が大事だと思う。
けどこなれた英語話せないから英単語くっつけただけになってなんか違和感。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 08:12:50.04 ID:fRnZKQbe]
勿論使い慣れた役目の変数に短く解り易い名前付けるのはそうしてるよ
でも座標系とかで似たような意味のを沢山作る必要が出た場合が困る
いくらインテリセンス(VC#)あっても長ったらしい名前は嫌だし

290 名前:アクションパズル(85%) mailto:sage [2012/10/21(日) 10:29:02.01 ID:wabl7Uo+]
製作開始から1年が経過していた。何を言って(ry

エンディング演出完成。ジェット噴炎をどう描写するかが壁だったけど何とかなった。
某ゲッレディゲーよインスピレーションをありがとう。
しかし今からゲーム本体に戻ったとして…自分の書いたもの理解できるのか?

>>287
そこを作ってるときは必要性が薄いからついつい省いちゃうよねコメント

291 名前:黒髪ロングJKサバイバルシミュレーション(94%) mailto:sage [2012/10/21(日) 19:19:10.33 ID:f631c05h]
10月前半は私用でほとんど作業が出来ませんでした。
ボタンのUI作成と背景画面の配置を考えたり、
一定条件で選べるボタンが徐々に増えていくようにしました。
あとスコアランキングも付けました。

292 名前:自作はるうられ(8%) mailto:sage [2012/10/26(金) 18:43:56.70 ID:+mohqJki]
画面レイアウトが決まらず最近モチベが上がらないので、参加。
・ユニット、メンバーのスカウト、雇用実装。
・通常接客、実装一応一日が回る。

片付ける事:メニュー項目残り10個、CPU、バランス調整他多数

やる事残り過ぎ、来月までにどこまでできるか

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 04:53:23.90 ID:GlcehDP8]
初のGooglePlay公開まで、無事たどり着けました。
Android機種買ってやる気出してから約半年・・・長かった。
もしよければ、覗いてみてやってください。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 04:54:25.50 ID:GlcehDP8]
URL忘れてた。
https://play.google.com/store/apps/details?id=tnpp.mirage&feature=search_result#?t=W251bGwsMSwxLDEsInRucHAubWlyYWdlIl0.



295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 08:34:14.40 ID:tS+pN3KB]
グラフィックが完成してからダウンロードしたいと思います。


296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 21:33:31.62 ID:NgK8mCVp]
>>293
頭の良い運動になりそうだね。白と黒のシンプルなデザインも良い感じ。
おつかれ!

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 23:02:46.11 ID:GlcehDP8]
>>295
ごめん、手抜きといわれても仕方ないがそれが完成なんだ。

>>296
感想ありがとう、
絵を使わないなりに工夫をしたところをほめてもらえて嬉しい。

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 01:44:13.21 ID:wdJHB1lC]
完成おめでとう!

299 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/28(日) 02:51:45.09 ID:yxHOt5Sa]
モノトーンでゲームを作ろうとしている俺・・・

300 名前:アクションパズル(85%) mailto:sage [2012/10/28(日) 11:19:42.10 ID:CO6qrfkJ]
>>293
完成おめでとう!
動画見るしかできなかったけど、こういう脳トレ系は見やすさ一番だし中々いいと思う

こちらは貼り付いたように動かない進行度
出来てきたと思っていただけで全然出来てなかった
一応、ブロック操作アイテムを二つほど追加、ボス戦の製作に入る

301 名前:自作はるうられ(9%) mailto:sage [2012/11/01(木) 22:40:45.63 ID:qXDFOLHd]
・素材の新調、表示関係の整備
・細かい処理の整理

片付ける事:メニュー項目残り10個、CPU、バランス調整他多数

302 名前:自作はるうられ(10%) mailto:sage [2012/11/03(土) 07:36:42.06 ID:cHHvSSIs]
・部屋割り処理

片付ける事:メニュー項目残り9個、CPU、バランス調整他多数

次はカレンダー

303 名前:STG(0.1%) mailto:sage [2012/11/03(土) 15:00:51.02 ID:nmDoo+9C]
自機のロール、バーニアアニメ、セミオートショット(意外と苦戦)、実装
なにもない暗闇でショットが撃てるだけ
まだまだ先は長いな……

