1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 01:39:33 ID:kJzjNoUc] 前スレ Xboxのゲームを作ってみないか? pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155571518/ XNA Developer Center msdn.microsoft.com/directx/XNA/ XNA Game Studio Express msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/ ■ゲ製wiki プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富 www23.atwiki.jp/news4xna/ ■ゲハwiki フリーのライブラリ情報などが豊富 www16.atwiki.jp/xna360
123 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:50:19 ID:GUQEK+Zr] VIPからきましたwwwwwwwwwwwww ケンカするなよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
124 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:50:47 ID:sYZZy9R+] VIPからきますた
125 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:50:57 ID:QyMHh2sY] そういえばリクエストは無いのか? 今暇だから何か作ってやるぞ
126 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:51:20 ID:pfTpwiWk] ケンカいくないよ
127 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/20(水) 21:51:20 ID:emmxWB50] QyMHh2sYがvipperの望むゲームを作ってくれるそうだ
128 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:51:43 ID:CX2Xg6lj] どう考えても、一番搾りだろ。 お前らつまらないことで喧嘩すんなってwwwwwwwwwwwwwwwwwww
129 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:52:09 ID:yV36R7Yn] VIPからきました mg(^Д^)プギャー
130 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:52:09 ID:EACpd2rV] VIPからきますた。喧嘩しちゃ駄目だろ常識的に考えて。
131 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:53:08 ID:L2Zo7p7A] vipから(ry
132 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:53:18 ID:KQ4hvA3b] おまいらなんでケンカしてんだよVIPから仲裁せよと司令きますたwww
133 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:54:59 ID:AwCJv9nD] 喧嘩両成敗 お前ら全員表へ出ろ あ14歳のマザー最終回やん
134 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:55:34 ID:5Q/BXsih] QyMHh2sYのゲームが完成したら仲裁成功だなwwwwwwwwwwwww
135 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:57:02 ID:QyMHh2sY] vipperって話通じないんだな
136 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:57:06 ID:Rb4Ap2pJ] んだよ、来てみたら喧嘩収まってんじゃん。大人乙。
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 21:58:49 ID:0j329+cD] 喧嘩したり喧嘩止めてる場合じゃねーぞお前ら・・・ 後4日でクリスマスがやってくる・・・ :::::::::: :.::. . . Λ_Λ . . . .: :::::::: :::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: ::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ
138 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:59:09 ID:NHRxfyfW] 結論。 VIPの勝ち
139 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 22:00:03 ID:QyMHh2sY] つーか喧嘩って何?
140 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 22:01:42 ID:vXZfJxA4] 大体XBOX360でゲーム作る香具師って馬鹿しかいねーもんな
141 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 22:01:54 ID:pJLaVyRo] 喧嘩すんな
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 22:01:59 ID:QqYqgDw6] 江戸の花
143 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 22:03:32 ID:o0kJrcVi] 喧嘩をおさめにきたんだぜ?
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 22:04:07 ID:bM8mLB/X] 凶箱…懐かしいな 360よりもドリームキャストのがマシじゃん?
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 22:05:06 ID:qsZouUPx] こっそり、サンクス>>107 あんま関係無いスレと判明したのでROMに戻るぞ、戻るぞ。
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 22:05:19 ID:+OaQP7Bx] そろそろ喧嘩はやめろよ
147 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 22:08:56 ID:j76USPEG] 巛彡ミミミミミミ彡 巛彡彡ミミ巛巛 /:: \ /::. /""" """\ ヽ |::〉 ●" ●" | (⌒ヽ |) ( __ ( ∩∩ ) | お前ら喧嘩はやめんかい | 、_____ / ヽ \____/ / \ / \____/ なんの喧嘩か知らんけど
148 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 22:11:06 ID:Vc9Wwsfy] ( ゚д゚)、ペッ
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 22:11:53 ID:QqYqgDw6] カンニング中島死んだって。。
150 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 22:13:43 ID:tsKo9y2d] >>149 お前が煽ってる間に大変なことになってたんだぞ! 反省して黙祷しる!
