1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 01:39:33 ID:kJzjNoUc] 前スレ Xboxのゲームを作ってみないか? pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155571518/ XNA Developer Center msdn.microsoft.com/directx/XNA/ XNA Game Studio Express msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/ ■ゲ製wiki プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富 www23.atwiki.jp/news4xna/ ■ゲハwiki フリーのライブラリ情報などが豊富 www16.atwiki.jp/xna360
92 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:26:53 ID:QyMHh2sY] >>86 劣化版MDXだろ Xbox360との互換開発のために機能をごっそり削られてる なんのための.NETなんだかわからんが
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 21:27:15 ID:F7PCtltF] 一般論として、固定名乗ろうが自演しようが勝手ですが 他人の著作物を盗んでばら撒いてはいけませんよね?
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 21:27:48 ID:F7PCtltF] 自首しろカス
95 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:29:50 ID:QyMHh2sY] >>91 >>93 この際だから君の言い分を聞いておこう 何がそんなに気に食わないのか、理路整然とアホでもわかるように論理的に説明してくれ ただ泣き喚いているのは赤ん坊だけだぞ ここで身の丈を存分にぶちまけたまえ
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 21:31:18 ID:e562mQYG] 白い方が勝つわ
97 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:36:50 ID:v7lofmNn] 低レベル
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 21:37:22 ID:mCLFknMK] 360はろくなゲームが無いから、遊ぶゲームを自分で作らないといけないんだよ。 買うと損するゲーム機だね、360って。
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 21:37:30 ID:qsZouUPx] あー質問の仕方が悪かったな。 Visual○○ってVisual○○臭がするじゃん。 「自分で作る喜び」という観点で言うと、俺としては全然魅力感じない。 WINAPIは使ってもVisualC++はイラネって感じ。 XNAで作ったらXNA臭するかな? 作ったゲームに自分らしさがなければ作る意味ないし、 お手軽に結果が欲しいだけなら、乞食かHSP厨でもやってろって感じ。
100 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:39:27 ID:ZvPx+5nm] 君にはわかるのか? >>96
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 21:39:48 ID:8PWsh+Xq] これVBやWebアプリとかもいけんの?
102 名前:翡翠の夫 ◆1112ZZ022s [2006/12/20(水) 21:41:11 ID:pozySi9W BE:761796667-2BP(298)] _,,..-ー-.,_,.-‐-、 _,.-‐" l, l /ー-、 / `t _i,..-‐-l.,,_ / /、 r‐-、, _,.-" `ー-.,, / ヽ |..,,,_/_,,..-ー''"~~`ー-,,..__\_,..-", | /_/ /ヽ `i `t `i-,l_,..-" `tl/ l / l i、i, ヽ ヽ l \/ | l i / iヽヽ\ `i l | | l/ ' `' \l'\ i/ l | | lー--..,,,、 _,..-‐ーl | | lr"l;;;;,`i l;;;;;;,| ゝl | | l、. l'';;;;l l'';;;l / i' | | |,. i /| | | l `-,_. ― _,./ | / VIPが、誘導です | l | i `-.,,_ _,.-" |/ |/ ヽlヽl" | ~~ |lr'リ ,.-‐.,_ _,..-ー、 _,.i" l| Уヽヽ i_ _,.....,.-ー',.--‐-,.._:ー:_,.--‐‐‐.,`ー--,,..__ ,.-'" ヽヽ/" | | `;/ / `‐、 _,." ヽ\ _,.;"ー'-.., i' / `-、 ,; /r" _,..-" ハ `-..,,__j l ヽ / l ,.ヽ" / `i ヽヽ| ヽ / l/_ / ヽr"i ヽヽ | ゝ く‐-..,_ l `i.,_ / l ヽ/ l _,...-‐''"i \ `ー--...,,,___l \/ l_,,..-''`" l _,,...-''"~ / \ `i ノ" /
103 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:41:13 ID:oXr2gEv1] 喧嘩イクナイ!
104 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:42:50 ID:SkOgJIwV] 中島死んだ事のほうが大切
105 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:43:00 ID:kfEz9BVj] 喧嘩しちゃダメなんです><
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 21:43:09 ID:ZXOM+fcT] 彫刻の森美術館の自動ドアって一度挟んだ腕を引きちぎるぐらいの力があるらしいぜ
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 21:43:13 ID:e562mQYG] >>99 いくら、Cとアセンブラができても携帯の勝手アプリは作れない。 Javaができれば勝手アプリが作れる。 そういうことさ。 もちろん、XNA臭もVisualHoge臭もプンプンするよ。
108 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:43:20 ID:2aLM1us9] ZIPからきました。 けんかよくないです
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 21:43:26 ID:Kjt12ANw] you達結婚しちゃいなyo!!
