- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/04(月) 00:34:27 ID:2PfOOZkV]
- 2ちゃんねるの色々な場所で、色々なゲーム製作企画が進行している。
それらのスレを参考にしながら、2ちゃんねるでのゲー製ノウハウを集めるスレ。 主にギャルゲとかエロゲ中心、というわけでもない。 ウォッチ要素あり、嫌なら見るな、見るなら嫌がるな、察しろ。 前スレ 2chでのゲーム製作を語るスレ17kb pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1161271030/ 過去スレその1 2chでのゲーム製作を語るスレ15kb(実質16) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158842055/ 2chでのゲーム製作を語るスレ15kb pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156427389/ 2chでのゲーム製作を語るスレ14kb pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155275562/l50 2chでのゲーム製作を語るスレ13kb pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153146107/ 2chでのゲーム製作を語るスレ12kb pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149903769/ 2chでのゲーム製作を語るスレ11kb pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147342487/ 2chでのゲーム製作を語るスレ10kb pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145357451/ 2chでのゲーム製作を語るスレ9kb pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1139936330/
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 20:11:04 ID:4NwcoODp]
- >>598
仕上がるまで頑張れよ。 俺はバンドの企画に後日連絡してみるぜ。 それまで見本絵を描いてるよ。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 20:17:43 ID:bjWzCv1Z]
- >>601
ありがとうよw どんなんだったか 後日おしえてねw
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 23:38:57 ID:0nsYa4Gf]
- >>513より
ここで甘やかす ↓ 常駐するようになる ←いまここ ↓ FF絵師ヒドス、と例の(ry ↓ 謝れ
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 23:43:11 ID:bjWzCv1Z]
- FF絵師ヒドス、と例の(ry ←そろそろここですかw
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 00:12:31 ID:E4gcHFeY]
- そのFF絵師の萌え絵師の絵が残ってればみたいすね。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 00:18:29 ID:WIKfJy46]
- FF絵師が何の事だかわからない俺もいる
- 607 名前:ワロタ第二帝国 ◆DzhWnUSADA mailto:sage [2006/12/24(日) 00:21:28 ID:xiCu2Pht BE:420574638-2BP(0)]
- ウホッ(`∇´)俺も知ラン
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 00:32:48 ID:E4gcHFeY]
- >>576
これのことだよな
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 01:05:47 ID:EfP+LiAp]
- >>608
FFMの絵師のことだから>>576は多分無関係。 正直よく覚えてないが。
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 01:35:00 ID:64PevrDZ]
- そもそも例の(ryVSFFM絵師なんて構図あったっけ?
FF自体に因縁つけてたのは記憶に有るんだが
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 01:55:15 ID:EfP+LiAp]
- 名前は開発中のものです。
FFの絵師の絵酷いな 名前は開発中のものです。 と例の(ry 名前は開発中のものです。 俺に謝れ ↑確かこんな感じの流れだった。 ぶっちゃけFF絵師は関係ないと思う。 釣り糸を垂らしてないところから魚が釣れた感じだった。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/24(日) 10:13:53 ID:nckC8N/s]
- 2chトップにもリンク貼られているが
全然人来ないので出張宣伝カキコ ブラジル杯ウェブゲームコンテスト moritapo.jp/news/game_2006_yoko.html お待たせしました! ブラジル杯ウェブゲームコンテスト応募作品の公開を開始いたします。 サクッと遊べるゲームから、RPGまでたくさんの作品が届きました。みなさんじっくり遊んで感想をお寄せください。 moritapo.jp/news/game2006/
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 20:48:12 ID:BT30attU]
- 葉鍵板エロ作スレの歴史を綴った
『エロ作のやさしい黒歴史入門』 編集 黒歴史編纂委員会 上にリクエストがありましたのであげておきました。 今日中に消えるのでお早めに。 ttp://zetubou.mine.nu/timer/file/bomber33007_h3.txt
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 21:16:40 ID:iU8Rnyc5]
- 乙
長いのかと思ったら全然だな 物凄い淡白にまとめてある
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 22:36:43 ID:nNfJz2+b]
- 長い間連絡なかったスタッフが別のスレで活動してて、
しかもそこが結構順調そうだったらどうする? 何も言わずにフェードアウトしたことにする? それとも別スレに乗り込む?