151 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 22:15:17 ID:hN4pl2ip] 別にどの言語でもいいからさっさと作れよwwwwwww
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 22:19:03 ID:zTtUVy1Y] イントロ再生くんは、なんでまだそのスレに粘着してるの? このスレを覗いてる暇があったら、君の要求をすべて満たした終わってないライブラリでゲーム作ればいいのに。 実はゲームなんて作ってなくて、適当にレスしてるとみたね。
153 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 22:21:35 ID:dimqSuN8] カオスすぎて情報あつまらねーんでお前らのお勧めのサイトでもはれ ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/XNA ここ見てた方がはるかにましってのはどうなのよ 2chオワタ
154 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 22:24:23 ID:QyMHh2sY] >>152 マジな話、XNAに足りない機能を作るのに手間が掛かっちゃっててねw そういう君は何かやってるのかい?
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 22:26:09 ID:mp2o9YND] VIPからきますた オレがたまたま見てたVIPのスレにここの宣伝来てワロタwww
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 22:30:54 ID:1h6PxXPo] d.hatena.ne.jp/NyaRuRu/20061219 なんかVB並のデバッグ環境だな
157 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/20(水) 23:18:21 ID:emmxWB50] hakotarou.ath.cx/hakotarou/xna/xna_shougi/xna_shougi_tutorial_index.html 更新
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 23:22:25 ID:aAPanSBn] XBOXのコントローラ以外で使えるのってないの?(;;
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 23:23:01 ID:1h6PxXPo] msdn.microsoft.com/directx/xna/videos/ これに日本語訳つけてくれる神はいないの?
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 23:49:16 ID:2qWc8dCq] 前スレ951 Interactive Audioの件は相変わらず良くわからんが、とりあえずいじってみるよ。 見てないかもしれんが御礼書いとく。 熱下がらないんでまた寝るよ。ノシ
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 00:18:56 ID:RC0tHJQ/] ┌─┴─‐┐ ─◇ │| ̄ ̄ ̄|│ / │|___|│ ♪ └───‐┘ ∧_∧ キラリサクラユキノマウ 愛に包まれたら 〜♪ ( ・ω・)__ __ ♪ ノ/ ¶/\_\. |[l O | ノ ̄ゝ\/__/ |┌┐| | ̄ ̄ ̄| __ll__ .|└┘| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 00:31:55 ID:HGlZXJPJ] >>154 >マジな話、XNAに足りない機能を作るのに手間が掛かっちゃっててねw 具体的な内容を書かない所がカッコイイネ!
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 00:36:29 ID:eFg0mGD4] 2Dの縦スクロールシューティングゲームの試作品 wonderrabbitproject.or.tp/software/WRXNA2DSTG.html
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 00:45:47 ID:HGlZXJPJ] イントロつきループ再生をサポートしたライブラリってどんなのがあるの? 煽りじゃなくて、好奇心で知りたい。
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 00:57:23 ID:L5yFDOFQ] >>162 具体的には何もしてなくて書けないんだから察してやろうぜwwwwww
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 01:38:18 ID:HGlZXJPJ] ちょっとぐぐったら、吉里吉里だと出来るんだ。 ストリームのループはただでさえ面倒くさいのに、ここまでサポートしてるのはすごいね。 でもまさか、XNAと吉里吉里を比較してるんじゃないよね? 明らかにレイヤーが違うから、そんな訳はないか。
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 01:42:16 ID:zBb3KDiH] はいはい よしざと よしざと
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 02:39:32 ID:wbqXfhYR] >> ID:QyMHh2sY 3Dスペランカー作って。
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 02:43:14 ID:wbqXfhYR] みんなで一斉に3Dスペランカー作って、見せあいっこしよっか
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 02:47:10 ID:HGlZXJPJ] イントロとループ部分を分けて2ストリーム走らして、継ぎ目無く再生ってのが一般的なやり方っぽいね。 イントロとループ部分が何サンプル目かわかってるなら、ツールで簡単に分割できそうなもんだけど。 WAVのヘッダやチャンク構造なんていくらでも資料がネットに転がってる訳だし。 XNAの足りない部分をガシガシ作れるようなプログラマーだったら、さくっとツール作れそうなもんだけど。
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 03:26:21 ID:hk9WgOiP] 結局アニメーション関連のAPIは、今後載せるの?載せないの? 自作できるほどのスキルも無いんで、MDXで実装してみたけど なんだかすごく気持ち悪い。
172 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 03:43:05 ID:FBMOQy9Z] >>171 こういうのじゃなくて? www23.atwiki.jp/news4xna/pages/51.html
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 04:09:05 ID:hk9WgOiP] スキンメッシュアニメーションっていうの?3Dのやつ
174 名前:初期不良 mailto:sage [2006/12/21(木) 04:51:03 ID:UfLh7bVQ] >>157 いーね 参考にさせてもらおう
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 09:03:47 ID:6BvQ+i1K] なんかレス多いと思ったら煽り合いかよ
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 11:09:53 ID:2Zw3LRd+] TrueTypeエンジン出来たお
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 11:40:48 ID:zBb3KDiH] HelloWorldエンジン出来たお
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 11:41:05 ID:ruUVDkx6] >>176 お、よいですな。うちも冬コミ終わって一息ついたらSDLttfみたいなの作ろうかと思ってたとこ。インポータでTTFファイルをシリアライズして実行時にレンダリング?