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/04(日) 00:16:46.41 ID:HHxLmcZz]
一人で作ってたゲームが無事完成しました。
勿論無料なので、アンドロイド持ってる人は遊んでみて〜
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Rin.BHO1&feature=search_result#?t=W251bGwsMSwyLDEsImNvbS5SaW4uQkhPMSJd



305 名前:黒髪ロングJKサバイバルシミュレーション(96%) mailto:sage [2012/11/04(日) 23:18:02.61 ID:qfCL5ZDr]
テストプレイしてもらった人から、
食料が尽きてすぐ死ぬとかいわれたので、
最初から非常食を持っていることにするのと、
実装を見送っていた罠のシステムも追加中です。

306 名前:縦シューProjectGI (21.10%) mailto:sage [2012/11/05(月) 07:19:49.91 ID:mn2udEZJ]
・基盤モジュール各種を大幅改修。
・デモ〜プレイ開始〜自機表示・移動〜障害物、背景表示〜エリア遷移〜プレイ終了〜デモ復帰まで再現した。

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/05(月) 07:25:19.18 ID:mn2udEZJ]
>>293, >>304
お疲れ様。

308 名前:自作はるうられ(14%) mailto:sage [2012/11/14(水) 22:28:06.09 ID:/yvkRHcG]
◆実装した事
・カレンダー
・接待予約
・バグ取り、細かいところの修正

片付ける事:メニュー項目残り7個,CPU、バランス調整他多数

次はアイテム系

309 名前:縦シューProjectGI (22.00%) mailto:sage [2012/11/21(水) 06:11:40.24 ID:HPQXhoFe]
・自機の強制ミス〜プレイ再開まで再現した。
・左右スクロールを再現した。
・目玉ギミックを本体に統合した。
次は敵キャラの仕様最終化と実装が課題。

310 名前:アクションパズル(85%) mailto:sage [2012/11/23(金) 23:53:25.94 ID:L7CeO/i0]
ボス動作の3パターンのうち2パターンが完成…したが…アカン…
ちょっと賢くしようと自分の投げたブロックに潰されないAI、自機と軸が合ったブロック飛ばしてくるAI乗せたら精密動作しすぎて死ねる
バランス難しそうだな…

>>305
プレイごとに当たり外れ大きいかも
実際はよく考えてやれば食料尽きにくいけど、海で稼ぐの前提みたいになってるとプレイが狭まるかも

311 名前:チャットGAME(78%) mailto:sage [2012/11/25(日) 22:32:36.89 ID:/8jLYADg]
年内に80%は無理かも(辞書登録数  782255)

312 名前:げーむ(15%) mailto:sage [2012/11/28(水) 20:07:42.64 ID:vSZ+q5vm]
OP追加処理が終了
次は並び替えの時の見落とし

313 名前:STG(0.2%) mailto:sage [2012/11/29(木) 23:48:57.69 ID:Rcrxx8db]
タイトル、オプション、ネームレジスト、ランキング、自機選択画面を大体実装。
敵が自機狙いを撃つようになった。
リプレイ周りを構築中。ファイル、フォルダ操作難しす

314 名前:縦シュー(8%) mailto:sage [2012/11/30(金) 23:03:41.82 ID:AQTWuJ49]
ボスを作った。
まだ必要な機能が足りてなくてバグる。



315 名前:黒髪ロングJKサバイバルシミュレーション(99%) mailto:sage [2012/12/07(金) 22:06:34.07 ID:/3z3mfR3]
絵も全部描き終わりました。
絵をゲームに組み込んで、本番用データに差し替えて、サーバにアップして終わりです。
www48.atwiki.jp/survival_game/pages/23.html

>>305
罠が使えるようになったのでどの地形でもそれなりに
食料を得ることができるようになったと思います。
それでも海は釣りができるので有利ですが。。。

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 17:50:30.62 ID:ETEjY4yj]
>>315
先にウィンドウ枠作っちゃえばいいのに
それともこれが完成?