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 22:57:43 ID:k5QzPbTV]
- 本人も順調に作業してるなら何も言わない。
そのスレでも何もしてないなら乗り込む。 上手くいえないが。 ゲームが完成するなら自分のいる企画でもそうじゃない企画でもどっちでもいいし。
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 23:04:42 ID:IJhA6l2n]
- 二股君のせいでプロジェクトが進まないなら乗り込む。
他のメンバーのせいなら「ユーがサボるから二股君が力持て余してるデスネー」 と叫べ。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 23:04:47 ID:YsK5H98s]
- 自スレでそれとなく最後通告をして様子を見て反応なければ死人扱い。
他スレへチョッカイ出すと向こうにもこちらにもイイことは無いと思う。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 23:24:28 ID:nNfJz2+b]
- やっぱそうか。
変に反応しても別スレに迷惑かかるだけだろうしな・・ 釈然としないが、何も言わないほうが無難か・・
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 01:17:55 ID:qQp67iqt]
- むしろどこ?ジャンルとか特定できない範囲でヨロ
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 03:57:58 ID:Epx00Fm4]
- ウォッチャー的には
「向こうのスタッフにも、そいつが逃亡二股野郎だって知らせてあげなよ!(・∀・)」
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 05:32:36 ID:0mLvzGO9]
- サンタが公開したわけだがプロ乞食としてはどうよ?
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 05:53:39 ID:5P/9mMdG]
- >>622
今日までだから、もうちょい待つ
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 06:09:25 ID:ttZdr3vO]
- 話題にしない
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 09:42:40 ID:2qC4DLmD]
- >>624
そこは「時間に物言わせて作ったような作品は話題にしたくない」だろw
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 10:38:07 ID:5P/9mMdG]
- でもとりあえずやるんだよな?
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 10:39:21 ID:iQcEjygU]
- エロくないエロゲなんかやらないね!
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 11:02:28 ID:tVHnGByz]
- >>626
やらずに批評するのがこのスレのプロデューサーたちですよw
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 11:06:16 ID:3usTHJS5]
- さて、このあたりでFF板ギャル作スレの歴史でも書いてもらおうか
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 11:28:35 ID:tTKe0Ot3]
- サンタは市販のエロゲレベルの大作だから、このスレで語るレベルじゃない。
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 11:55:34 ID:tVHnGByz]
- >>630
儲乙
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 13:06:22 ID:YySarZoO]
- 煽り乙
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 13:12:11 ID:3WFarh6t]
- よく見るとサソ夕
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 13:24:27 ID:fmPodZiX]
- いやここは 廿ヽノ夕 で。
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 13:28:31 ID:3WFarh6t]
- ふ〜ん、そのギャル文字で女子高生を釣るんだ
えっち。サイテー
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 13:38:14 ID:NgjINLDk]
- サンタやってみたよ!
立ち絵がちゃんと透過できてないし 「・・・」と「……」を両方使ったりでルール無用のシナリオだし 選択肢は無駄に画面上に詰めてあるし 予想通りの雑なゲームで自信がつきました!
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 14:29:05 ID:fW4+K0Z3]
- コジプロとして一言
サンタ完成乙 次はどこが完成するか楽しみだな
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 14:48:27 ID:YySarZoO]
- VIPだとストーカー辺りが順当な希ガス
あさがおは・・・・どうなんだろうな
- 639 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/25(月) 15:40:14 ID:AizHfBj3]
- 次は姉は ダメかwwwww
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 16:47:21 ID:iME/r4VX]
- ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1166876390/l50
このスレ二日で完成させててワロタ
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 17:53:30 ID:iQcEjygU]
- 2ch製作じゃなくて2ch宣伝ゲームって言った方がいいよな
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 17:57:04 ID:3WFarh6t]
- すべてのレスを読み終わる頃には、
血の巡りの悪い私にも、 ようやくこの壮大なトリックに隠された 内幕が宣伝だと見えてきた
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 18:02:24 ID:wyq/2NQY]
- まあそう妬むなよw
てめえ達がクズで悔しがってんのはわかるけどさw きみいろサンタに二日で作ったエロゲ。 これがVIPクオリティ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 18:06:42 ID:3WFarh6t]
- ひっくひっく どうせ、クズだもん!