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 21:43:28 ID:NirFcGjL] vipから喧嘩を止めにきますた( ^ω^)
111 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:43:31 ID:xqiSQT7R] けんかやめないといたいめにあいますよ?
112 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:44:22 ID:fc0BpH1u] おまいらもちつけ!!!
113 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:44:45 ID:+zZPX3NF] ∩___∩ | ノ ヽ/⌒) VIPからきましたwwwwwww /⌒) (゚) (゚) | .| / / ( _●_) ミ/ ∩―−、 .( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ もっと喧嘩しろよwwwwwwカスがwwww \ ヽノ / / ( ● (゚) |つ / / | /(入__ノ ミ | / 、 (_/ ノ | /\ \ \___ ノ゙ ─ー | / ) ) \ _ ∪ ( \ \ \
114 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:45:58 ID:XUF1IHaX] ケンカしたら360が黒いって言いふらすぞ!
115 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:45:58 ID:oBMaXT8d] 喧嘩はやめて〜 。・。∧_∧。・。 。゜ ( ゜´Д`) ゜。 うわあああああん o( U U 'ー'ー'
116 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:46:44 ID:QyMHh2sY] >>99 臭いはしない。 ただ「作ったゲームの自分らしさ」と「作ったプログラムの自分らしさ」を履き違えてないか? そういうところじゃないだろオリジナリティってのは。 HSPやツクールのような極端な外見、インターフェースは差し置いても。
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 21:47:09 ID:e562mQYG] えーい、vipperはいい、ガンダムを映せ。
118 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:48:48 ID:In1APp7S] vipacから来ました 喧嘩止めろよ
119 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:49:15 ID:LO1KO06M] /レ ____-_ / .. /⌒ヽ  ̄ ̄0 ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄oヾ  ̄ ̄ ̄  ̄ i ⊂二(^ω^ )二二二⊃ __○____〈____〉__ ! 丶、 | _ ___/.____.\____/__ ! ブーン ヽノ ) _ _ ,/´ ○ ,/´ o i ヽ くヽ _-__ O o ____ ヽ ヽ`JJ 三__  ̄ ̄`  ̄ ̄ ヾ\\ \ ______二) ヽ  ̄"'''─-、 ヽ ____-─ /⌒ヽ ヽ, -――っ -――っ .. _|_ \  ̄ ̄ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽ. ー/一 ヽヽ ヽ,__/_ .. _|_ = | / |. / −¬ /∨ ヽ / | ヽ ―― ( ヽノ ブーン | (___ (___ / 、__ . しヘ __,ノ \ノ ノ ____ ノ>ノ !  ̄ ̄ ̄ヾ、 レレ | _ / `、 / // ニ / \ _ / /⌒ヽ  ̄ ̄0 ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄oヾ  ̄ ̄ ̄ i ⊂二(^ω^ )二二二⊃ __○__o__________ ! 丶、 | _ ___/_____\_____ ! ブーン ヽノ ) _ _ /O ゚ ○ o i ヽ くヽ _-__ O o ヽ へヾへ へ ヽ`JJ 三  ̄ ̄ , ̄ ̄/ ̄ ̄
120 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:49:22 ID:QpaW8xHF] けんかを止めてー二人を止めてー
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 21:49:24 ID:Bqfycjqx] QyMHh2sYにゲームは作れません
122 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:50:08 ID:WiD2aWfr] VIPから来ました 流れ読まずに両者握手!
123 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:50:19 ID:GUQEK+Zr] VIPからきましたwwwwwwwwwwwww ケンカするなよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
124 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:50:47 ID:sYZZy9R+] VIPからきますた
125 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:50:57 ID:QyMHh2sY] そういえばリクエストは無いのか? 今暇だから何か作ってやるぞ
126 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:51:20 ID:pfTpwiWk] ケンカいくないよ
127 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/20(水) 21:51:20 ID:emmxWB50] QyMHh2sYがvipperの望むゲームを作ってくれるそうだ
128 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:51:43 ID:CX2Xg6lj] どう考えても、一番搾りだろ。 お前らつまらないことで喧嘩すんなってwwwwwwwwwwwwwwwwwww
129 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:52:09 ID:yV36R7Yn] VIPからきました mg(^Д^)プギャー
130 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:52:09 ID:EACpd2rV] VIPからきますた。喧嘩しちゃ駄目だろ常識的に考えて。
131 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:53:08 ID:L2Zo7p7A] vipから(ry
132 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:53:18 ID:KQ4hvA3b] おまいらなんでケンカしてんだよVIPから仲裁せよと司令きますたwww
133 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:54:59 ID:AwCJv9nD] 喧嘩両成敗 お前ら全員表へ出ろ あ14歳のマザー最終回やん
134 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:55:34 ID:5Q/BXsih] QyMHh2sYのゲームが完成したら仲裁成功だなwwwwwwwwwwwww
135 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:57:02 ID:QyMHh2sY] vipperって話通じないんだな
136 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:57:06 ID:Rb4Ap2pJ] んだよ、来てみたら喧嘩収まってんじゃん。大人乙。
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 21:58:49 ID:0j329+cD] 喧嘩したり喧嘩止めてる場合じゃねーぞお前ら・・・ 後4日でクリスマスがやってくる・・・ :::::::::: :.::. . . Λ_Λ . . . .: :::::::: :::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: ::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ
138 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:59:09 ID:NHRxfyfW] 結論。 VIPの勝ち
139 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 22:00:03 ID:QyMHh2sY] つーか喧嘩って何?
140 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 22:01:42 ID:vXZfJxA4] 大体XBOX360でゲーム作る香具師って馬鹿しかいねーもんな
141 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 22:01:54 ID:pJLaVyRo] 喧嘩すんな
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 22:01:59 ID:QqYqgDw6] 江戸の花
143 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 22:03:32 ID:o0kJrcVi] 喧嘩をおさめにきたんだぜ?
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 22:04:07 ID:bM8mLB/X] 凶箱…懐かしいな 360よりもドリームキャストのがマシじゃん?
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 22:05:06 ID:qsZouUPx] こっそり、サンクス>>107 あんま関係無いスレと判明したのでROMに戻るぞ、戻るぞ。
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 22:05:19 ID:+OaQP7Bx] そろそろ喧嘩はやめろよ
147 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 22:08:56 ID:j76USPEG] 巛彡ミミミミミミ彡 巛彡彡ミミ巛巛 /:: \ /::. /""" """\ ヽ |::〉 ●" ●" | (⌒ヽ |) ( __ ( ∩∩ ) | お前ら喧嘩はやめんかい | 、_____ / ヽ \____/ / \ / \____/ なんの喧嘩か知らんけど
148 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 22:11:06 ID:Vc9Wwsfy] ( ゚д゚)、ペッ
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 22:11:53 ID:QqYqgDw6] カンニング中島死んだって。。
150 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 22:13:43 ID:tsKo9y2d] >>149 お前が煽ってる間に大変なことになってたんだぞ! 反省して黙祷しる!
151 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 22:15:17 ID:hN4pl2ip] 別にどの言語でもいいからさっさと作れよwwwwwww
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 22:19:03 ID:zTtUVy1Y] イントロ再生くんは、なんでまだそのスレに粘着してるの? このスレを覗いてる暇があったら、君の要求をすべて満たした終わってないライブラリでゲーム作ればいいのに。 実はゲームなんて作ってなくて、適当にレスしてるとみたね。
153 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 22:21:35 ID:dimqSuN8] カオスすぎて情報あつまらねーんでお前らのお勧めのサイトでもはれ ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/XNA ここ見てた方がはるかにましってのはどうなのよ 2chオワタ
154 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 22:24:23 ID:QyMHh2sY] >>152 マジな話、XNAに足りない機能を作るのに手間が掛かっちゃっててねw そういう君は何かやってるのかい?
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 22:26:09 ID:mp2o9YND] VIPからきますた オレがたまたま見てたVIPのスレにここの宣伝来てワロタwww
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 22:30:54 ID:1h6PxXPo] d.hatena.ne.jp/NyaRuRu/20061219 なんかVB並のデバッグ環境だな
157 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/20(水) 23:18:21 ID:emmxWB50] hakotarou.ath.cx/hakotarou/xna/xna_shougi/xna_shougi_tutorial_index.html 更新
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 23:22:25 ID:aAPanSBn] XBOXのコントローラ以外で使えるのってないの?(;;
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 23:23:01 ID:1h6PxXPo] msdn.microsoft.com/directx/xna/videos/ これに日本語訳つけてくれる神はいないの?
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 23:49:16 ID:2qWc8dCq] 前スレ951 Interactive Audioの件は相変わらず良くわからんが、とりあえずいじってみるよ。 見てないかもしれんが御礼書いとく。 熱下がらないんでまた寝るよ。ノシ
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 00:18:56 ID:RC0tHJQ/] ┌─┴─‐┐ ─◇ │| ̄ ̄ ̄|│ / │|___|│ ♪ └───‐┘ ∧_∧ キラリサクラユキノマウ 愛に包まれたら 〜♪ ( ・ω・)__ __ ♪ ノ/ ¶/\_\. |[l O | ノ ̄ゝ\/__/ |┌┐| | ̄ ̄ ̄| __ll__ .|└┘| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 00:31:55 ID:HGlZXJPJ] >>154 >マジな話、XNAに足りない機能を作るのに手間が掛かっちゃっててねw 具体的な内容を書かない所がカッコイイネ!
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 00:36:29 ID:eFg0mGD4] 2Dの縦スクロールシューティングゲームの試作品 wonderrabbitproject.or.tp/software/WRXNA2DSTG.html
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 00:45:47 ID:HGlZXJPJ] イントロつきループ再生をサポートしたライブラリってどんなのがあるの? 煽りじゃなくて、好奇心で知りたい。
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 00:57:23 ID:L5yFDOFQ] >>162 具体的には何もしてなくて書けないんだから察してやろうぜwwwwww
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 01:38:18 ID:HGlZXJPJ] ちょっとぐぐったら、吉里吉里だと出来るんだ。 ストリームのループはただでさえ面倒くさいのに、ここまでサポートしてるのはすごいね。 でもまさか、XNAと吉里吉里を比較してるんじゃないよね? 明らかにレイヤーが違うから、そんな訳はないか。
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 01:42:16 ID:zBb3KDiH] はいはい よしざと よしざと
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 02:39:32 ID:wbqXfhYR] >> ID:QyMHh2sY 3Dスペランカー作って。
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 02:43:14 ID:wbqXfhYR] みんなで一斉に3Dスペランカー作って、見せあいっこしよっか
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 02:47:10 ID:HGlZXJPJ] イントロとループ部分を分けて2ストリーム走らして、継ぎ目無く再生ってのが一般的なやり方っぽいね。 イントロとループ部分が何サンプル目かわかってるなら、ツールで簡単に分割できそうなもんだけど。 WAVのヘッダやチャンク構造なんていくらでも資料がネットに転がってる訳だし。 XNAの足りない部分をガシガシ作れるようなプログラマーだったら、さくっとツール作れそうなもんだけど。
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 03:26:21 ID:hk9WgOiP] 結局アニメーション関連のAPIは、今後載せるの?載せないの? 自作できるほどのスキルも無いんで、MDXで実装してみたけど なんだかすごく気持ち悪い。
172 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 03:43:05 ID:FBMOQy9Z] >>171 こういうのじゃなくて? www23.atwiki.jp/news4xna/pages/51.html
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 04:09:05 ID:hk9WgOiP] スキンメッシュアニメーションっていうの?3Dのやつ
174 名前:初期不良 mailto:sage [2006/12/21(木) 04:51:03 ID:UfLh7bVQ] >>157 いーね 参考にさせてもらおう
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 09:03:47 ID:6BvQ+i1K] なんかレス多いと思ったら煽り合いかよ
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 11:09:53 ID:2Zw3LRd+] TrueTypeエンジン出来たお
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 11:40:48 ID:zBb3KDiH] HelloWorldエンジン出来たお
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 11:41:05 ID:ruUVDkx6] >>176 お、よいですな。うちも冬コミ終わって一息ついたらSDLttfみたいなの作ろうかと思ってたとこ。インポータでTTFファイルをシリアライズして実行時にレンダリング?
