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【XBOX360】 XNA Game Studio その2 【C】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 01:39:33 ID:kJzjNoUc]
前スレ
Xboxのゲームを作ってみないか?
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155571518/

XNA Developer Center
msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express
msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
www23.atwiki.jp/news4xna/

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
www16.atwiki.jp/xna360

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 22:30:54 ID:1h6PxXPo]
d.hatena.ne.jp/NyaRuRu/20061219
なんかVB並のデバッグ環境だな

157 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/20(水) 23:18:21 ID:emmxWB50]
hakotarou.ath.cx/hakotarou/xna/xna_shougi/xna_shougi_tutorial_index.html
更新


158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 23:22:25 ID:aAPanSBn]
XBOXのコントローラ以外で使えるのってないの?(;;

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 23:23:01 ID:1h6PxXPo]
msdn.microsoft.com/directx/xna/videos/

これに日本語訳つけてくれる神はいないの?

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 23:49:16 ID:2qWc8dCq]
前スレ951
Interactive Audioの件は相変わらず良くわからんが、とりあえずいじってみるよ。
見てないかもしれんが御礼書いとく。

熱下がらないんでまた寝るよ。ノシ

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 00:18:56 ID:RC0tHJQ/]

┌─┴─‐┐          ─◇
│| ̄ ̄ ̄|│              /
│|___|│       ♪
└───‐┘  ∧_∧ キラリサクラユキノマウ 愛に包まれたら 〜♪ 
         ( ・ω・)__   __    ♪
         ノ/ ¶/\_\. |[l O |   
         ノ ̄ゝ\/__/ |┌┐|
        | ̄ ̄ ̄|  __ll__ .|└┘|
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|


162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 00:31:55 ID:HGlZXJPJ]
>>154
>マジな話、XNAに足りない機能を作るのに手間が掛かっちゃっててねw
具体的な内容を書かない所がカッコイイネ!

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 00:36:29 ID:eFg0mGD4]
2Dの縦スクロールシューティングゲームの試作品
wonderrabbitproject.or.tp/software/WRXNA2DSTG.html

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 00:45:47 ID:HGlZXJPJ]
イントロつきループ再生をサポートしたライブラリってどんなのがあるの?
煽りじゃなくて、好奇心で知りたい。



165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 00:57:23 ID:L5yFDOFQ]
>>162
具体的には何もしてなくて書けないんだから察してやろうぜwwwwww

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 01:38:18 ID:HGlZXJPJ]
ちょっとぐぐったら、吉里吉里だと出来るんだ。
ストリームのループはただでさえ面倒くさいのに、ここまでサポートしてるのはすごいね。
でもまさか、XNAと吉里吉里を比較してるんじゃないよね?
明らかにレイヤーが違うから、そんな訳はないか。


167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 01:42:16 ID:zBb3KDiH]
はいはい
よしざと よしざと

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 02:39:32 ID:wbqXfhYR]
>> ID:QyMHh2sY

3Dスペランカー作って。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 02:43:14 ID:wbqXfhYR]
みんなで一斉に3Dスペランカー作って、見せあいっこしよっか

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 02:47:10 ID:HGlZXJPJ]
イントロとループ部分を分けて2ストリーム走らして、継ぎ目無く再生ってのが一般的なやり方っぽいね。
イントロとループ部分が何サンプル目かわかってるなら、ツールで簡単に分割できそうなもんだけど。
WAVのヘッダやチャンク構造なんていくらでも資料がネットに転がってる訳だし。
XNAの足りない部分をガシガシ作れるようなプログラマーだったら、さくっとツール作れそうなもんだけど。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 03:26:21 ID:hk9WgOiP]
結局アニメーション関連のAPIは、今後載せるの?載せないの?
自作できるほどのスキルも無いんで、MDXで実装してみたけど
なんだかすごく気持ち悪い。

172 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 03:43:05 ID:FBMOQy9Z]
>>171
こういうのじゃなくて?
www23.atwiki.jp/news4xna/pages/51.html

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 04:09:05 ID:hk9WgOiP]
スキンメッシュアニメーションっていうの?3Dのやつ

174 名前:初期不良 mailto:sage [2006/12/21(木) 04:51:03 ID:UfLh7bVQ]
>>157
いーね
参考にさせてもらおう



175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 09:03:47 ID:6BvQ+i1K]
なんかレス多いと思ったら煽り合いかよ

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 11:09:53 ID:2Zw3LRd+]
TrueTypeエンジン出来たお

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 11:40:48 ID:zBb3KDiH]
HelloWorldエンジン出来たお

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 11:41:05 ID:ruUVDkx6]
>>176お、よいですな。うちも冬コミ終わって一息ついたらSDLttfみたいなの作ろうかと思ってたとこ。インポータでTTFファイルをシリアライズして実行時にレンダリング?