ゴミ箱へ捨てて! 丸めてポイだもん! 今夜はvipレイプ記念の涙酒飲もう…
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 19:30:54 ID:KBTUNhRu]
- FFギャル作は歴史化する程面白い展開はしなかったので×
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 19:58:35 ID:okGa3/7j]
- やってないけど二日で作ったエロゲって絵うまいな
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 20:05:12 ID:agupmYtJ]
- >>646
原画の人はもうすぐプロデビュー予定
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 20:31:32 ID:uC1AzhLJ]
- 二日の絵はむしろ文章に合わせてもっとやっつけ気味でないと。
一発ネタとしては十分面白かったよ。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 20:40:38 ID:vlLHRI/S]
- やっつけで描いてあの絵なのか?
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 21:20:53 ID:v5bFFUIM]
- やっつけでもいいからちゃんと体描いて欲しかった
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 22:46:13 ID:A/T260VQ]
- 二日のやつはほぼ確実に一ヶ月くらい前から仕込んでたんだろうけど
そもそも2ch製作のゲームなんかあのくらいでいいんだよな 主にシナリオ ちょっと長めのコピペとか短めのSSをゲームにしました 程度で 変にストーリー求めたり、攻略対象キャラを5人も6人も作ったりしないでさ
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 22:51:39 ID:EPbDPh4U]
- >>651
いやー、予め作っといたものを投下したようなのは2ch製作とは言えんだろう。 2chでゼロの段階でスタッフを募集する所から初めて、名無しに延々煽られながら作ってこその2ch製作だw
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 22:53:48 ID:A/T260VQ]
- >>652
いや、そうじゃなくて出来がこのレベルでいいって言う話 頓挫してるところの9割がシナリオのせいだろ? 変に大作作ろうとしないで、もっとサクっと終わるようなゲームでいいんだよ
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 22:57:12 ID:EPbDPh4U]
- >>653
ああ、長さは短い方がいいね。もう何度もいわれてることだけど。 シナリオがいつまでも上がらない→他が作業できない→フェードアウト がいつものパターンだから。
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 22:57:53 ID:idXbH8TE]
- うちは絵師どもの所為です
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 22:57:55 ID:YySarZoO]
- 二日のやつも悪くはないがそれをするくらいならCG集や同人誌で十分だ
しょぼいシナリオでもエロゲなんだからある程度の長さは無くちゃ面白くない
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 22:59:57 ID:pH3eBVFD]
- 一ヶ月も仕込み期間があったにしてはお粗末だがなw 2日で納得のクオリティ。
実際、最初の一ヶ月であのくらいの体験版出す所もあったし。 でもその最初の一ヶ月だけなんだよな、モチベーション維持できるのって。 そっからあとはgdgdになるケースが実に多い。 そういう意味では確かに>>651が言うような軽めの方がいい。 俺的には「すくいず」くらいがベストだと思う。
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:00:28 ID:aJRP6333]
- サクっと終わるようなゲームは何個か完成してる
ただ、その評価も話題もゲーム同様にサクッと終わっちゃったけど
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:00:46 ID:ckvwpRRi]
- それじゃ意味無いもん
短作で宣伝は成るけど、 大作じゃないと作っても駄目だもん 短いから作る人と仲良くなれないし、就職サンプルは凝ったのがいいに決まってるし、ユーザにすぐ忘れさられちゃうなんてヤだもん …でも色んなの沢山作るのは楽しそう
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:05:38 ID:6eUR8A6P]
- 二日ゲームの立ち絵はかなり前からあったものだけどなw
絵の実際の枚数は三枚だな。二枚はちょっといじればできるし 挿入の絵は、足動かすぐらいはすぐだな。
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:05:52 ID:MHoBH2cY]
- >就職サンプルは凝ったのがいいに決まってるし
凝ってる凝ってないって長さは関係無くね?