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 12:13:23 ID:eQ7or6Bt] あああああゲーム作りの基本がわかんねえええええ!!! 3Dオブジェクトどう作るのか、どう表示するのか、どう移動するのかからわからない(´・ω・`) こんなんであたり判定とかカメラ制御とかできるのか俺(´・ω・`) C#自体はわかるけどその他技術がわからなすぎてつらい(´・ω・`)
180 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 12:47:51 ID:uNolrZGR] >>179 3D当たり判定メソッドは用意されているよ。 なので、最初さえ突破すればなんとかなるんじゃないかな
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 13:06:22 ID:eQ7or6Bt] >>180 そうなんだ(´・ω・`) ありがとう(´・ω・`) やるきでた(´・ω・`)
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 15:02:03 ID:fg329JkJ] >>179 4*4の行列演算だけでまず覚えれ。 平行移動と回転と拡大だ。 これができれば3Dの50%ぐらいは気合で何とかなる。 あたり判定はそのあとだ。
183 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 16:01:45 ID:88HjUq3e] 質問なんだけど、オブジェクトをProgramからアニメさせたり、移動させるときに WPFでのアニメーションフレームのような機能が(DoubleAnimationなど)、XNAにもあるんでしょうか。 アニメーション用の命令語(ステートメント)などが用意されているんでしょうか。
184 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 16:29:28 ID:e/BzoxpC] ■参加手順 1.SourceForgeのアカウントを作る sourceforge.jp/account/register.php 2.news4vip@users.sourceforge.jp もしくは https://sourceforge.jp/project/memberlist.php?group_id=2634 の誰かまで、まで(1)で作ったアカウント名を教える 3.(2)のメールを受け取ったヤツは、アカウントをプロジェクトに加え権限を与える。 https://sourceforge.jp/project/admin/?group_id=2634 4.プログラムだろうと画像だろうと音楽だろうとテキストだろうと、何でもアップロードできるようになる。
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 18:17:08 ID:eQ7or6Bt] >>182 ありがとう(´・ω・`) 行列計算自前でできなきゃだめなのか(´・ω・`) プラス135度に10進んで1あがるとか入れたら勝手にxyzに分割して処理してくれるメソッドがあるのかと思ってた(´・ω・`) あーあーあやんなっちゃった(´・ω・`) あーああーあおどろいた(´・ω・`)
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 18:54:06 ID:fg329JkJ] >>185 いや、おぼえれっていったけど うろ覚えで書くけど(角度とかデグリーだし //135度回転*X方向に10進む*Y方向に1進む CreateYRotMatrix(135) * CrateXTransMatrix(10) * CreateYTransMatrix(1); こんな感じ。 で、これの順番を入れ替えてどうなるかとか、あと角度はデグリーじゃなくラジアンとか そこら辺がわかれば、OKって具合ですよ。
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:03:12 ID:gwBKnQeN] >>185 3次元空間では、「プラス135度」だけでは方向は決められないよ。 一つの方法として球座標系で考える方法がある。 動径をr、偏角をtheta,phiとすると、 x = r * cos(theta) * cos(phi); y = r * sin(theta) * cos(phi); z = r * sin(phi); r = 1としてベクトル(x,y,z)を求めれば、二つの角度から単位球上の点が一意に決まったことになる。 それを速さでスケーリングしてオブジェクトの位置に足す。 あとはxに10足すなりyに1足すなりすればいい。 ジオメトリ変換のための数学と物理的な挙動のための数学を混同しているのなら 書籍なりサイトなりできっちりと数学の基礎から固めたほうがいいよ。 こんなスレを見ていても知識は身につかない。 XNAなんてDirectXと同じ。必要になる知識はこれまでと変わらない。 作りやすくなったのはゲームの中身じゃなくて外。 ライブラリは知識はカバーしてくれないから。
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:23:06 ID:gwBKnQeN] ああ、>>185 の言い方だと、求めた単位ベクトルに10をかけて位置に足し、さらにyに1を足す、か。