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 12:13:23 ID:eQ7or6Bt]
あああああゲーム作りの基本がわかんねえええええ!!!
3Dオブジェクトどう作るのか、どう表示するのか、どう移動するのかからわからない(´・ω・`)
こんなんであたり判定とかカメラ制御とかできるのか俺(´・ω・`)
C#自体はわかるけどその他技術がわからなすぎてつらい(´・ω・`)

180 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 12:47:51 ID:uNolrZGR]
>>179
3D当たり判定メソッドは用意されているよ。
なので、最初さえ突破すればなんとかなるんじゃないかな

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 13:06:22 ID:eQ7or6Bt]
>>180
そうなんだ(´・ω・`)
ありがとう(´・ω・`)
やるきでた(´・ω・`)

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 15:02:03 ID:fg329JkJ]
>>179
4*4の行列演算だけでまず覚えれ。

平行移動と回転と拡大だ。
これができれば3Dの50%ぐらいは気合で何とかなる。

あたり判定はそのあとだ。

183 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 16:01:45 ID:88HjUq3e]
質問なんだけど、オブジェクトをProgramからアニメさせたり、移動させるときに
WPFでのアニメーションフレームのような機能が(DoubleAnimationなど)、XNAにもあるんでしょうか。
アニメーション用の命令語(ステートメント)などが用意されているんでしょうか。

184 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 16:29:28 ID:e/BzoxpC]
■参加手順

1.SourceForgeのアカウントを作る
  sourceforge.jp/account/register.php

2.news4vip@users.sourceforge.jp
  もしくは
  https://sourceforge.jp/project/memberlist.php?group_id=2634
  の誰かまで、まで(1)で作ったアカウント名を教える

3.(2)のメールを受け取ったヤツは、アカウントをプロジェクトに加え権限を与える。
  https://sourceforge.jp/project/admin/?group_id=2634

4.プログラムだろうと画像だろうと音楽だろうとテキストだろうと、何でもアップロードできるようになる。



185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 18:17:08 ID:eQ7or6Bt]
>>182
ありがとう(´・ω・`)
行列計算自前でできなきゃだめなのか(´・ω・`)
プラス135度に10進んで1あがるとか入れたら勝手にxyzに分割して処理してくれるメソッドがあるのかと思ってた(´・ω・`)
あーあーあやんなっちゃった(´・ω・`)
あーああーあおどろいた(´・ω・`)

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 18:54:06 ID:fg329JkJ]
>>185
いや、おぼえれっていったけど
うろ覚えで書くけど(角度とかデグリーだし

//135度回転*X方向に10進む*Y方向に1進む
CreateYRotMatrix(135) * CrateXTransMatrix(10) * CreateYTransMatrix(1);

こんな感じ。
で、これの順番を入れ替えてどうなるかとか、あと角度はデグリーじゃなくラジアンとか
そこら辺がわかれば、OKって具合ですよ。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:03:12 ID:gwBKnQeN]
>>185
3次元空間では、「プラス135度」だけでは方向は決められないよ。
一つの方法として球座標系で考える方法がある。
動径をr、偏角をtheta,phiとすると、
x = r * cos(theta) * cos(phi);
y = r * sin(theta) * cos(phi);
z = r * sin(phi);

r = 1としてベクトル(x,y,z)を求めれば、二つの角度から単位球上の点が一意に決まったことになる。
それを速さでスケーリングしてオブジェクトの位置に足す。
あとはxに10足すなりyに1足すなりすればいい。

ジオメトリ変換のための数学と物理的な挙動のための数学を混同しているのなら
書籍なりサイトなりできっちりと数学の基礎から固めたほうがいいよ。

こんなスレを見ていても知識は身につかない。
XNAなんてDirectXと同じ。必要になる知識はこれまでと変わらない。
作りやすくなったのはゲームの中身じゃなくて外。
ライブラリは知識はカバーしてくれないから。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:23:06 ID:gwBKnQeN]
ああ、>>185の言い方だと、求めた単位ベクトルに10をかけて位置に足し、さらにyに1を足す、か。

189 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:33:11 ID:yJOcAgz+]
まあ中学生程度の数学でも作れるっちゃ作れるし
ちゃんと線形代数やらないと作れないとも言えるし
手持ちの知識で何とかしつつ勉強していけばいいんじゃないだろうか
別に自前で計算しないといけないわけじゃなくて
理解してないと応用が利かないだけだと思うよ

