[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 2chのread.cgiへ]
Update time : 07/29 08:34 / Filesize : 207 KB / Number-of Response : 714
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■



1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/08(日) 14:04:32.00 ID:rhLXth63]
開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、
以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!

開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら
開発者をサポートしましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/

128 名前:スマフォ向けRPG(76%) mailto:sage [2012/06/11(月) 01:24:49.28 ID:Yf05YNtT]
武器をやらないといけないのに、描く予定がない装備とかを思いつきで描いてしまった。
服とか髪型とかあればあるほどいいので後で募集しよう。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 07:50:34.59 ID:l0pzQK4C]
>>128
自分もいま色々つくってるんだけど、データ系はあとから誰でも追加しやすいように
.txt形式+BMP画像で簡単に追加できるようにプログラム組んでる

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 11:53:55.09 ID:jqv4vD9L]
俺はデータは、PNGとtxtにしてる。
PNG画像は一見ごまかす事も簡単にできるけど、.txtはどうやったら
容易には中身見られないようにできるんだろう。

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 12:28:34.12 ID:l0pzQK4C]
>>130
どうしても見られるのがいやだったら
文字一字づつなにか数字を足して、セーブするプログラムをつくって
メイン側でその数字を引きながら読む込む風にすればいいんじゃない?

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 20:18:57.83 ID:TXxpoVie]
拡張子を変えたただのZIPとか?

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 21:22:45.30 ID:rRFhB8da]
(1)拡張子変える
(2)zipの先頭4バイトくらいを削ったものにする(ロードするとき4バイト足す)
(3)ロード/セーブに擬似乱数でXORする
まずは(1)がメジャーだと思う。(2)も結構ある。(3)までやる必要はあまりないかも。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 23:56:01.27 ID:tbjNFna7]
マリオカートもどき製作中。
3つのコースが出来た。
あとは簡単なオープニングとエンディングをつけて、
2人対戦にも対応したいな。


135 名前:130 mailto:sage [2012/06/12(火) 23:07:54.33 ID:TAr0htMQ]
>131-133
レスthx.

いろいろやりかたあるんだね〜。
今は製作に専念したいから、とりあえず拡張子変えておく程度にとどめとくか。

136 名前:118 mailto:sage [2012/06/16(土) 03:26:57.29 ID:m6+yY06f]
マリオカートもどきほぼ完成。
細かいバグ取り中。
二人対戦のテストプレイが一人ではできないので、困った。
ゲームする友達が家に来た時にするしかない。




137 名前:チャットGAME(72%) mailto:sage [2012/06/17(日) 22:04:55.73 ID:sD8cXehl]
画像を変えました。(辞書登録数  726104)

138 名前:スマフォ向けRPG(77%) mailto:sage [2012/06/18(月) 02:18:54.13 ID:Ox++FAH5]
武器だいたい終わり。
描く予定のなかった衣装も二種類描いた。
ついでに髪型も一種類。

同じ武器防具を2つ以上持てない様にしていたけど、
ゲームバランス上無意味な縛りになっているので、修正。
あと武器防具の強化システムもバグがあったので修正、ついでにデータ設計を改良。

これからはグラフィックを取り込んで、着せ替えシステムや装備した武器として反映されるようにする。

139 名前:スマフォ向けRPG(77%) mailto:sage [2012/06/18(月) 02:47:11.81 ID:Ox++FAH5]
>>129
グラフィックはswf形式で作れる人が限られると思うので、jpgの下書きをもらって自分で仕上げるしかないかなと思ってます。
データはサーバのDBに入れているので、テキスト→一括DB登録ができるツールを作る予定です。

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/18(月) 02:53:39.33 ID:Ox++FAH5]
ちょっと補足。139で言ってるDBに入れてるデータというのはマスタデータのことです。

141 名前:スマフォ向けRPG(78%) mailto:sage [2012/06/24(日) 21:38:50.15 ID:9Svvj+Ns]
今まで仮に作っていたGUI部分をテスト公開仕様に一新中。
画面遷移を変える必要も出てきて、
単純にグラフィック入れ替えでは済まなくて時間がかかる。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 15:43:22.21 ID:9Kjyg0Vr]
あと3週間くらいでリリースできそう・・・