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:07:25 ID:EPbDPh4U]
- >>656,>>659
激しく同意。 要するにみんなFate/stay nightかToHeart2の劣化版みたいなのを作りたいし、 それぐらいのものじゃないとわざわざ作る意味が見出せないんだよねー。
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:07:41 ID:A/T260VQ]
- >>658
そもそも長々と語り継がれるようなことを期待するのが間違い
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:08:42 ID:MHoBH2cY]
- 長々と粘着するのがこのスレです
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:16:07 ID:aJRP6333]
- >>656
2ちゃんという公開の場で作るのだから、 2ちゃんで作るからこそのものが欲しいんだしね 自己満足で良いなら引きこもって誰にも見せないでおくのが一番だろうし
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:35:08 ID:5P/9mMdG]
- 2日のやつは、2chで作るとか言っておきながら、2ch外であらかじめ組んでた人とやってたんだよな。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:35:57 ID:idXbH8TE]
- 看板に偽りありすぎだろ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:39:16 ID:A/T260VQ]
- >>665
IDすげぇな それはさておき2ch製作で完成したもの頓挫したもの含めて 『2chで作るからこそ』のモノってあるのか? ただ『Fate/stay nightかToHeart2の劣化版みたいなの』を作りたいだけなら 2chでなくとも、というかむしろ2chでなく普通にサークル興して製作したほうがスムーズだろうし
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:41:19 ID:idXbH8TE]
- ノったから作ることにした
ってのが一番2chらしいと思う すなわち最初から作ろうぜ!のスレは微妙 俺マジレスきめぇ
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:45:34 ID:MHoBH2cY]
- ギャラリーが居てモチベ保てるならそれは理由になると思うが。
どこで作ったか、なんて極論すれば「自宅の部屋で作った」だし。 事件は会議室で起きてるんじゃないっ! 現場で起きてんだっ!
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:46:17 ID:xZp5mdyB]
- 最初は盛り上がり人間関係のこじれなどを経てgdgdになり未完成のまま消えていく
そんな流れも2chらしいひとつの完結の形
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 00:01:12 ID:LNkCrHUQ]
- >>668
Fate/stay neetとかじゃないか?
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 00:04:35 ID:8SvsUqYB]
- 最後まで名無しが参加できるやり方って無いものかなあ。
最初の、妄想、企画、設定の段階を越すとスタッフをマンセーするか叩くかしかやる事がないんだもの。名無しって。 名無しが出すネタ、思いつき、SSとかをいくらでも取り込めるようなやり方は無いものか。 完成したゲームが糞つまんないカオスでもいいから、とにかくみんなで過程を楽しめるもの。 >>671 そういうgdgdの記録である過去スレが、後から見て面白いものになってたら、それも一つの作品と言えるかもねw
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 00:07:58 ID:B3ubmXcp]
- >>673
RPGはそういうこといくらでもできそうじゃね? ADVは寄り道って概念作ると訳分からなくなるだろうし。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 00:19:20 ID:NzYo+8Uu]
- 実力や技術がある人がやれば面白いだろうけどね…
誰でも参加おk!となると寄ってくるのは大抵…
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 00:19:38 ID:hyOYqmsd]
- 確かにADVやノベルゲーである事を前提にするのもおかしな話だよな。
>>653 >頓挫してるところの9割がシナリオのせいだろ? だとすればシナリオなぞ初めから必要無いゲームを作れば良い。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 00:33:33 ID:RKs2ej6F]
- >>673
>名無しが出すネタ、思いつき、SSとかをいくらでも取り込めるようなやり方は無いものか。 それを纏め上げる有能な人がいれば不可能ではないだろうけど。 その纏める人は製作スキルと纏める力の両方を持ってないときついね。 >>676 そういえば以前カードゲー作ってるところがあったな。 あれはどうなったんだろ?
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 00:40:51 ID:YtasoPFr]
- クリスマスにもめげず書き込みしてたおまいらが好きだ
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 01:25:12 ID:5P01Cahu]
- ボードゲームもシナリオ要らなそうだな
お前らサンタに先越されすぎだろ… しかしあれは今宣言することなのか?
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