189 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:33:11 ID:yJOcAgz+] まあ中学生程度の数学でも作れるっちゃ作れるし ちゃんと線形代数やらないと作れないとも言えるし 手持ちの知識で何とかしつつ勉強していけばいいんじゃないだろうか 別に自前で計算しないといけないわけじゃなくて 理解してないと応用が利かないだけだと思うよ
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:40:45 ID:eQ7or6Bt] >>186 ありがとう(´・ω・`) よくわかんないけどわかった(´・ω・`) 答に繋がる式を考え出せればあとは自動処理してくれる感じかな(´・ω・`) >>187 ありがとう(´・ω・`) まず用語の意味がワカンナス(´・ω・`) 数学偏差41、現国偏差68の文系脳左利きなめんな(´・ω・`) ごめんなさい左利きアピールしたかっただけです(´・ω・`) でもライブラリって知識の補填してくれるもんだと思ってた(´・ω・`) こりゃ地元のリアルライブラリで数学勉強せなあかんか(´・ω・`)
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:48:48 ID:0bW5fLtC] 偏差って何?
192 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:52:10 ID:yJOcAgz+] 俺も高校の頃数学赤かったけど今勉強してるよ 行列終わってようやく外積まで北
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:53:56 ID:gwBKnQeN] ま、XACTは糞だけどなゲラゲラ >>170 出たw「できそうなもんだけど」wwwwwww おまえそんなことすらやったことないんだろ? ツールならあるよwフリーでも何でも好きなオーサリングソフト使えばいいじゃんwwwwwww 君はいちいちそんなの作るの?効率悪wwwwww 他ツールに依存している構造がおかしいんだよ。全然完結してねーだろ。 XACTはバージョンアップしてイントロ付きの曲のループ位置を設定できるようにしろ。 >>190 大丈夫だ。俺なんかマジでもっと馬鹿だからぐhぇはへはy
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:00:09 ID:eQ7or6Bt] >>ハコたろ うーん、自分のやりたいことにはわりと必要かもしれない(´・ω・`) 球遊びのゲーム作りたいのだ(´・ω・`) 頑張るしかないか(´・ω・`) >>193 草むしりタイヘン(´・ω・`)ス
195 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:03:26 ID:yJOcAgz+] >>194 www.amazon.co.jp/dp/4939007375/sr=11-1/qid=1166702465/ref=sr_11_1/503-5004690-6768736
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:12:13 ID:gwBKnQeN] が良書だと言いたいそうです。 >>194 ごめんね、ハム太郎ってあまりしゃべらない人だから。 気楽にやるといいよ。がちがちに勉強しても途中で嫌になったりするから。
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:12:27 ID:eQ7or6Bt] >>195 タカスクリニックがメニイメニイなインターネッツォですね(´・ω・`)
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:39:19 ID:HGlZXJPJ] ID:gwBKnQeNさん >>164 >イントロつきループ再生をサポートしたライブラリってどんなのがあるの? には答えてくれないの?
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:07:46 ID:gwBKnQeN] >>198 ぐぐれカス そういうライブラリがなかったら、XNA/XACTになくてもいい理由になるのか?馬鹿だな。 逆に聞くが、イントロ付きの曲をループ再生しないゲームってあるんですか?
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:09:42 ID:O+pPFOFU] 回答してくれるのはうれしいけど、質問も理解できない方は無理に答えていただかなくても 結構です
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:16:21 ID:gwBKnQeN] なんだ?コイツ。 突然出てきて結構ですって、意味わからん。 >>ID:HGlZXJPJ どうしてそこまでWAV分割にこだわるのかわからん。雑用が増えるだけだろ。 時間指定できるようにするべき。
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:21:01 ID:HGlZXJPJ] なんだ、夢の中のライブラリの話だったかの。 >逆に聞くが、イントロ付きの曲をループ再生しないゲームってあるんですか? 音ゲー
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:25:25 ID:gwBKnQeN] >>202 つまんね。 何のために他のライブラリを引き合いに出したのか知らんが 煽りじゃなくて、好奇心で知りたいんじゃなかったの? 夢の中のライブラリの話してんのはおまえだろうが。 他のライブラリがどうだろうが関係ないし。 それXbox開発に使えるの?