143 名前:118 mailto:sage [2012/06/25(月) 21:43:42.51 ID:Qx8ujHze]
マリオカートもどき、なんとか大まかなバグ取りは完了。
2人対戦は数回しか試せてないので、まだ安心しきれてない状況。
ダイジェストムービーをYouTubeにアップしたので晒してみる。
www.youtube.com/watch?v=j_2-1f_6b_o
テストプレイヤー求む(できれば2人対戦)(ようつべにDLサイトのURLあり)
オンライン対戦は作者の技術不足で未対応です。


144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 21:54:25.82 ID:ZDW2L6sT]
動画みた
ギミックいろいろ凝ってていい感じ
2人対戦もあるし本格的だな
使ってる言語とか興味ある

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 00:54:31.33 ID:teKx1lT1]
すげーよくできてるなw

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 17:02:29.70 ID:z+jKYtSP]
>>143
バグ取り完了乙。最近の環境的にプレイ出来ないけど完成期待してる。
環境整ったらぜひ遊ばせてもらいたい。



147 名前:アクションパズル(74%) mailto:sage [2012/07/01(日) 13:15:05.86 ID:C62JYfYs]
>>143
おお、マリカーしてる
干支キャラというと、ちょっと昔の筒状縦STGを思い出すな

こっちは超絶停滞中
ハウスからダンジョンへアイテムは持ち込めたので、途中階スキップ機能をいよいよ付ける

それにしてもKOTY wiki、これは参考になるな色々な意味で…

148 名前:チャットGAME(73%) mailto:sage [2012/07/01(日) 21:35:15.59 ID:w4N8fT4f]
登録の手順を1つ増やしたら、作業が面倒になってきました。
そのうえ登録の量が倍々に増えていく。なのにマッチ率は上がらない。このままでは頓挫します。
一番いいのは、登録すればするほど、登録の手間が減るようなパターンなのですが・・・。
あるいは登録する必要のないものを、検索で選び出して一括で処理する。
あるいはプログラム側で一定条件の「質問」に対して「返答」の候補を選び出し、承認するだけで良いみたいなアイディアが必要かな?(辞書登録数  732254)

149 名前:スマフォ向けRPG(79%) mailto:sage [2012/07/05(木) 00:46:22.64 ID:Oyc4Kx9i]
描く予定がなかった髪型5つと顔4つ。
引き続きGUI入れ替え作業。
GUIデザイン自体も変えたいんだけど気力が回らないのとセンスが無いことに気づいた。
ペルソナ4みたいなのをのが脳内妄想にあるんだけど。
gmdev.xrea.jp/st/up/790.jpg

150 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/06(金) 09:57:14.49 ID:7qKvBgjh]
もうほとんど完成!
今はゲームバランス調整中・・・


151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 01:12:51.90 ID:A1QTFQew]
>>149
かわいい

152 名前:チャットGAME(73%) mailto:sage [2012/07/15(日) 23:25:53.03 ID:JHzS5mxX]
75%をめざす(辞書登録数  737959)

153 名前:アクションパズル(75%) mailto:sage [2012/07/16(月) 11:23:55.76 ID:sT+GS66t]
持ち込みアイテムと現地取得アイテムの区別ができるようにした
現地取得はアイテム色−機能がシャッフルされているのに対し、持ち込みアイテムは固定のため間違えないように
ついでに拾ったときの探索回数と階も記録されてる
アイテムロスト&回収、持ち込みアイテムの選択・解除まで含め、アイテム系は通しプレイで完璧に動作

ハウスでの「捨てる」機能を付けた暁には、捨てたアイテムの種類によって探索後に特殊アイテムがもらえるようにしたい
あと、スコア以外に使い道の無いトリチルポイントで何か買えたり(=ショップ)とか

趣向を変えてグランドオープニング&チュートリアル作製に入る
やっぱシネマティクスは簡単かつ作ってて面白いな

154 名前:スマフォ向けRPG(80%) mailto:sage [2012/07/17(火) 00:58:37.29 ID:0TDKmzMW]
先週に引き続き画面入れ替え。
加えて、クエストのシナリオや、NPCなどキャラクターの服装、名前、パラメータなどの設定といったデータの整備中。
クエストによって新たに描く必要が出てしまった衣装も追加。
↓は毎月実力が近いライバルが決まって月末に総合ポイントで勝つと大量に経験値がもらえるライバル機能の画面です。
名声はクエストをこなしたり良いことをすると増える値です。
道中に善良な道具屋を襲うとレアなアイテムや大量の金が手に入る代わりに名声が思いっきり下がります。
gmdev.xrea.jp/st/up/801.jpg