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:40:45 ID:eQ7or6Bt]
>>186
ありがとう(´・ω・`)
よくわかんないけどわかった(´・ω・`)
答に繋がる式を考え出せればあとは自動処理してくれる感じかな(´・ω・`)

>>187
ありがとう(´・ω・`)
まず用語の意味がワカンナス(´・ω・`)
数学偏差41、現国偏差68の文系脳左利きなめんな(´・ω・`)
ごめんなさい左利きアピールしたかっただけです(´・ω・`)
でもライブラリって知識の補填してくれるもんだと思ってた(´・ω・`)
こりゃ地元のリアルライブラリで数学勉強せなあかんか(´・ω・`)

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:48:48 ID:0bW5fLtC]
偏差って何?

192 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:52:10 ID:yJOcAgz+]
俺も高校の頃数学赤かったけど今勉強してるよ
行列終わってようやく外積まで北

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:53:56 ID:gwBKnQeN]
ま、XACTは糞だけどなゲラゲラ

>>170
出たw「できそうなもんだけど」wwwwwww
おまえそんなことすらやったことないんだろ?
ツールならあるよwフリーでも何でも好きなオーサリングソフト使えばいいじゃんwwwwwww
君はいちいちそんなの作るの?効率悪wwwwww

他ツールに依存している構造がおかしいんだよ。全然完結してねーだろ。
XACTはバージョンアップしてイントロ付きの曲のループ位置を設定できるようにしろ。

>>190
大丈夫だ。俺なんかマジでもっと馬鹿だからぐhぇはへはy

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:00:09 ID:eQ7or6Bt]
>>ハコたろ
うーん、自分のやりたいことにはわりと必要かもしれない(´・ω・`)
球遊びのゲーム作りたいのだ(´・ω・`)
頑張るしかないか(´・ω・`)

>>193
草むしりタイヘン(´・ω・`)ス



195 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:03:26 ID:yJOcAgz+]
>>194
www.amazon.co.jp/dp/4939007375/sr=11-1/qid=1166702465/ref=sr_11_1/503-5004690-6768736

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:12:13 ID:gwBKnQeN]
が良書だと言いたいそうです。

>>194
ごめんね、ハム太郎ってあまりしゃべらない人だから。

気楽にやるといいよ。がちがちに勉強しても途中で嫌になったりするから。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:12:27 ID:eQ7or6Bt]
>>195
タカスクリニックがメニイメニイなインターネッツォですね(´・ω・`)

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:39:19 ID:HGlZXJPJ]
ID:gwBKnQeNさん
>>164
>イントロつきループ再生をサポートしたライブラリってどんなのがあるの?
には答えてくれないの?

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:07:46 ID:gwBKnQeN]
>>198
ぐぐれカス
そういうライブラリがなかったら、XNA/XACTになくてもいい理由になるのか?馬鹿だな。

逆に聞くが、イントロ付きの曲をループ再生しないゲームってあるんですか?

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:09:42 ID:O+pPFOFU]
回答してくれるのはうれしいけど、質問も理解できない方は無理に答えていただかなくても
結構です



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:16:21 ID:gwBKnQeN]
なんだ?コイツ。
突然出てきて結構ですって、意味わからん。

>>ID:HGlZXJPJ
どうしてそこまでWAV分割にこだわるのかわからん。雑用が増えるだけだろ。
時間指定できるようにするべき。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:21:01 ID:HGlZXJPJ]
なんだ、夢の中のライブラリの話だったかの。

>逆に聞くが、イントロ付きの曲をループ再生しないゲームってあるんですか?
音ゲー

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:25:25 ID:gwBKnQeN]
>>202
つまんね。

何のために他のライブラリを引き合いに出したのか知らんが
煽りじゃなくて、好奇心で知りたいんじゃなかったの?
夢の中のライブラリの話してんのはおまえだろうが。
他のライブラリがどうだろうが関係ないし。
それXbox開発に使えるの?

