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2chでのゲーム製作を語るスレ18kb



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/04(月) 00:34:27 ID:2PfOOZkV]
2ちゃんねるの色々な場所で、色々なゲーム製作企画が進行している。
それらのスレを参考にしながら、2ちゃんねるでのゲー製ノウハウを集めるスレ。
主にギャルゲとかエロゲ中心、というわけでもない。
ウォッチ要素あり、嫌なら見るな、見るなら嫌がるな、察しろ。

前スレ
2chでのゲーム製作を語るスレ17kb
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1161271030/

過去スレその1
2chでのゲーム製作を語るスレ15kb(実質16)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158842055/
2chでのゲーム製作を語るスレ15kb
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156427389/
2chでのゲーム製作を語るスレ14kb
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155275562/l50
2chでのゲーム製作を語るスレ13kb
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153146107/
2chでのゲーム製作を語るスレ12kb
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149903769/
2chでのゲーム製作を語るスレ11kb
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147342487/
2chでのゲーム製作を語るスレ10kb
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145357451/
2chでのゲーム製作を語るスレ9kb
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1139936330/

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 11:28:35 ID:tTKe0Ot3]
サンタは市販のエロゲレベルの大作だから、このスレで語るレベルじゃない。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 11:55:34 ID:tVHnGByz]
>>630
儲乙

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 13:06:22 ID:YySarZoO]
煽り乙

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 13:12:11 ID:3WFarh6t]
よく見るとサソ夕

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 13:24:27 ID:fmPodZiX]
いやここは 廿ヽノ夕 で。

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 13:28:31 ID:3WFarh6t]
ふ〜ん、そのギャル文字で女子高生を釣るんだ
えっち。サイテー

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 13:38:14 ID:NgjINLDk]
サンタやってみたよ!
立ち絵がちゃんと透過できてないし
「・・・」と「……」を両方使ったりでルール無用のシナリオだし
選択肢は無駄に画面上に詰めてあるし
予想通りの雑なゲームで自信がつきました!

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 14:29:05 ID:fW4+K0Z3]
コジプロとして一言


サンタ完成乙




次はどこが完成するか楽しみだな

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 14:48:27 ID:YySarZoO]
VIPだとストーカー辺りが順当な希ガス
あさがおは・・・・どうなんだろうな



639 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/25(月) 15:40:14 ID:AizHfBj3]
次は姉は                   ダメかwwwww

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 16:47:21 ID:iME/r4VX]
ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1166876390/l50
このスレ二日で完成させててワロタ

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 17:53:30 ID:iQcEjygU]
2ch製作じゃなくて2ch宣伝ゲームって言った方がいいよな

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 17:57:04 ID:3WFarh6t]
すべてのレスを読み終わる頃には、
血の巡りの悪い私にも、
ようやくこの壮大なトリックに隠された
内幕が宣伝だと見えてきた

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 18:02:24 ID:wyq/2NQY]
まあそう妬むなよw
てめえ達がクズで悔しがってんのはわかるけどさw



きみいろサンタに二日で作ったエロゲ。
これがVIPクオリティ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 18:06:42 ID:3WFarh6t]
ひっくひっく どうせ、クズだもん!
ゴミ箱へ捨てて! 丸めてポイだもん!
今夜はvipレイプ記念の涙酒飲もう…

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 19:30:54 ID:KBTUNhRu]
FFギャル作は歴史化する程面白い展開はしなかったので×

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 19:58:35 ID:okGa3/7j]
やってないけど二日で作ったエロゲって絵うまいな

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 20:05:12 ID:agupmYtJ]
>>646
原画の人はもうすぐプロデビュー予定

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 20:31:32 ID:uC1AzhLJ]
二日の絵はむしろ文章に合わせてもっとやっつけ気味でないと。
一発ネタとしては十分面白かったよ。



649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 20:40:38 ID:vlLHRI/S]
やっつけで描いてあの絵なのか?

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 21:20:53 ID:v5bFFUIM]
やっつけでもいいからちゃんと体描いて欲しかった

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 22:46:13 ID:A/T260VQ]
二日のやつはほぼ確実に一ヶ月くらい前から仕込んでたんだろうけど
そもそも2ch製作のゲームなんかあのくらいでいいんだよな
主にシナリオ

ちょっと長めのコピペとか短めのSSをゲームにしました

程度で
変にストーリー求めたり、攻略対象キャラを5人も6人も作ったりしないでさ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 22:51:39 ID:EPbDPh4U]
>>651
いやー、予め作っといたものを投下したようなのは2ch製作とは言えんだろう。
2chでゼロの段階でスタッフを募集する所から初めて、名無しに延々煽られながら作ってこその2ch製作だw

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 22:53:48 ID:A/T260VQ]
>>652
いや、そうじゃなくて出来がこのレベルでいいって言う話
頓挫してるところの9割がシナリオのせいだろ?
変に大作作ろうとしないで、もっとサクっと終わるようなゲームでいいんだよ

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 22:57:12 ID:EPbDPh4U]
>>653
ああ、長さは短い方がいいね。もう何度もいわれてることだけど。
シナリオがいつまでも上がらない→他が作業できない→フェードアウト
がいつものパターンだから。

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 22:57:53 ID:idXbH8TE]
うちは絵師どもの所為です

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 22:57:55 ID:YySarZoO]
二日のやつも悪くはないがそれをするくらいならCG集や同人誌で十分だ
しょぼいシナリオでもエロゲなんだからある程度の長さは無くちゃ面白くない