>>151
ありがとうございます。励みになります。


155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/17(火) 01:49:41.39 ID:Y33LWZ+a]
初心者が横シュー作ってるぞ。
自機のキー操作出来るようになった。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/17(火) 05:55:16.90 ID:v6kFl9Ef]
>>155
報告早過ぎw



157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/17(火) 17:51:45.47 ID:I6vSt2jt]
こいつぁ期待の流れ星だ

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/17(火) 18:59:07.11 ID:vDf54rHL]
流れちゃダメだろw

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/17(火) 23:07:28.04 ID:Y33LWZ+a]
>>156
すまん、上手くいったので、嬉しくなって先走ったんだ・・・・・・

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/17(火) 23:09:49.10 ID:oraDjGYy]
シューティングだけに期待のシューティングスターってわけか

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/22(日) 13:40:22.19 ID:N0Et7e9R]
うまいんじゃないかw

162 名前:アクションパズル(76%) mailto:sage [2012/07/22(日) 15:43:27.19 ID:MYcKuTra]
>>159
思ったように動くと飛び跳ねたくなるよねーうんわかるよー(棒)
そこから先が大気圏突入だ、生きのこれるかな?

>>154
デザイン上手いなーと思う。ひょっとして専門出の方かしら。

グランドオープニング完成、チュートリアル本編に入る。マップは完成して次はメッセージ表示シーケンス。
通常階もそれだけだと作業っぽいので、中ボス・大ボスを付け加えることにした。どんなのを出すかはイメージできてる。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/24(火) 18:59:52.11 ID:j1clom+P]
初心者の横シューは難航してるけど、なんとか生き残ってるぞw
あんまりいじめんでくれw
今はforとかと戦ってる。5%くらいは出来たかもしれない。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/24(火) 21:58:25.32 ID:mALEYpZN]
forと戦って5%って、かなり進んでるんじゃないか?未来は明るいな

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/24(火) 22:49:00.10 ID:j1clom+P]
>>164
完全個人制作だし、ゲーム設計やら絵とかシナリオとかもやってるから、それも加味したんだー。キャラデザやシナリオ周りは出来てる分含めてなので、プログラム自体はきっともっと少ない...と思う。

166 名前:スマフォ向けRPG(81%) mailto:sage [2012/07/28(土) 01:36:05.79 ID:K9Xti/99]
服装や髪の色別パーツをスクリプトで設定するために
色テーブル作ったり、同じ色のパーツをグルーピングしたりといったデータいじりしてます。
gmdev.xrea.jp/st/up/806.jpg

>>162
ありがとうございます。専門では無いです。
デザインはウィンドウの中をもう少し工夫してみる余地があるかなと思ってます。



167 名前:(WIZ+ROGUE)÷5 (12%) mailto:sage [2012/07/30(月) 22:41:34.54 ID:KBd5b6W9]
2ch書き込み規制に巻き込まれて、5か月ぶりの報告。
(WIZ+ROGUE)÷5といいつつ、ROGUE成分がダンジョン自動生成くらいしかないことに気付いた。
まだだ!まだ終わらんよ!!

今は戦闘シーンを作成中。
デバッグのため敵は1パーティーのみ。

gmdev.xrea.jp/st/up/810.zip


168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/31(火) 04:24:16.13 ID:r+VeMvJj]
よくできてるな
店入った途端にエラー吐いたのはびびったけど、マップもキチンと生成されてるしいいね。


169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/31(火) 09:13:44.31 ID:5+4SjfOP]
シューティングで現在パス軌道系の敵制作中〜
昔は折れ線テーブルで軌道データ持ってたけど
最近のマシンよろしく自由曲線のデータ処理実装中

軌道エディタつくるのめんどくさいのでsvgからデータ取り込めるようにしてるが
とりあえず三次ベジェだけサポートしようと思ったけどやっぱり
直線データも取り込めるようにしておこうかな

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/31(火) 21:30:40.52 ID:n+3khGAI]
いいなそれ

171 名前:(WIZ+ROGUE)÷5 (進展なし!) mailto:sage [2012/08/01(水) 00:38:12.23 ID:JVe1aLRv]
>>168
プレー感謝&報告ありです!
新規キャラクターを作って、未装備のアイテムを持ったままショップに入るとエラーになることを確認しました。
(が、ショップ自体、売買ができない状態なので、
修正版リリースはショップ実装と同時の予定。すまんです)

