1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 01:39:33 ID:kJzjNoUc] 前スレ Xboxのゲームを作ってみないか? pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155571518/ XNA Developer Center msdn.microsoft.com/directx/XNA/ XNA Game Studio Express msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/ ■ゲ製wiki プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富 www23.atwiki.jp/news4xna/ ■ゲハwiki フリーのライブラリ情報などが豊富 www16.atwiki.jp/xna360
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 02:39:32 ID:wbqXfhYR] >> ID:QyMHh2sY 3Dスペランカー作って。
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 02:43:14 ID:wbqXfhYR] みんなで一斉に3Dスペランカー作って、見せあいっこしよっか
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 02:47:10 ID:HGlZXJPJ] イントロとループ部分を分けて2ストリーム走らして、継ぎ目無く再生ってのが一般的なやり方っぽいね。 イントロとループ部分が何サンプル目かわかってるなら、ツールで簡単に分割できそうなもんだけど。 WAVのヘッダやチャンク構造なんていくらでも資料がネットに転がってる訳だし。 XNAの足りない部分をガシガシ作れるようなプログラマーだったら、さくっとツール作れそうなもんだけど。
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 03:26:21 ID:hk9WgOiP] 結局アニメーション関連のAPIは、今後載せるの?載せないの? 自作できるほどのスキルも無いんで、MDXで実装してみたけど なんだかすごく気持ち悪い。
172 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 03:43:05 ID:FBMOQy9Z] >>171 こういうのじゃなくて? www23.atwiki.jp/news4xna/pages/51.html
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 04:09:05 ID:hk9WgOiP] スキンメッシュアニメーションっていうの?3Dのやつ
174 名前:初期不良 mailto:sage [2006/12/21(木) 04:51:03 ID:UfLh7bVQ] >>157 いーね 参考にさせてもらおう
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 09:03:47 ID:6BvQ+i1K] なんかレス多いと思ったら煽り合いかよ
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 11:09:53 ID:2Zw3LRd+] TrueTypeエンジン出来たお
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 11:40:48 ID:zBb3KDiH] HelloWorldエンジン出来たお
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 11:41:05 ID:ruUVDkx6] >>176 お、よいですな。うちも冬コミ終わって一息ついたらSDLttfみたいなの作ろうかと思ってたとこ。インポータでTTFファイルをシリアライズして実行時にレンダリング?
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 12:13:23 ID:eQ7or6Bt] あああああゲーム作りの基本がわかんねえええええ!!! 3Dオブジェクトどう作るのか、どう表示するのか、どう移動するのかからわからない(´・ω・`) こんなんであたり判定とかカメラ制御とかできるのか俺(´・ω・`) C#自体はわかるけどその他技術がわからなすぎてつらい(´・ω・`)
180 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 12:47:51 ID:uNolrZGR] >>179 3D当たり判定メソッドは用意されているよ。 なので、最初さえ突破すればなんとかなるんじゃないかな
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 13:06:22 ID:eQ7or6Bt] >>180 そうなんだ(´・ω・`) ありがとう(´・ω・`) やるきでた(´・ω・`)
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 15:02:03 ID:fg329JkJ] >>179 4*4の行列演算だけでまず覚えれ。 平行移動と回転と拡大だ。 これができれば3Dの50%ぐらいは気合で何とかなる。 あたり判定はそのあとだ。
183 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 16:01:45 ID:88HjUq3e] 質問なんだけど、オブジェクトをProgramからアニメさせたり、移動させるときに WPFでのアニメーションフレームのような機能が(DoubleAnimationなど)、XNAにもあるんでしょうか。 アニメーション用の命令語(ステートメント)などが用意されているんでしょうか。
184 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 16:29:28 ID:e/BzoxpC] ■参加手順 1.SourceForgeのアカウントを作る sourceforge.jp/account/register.php 2.news4vip@users.sourceforge.jp もしくは https://sourceforge.jp/project/memberlist.php?group_id=2634 の誰かまで、まで(1)で作ったアカウント名を教える 3.(2)のメールを受け取ったヤツは、アカウントをプロジェクトに加え権限を与える。 https://sourceforge.jp/project/admin/?group_id=2634 4.プログラムだろうと画像だろうと音楽だろうとテキストだろうと、何でもアップロードできるようになる。