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:28:49 ID:gwBKnQeN] やれやれ。ほんと文句垂れるだけの口だけ野郎ばかりだな。
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:33:55 ID:gwBKnQeN] 自分から >君の要求をすべて満たした終わってないライブラリでゲーム作ればいいのに。 なんて言い出しておいて、夢の中のライブラリの話とは笑うしかないな。 昨日も言ったが、ちゃんと言動には責任持てよwwwwww 脳内で事実を歪曲して叩く口実を作るのは構わんがwwwwwww
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:44:26 ID:eQ7or6Bt] >>187 の発言みたときは理系バカかと思ったけど、ただのバカだったか(´・ω・`)
207 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:47:55 ID:yJOcAgz+] どうしてこのスレは性格捻じ曲がった奴しか来ないんだろう 盛り上げて情報交換してゲーム製作したいだけなのに
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:47:59 ID:gwBKnQeN] もっと早く気付くべきだね。 早くXACTバージョンアップしろ。
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:49:37 ID:gwBKnQeN] >>207 おい、もちろんそれは自分も含めて言っているんだろうな?wwwwww 早くXACT改善してくれればなぁ。
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:52:43 ID:zBb3KDiH] アンチXACTの活動がかっぽつ化してきたな。
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:53:51 ID:gwBKnQeN] うむ。まことに由々しき事態だ。 なんとかしてくださいマイ糞フト様。
212 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 23:17:01 ID:w2l7859T] 一人だけ無視すりゃいいんじゃん
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:23:04 ID:gwBKnQeN] 無視できない奴がいるからなぁ・・・。 放置放置言う奴に限って一番放置できないっていうよくあるパターン。 とりあえず叩いておけば自分が上にいるものだと錯覚する。 能力が無い低脳ほどその傾向が強いな。 悔しいから必死になってレスするんだよあいつら。 このレスにだって冷静なふりして何か言ってくるぜ?wwwwww
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:27:30 ID:w2l7859T] このスレに来てる人はやっぱりXBOX向け前提でゲーム作ってるの? Windows向けなら普通にMDX使った方がいいんかな?
215 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:31:22 ID:yJOcAgz+] 現状機能が十分とは言えないからねえ 公式リリースと言いつつまだベータ版
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:33:37 ID:gwBKnQeN] 君が使ってみて使い易いほうを使えばいいよ。 そんなの聞いてどうすんの? みんながそうしてたら君もそうするの?主体性の無い奴だな。 やっぱり何もやりもしないでうだうだ言ってるのはおまえらだな。 早くXACTでイントロ付きの曲をWAV分割しないでループ設定できるようにしてほしい。 これは問題なんだよ。XACTもさわったこともない連中どもが
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:34:07 ID:eQ7or6Bt] パソ向けで考えてます(´・ω・`) XBOX持ってないから…(´・ω・`) でもゲーム機で自分のゲーム動かしてミタス(´・ω・`)
218 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:36:02 ID:yJOcAgz+] 360で動かしてみたけどクロスプラットフォーム開発といいつつ やっぱり360向けだと思う。 家庭用ゲーム機で動くとやっぱりうれしい。
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:36:10 ID:gwBKnQeN] それはそうだよね〜 でも国内では流行らないから多くの人にプレイしてもらえないよ
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:37:21 ID:rAc8bbyn] 顔文字は真剣度を疑われるからやめとけば?w
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:38:20 ID:w2l7859T] >>215 やっぱりまだ次のリリース待ちか ネットワーク機能とかどうなるかわかんないからなあ >>217 あーそれはあるよな 俺もそれは夢だw
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:39:14 ID:gwBKnQeN] たしかにw 顔文字はここぞという時に使ったほうがいいよw
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:42:23 ID:eQ7or6Bt] >>220 わりとそれが狙い(´・ω・`)ス おちゃらけながらレベルアップ目指しま(´・ω・`)ス