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 12:13:23 ID:eQ7or6Bt] あああああゲーム作りの基本がわかんねえええええ!!! 3Dオブジェクトどう作るのか、どう表示するのか、どう移動するのかからわからない(´・ω・`) こんなんであたり判定とかカメラ制御とかできるのか俺(´・ω・`) C#自体はわかるけどその他技術がわからなすぎてつらい(´・ω・`)
180 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 12:47:51 ID:uNolrZGR] >>179 3D当たり判定メソッドは用意されているよ。 なので、最初さえ突破すればなんとかなるんじゃないかな
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 13:06:22 ID:eQ7or6Bt] >>180 そうなんだ(´・ω・`) ありがとう(´・ω・`) やるきでた(´・ω・`)
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 15:02:03 ID:fg329JkJ] >>179 4*4の行列演算だけでまず覚えれ。 平行移動と回転と拡大だ。 これができれば3Dの50%ぐらいは気合で何とかなる。 あたり判定はそのあとだ。
183 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 16:01:45 ID:88HjUq3e] 質問なんだけど、オブジェクトをProgramからアニメさせたり、移動させるときに WPFでのアニメーションフレームのような機能が(DoubleAnimationなど)、XNAにもあるんでしょうか。 アニメーション用の命令語(ステートメント)などが用意されているんでしょうか。
184 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 16:29:28 ID:e/BzoxpC] ■参加手順 1.SourceForgeのアカウントを作る sourceforge.jp/account/register.php 2.news4vip@users.sourceforge.jp もしくは https://sourceforge.jp/project/memberlist.php?group_id=2634 の誰かまで、まで(1)で作ったアカウント名を教える 3.(2)のメールを受け取ったヤツは、アカウントをプロジェクトに加え権限を与える。 https://sourceforge.jp/project/admin/?group_id=2634 4.プログラムだろうと画像だろうと音楽だろうとテキストだろうと、何でもアップロードできるようになる。
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 18:17:08 ID:eQ7or6Bt] >>182 ありがとう(´・ω・`) 行列計算自前でできなきゃだめなのか(´・ω・`) プラス135度に10進んで1あがるとか入れたら勝手にxyzに分割して処理してくれるメソッドがあるのかと思ってた(´・ω・`) あーあーあやんなっちゃった(´・ω・`) あーああーあおどろいた(´・ω・`)
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 18:54:06 ID:fg329JkJ] >>185 いや、おぼえれっていったけど うろ覚えで書くけど(角度とかデグリーだし //135度回転*X方向に10進む*Y方向に1進む CreateYRotMatrix(135) * CrateXTransMatrix(10) * CreateYTransMatrix(1); こんな感じ。 で、これの順番を入れ替えてどうなるかとか、あと角度はデグリーじゃなくラジアンとか そこら辺がわかれば、OKって具合ですよ。
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:03:12 ID:gwBKnQeN] >>185 3次元空間では、「プラス135度」だけでは方向は決められないよ。 一つの方法として球座標系で考える方法がある。 動径をr、偏角をtheta,phiとすると、 x = r * cos(theta) * cos(phi); y = r * sin(theta) * cos(phi); z = r * sin(phi); r = 1としてベクトル(x,y,z)を求めれば、二つの角度から単位球上の点が一意に決まったことになる。 それを速さでスケーリングしてオブジェクトの位置に足す。 あとはxに10足すなりyに1足すなりすればいい。 ジオメトリ変換のための数学と物理的な挙動のための数学を混同しているのなら 書籍なりサイトなりできっちりと数学の基礎から固めたほうがいいよ。 こんなスレを見ていても知識は身につかない。 XNAなんてDirectXと同じ。必要になる知識はこれまでと変わらない。 作りやすくなったのはゲームの中身じゃなくて外。 ライブラリは知識はカバーしてくれないから。
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:23:06 ID:gwBKnQeN] ああ、>>185 の言い方だと、求めた単位ベクトルに10をかけて位置に足し、さらにyに1を足す、か。
189 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:33:11 ID:yJOcAgz+] まあ中学生程度の数学でも作れるっちゃ作れるし ちゃんと線形代数やらないと作れないとも言えるし 手持ちの知識で何とかしつつ勉強していけばいいんじゃないだろうか 別に自前で計算しないといけないわけじゃなくて 理解してないと応用が利かないだけだと思うよ
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:40:45 ID:eQ7or6Bt] >>186 ありがとう(´・ω・`) よくわかんないけどわかった(´・ω・`) 答に繋がる式を考え出せればあとは自動処理してくれる感じかな(´・ω・`) >>187 ありがとう(´・ω・`) まず用語の意味がワカンナス(´・ω・`) 数学偏差41、現国偏差68の文系脳左利きなめんな(´・ω・`) ごめんなさい左利きアピールしたかっただけです(´・ω・`) でもライブラリって知識の補填してくれるもんだと思ってた(´・ω・`) こりゃ地元のリアルライブラリで数学勉強せなあかんか(´・ω・`)
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:48:48 ID:0bW5fLtC] 偏差って何?
192 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:52:10 ID:yJOcAgz+] 俺も高校の頃数学赤かったけど今勉強してるよ 行列終わってようやく外積まで北