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:28:49 ID:gwBKnQeN]
やれやれ。ほんと文句垂れるだけの口だけ野郎ばかりだな。



205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:33:55 ID:gwBKnQeN]
自分から
>君の要求をすべて満たした終わってないライブラリでゲーム作ればいいのに。
なんて言い出しておいて、夢の中のライブラリの話とは笑うしかないな。

昨日も言ったが、ちゃんと言動には責任持てよwwwwww
脳内で事実を歪曲して叩く口実を作るのは構わんがwwwwwww

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:44:26 ID:eQ7or6Bt]
>>187の発言みたときは理系バカかと思ったけど、ただのバカだったか(´・ω・`)

207 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:47:55 ID:yJOcAgz+]
どうしてこのスレは性格捻じ曲がった奴しか来ないんだろう
盛り上げて情報交換してゲーム製作したいだけなのに

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:47:59 ID:gwBKnQeN]
もっと早く気付くべきだね。
早くXACTバージョンアップしろ。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:49:37 ID:gwBKnQeN]
>>207
おい、もちろんそれは自分も含めて言っているんだろうな?wwwwww
早くXACT改善してくれればなぁ。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:52:43 ID:zBb3KDiH]
アンチXACTの活動がかっぽつ化してきたな。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:53:51 ID:gwBKnQeN]
うむ。まことに由々しき事態だ。
なんとかしてくださいマイ糞フト様。

212 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 23:17:01 ID:w2l7859T]
一人だけ無視すりゃいいんじゃん

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:23:04 ID:gwBKnQeN]
無視できない奴がいるからなぁ・・・。
放置放置言う奴に限って一番放置できないっていうよくあるパターン。

とりあえず叩いておけば自分が上にいるものだと錯覚する。
能力が無い低脳ほどその傾向が強いな。
悔しいから必死になってレスするんだよあいつら。

このレスにだって冷静なふりして何か言ってくるぜ?wwwwww

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:27:30 ID:w2l7859T]
このスレに来てる人はやっぱりXBOX向け前提でゲーム作ってるの?
Windows向けなら普通にMDX使った方がいいんかな?



215 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:31:22 ID:yJOcAgz+]
現状機能が十分とは言えないからねえ
公式リリースと言いつつまだベータ版

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:33:37 ID:gwBKnQeN]
君が使ってみて使い易いほうを使えばいいよ。

そんなの聞いてどうすんの?
みんながそうしてたら君もそうするの?主体性の無い奴だな。

やっぱり何もやりもしないでうだうだ言ってるのはおまえらだな。
早くXACTでイントロ付きの曲をWAV分割しないでループ設定できるようにしてほしい。
これは問題なんだよ。XACTもさわったこともない連中どもが

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:34:07 ID:eQ7or6Bt]
パソ向けで考えてます(´・ω・`)
XBOX持ってないから…(´・ω・`)
でもゲーム機で自分のゲーム動かしてミタス(´・ω・`)

218 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:36:02 ID:yJOcAgz+]
360で動かしてみたけどクロスプラットフォーム開発といいつつ
やっぱり360向けだと思う。
家庭用ゲーム機で動くとやっぱりうれしい。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:36:10 ID:gwBKnQeN]
それはそうだよね〜
でも国内では流行らないから多くの人にプレイしてもらえないよ

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:37:21 ID:rAc8bbyn]
顔文字は真剣度を疑われるからやめとけば?w

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:38:20 ID:w2l7859T]
>>215
やっぱりまだ次のリリース待ちか
ネットワーク機能とかどうなるかわかんないからなあ

>>217
あーそれはあるよな
俺もそれは夢だw

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:39:14 ID:gwBKnQeN]
たしかにw
顔文字はここぞという時に使ったほうがいいよw

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:42:23 ID:eQ7or6Bt]
>>220
わりとそれが狙い(´・ω・`)ス
おちゃらけながらレベルアップ目指しま(´・ω・`)ス

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:47:24 ID:rAc8bbyn]
まぁ、俺は通りすがりだからどうでも良いが。。。



225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:48:30 ID:gwBKnQeN]
そうかwガンガレw

みんなガンガレ・・・

ハコ太郎もすぐ怒ったりせずにみんなと仲良くしろな。
またスレが荒れてきたら、来てやるからな。俺が来ないようにみんなマターリとXboxゲーム作ってくれ。

あまりのXACTの使いようの無さに我を忘れてしまっていたよ。
イントロループ設定の件はフォーラムかメールで聞いてWikiにでもまとめておいてくれ。
じゃあな。みんなごめんな。

226 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:52:49 ID:yJOcAgz+]
おまいもXACTにめげず頑張って何か作ってくれ
じゃあな

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:56:52 ID:0bW5fLtC]
無毛な女は好きだが
ここのは不毛な議論未満

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:58:39 ID:qVYNmVng]
どうしてこのスレは性格捻じ曲がった盗人のパクッ太郎が来るんだろう
はやく自首すればいいのに

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 00:20:32 ID:Gar4eKy9]
盗人のいるスレでは作品を製作をしたり公開したりなんて怖くてできないですね。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 00:20:56 ID:Kt+zshvK]
自分で考えることができない、ゲーム専門学校中退レベルですよね。


やり方が書いてないからできないよ〜〜
英語わからないよ〜〜


231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 00:34:22 ID:truaFuC2]
そこまでして作成するほどの魅力的なプラットホームではないってこった。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 00:38:41 ID:EOBd7wAo]
どうかな〜

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 00:48:09 ID:ZGI+/nGe]
> ゲーム専門学校中退

ゲーム専門学校は中退する人間の方が使えるらしいのだが。。。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 01:07:45 ID:NDoJiEVJ]
>またスレが荒れてきたら、来てやるからな。
ワロスwwwwwww
夢の中のライブラリーじゃなくて、夢の中の住人だったか。
夢の中ではみんなに頼られる兄貴ですかwwwww



235 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/22(金) 02:56:57 ID:xSo9nbID]
暇なんで光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女騎士が主人公のRPGみたいだけど2chネラー向きの中二病ソフトつーのを
作ってみるわ。もちろんWindowsネイティブな。少しまちなー。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 03:06:25 ID:3+py+i1I]
>>235
両方のスレに書くってことは期待していいってことだよな?

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 03:07:10 ID:3+py+i1I]
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166546373/235
game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1166217622/576

両方のスレにマルチするってことは期待していいんだよな?

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 03:27:15 ID:xSo9nbID]
職業ゲームPGだが、CとEmacsしか使えないのは秘密だ。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 03:39:55 ID:3+py+i1I]
>>238
それだけしか使えなくても、使いこなせるレベル次第では無敵なわけだが。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 04:02:02 ID:xSo9nbID]
5年ぶりくらいにVS入れてみたが、画面構成が変わりすぎて混乱しているのは秘密だ。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 04:03:52 ID:xSo9nbID]
>>239
Emacsは長年使っているが使いこなせているかと言われると微妙。
Cは昔々コンパイラ屋だったので得意といえば得意。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 04:06:28 ID:3+py+i1I]
なんとなく期待できそうなんで、中2病ソフトを楽しみに待ってる。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 05:58:08 ID:WWa7Y+LG]
>>240
なんかわかる。
俺の場合VisualStudio6.0からの移行で、慣れるまでちょっと時間かかりそうだ。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 07:51:52 ID:V61529RU]
とりあえずソリューションエクスプローラは左側に移動した



245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 10:48:10 ID:TRKM2CRa]
オレもEclipse でJavaばっかだったからなー
しかし、VC++とJavaやってるとC#は違和感無いな・・・

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 10:57:27 ID:+5e9a4U+]
>>233
卒業して就職:最低限使える
卒業してニート:普通にだめー
中退して就職:使える
中退してニート:普通にだめー


247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 12:54:16 ID:rmA/mCsv]
昨日からいちからXNAの理解につとめてるんだけども(´・ω・`)
やっと2D画像いくつか出してヘコヘコ動かすゲームっぽいもんができてきた(´・ω・`)
入力制御、画像表示ひとつ取っても業務アプリと違い過ぎて困る(´・ω・`)
2Dの直線にとぶ球が壁に跳ねかえる弾道の計算で悩む自分に乾杯(´・ω・`)

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 12:55:09 ID:3+py+i1I]
おつ。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 13:44:31 ID:3+py+i1I]
鯖移転age

250 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/22(金) 18:33:10 ID:TivWED54]
簡単な入門ページでも翻訳してみるか

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 22:03:22 ID:c9JhUF1S]
さて、ちょっくら書いてみるか

ループ再生だって、再生(ファイル)の終わりを監視するのか?
途中再生だって...いったんファイル読み込まないと、
開始位置がわからないぞ。
箱○にそれをやってもらうのか、
そんな処理でおそくしたくないよなあ?
どっかの頭でっかちOSみたいにしてほしいのかなあ?


252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 22:56:28 ID:AgMexnM5]
日本語でおk

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 08:20:57 ID:2S9QHgIj]
入門辺りは読んだからXBOX360買ってくるわ
若さってなんだ?

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 09:19:46 ID:ezO14UXg]
ギャバンでも見とけ



255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 09:58:50 ID:FE9+Yyq3]
XNA Part2
ttp://www.gametrailers.com/player.php?id=15853&type=wmv

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 13:06:00 ID:BMepHPtJ]
>>251
ループ再生は既にある。
問題になってるのは「どこに戻るか」。
そんな処理で遅くなるわけがない。

しかし無いものねだりをしても仕方がない。
このスレでもそうだが、問題視していない人がほとんどだろうから
現状維持だろうな。






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