317 名前:315 mailto:sage [2012/12/09(日) 18:34:05.16 ID:009ohOm6]
>>316
ウィンドウ枠はありませんがゲーム画面のサイズは固定します。
デスクトップ版も作ろうと思っていて、当たり前ですがOSのウィンドウ枠になります。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 23:40:10.93 ID:rx2xtXP3]
いやウィンドウ枠ってメッセージのね

319 名前:315 mailto:sage [2012/12/09(日) 23:55:00.21 ID:009ohOm6]
オープニングを忘れていたので作ってます。

>>318
すいません。メッセージ枠ですね。
ノートの切れ端みたいなのにしました。
wiki更新したので、画像のリンクだけ貼っておきます。
www48.atwiki.jp/survival_game/pub/1209.jpg

320 名前:黒髪ロングJKサバイバルシミュレーション(100%) mailto:sage [2012/12/17(月) 23:55:12.64 ID:zWciNBtb]
完成しました。
www48.atwiki.jp/survival_game/pages/27.html

暇を見つけてスマフォ向けに改良していきたいと思います。

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 11:38:18.15 ID:NB02VOrV]
>>320 バグ報告どうすればいい?

322 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/18(火) 21:54:54.20 ID:REk7KCFA]
>>320
おめ

323 名前:320 mailto:sage [2012/12/18(火) 22:32:23.02 ID:34H597fG]
>>321
サイトに書いてあるメルアドかステフスレにお願いします。
>>322
ありがとうございます。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 08:30:10.61 ID:4TolA/+/]
企画概要:シミュレーションカードゲーム
企画内容:シナリオをクリアするモード、カードを集めてランカーを倒すアリーナモード、オンライン対戦の3つを作る
作業内容:シナリオ、カードイラスト135枚に加えて枠や背景エフェクト他、BGM作成、基本ゲームシステムとオンライン対戦の実装
作業進捗:シナリオ完成、カードリスト完成、イラスト40枚線画まで、BGMはメロディのみ、ゲームシステムは設計段階でプログラムに入れない



325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 12:13:47.63 ID:WDS8elET]
>>1くらい読もうね

326 名前:モナ・モラ-MONAMORA- (20%) [2012/12/23(日) 17:07:34.94 ID:9+XK+qX4]
いわゆるアバターチャット。
dawnchorus.s501.xrea.com/

チャット機能強化を軸に、
簡単なミニゲームとか村つくり機能とか実装していきたい。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 18:54:32.21 ID:N0TrZkc2]
これは面白そうだな
ダッシュがあるといいなあ

328 名前:モナ・モラ-MONAMORA- (20%) [2012/12/24(月) 21:18:59.76 ID:0QdDK/xp]
>>327
SHIFTキーによるダッシュ機能を付けました。

329 名前:アクションパズル(85%) mailto:sage [2012/12/24(月) 23:55:19.72 ID:cbbQ5SAk]
>>320
亀だけどおめでとう
要素を多くしてかつ完成させたのは素直に凄いと思う

アレなお知らせ:
当プロジェクトはちょっとお休みします。
あるきっかけで、どうしてもやってみたい新たなシステムが湧き上がってきて、居ても立ってもいられない気持ちになったので
そちらを優先したい。
収集・合成等の要素は無く、あまり深くない、ちょっとアクションも入った微調整系ミニパズルになる予定です。

330 名前:ガーディアンズTD(80%) mailto:sage [2012/12/25(火) 02:46:00.30 ID:/MjZ94rZ]
オンラインのタワーディフェンスです、
全体とおして動かせるところまで作ることができました。

今日のおもな進捗です
・画面デザインの当てこみ
・ユニットステータスの調整

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 21:44:05.43 ID:OU/2HjGd]
>>328
いい感じ、いい感じ!ありがとう!