めんどくさいからって古いキャラデータを使いまわすと、
微妙なデータの違いで思いがけないとこでエラーが起きる・・・注意しないとw


172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/01(水) 01:33:11.24 ID:/ftCd8fb]
>>167のやつ、起動できないんだけど、何が原因だろ?
---------------------------
DirectX Initialization failed
---------------------------
HRESULT: [0x8876086C], Module: [Unknown], ApiCode: [Unknown/Unknown], Message: Unknown
---------------------------
OK
---------------------------
っていうエラーが出る

173 名前:(WIZ+ROGUE)÷5 (進展なし!) mailto:sage [2012/08/01(水) 02:54:18.98 ID:JVe1aLRv]
ごめんなさい!!
全然原因がわかりませぬ。。。

説明不足だった点(申し訳ない)としては、このプログラムは.NETFramework4.0とDirectX9.0が必要で、
Windows7だと、DirectX9.0を追加でインストールしないと動かないです。
また、WindowsXP、Windows7以外ではテストすらしていません。


また、こんな情報もありましたが、私自身としてはこのサイトのパッチを勧めてなんかトラブルが発生しても
責任が取れませんので、そういう意味でお勧めできません。

ttp://www.fixya.com/support/t5645989-got_error_dx
(要約)
 質問:dx error 0x8876086cがでちゃったよ!どうすればいい?
 回答:下のウェブサイトのパッチをあてればばっちりさ!!
ttp://www.fixerrorsafe.com/ttfix-direct3d_0x8876086c_error-zz0001
(要約)0x8876086cエラーは、たいていOSのレジストリが壊れてるか、
direct3dの必要なファイルが壊れてたり無くなってたりするものです。


もちろん、プログラム的な不具合の場合にも0x8876086cが発生します。
(new SharpDX.Direct3D9.Texture()の引数をUsage.WriteOnlyに変えると0x8876086cエラーがでます)
この場合、どのPCでも同じようにエラーになるようです。


(その他参考情報)
ttp://support.microsoft.com/kb/929833/ja
ttp://sharpdx.org/forum/4-general/465-d3d9-unable-to-create-a-render-target-texture-getting-direct3d-error


174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/01(水) 15:29:17.75 ID:uGEttcx1]
自作がひとまず出来上がったんで報告

fc2ブログ
小春日和は春じゃないヨ?
の目次ページから斧に飛んで、該当ファイルをダウンロードしてください

ライブメーカーで作成したサウンドノベルです

感想やバグ報告をくれるとありがたいです


175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/01(水) 18:36:11.45 ID:xDqH9sKy]
てめえはだれだよ

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/01(水) 18:48:30.37 ID:1Q7Q4GMe]
>>174
タイトルが手抜きすぎだろwwww
あと、セーブデータがのこってるぞ

四月のことなんだけど、僕らはちょっとした事件に巻き込まれたんだ。
僕は最後に犯人と話をした。その後、しばらくしてから自首してくれた。
ただ、その理由は「彼の大切な物を台無しにしたかったから」だという。

…つか長くなるなコレ。夕飯くったり風呂入ってからやるからレポ遅くなるよ。



177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/01(水) 18:55:29.08 ID:1Q7Q4GMe]
へんなとこでコピペまじっちゃった

>四月のことなんだけど、僕らはちょっとした事件に巻き込まれたんだ。
>僕は最後に犯人と話をした。その後、しばらくしてから自首してくれた。
>ただ、その理由は「彼の大切な物を台無しにしたかったから」だという。
この辺の文章がおかしい。唐突すぎて、頭にまったく入ってこない。
1行目はまぁいいんだけど、2行めで2転3転しすぎ。俺はなになにをしたって主張はいらない。
続く文の〜しただけで満足って文があれば何かやったってことがわかる。削っていい。

3行目が一番ひどい。自首してくれた→ただ、その理由は〜の流れが2ど読みしても理解できない。
「彼」って誰?第三者?主人公?とにかく無駄な情報の削り方が少ない。
今回の事件に関係有るかないかはまだ読みきってないからわかんないけど、
いずれにしても、もっと客観的な事実か、不要な情報をけずるべき
僕は事件に巻き込まれた。色々あって犯人は自首をした。色々後味が悪いことになったけど、本来の目的は達成したんだ。
くらいでいいんじゃないかなー。

