- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/04(月) 00:34:27 ID:2PfOOZkV]
- 2ちゃんねるの色々な場所で、色々なゲーム製作企画が進行している。
それらのスレを参考にしながら、2ちゃんねるでのゲー製ノウハウを集めるスレ。 主にギャルゲとかエロゲ中心、というわけでもない。 ウォッチ要素あり、嫌なら見るな、見るなら嫌がるな、察しろ。 前スレ 2chでのゲーム製作を語るスレ17kb pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1161271030/ 過去スレその1 2chでのゲーム製作を語るスレ15kb(実質16) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158842055/ 2chでのゲーム製作を語るスレ15kb pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156427389/ 2chでのゲーム製作を語るスレ14kb pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155275562/l50 2chでのゲーム製作を語るスレ13kb pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153146107/ 2chでのゲーム製作を語るスレ12kb pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149903769/ 2chでのゲーム製作を語るスレ11kb pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147342487/ 2chでのゲーム製作を語るスレ10kb pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145357451/ 2chでのゲーム製作を語るスレ9kb pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1139936330/
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:35:57 ID:idXbH8TE]
- 看板に偽りありすぎだろ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:39:16 ID:A/T260VQ]
- >>665
IDすげぇな それはさておき2ch製作で完成したもの頓挫したもの含めて 『2chで作るからこそ』のモノってあるのか? ただ『Fate/stay nightかToHeart2の劣化版みたいなの』を作りたいだけなら 2chでなくとも、というかむしろ2chでなく普通にサークル興して製作したほうがスムーズだろうし
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:41:19 ID:idXbH8TE]
- ノったから作ることにした
ってのが一番2chらしいと思う すなわち最初から作ろうぜ!のスレは微妙 俺マジレスきめぇ
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:45:34 ID:MHoBH2cY]
- ギャラリーが居てモチベ保てるならそれは理由になると思うが。
どこで作ったか、なんて極論すれば「自宅の部屋で作った」だし。 事件は会議室で起きてるんじゃないっ! 現場で起きてんだっ!
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:46:17 ID:xZp5mdyB]
- 最初は盛り上がり人間関係のこじれなどを経てgdgdになり未完成のまま消えていく
そんな流れも2chらしいひとつの完結の形
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 00:01:12 ID:LNkCrHUQ]
- >>668
Fate/stay neetとかじゃないか?
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 00:04:35 ID:8SvsUqYB]
- 最後まで名無しが参加できるやり方って無いものかなあ。
最初の、妄想、企画、設定の段階を越すとスタッフをマンセーするか叩くかしかやる事がないんだもの。名無しって。 名無しが出すネタ、思いつき、SSとかをいくらでも取り込めるようなやり方は無いものか。 完成したゲームが糞つまんないカオスでもいいから、とにかくみんなで過程を楽しめるもの。 >>671 そういうgdgdの記録である過去スレが、後から見て面白いものになってたら、それも一つの作品と言えるかもねw
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 00:07:58 ID:B3ubmXcp]
- >>673
RPGはそういうこといくらでもできそうじゃね? ADVは寄り道って概念作ると訳分からなくなるだろうし。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 00:19:20 ID:NzYo+8Uu]
- 実力や技術がある人がやれば面白いだろうけどね…
誰でも参加おk!となると寄ってくるのは大抵…
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 00:19:38 ID:hyOYqmsd]
- 確かにADVやノベルゲーである事を前提にするのもおかしな話だよな。
>>653 >頓挫してるところの9割がシナリオのせいだろ? だとすればシナリオなぞ初めから必要無いゲームを作れば良い。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 00:33:33 ID:RKs2ej6F]
- >>673
>名無しが出すネタ、思いつき、SSとかをいくらでも取り込めるようなやり方は無いものか。 それを纏め上げる有能な人がいれば不可能ではないだろうけど。 その纏める人は製作スキルと纏める力の両方を持ってないときついね。 >>676 そういえば以前カードゲー作ってるところがあったな。 あれはどうなったんだろ?
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 00:40:51 ID:YtasoPFr]
- クリスマスにもめげず書き込みしてたおまいらが好きだ
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 01:25:12 ID:5P01Cahu]
- ボードゲームもシナリオ要らなそうだな
お前らサンタに先越されすぎだろ… しかしあれは今宣言することなのか?
|

|