332 名前:モナ・モラ-MONAMORA- (21%) [2012/12/25(火) 22:44:17.69 ID:ddIAsF3f]
>>331
デザインを一新し、ログ削除機能を付けました。
dawnchorus.s501.xrea.com/

ミニゲーム何を作ろう……。
練習も兼ねて「爆弾設置して他プレイヤーをやっつける」みたいなの作ってみようかな。
迷路マップもつくって。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 22:51:01.17 ID:srwg2i5B]
ピコハンで相手を殴り飛ばすだけのゲーム

334 名前:モナ・モラ-MONAMORA- (21%) [2012/12/25(火) 22:55:18.53 ID:ddIAsF3f]
>>333
ありがたく採用しました。
2週間以内に、プレイヤーライフとスタミナ、ピコハン撲殺機能を追加します。



335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 20:24:45.88 ID:YZg6HYmy]
モナモラチャット、後ろに人がいても、前方に(プレイヤーアバターにたいして点対称)名前でるな。

336 名前:モナ・モラ-MONAMORA- (25%) mailto:sage [2013/01/01(火) 19:28:33.95 ID:T91SjdOH]
dawnchorus.s501.xrea.com/

@左クリックで他プレイヤーを撲殺します。
Aログ保存機能をつけました。
 「履歴表示」からログをコピーできるので、テキストエディタに保存可能。
 ちゃんと改行する。
B名前表示の改善が難しい…。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/02(水) 02:40:11.61 ID:05ozQlYx]
>左クリックで他プレイヤーを撲殺します。

寝ぼけた頭でゲ制作板なのを忘れて開いてたからビビったwww

338 名前:320 mailto:sage [2013/01/02(水) 14:12:42.24 ID:2mblc52Y]
>>329
どうもです。
このスレがあったから完成できたようなものです。
今はバグ取りに追われていますが、スマフォ用移植の際は
また参加しようと思います。

339 名前:モナ・モラ-MONAMORA- (25%) [2013/01/03(木) 21:36:43.15 ID:5fH4wMu+]
dawnchorus.s501.xrea.com/

■昼夜機能追加
 約1時間おきに空が切り替わります。
■ロックオン機能追加
 他プレイヤーをクリックすることでロックオンします。
 自分をクリックで解除します。
■クリスタル追加
 散在するクリスタルをクリックして起動することで、自分のライフを回復します。
 オンライン共有なので、他プレイヤーに取られます。
■システムメッセージ機能の追加。
 「自分のみに表示される」形で、看板をクリックすることでシステムメッセージを表示します。
 道案内とかチュートリアルに使えそう……。
 ユーザーの「書き置き」機能へと昇華させたい。

340 名前:縦シューProjectGI (23.00%) mailto:sage [2013/01/05(土) 03:26:17.67 ID:fDtxKRg7]
・敵キャラの移動・表示を実装。課題は残ったが目玉ギミックはプロジェクトに親和しているようだ。
・カヲルはやはり首チョンパか。シン・エヴァンゲリオン期待大。
敵キャラの仕様最終化はデザインフェースに持ち越し。
次は自機の攻撃周りの仕様を詰めるのと実装が課題。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/05(土) 03:31:16.83 ID:fDtxKRg7]
>>320
お疲れ様。完成おめでとう。
PCエンジン版、ワンダーモモのエンディングの意向を最大限尊重してくれることを最大限に希望している。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/05(土) 13:28:16.83 ID:fDtxKRg7]
酒の力、ワロタ

343 名前:モナ・モラ-MONAMORA- (27%) [2013/01/05(土) 17:26:52.38 ID:kuThhoVF]
dawnchorus.s501.xrea.com/

1.コンフィグ機能追加
2.チャットを上へ上へ流れる形へ改良
3.ニンジンを植えられるようになった。食べよう。
4.名前表示スクリプトを改良。距離制限と、視覚内制限実装。

そろそろ、畑とか作れるように出来そう!釣りも実装したら、
いよいよキャラクター・ステータス・マップを追加していこうと思う。

344 名前:縦シューProjectGI (23.50%) mailto:sage [2013/01/14(月) 16:57:30.81 ID:2+0odj7P]
・ろ獲の仕様を詰めて実装した。
次はプレイヤー通常弾の実装と、敵弾の仕様詰めと実装が課題。



345 名前:チャットGAME(78%) mailto:sage [2013/02/10(日) 23:17:59.03 ID:tQPBWMzV]
アドレスを変えました www.chat-game.net(辞書登録数  788264)

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 10:17:30.80 ID:FWLMDSKC]
がんばれー






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