とりあえず誤爆部分だけ。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/01(水) 19:04:42.99 ID:4lGcwedy]
っていうかスレ違いだろ。
今まで報告してたわけじゃないし、ただの宣伝じゃん。
リンクも張らないで探させて、挙句の果てに感想くれってw

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/01(水) 19:45:27.68 ID:uGEttcx1]
スレ違い申し訳ない
何ぶんどこで晒せばよいかわからなかったので……。
不愉快になった人もいるみたいなので、私のことはスルーしてください。

スレ汚し、失礼しました。


180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/01(水) 19:49:41.44 ID:uGEttcx1]
>>177
早速遊んでくれてありがとう。
修正するときに参考にします。

それでは失礼しました。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/04(土) 00:48:32.72 ID:LKreGajX]
ま〜宣伝っちゃ宣伝なんだろうけど俺は>>178のレスの方が不愉快だけどな
一応自主製作の報告なんだから完全なスレ違いでもないと思うし。
サウンドノベル興味ないし探すのめんどくさいから俺はやらないけど・・・

182 名前:アクションパズル(81%) mailto:sage [2012/08/10(金) 22:50:55.99 ID:9TQStkpZ]
>>179
「開発状況報告」スレだから、やるならちょっと手前から晒してほしかった。これじゃさすがに宣伝乙になっちゃう。
もしテストプレイヤー募るんだったら、そういうスレや板を探すのがいいと思う。ふたばとか。
ニュー速にも時々製作スレが立つみたいだよ。

オープニングからチュートリアルまで完全に動作を確認。なんか出口が見えてきた気がする。
エンディングはイメージしてるものがドット打ちじゃ厳しすぎるから3Dで作って2Dに落とすことに。
とりあえずDoGA-L3によるモデリングが済んでこれから撮影。レイヤー数が凄いことになりそうでちょっと面倒…

183 名前:黒髪ロングJKサバイバルシミュレーションゲーム(1%) mailto:sage [2012/08/11(土) 00:58:10.34 ID:84aJnTFT]
ステフスレで企画しました。
ステフ107です。
向こうのスレは日々の進捗を報告するところではないと思いますので、
作業進捗状況報告のために、ここをお借りします。

ttp://www48.atwiki.jp/survival_game/

今はゲームの流れを設計しています。

184 名前:(WIZ+ROGUE)÷5 mailto:sage [2012/08/11(土) 08:00:09.59 ID:m5QxvZae]
>>183
いらっしゃいまし。
絵が上手くてうらやましい。
wikiの表紙絵、JKが徳利酒かっくらってるように見えたw


現在戦闘シーンを作成中。
LINQを初めて使った。目からウロコ。
そのせいで、かなり深いクラスまでLINQれるように手を加える破目に・・・


185 名前:黒髪ロングJKサバイバルシミュレーションゲーム(5%) mailto:sage [2012/08/13(月) 22:35:04.09 ID:eajkEQyA]
素材を組み合わせて別なものを作ったり、ステータスを実装したりしました。
>>184
実はここは初めてではありません><

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/13(月) 22:44:51.52 ID:K9g95MJ/]
>>184
ゲームにLINQ?
どの部分で役立つの?




187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/13(月) 23:09:53.27 ID:pkcXwDy1]
武器データ、アイテムデータ、敵データの読み書きとかでは?

188 名前:(WIZ+ROGUE*0.1)÷5 mailto:sage [2012/08/13(月) 23:54:47.28 ID:m2U+pJw4]
>>185 これは失礼した!

LINQは、まさに>>187のような感じで使っています。
Conditionの上書き制御とか、DiceRoll計算時の、スキルやアイテム属性の集計とか。
IEnumerable<>とあわせて、部分的にコード量が1/3程度になる感じ?


189 名前:黒髪ロングJKサバイバルシミュレーション(20%) mailto:sage [2012/08/16(木) 01:03:16.43 ID:2QZbXNTZ]
名前が長いっておこられたw

戦闘、食べる、レベルアップを実装。
プロトタイプをあげました。
www48.atwiki.jp/survival_game/pages/25.html
アイテム性能を高くしてるのでたぶんかなり生き延びられます。

これから別の地点への移動部分を作る。
そのあと設置、装備、あとは水などの飲み物を保存し持ち歩く行動の実装が必要だけど、めんどくさそう。

>>188
いやいいです。絶対分らないと思いますのでw

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/18(土) 12:12:53.74 ID:/xHvCcbm]
>>123 のjavaミニ横シュー
背景との衝突判定まで実装終わって一旦バックアップ〜♪

みんなもバックアップは忘れないようにしよう!