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 22:59:57 ID:pH3eBVFD]
一ヶ月も仕込み期間があったにしてはお粗末だがなw 2日で納得のクオリティ。
実際、最初の一ヶ月であのくらいの体験版出す所もあったし。
でもその最初の一ヶ月だけなんだよな、モチベーション維持できるのって。
そっからあとはgdgdになるケースが実に多い。
そういう意味では確かに>>651が言うような軽めの方がいい。
俺的には「すくいず」くらいがベストだと思う。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:00:28 ID:aJRP6333]
サクっと終わるようなゲームは何個か完成してる
ただ、その評価も話題もゲーム同様にサクッと終わっちゃったけど



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:00:46 ID:ckvwpRRi]
それじゃ意味無いもん
短作で宣伝は成るけど、
大作じゃないと作っても駄目だもん
短いから作る人と仲良くなれないし、就職サンプルは凝ったのがいいに決まってるし、ユーザにすぐ忘れさられちゃうなんてヤだもん
…でも色んなの沢山作るのは楽しそう

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:05:38 ID:6eUR8A6P]
二日ゲームの立ち絵はかなり前からあったものだけどなw
絵の実際の枚数は三枚だな。二枚はちょっといじればできるし
挿入の絵は、足動かすぐらいはすぐだな。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:05:52 ID:MHoBH2cY]
>就職サンプルは凝ったのがいいに決まってるし
凝ってる凝ってないって長さは関係無くね?

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:07:25 ID:EPbDPh4U]
>>656,>>659
激しく同意。
要するにみんなFate/stay nightかToHeart2の劣化版みたいなのを作りたいし、
それぐらいのものじゃないとわざわざ作る意味が見出せないんだよねー。

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:07:41 ID:A/T260VQ]
>>658
そもそも長々と語り継がれるようなことを期待するのが間違い

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:08:42 ID:MHoBH2cY]
長々と粘着するのがこのスレです

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:16:07 ID:aJRP6333]
>>656
2ちゃんという公開の場で作るのだから、
2ちゃんで作るからこそのものが欲しいんだしね
自己満足で良いなら引きこもって誰にも見せないでおくのが一番だろうし

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:35:08 ID:5P/9mMdG]
2日のやつは、2chで作るとか言っておきながら、2ch外であらかじめ組んでた人とやってたんだよな。


667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:35:57 ID:idXbH8TE]
看板に偽りありすぎだろ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:39:16 ID:A/T260VQ]
>>665
IDすげぇな

それはさておき2ch製作で完成したもの頓挫したもの含めて
『2chで作るからこそ』のモノってあるのか?
ただ『Fate/stay nightかToHeart2の劣化版みたいなの』を作りたいだけなら
2chでなくとも、というかむしろ2chでなく普通にサークル興して製作したほうがスムーズだろうし



669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:41:19 ID:idXbH8TE]
ノったから作ることにした
ってのが一番2chらしいと思う
すなわち最初から作ろうぜ!のスレは微妙

俺マジレスきめぇ

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:45:34 ID:MHoBH2cY]
ギャラリーが居てモチベ保てるならそれは理由になると思うが。

どこで作ったか、なんて極論すれば「自宅の部屋で作った」だし。


事件は会議室で起きてるんじゃないっ! 現場で起きてんだっ!

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:46:17 ID:xZp5mdyB]
最初は盛り上がり人間関係のこじれなどを経てgdgdになり未完成のまま消えていく
そんな流れも2chらしいひとつの完結の形

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 00:01:12 ID:LNkCrHUQ]
>>668
Fate/stay neetとかじゃないか?

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 00:04:35 ID:8SvsUqYB]
最後まで名無しが参加できるやり方って無いものかなあ。
最初の、妄想、企画、設定の段階を越すとスタッフをマンセーするか叩くかしかやる事がないんだもの。名無しって。
名無しが出すネタ、思いつき、SSとかをいくらでも取り込めるようなやり方は無いものか。
完成したゲームが糞つまんないカオスでもいいから、とにかくみんなで過程を楽しめるもの。

>>671
そういうgdgdの記録である過去スレが、後から見て面白いものになってたら、それも一つの作品と言えるかもねw

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 00:07:58 ID:B3ubmXcp]
>>673
RPGはそういうこといくらでもできそうじゃね?
ADVは寄り道って概念作ると訳分からなくなるだろうし。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 00:19:20 ID:NzYo+8Uu]
実力や技術がある人がやれば面白いだろうけどね…
誰でも参加おk!となると寄ってくるのは大抵…

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 00:19:38 ID:hyOYqmsd]
確かにADVやノベルゲーである事を前提にするのもおかしな話だよな。

>>653
>頓挫してるところの9割がシナリオのせいだろ?

だとすればシナリオなぞ初めから必要無いゲームを作れば良い。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 00:33:33 ID:RKs2ej6F]
>>673
>名無しが出すネタ、思いつき、SSとかをいくらでも取り込めるようなやり方は無いものか。
それを纏め上げる有能な人がいれば不可能ではないだろうけど。
その纏める人は製作スキルと纏める力の両方を持ってないときついね。

>>676
そういえば以前カードゲー作ってるところがあったな。
あれはどうなったんだろ?

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 00:40:51 ID:YtasoPFr]
クリスマスにもめげず書き込みしてたおまいらが好きだ



679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 01:25:12 ID:5P01Cahu]
ボードゲームもシナリオ要らなそうだな

お前らサンタに先越されすぎだろ…

しかしあれは今宣言することなのか?






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