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 18:17:08 ID:eQ7or6Bt] >>182 ありがとう(´・ω・`) 行列計算自前でできなきゃだめなのか(´・ω・`) プラス135度に10進んで1あがるとか入れたら勝手にxyzに分割して処理してくれるメソッドがあるのかと思ってた(´・ω・`) あーあーあやんなっちゃった(´・ω・`) あーああーあおどろいた(´・ω・`)
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 18:54:06 ID:fg329JkJ] >>185 いや、おぼえれっていったけど うろ覚えで書くけど(角度とかデグリーだし //135度回転*X方向に10進む*Y方向に1進む CreateYRotMatrix(135) * CrateXTransMatrix(10) * CreateYTransMatrix(1); こんな感じ。 で、これの順番を入れ替えてどうなるかとか、あと角度はデグリーじゃなくラジアンとか そこら辺がわかれば、OKって具合ですよ。
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:03:12 ID:gwBKnQeN] >>185 3次元空間では、「プラス135度」だけでは方向は決められないよ。 一つの方法として球座標系で考える方法がある。 動径をr、偏角をtheta,phiとすると、 x = r * cos(theta) * cos(phi); y = r * sin(theta) * cos(phi); z = r * sin(phi); r = 1としてベクトル(x,y,z)を求めれば、二つの角度から単位球上の点が一意に決まったことになる。 それを速さでスケーリングしてオブジェクトの位置に足す。 あとはxに10足すなりyに1足すなりすればいい。 ジオメトリ変換のための数学と物理的な挙動のための数学を混同しているのなら 書籍なりサイトなりできっちりと数学の基礎から固めたほうがいいよ。 こんなスレを見ていても知識は身につかない。 XNAなんてDirectXと同じ。必要になる知識はこれまでと変わらない。 作りやすくなったのはゲームの中身じゃなくて外。 ライブラリは知識はカバーしてくれないから。
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:23:06 ID:gwBKnQeN] ああ、>>185 の言い方だと、求めた単位ベクトルに10をかけて位置に足し、さらにyに1を足す、か。
189 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:33:11 ID:yJOcAgz+] まあ中学生程度の数学でも作れるっちゃ作れるし ちゃんと線形代数やらないと作れないとも言えるし 手持ちの知識で何とかしつつ勉強していけばいいんじゃないだろうか 別に自前で計算しないといけないわけじゃなくて 理解してないと応用が利かないだけだと思うよ
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:40:45 ID:eQ7or6Bt] >>186 ありがとう(´・ω・`) よくわかんないけどわかった(´・ω・`) 答に繋がる式を考え出せればあとは自動処理してくれる感じかな(´・ω・`) >>187 ありがとう(´・ω・`) まず用語の意味がワカンナス(´・ω・`) 数学偏差41、現国偏差68の文系脳左利きなめんな(´・ω・`) ごめんなさい左利きアピールしたかっただけです(´・ω・`) でもライブラリって知識の補填してくれるもんだと思ってた(´・ω・`) こりゃ地元のリアルライブラリで数学勉強せなあかんか(´・ω・`)
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:48:48 ID:0bW5fLtC] 偏差って何?
192 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:52:10 ID:yJOcAgz+] 俺も高校の頃数学赤かったけど今勉強してるよ 行列終わってようやく外積まで北
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:53:56 ID:gwBKnQeN] ま、XACTは糞だけどなゲラゲラ >>170 出たw「できそうなもんだけど」wwwwwww おまえそんなことすらやったことないんだろ? ツールならあるよwフリーでも何でも好きなオーサリングソフト使えばいいじゃんwwwwwww 君はいちいちそんなの作るの?効率悪wwwwww 他ツールに依存している構造がおかしいんだよ。全然完結してねーだろ。 XACTはバージョンアップしてイントロ付きの曲のループ位置を設定できるようにしろ。 >>190 大丈夫だ。俺なんかマジでもっと馬鹿だからぐhぇはへはy
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:00:09 ID:eQ7or6Bt] >>ハコたろ うーん、自分のやりたいことにはわりと必要かもしれない(´・ω・`) 球遊びのゲーム作りたいのだ(´・ω・`) 頑張るしかないか(´・ω・`) >>193 草むしりタイヘン(´・ω・`)ス
195 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:03:26 ID:yJOcAgz+] >>194 www.amazon.co.jp/dp/4939007375/sr=11-1/qid=1166702465/ref=sr_11_1/503-5004690-6768736
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:12:13 ID:gwBKnQeN] が良書だと言いたいそうです。 >>194 ごめんね、ハム太郎ってあまりしゃべらない人だから。 気楽にやるといいよ。がちがちに勉強しても途中で嫌になったりするから。
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:12:27 ID:eQ7or6Bt] >>195 タカスクリニックがメニイメニイなインターネッツォですね(´・ω・`)
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:39:19 ID:HGlZXJPJ] ID:gwBKnQeNさん >>164 >イントロつきループ再生をサポートしたライブラリってどんなのがあるの? には答えてくれないの?
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:07:46 ID:gwBKnQeN] >>198 ぐぐれカス そういうライブラリがなかったら、XNA/XACTになくてもいい理由になるのか?馬鹿だな。 逆に聞くが、イントロ付きの曲をループ再生しないゲームってあるんですか?
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:09:42 ID:O+pPFOFU] 回答してくれるのはうれしいけど、質問も理解できない方は無理に答えていただかなくても 結構です
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:16:21 ID:gwBKnQeN] なんだ?コイツ。 突然出てきて結構ですって、意味わからん。 >>ID:HGlZXJPJ どうしてそこまでWAV分割にこだわるのかわからん。雑用が増えるだけだろ。 時間指定できるようにするべき。
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:21:01 ID:HGlZXJPJ] なんだ、夢の中のライブラリの話だったかの。 >逆に聞くが、イントロ付きの曲をループ再生しないゲームってあるんですか? 音ゲー
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:25:25 ID:gwBKnQeN] >>202 つまんね。 何のために他のライブラリを引き合いに出したのか知らんが 煽りじゃなくて、好奇心で知りたいんじゃなかったの? 夢の中のライブラリの話してんのはおまえだろうが。 他のライブラリがどうだろうが関係ないし。 それXbox開発に使えるの?
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:28:49 ID:gwBKnQeN] やれやれ。ほんと文句垂れるだけの口だけ野郎ばかりだな。
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:33:55 ID:gwBKnQeN] 自分から >君の要求をすべて満たした終わってないライブラリでゲーム作ればいいのに。 なんて言い出しておいて、夢の中のライブラリの話とは笑うしかないな。 昨日も言ったが、ちゃんと言動には責任持てよwwwwww 脳内で事実を歪曲して叩く口実を作るのは構わんがwwwwwww
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:44:26 ID:eQ7or6Bt] >>187 の発言みたときは理系バカかと思ったけど、ただのバカだったか(´・ω・`)
207 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:47:55 ID:yJOcAgz+] どうしてこのスレは性格捻じ曲がった奴しか来ないんだろう 盛り上げて情報交換してゲーム製作したいだけなのに
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:47:59 ID:gwBKnQeN] もっと早く気付くべきだね。 早くXACTバージョンアップしろ。
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:49:37 ID:gwBKnQeN] >>207 おい、もちろんそれは自分も含めて言っているんだろうな?wwwwww 早くXACT改善してくれればなぁ。
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:52:43 ID:zBb3KDiH] アンチXACTの活動がかっぽつ化してきたな。
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:53:51 ID:gwBKnQeN] うむ。まことに由々しき事態だ。 なんとかしてくださいマイ糞フト様。
212 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 23:17:01 ID:w2l7859T] 一人だけ無視すりゃいいんじゃん
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:23:04 ID:gwBKnQeN] 無視できない奴がいるからなぁ・・・。 放置放置言う奴に限って一番放置できないっていうよくあるパターン。 とりあえず叩いておけば自分が上にいるものだと錯覚する。 能力が無い低脳ほどその傾向が強いな。 悔しいから必死になってレスするんだよあいつら。 このレスにだって冷静なふりして何か言ってくるぜ?wwwwww
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:27:30 ID:w2l7859T] このスレに来てる人はやっぱりXBOX向け前提でゲーム作ってるの? Windows向けなら普通にMDX使った方がいいんかな?
215 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:31:22 ID:yJOcAgz+] 現状機能が十分とは言えないからねえ 公式リリースと言いつつまだベータ版
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:33:37 ID:gwBKnQeN] 君が使ってみて使い易いほうを使えばいいよ。 そんなの聞いてどうすんの? みんながそうしてたら君もそうするの?主体性の無い奴だな。 やっぱり何もやりもしないでうだうだ言ってるのはおまえらだな。 早くXACTでイントロ付きの曲をWAV分割しないでループ設定できるようにしてほしい。 これは問題なんだよ。XACTもさわったこともない連中どもが
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:34:07 ID:eQ7or6Bt] パソ向けで考えてます(´・ω・`) XBOX持ってないから…(´・ω・`) でもゲーム機で自分のゲーム動かしてミタス(´・ω・`)
218 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:36:02 ID:yJOcAgz+] 360で動かしてみたけどクロスプラットフォーム開発といいつつ やっぱり360向けだと思う。 家庭用ゲーム機で動くとやっぱりうれしい。
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:36:10 ID:gwBKnQeN] それはそうだよね〜 でも国内では流行らないから多くの人にプレイしてもらえないよ
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:37:21 ID:rAc8bbyn] 顔文字は真剣度を疑われるからやめとけば?w
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:38:20 ID:w2l7859T] >>215 やっぱりまだ次のリリース待ちか ネットワーク機能とかどうなるかわかんないからなあ >>217 あーそれはあるよな 俺もそれは夢だw
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:39:14 ID:gwBKnQeN] たしかにw 顔文字はここぞという時に使ったほうがいいよw
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:42:23 ID:eQ7or6Bt] >>220 わりとそれが狙い(´・ω・`)ス おちゃらけながらレベルアップ目指しま(´・ω・`)ス
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:47:24 ID:rAc8bbyn] まぁ、俺は通りすがりだからどうでも良いが。。。
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:48:30 ID:gwBKnQeN] そうかwガンガレw みんなガンガレ・・・ ハコ太郎もすぐ怒ったりせずにみんなと仲良くしろな。 またスレが荒れてきたら、来てやるからな。俺が来ないようにみんなマターリとXboxゲーム作ってくれ。 あまりのXACTの使いようの無さに我を忘れてしまっていたよ。 イントロループ設定の件はフォーラムかメールで聞いてWikiにでもまとめておいてくれ。 じゃあな。みんなごめんな。
226 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:52:49 ID:yJOcAgz+] おまいもXACTにめげず頑張って何か作ってくれ じゃあな
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:56:52 ID:0bW5fLtC] 無毛な女は好きだが ここのは不毛な議論未満
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:58:39 ID:qVYNmVng] どうしてこのスレは性格捻じ曲がった盗人のパクッ太郎が来るんだろう はやく自首すればいいのに
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 00:20:32 ID:Gar4eKy9] 盗人のいるスレでは作品を製作をしたり公開したりなんて怖くてできないですね。
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 00:20:56 ID:Kt+zshvK] 自分で考えることができない、ゲーム専門学校中退レベルですよね。 やり方が書いてないからできないよ〜〜 英語わからないよ〜〜
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 00:34:22 ID:truaFuC2] そこまでして作成するほどの魅力的なプラットホームではないってこった。
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 00:38:41 ID:EOBd7wAo] どうかな〜
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 00:48:09 ID:ZGI+/nGe] > ゲーム専門学校中退 ゲーム専門学校は中退する人間の方が使えるらしいのだが。。。
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 01:07:45 ID:NDoJiEVJ] >またスレが荒れてきたら、来てやるからな。 ワロスwwwwwww 夢の中のライブラリーじゃなくて、夢の中の住人だったか。 夢の中ではみんなに頼られる兄貴ですかwwwww
235 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/22(金) 02:56:57 ID:xSo9nbID] 暇なんで光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女騎士が主人公のRPGみたいだけど2chネラー向きの中二病ソフトつーのを 作ってみるわ。もちろんWindowsネイティブな。少しまちなー。
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 03:06:25 ID:3+py+i1I] >>235 両方のスレに書くってことは期待していいってことだよな?
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 03:07:10 ID:3+py+i1I] pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166546373/235 game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1166217622/576 両方のスレにマルチするってことは期待していいんだよな?
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 03:27:15 ID:xSo9nbID] 職業ゲームPGだが、CとEmacsしか使えないのは秘密だ。
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 03:39:55 ID:3+py+i1I] >>238 それだけしか使えなくても、使いこなせるレベル次第では無敵なわけだが。
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 04:02:02 ID:xSo9nbID] 5年ぶりくらいにVS入れてみたが、画面構成が変わりすぎて混乱しているのは秘密だ。
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 04:03:52 ID:xSo9nbID] >>239 Emacsは長年使っているが使いこなせているかと言われると微妙。 Cは昔々コンパイラ屋だったので得意といえば得意。
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 04:06:28 ID:3+py+i1I] なんとなく期待できそうなんで、中2病ソフトを楽しみに待ってる。
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 05:58:08 ID:WWa7Y+LG] >>240 なんかわかる。 俺の場合VisualStudio6.0からの移行で、慣れるまでちょっと時間かかりそうだ。
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 07:51:52 ID:V61529RU] とりあえずソリューションエクスプローラは左側に移動した
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 10:48:10 ID:TRKM2CRa] オレもEclipse でJavaばっかだったからなー しかし、VC++とJavaやってるとC#は違和感無いな・・・
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 10:57:27 ID:+5e9a4U+] >>233 卒業して就職:最低限使える 卒業してニート:普通にだめー 中退して就職:使える 中退してニート:普通にだめー
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 12:54:16 ID:rmA/mCsv] 昨日からいちからXNAの理解につとめてるんだけども(´・ω・`) やっと2D画像いくつか出してヘコヘコ動かすゲームっぽいもんができてきた(´・ω・`) 入力制御、画像表示ひとつ取っても業務アプリと違い過ぎて困る(´・ω・`) 2Dの直線にとぶ球が壁に跳ねかえる弾道の計算で悩む自分に乾杯(´・ω・`)
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 12:55:09 ID:3+py+i1I] おつ。
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 13:44:31 ID:3+py+i1I] 鯖移転age
250 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/22(金) 18:33:10 ID:TivWED54] 簡単な入門ページでも翻訳してみるか
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 22:03:22 ID:c9JhUF1S] さて、ちょっくら書いてみるか ループ再生だって、再生(ファイル)の終わりを監視するのか? 途中再生だって...いったんファイル読み込まないと、 開始位置がわからないぞ。 箱○にそれをやってもらうのか、 そんな処理でおそくしたくないよなあ? どっかの頭でっかちOSみたいにしてほしいのかなあ?
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 22:56:28 ID:AgMexnM5] 日本語でおk
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 08:20:57 ID:2S9QHgIj] 入門辺りは読んだからXBOX360買ってくるわ 若さってなんだ?
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 09:19:46 ID:ezO14UXg] ギャバンでも見とけ
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 09:58:50 ID:FE9+Yyq3] XNA Part2 ttp://www.gametrailers.com/player.php?id=15853&type=wmv
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 13:06:00 ID:BMepHPtJ] >>251 ループ再生は既にある。 問題になってるのは「どこに戻るか」。 そんな処理で遅くなるわけがない。 しかし無いものねだりをしても仕方がない。 このスレでもそうだが、問題視していない人がほとんどだろうから 現状維持だろうな。
257 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/23(土) 13:08:46 ID:OmABvPEC] 若干問題を感じてはいるがメール送るのが面倒
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 13:19:45 ID:kzgTPHsf] DirectSound9^@f@?
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 13:29:08 ID:BMepHPtJ] 問題といえば、DirectSoundのようにそれを自力で実装できないのも問題だな。 愚痴を言いたくなるのもわからないでもない。 ま、所詮「XNA Game Studio」じゃなくて「XNA Game Studio Express」だから こんなものじゃねーの?(スレタイ間違ってるな) たしかDVDのシークもできないって言ってたしな。
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 13:40:15 ID:F4m71d8Y] ゲハwiki更新したよ。正式版対応のサンプルゲームいろいろ入荷しました。
261 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/23(土) 13:40:41 ID:OmABvPEC] >>260 乙
262 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/23(土) 13:42:17 ID:OmABvPEC] 誰かcodeplexのアニメーションライブラリを焼き直して チュートリアル書いてくれないだろうか 俺のホストではソースが落とせないようだ
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 14:34:26 ID:TL1PWCgR] いつ自首するの?
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 15:17:24 ID:u7jsUpnU] >>262 好きなの選べ ttp://www.bulldog.co.jp/ ブルドックソース株式会社 東京都 ttp://www.kagome.co.jp/ カゴメ株式会社 愛知県 ttp://www.otafuku.co.jp/ オタフクソース株式会社 広島県 ttp://www.ikari-s.co.jp/ イカリソース株式会社 大阪府 ttp://www.kikkoman.co.jp/ キッコーマン株式会社 千葉県 ttp://www.oliversauce.com/オリバーソース株式会社 兵庫県 ttp://www.sky-net.or.jp/toshi/ カープソース 広島県 ttp://www.papaya-sauce.co.jp/ パパヤソース本舗 大洋産業株式会社 京都府 ttp://www.takahashisauce.com/ 高橋ソース株式会社 埼玉県 ttp://www4.osk.3web.ne.jp/~brother1/ブラザーソース森彌食品工業株式会社 ttp://www.asahi.co.jp/you/t20011026.html神戸地ソース物語 ttp://www.maruki-su.com/ 株式会社 川上酢店 愛知県 ttp://www.kozima.co.jp/ 小島食品製造株式会社 愛知県 ttp://www.komi.co.jp/ コーミ株式会社 愛知県 ttp://www.sankyohikari.co.jp/ サンキョーヒカリ 愛知県 ttp://www.junmaru.co.jp/ 株式会社 純正食品マルシマ 広島県 ttp://www.choko.co.jp/ チョーコー醤油株式会社 長崎県 ttp://www.timelyhit.ne.jp/ajiyoko/shop/sauce/sauce1.htm 阪神ソース株式会社 兵庫県 ttp://www.kyoto-thinking.co.jp/hirota/京風味ソース本舗 蛇ノ目食品廣田徳七商店 京都 ttp://www.optic.or.jp/com/fujiisauce/fujiisauce.html 有限会社 藤井ソース工場 岡山県 ttp://www2.neweb.ne.jp/wd/hikari/ ヒカリ食品 徳島県 ttp://www.hat.hi-ho.ne.jp/aokia/ 下北沢ビレッジソース 丸寿食品工業株式会社 東京都 ttp://www.yamayashokuhin.co.jp/ 山屋食品株式会社 東京都 ttp://www.maff.go.jp/koueki/sougou/35/35.htm(社)日本ソース工業会 ttp://www.japan-tomato.or.jp/社団法人 全国トマト工業会 ttp://www.soysauce.or.jp/ 日本醤油協会
265 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/23(土) 15:18:19 ID:OmABvPEC] >>264 ム板住人乙
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 15:34:57 ID:u7jsUpnU] >>265 ム板見てんなら別な返し方があるだろ・・・常識的に考えて 遊び心のない奴はいいPGにはなれんぞw
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 15:48:31 ID:TL1PWCgR] 塀の中でお勤めをしてくるのが先です。
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 16:48:19 ID:n4a5jraM] イントロあり、ループ再生ってやって当たり前だと思ってた。 DirectSoundみたいに、プログラム側でカバーできないの?
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 16:53:30 ID:mu9uUuI4] イントロに続いて10000回ぐらいループする音源つくれば解決じゃね?
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 16:54:41 ID:BMepHPtJ] 音源て・・・
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 18:58:07 ID:2gANWR9G] 使えない奴はずっと待ってればいいんよ♪
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 19:15:12 ID:BMepHPtJ] いや、使えないも何もAPIとして提供されていないものをどうしろと・・・
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 19:36:42 ID:bYuM+cs0] だからずっと待ってなよドアホ♪
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 19:39:15 ID:9X++KRfm] うだうだ言うやつに限って何も作らないよねー
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 21:12:15 ID:n4a5jraM] ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ スルー汁
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 21:40:39 ID:7bIbamHy] >241 ちなみにキーバインドが気に入らなけりゃVC++2005 Expressを入れればC#のキーマップにEmacsがでてくるよ。 ただそれじゃ漢字変換あたりは十字キー使わないといけないのでXkeymacsと併用してるけど。
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 21:56:42 ID:NNme+/vZ] サウンドファイル≒サウンドリソース≒音源
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 00:34:14 ID:uYHGonX3] まぁアレだな。 音楽ギョーカイの人が、ボタン押してシンセのパラメータやシーケンサの ループ弄ったりするのを「プログラミング」とか言ったり、ラインを 接続するのを「構成」とか言ったりするのを聞くと、虫唾が走る、てな。
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 02:12:13 ID:fNYAacUe] 説明 Error code: -1 encounted when initializing FBX file loader. The file is either corrupted or it is not a valid FBX file. ファイル p1_pencil.fbx Spacewar Windows Starter Kit のテンプレートを開いて一切手を加えずにビルドすると上のエラーが出るんだが、 足りないものは何?
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 02:24:05 ID:AMdjSkbM] 簡単にいうと フォルダが日本語入ってる 日本語おかしいけどわかるよな
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 02:35:49 ID:fNYAacUe] >>280 ありがとう!
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 07:27:19 ID:gQK9SQFY] >>278 君は運動会やコンサートのプログラムにも虫唾が走るのかね
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 10:32:05 ID:oRJfjEok] さて、XBOX360買ってきた。 サンプルあたり動かしてみるか。
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 10:43:01 ID:uYHGonX3] >>282 program本来の意味はそっちですよ小母加算。 こんぴーたに作業させる次第を記述するからprogramっていうのだよ。 まったく>>282 の馬鹿さ加減には父ちゃん情けなくって涙出てくらぁ(棒読み)
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 11:15:56 ID:8DiEHY/J] XACT頼らずに独自定義のコンテンツとして読み込んであとは頑張れ
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 11:20:35 ID:3CpyBKnd] >>284 じゃあパラメータやシーケンサのループをいじるのはなんで虫唾がはしるの?
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 11:23:34 ID:y2GdGJoo] >>286 コンサート等のプログラムや、シーケンサーに記述されたプログラムを弄るのを プログラミングと言うのがいやなんでしょ、自分が特殊なことをしてるから自慢したいらしい
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 13:05:23 ID:+a3hC+A6] 俺的にはC++以外はプログラマーと認められないな。 コーダーかスクリプターだ。
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 13:21:59 ID:B1cH3Hia] 機械語以外は目くそ鼻くそだな。
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 13:38:59 ID:0+BixBvX] そんな低レベル嗜好なひとはこのスレこなくていいじゃん(´・ω・`) 予定がありすぎてゲーム作りの勉強進まないぜちくしょう(´・ω・`)
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 19:47:29 ID:qCWtFf5O] >>288 先生! プログラムとコードとスクリプトの違いを教えてください! とイブの夜に暇だから吊られてみる
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 19:54:08 ID:+a3hC+A6] >>291 ごめん出掛けるからまた明日。
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 21:23:28 ID:TQjkCPFw] よく見ると XNA と X'mas 似 て る な
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 00:48:44 ID:ZAat9jDz] >>278 ただのケーブルの事をシールドとか言うのはあり得ないよな。
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 00:50:35 ID:ZAat9jDz] >>293 それよりもX'masとxemacsの方が似ていると思う。
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 02:23:53 ID:5vyzJXa3] やっぱC#でしか無理なのか?
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 02:37:50 ID:Hq3fpdB1] やっぱ>>296 にC#は無理なのか?
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 02:54:16 ID:EZM8uetb] >>296 ひんと www23.atwiki.jp/news4xna/pages/4.html
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 03:23:29 ID:yvcZxExL] うはwおもしれえー!w コントローラからの入力いじるだけで 結構楽しめたw 明日はいよいよ3D入門かな なんだかオラすっげぇわくわくしてきたぞ! おや、もうこんな時間かorz
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 05:37:54 ID:9eQSdlTs] X'masと表記するのは日本と韓国くらいだと覚えておくといい・・・ XmasとかX-masとかなら普通。グーグル先生に聞いてみろ
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 09:04:38 ID:dUs46ekx] 何この過疎(´・ω・`)
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 10:06:15 ID:EdBbbRnV] ただでさえ人数少ないのに、あちこちの板にバラけすぎてるからな 日本語ドキュメントが出回る頃にはなんとかなるんじゃない
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 12:48:21 ID:9lLn3GPj] みんなコミケで忙しいんだよw
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 13:16:11 ID:R6ZUCu3p] ただでさえ人数少ないのに、あちこちの板にバラけすぎてるからな 正式版が出回る頃にはなんとかなるんじゃない と思っていた(ry
305 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/26(火) 20:21:03 ID:dqIXnEqU] ゲーム作るにしても大概はツール類を作る必要がでてくると思うけど XNAを使えるVC#Expressエディションとかいうやつって リソースエディタとかついてる? ツール作るときだけC++と素のDX使え、とかなるわけ? いまのところC#でツール作るとしたら未来のなさげなMDX使うしかないの?
306 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/26(火) 20:53:47 ID:dqIXnEqU] あぁ、VC#ExpressエディションはXNAGameStudioをインスコするのに 必要なだけなのね。 で、実際の開発はXNAGameStudioから行う、と。 それでVC#EEの方は調べたらリソースエディタとかついてるみたいだけど、 こっちからはXNA使えないんだよね? するとWindowsコンポーネント乗っけたツール類を作るとしたら c++で素のDX c#でいまさらMDX を別途覚えなくてはならないの?
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 21:03:37 ID:tCad11XW] 普通のWindowsにもXNAが使えたはずだよ。 ちょっとサンプルが見つからないけど、英語のページを捜せばあるはず。
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 21:04:09 ID:tCad11XW] ×Windows ○Window
309 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/26(火) 21:16:40 ID:dqIXnEqU] 普通のWindowって? まだ様子見だから今のところインスコは見送ってるけど、 XNAGameStudioにはリソースエディタみたいなのはついてないよね? ついてればツール作成もゲーム作成もこれ一本でけるのでうれしいんだけど。
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 21:34:03 ID:KeqY3dyD] 自分でやってみろカス
311 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/26(火) 21:51:57 ID:dqIXnEqU] できるだけ環境汚したくないもんで・・・ すでに入れてある人教えてください。
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 21:54:04 ID:0O/Nxh84] >>311 氏ね自己厨
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 21:55:24 ID:mRR75VE6] まずC#でリソースエディタっていうのが間違ってる VisualC#ではGUIアプリはコード自動生成でVBみたいなスタイルで作る
314 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/26(火) 22:14:36 ID:dqIXnEqU] >>313 コードウィザードとリソースエディタは別の話しだと思うけど。 c#にもリソースの「エディタ」はついてるし、かといって 絶対ウィザードで書かなきゃいけないと言うわけでもない。 手書きでコントロール配置することもあるし。 で、最悪、IDEにリソースの「エディタ」がついてなくても タブコントロールだのスクロールバーだの、そういったコンポーネントが 入ってれば、ウィザード無しで手書きしてもいい。 もしくはXNAの方でDXGUITOOLみたいなのが入ってればそれでもなんとかなるかもしれない。 ただしどっちもなくて全部自力で作らなきゃいけないと言われたら ツールを作るのは結構辛い。
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 22:15:19 ID:86U65GBG] >>311 エロゲアンインスコしてから言えw
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 22:35:19 ID:tCad11XW] >>314 良く分かんないけど、そういうのはできないかもしれない。 インストールしない方がいいよ。
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 23:58:17 ID:mRR75VE6] XNA描画用のフォームと通常のツールボックスとかのフォームを別々に開いて イベントで繋ぐくらいなら簡単にできる XNA描画をラップして通常のGUIのコントロールとして使えるようにすることもできなくはない
318 名前:ロイ ◆7uxRVx6Qr. mailto:sage [2006/12/27(水) 00:32:23 ID:kVB2tjs9] >>314 具体的にどういうツール作ろうとしてるの? 3Dゲーム作る場合だと、 モデリング->市販のXファイルが書き出せる3Dモデリングツール テクスチャ->フォトショップとか シェーダー->FX Composer とか で作ってそれを読み込ませるというやり方をするみたいだけど。 XNA を使ってインタラクティブに操作できるようなツールって言うんだと 現状はちと厳しい。
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 00:36:23 ID:RuMwZQ2k] >>318 さすがコテだな コード読む前にこれ読んどけ 空 気
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 01:02:03 ID:6eSxZMHr] 314のせいでスレが荒れたな
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 09:04:03 ID:Igz/6iog] ゲーム機では文字表示するのにフォントから作るのが普通とか言われても それじゃ今まで通りの普通レベルなわけで
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 09:16:22 ID:wCXT0LI9] それもできないアホが多いけどな
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 09:36:28 ID:G/+oNfWu] あまり文字に頼ったゲームを作ろうとするな
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 09:55:47 ID:WpMDdivr] 英語圏との感覚の差も感じるな……
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 12:39:56 ID:+gZ1HdNW] ここ、実際にXNAでゲーム作ってる人いないんじゃないかと思えてきた(´・ω・`)
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 12:56:04 ID:dwtVgxHL] まあそのうちフリーで公開できる仕組みが出るまで待っとけ その前にLive対応して欲しいけどなあ
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 18:48:21 ID:Gpn+IKiY] フリー公開とかネット対応とか他のジョイパッド対応とか そこらへんが一通りちゃんと揃うまで3年くらいかかりそう MSだからそのくらいかかっても驚かない
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 19:19:04 ID:FLAHgNC7] ゲームコントローラはすでに対応してるんじゃないの?
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 19:36:09 ID:IVkQhHwf] どう考えたってXNAが実用段階に入る前にXBOX-360が下火になる。
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 19:53:50 ID:MwphBTNW] だからでしょ Xbox360の商業ソフトが下火になったら、 次世代機の普及が安定するまでアマチュアゲームでユーザーを張り付かせる
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 20:01:15 ID:NCw8U8Oy] 日本では着火すらしてないけどな
332 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/28(木) 00:07:41 ID:Tex8359e] www.amazon.com/dp/0470126779?creativeASIN=0470126779 誰か、これ買ったやついねーか?
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 00:28:13 ID:0wzJNiZl] こう見えても30代以上続くエスパーの家系に生まれ、 その血統に違わず数々の珍事件を解決に導き、 その能力は10兆タシーロ(*)以上とまで言われている俺様によると… IDEの説明とサンプルのXbox360上での実行で終わりそうな希ガスw *注:タシーロは透視能力の単位
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 01:58:45 ID:If2Z6tIH] >>332 まだ発売してないよ低脳
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 02:03:31 ID:Tbpb9dYS] >>1 VB2005でくれ
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 06:21:40 ID:CTofrKbx] 「ん・ぱか工房」さん がXNAの解説してる ttp://www.saturn.dti.ne.jp/%7Enpaka/xna/index.html プログラムに詳しい人は ここ かなりイイ
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 08:05:55 ID:ZZiRDutP] >>325 俺は作ってるよ でもプログラムよりモデルデータ作成の方が辛いという……
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 09:17:31 ID:84sKXdkx] >>337 作ってる人いたんだ、よかった(´・ω・`) 頑張っておくれ(´・ω・`) 以下チラ裏(´・ω・`) 練習がてら2DでPongみたいなの作った(´・ω・`) そしたらソースつきのサンブルがどこぞのまとめにリンクされてるのを発見した(´・ω・`) そっちのが数段綺麗なソースで泣けた(´・ω・`) 4時間くらいかけたのに(´・ω・`)
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 09:58:03 ID:zqAzMfWx] サンプル見るより、自分で書いてみるほうが勉強になる
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 21:32:18 ID:wN154+XE] ベーマガ移植すれ
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 22:34:14 ID:zqAzMfWx] ベーマガ持ってない
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 23:08:57 ID:jqQdBO11] 今は駄菓子屋とかも無いから見たこと無い子も多いかもな
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 23:11:41 ID:rdoI+1OZ] それはスーパーボール。
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 23:12:45 ID:Re/d2Rvo] ベーマガで砦というゲームが面白かった、誰かつくって
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 23:12:48 ID:EG6CzeGp] >342 ベイブレードなめんなよ?
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 23:34:36 ID:jqQdBO11] 砦の攻防だろ
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 23:35:37 ID:zqAzMfWx] ベーゴマだろw
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 23:44:57 ID:rdoI+1OZ] あ〜あぁ、やっちゃった。
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 00:40:46 ID:UYjCCd2p] あ、砦の攻防だったっけ。何分昔のことなので間違えてました。
350 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/29(金) 20:03:49 ID:aYZuArQh] 誰か作ってじゃなく、おまいが作れw