191 名前:スマフォ向けRPG(81%) mailto:sage [2012/08/18(土) 23:50:58.23 ID:X5YG0u4k]
お盆はやってなかったので進展なしです。
モンスターグラはただのグラフィックとしてわざわざ描くのももったいなかったので、
キャラクターに着せて着ぐるみみたいにしました。
これでプレイヤーもモンスター着ぐるみができるように。
グラフィックをはりたかったけどアプロダが死んでるので保留します。

192 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/21(火) 10:42:51.19 ID:mf5+2tcM]
iPhoneゲームが遂に完成!
App storeにsubmitしたとこ。
許可まで2週間くらいかかる?


193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/21(火) 18:13:13.43 ID:CCEPxKx7]
1週間くらいやで。


194 名前:縦シューProjectGI (18.00%) mailto:sage [2012/08/21(火) 23:07:38.41 ID:2tSRpLBW]
・目玉ギミックの仕様を具体化した結果、ライブラリを作り直すことにした。勿論、既成コードの大部分は再利用する。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/23(木) 01:39:06.32 ID:w8ZtQSxe]
参加しようと思ったけど、レベル高すぎて引いた

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/23(木) 09:59:35.68 ID:iRqH3r8h]
表向きはすっごいの作ってるような、なりきり書き込みでいいんだよ。
作品発表の場じゃなくて進歩状況を一方的に書いて、
モチベ維持や息抜きしながら自分が完成させていくスレだから



197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/25(土) 10:36:53.83 ID:J7muqzOk]
javaのGraphics2Dの回転変換ってdrawImageで描画する画像も回転してくれるんだな
もしかしてと思って試しにやってみたら回転してくれたから驚いた

以前 drawImage のパラメータいじって左右反転とかしたらクソみたいに重かったから
DirectXとかopenGLの外部ライブラリ使わずjavaのネイティブ描画機能で
ラスタ画像のトランスフォームかけるのは相当重いんだろうという思い込みあったから
シューティングの旋回するような敵キャラとか上下反転のパーツ
ぜんぶ画像用意して処理してたわ
(今回は外製ライブラリは使わないで制作するという方針なので)

回転物体だけプログラムで回転させよ
でも実行環境に依存するのかなこれ
windowsのjvmだとグラフィックデバイスのハードウェア機能利用してたりするのかしら?

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/25(土) 11:22:43.21 ID:XeduVbT3]
まず自分の進捗状況が何%かわからない

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/25(土) 12:06:22.46 ID:W47xGSUt]
進捗とか測りたくないので、リリースバージョンを%にしてる。
仕事でさんざんやりまくってることを、趣味にまで持ち込みたくないw

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/25(土) 13:04:12.25 ID:XeduVbT3]
仕事のときは例えば成果物の個数ベースで総数と消化数を出してるけど、
自宅で趣味でやるときに同じ手法が使えるかというと自分は使えてない
まず成果物がころころ変わってどんどん増える時点で仕事のようにいかない

201 名前:黒髪ロングJKサバイバルシミュレーション(40%) mailto:sage [2012/08/26(日) 00:06:07.38 ID:t8WvE/fA]
前回報告に対して
・他のエリアへの移動
・料理
・水を汲む
・戦闘システム改良
・バランス調整
を追加しました。
プロトタイプv2.4
www48.atwiki.jp/survival_game/pages/25.html

>>200
表示は1%にして、進捗状況でわかってきたら実態どおりにすればいいかなと。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 06:32:26.58 ID:tOtkklQT]
遂にAndroid版リリース!
(iPhone版はまだ審査待ち)

ああ長い道のりだった・・・
しばらく休みたい・・・orz



203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 07:01:36.61 ID:utjSY82e]
乙〜

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 11:04:16.47 ID:zhD04O0k]
>202
俺もスマホのほうに興味持ち始めたところだけど、
そこらへんの機種版はObjective-Cで書いてるの?

