>>185 3次元空間では、「プラス135度」だけでは方向は決められないよ。 一つの方法として球座標系で考える方法がある。 動径をr、偏角をtheta,phiとすると、 x = r * cos(theta) * cos(phi); y = r * sin(theta) * cos(phi); z = r * sin(phi);
r = 1としてベクトル(x,y,z)を求めれば、二つの角度から単位球上の点が一意に決まったことになる。 それを速さでスケーリングしてオブジェクトの位置に足す。 あとはxに10足すなりyに1足すなりすればいい。