現在はC++で、良いライブラリたくさんあるから、
それらを便利に使わせてもらってるので、そこらへん
のところが不安

205 名前:202 mailto:sage [2012/08/30(木) 11:57:34.45 ID:3L7kAvAq]
iPhone版もAppStoreにリリースされた〜!
まだ半日にもたってないのに、Game Center覗いたら
もう60人もスコア載せてるw
新着順のリストから見つけてくれたのかな?
iPhoneユーザー数のポテンシャル高杉!


206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 12:03:21.04 ID:in1Ww2/B]
なんだ、ただの日記か。



207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 12:07:00.51 ID:7SgB/bxN]
>205
日記なら自分のブログにでも書いてろ

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 12:25:18.83 ID:l1GCMYNB]
え、おめでたいじゃん

209 名前:202 mailto:sage [2012/08/30(木) 12:52:13.53 ID:Nd11IJNw]
だってそういう事書くスレじゃないの?
今後ダウンロード数とか広告収入とか随時書こうと思ってたけど、興味ない?



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 13:23:07.02 ID:auwhfTgs]
開発終わったらさよならするスレ

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 13:27:36.75 ID:Nd11IJNw]
厳しすwww

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 15:44:25.40 ID:CbNN7EqW]
個人的には途中経過のスクショすらないゲームはスレ違いだと思ってる
どういうゲームかも記載がないのに60人スコアくれた!とか単なる自慢にしか聞こえないから。

俺もAndroidアプリ作ってるから広告収入とか興味なくはない・・
というか凄く興味あるけど、報告スレなんだったらもっと途中経過とか
しっかり報告すべきだと思うんだ
それがなきゃただのチラ裏ってことじゃあるまいか


213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 18:59:21.45 ID:X4rLTGCf]
他の人がどういうレスをしているか1から読み直せ。
1も読まない、テンプレ無視する、勢いだけで行動しちゃう空気が読めない人が作ったアプリはたかが知れてるから興味ないです。
自分の日記帳にかくか、しかるべきスレに書け。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 20:24:00.43 ID:ypy0YFXf]
>>209
あくまでもここは2chだぜ。浮かれて謙虚さを忘れちゃあいけない。
しかも進歩状況も書かずにいきなり完成報告とくりゃ。昨日の友は今日の敵だ!


215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 20:34:06.76 ID:NHFQecnM]
まあ随時報告はアレだけど、おめでとうといっておく。次レスするのは新作作り始めた時な

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 20:46:20.54 ID:+1BrbE+P]
まあ、このスレは、みんな孤独なマラソンしてるようなもんなんだよ
だからこそ、前後走ってる奴や、ゴールに倒れ込んだ奴を見て
みんな頑張ってるんだ、すげーな、おめでとう、と思いつつ自分を励ます

でも、完走してシャワーも浴びて着替えて乾杯してる奴は、立ってる場所がもう違うのよ
今現在走ってる人の横で「完走して最高!気持ちいいよ!うひょー」ってビール飲んでたら
そりゃ顰蹙買うでしょ



217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 20:58:06.18 ID:VhvryUEU]
いい表現だ、そんな感じだ

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 21:15:08.55 ID:l1GCMYNB]
何かやる気出たわ

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 22:13:07.14 ID:KJeZFlzJ]
>>216
むしろ俺も頑張ろう!ってやる気出るけどな。
何しろ途中で挫折するランナーばっかりだから
ゴールした人も見たい。


220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 00:53:17.24 ID:ePqasLVx]
>>202
卒業おめでとう

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 06:22:55.06 ID:MLeyuE3x]
卒業じゃないでしょw
次の作品に移るだけでしょw


222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 07:23:42.03 ID:hENhqMUa]
>>204の質問に少しでも触れていれば
日記扱いはされなかった

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 08:24:54.35 ID:J+9y4Nbm]
>>222
質問無視された本人乙www

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 08:27:23.09 ID:mGre2nL8]
>>223
質問無視した本人乙www




っていう不毛で糞みたいな流れになるからくだらねえことすんな

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 08:40:15.52 ID:xAlc/BXf]
効いてる効いてるw

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 08:54:36.62 ID:mGre2nL8]
お前な



227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 09:23:58.06 ID:xAlc/BXf]
無視されちゃってグヤジィ〜!!!www
キィ〜〜〜!!!wwww

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 15:29:47.82 ID:VY5NyU87]
なんだこれ






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<207KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef