- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/04(月) 00:34:27 ID:2PfOOZkV]
- 2ちゃんねるの色々な場所で、色々なゲーム製作企画が進行している。
それらのスレを参考にしながら、2ちゃんねるでのゲー製ノウハウを集めるスレ。 主にギャルゲとかエロゲ中心、というわけでもない。 ウォッチ要素あり、嫌なら見るな、見るなら嫌がるな、察しろ。 前スレ 2chでのゲーム製作を語るスレ17kb pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1161271030/ 過去スレその1 2chでのゲーム製作を語るスレ15kb(実質16) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158842055/ 2chでのゲーム製作を語るスレ15kb pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156427389/ 2chでのゲーム製作を語るスレ14kb pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155275562/l50 2chでのゲーム製作を語るスレ13kb pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153146107/ 2chでのゲーム製作を語るスレ12kb pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149903769/ 2chでのゲーム製作を語るスレ11kb pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147342487/ 2chでのゲーム製作を語るスレ10kb pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145357451/ 2chでのゲーム製作を語るスレ9kb pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1139936330/
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 02:49:24 ID:gcmIxiS+]
- 行動しない夢見る絵師希望大杉
荒らすだけ荒らして仕事入ったって逃げたFFMP2のSAI絵師を思い出したわ
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 02:57:34 ID:d2r1M8U9]
- 絵描きってキモい奴ばっかだな
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 02:58:26 ID:3B988RQS]
- 自称ライターには負けます。
でも絵描きがキモいのもまた事実。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 03:01:04 ID:O5Dob/b3]
- 準備以前の段階は誰だって楽しいんだよ。
作業もモードに入ってしばらくしたところで、 スタッフとしてやっていけるかの真価が問われる。 初期段階で大言吐いてても、実際に作り始めたら数ヶ月ももたずに音信普通なんて珍しくもないだろ?
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 03:01:48 ID:bjWzCv1Z]
- >>560
初心者なんでkwsk
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 03:13:19 ID:4NwcoODp]
- まわりのペースと自分のペースが合えば務まるだろう。モチベ維持と責任感も必須だが。
条件が合わない同士が無理に続けても不幸になる法則だわな。
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 03:15:29 ID:HAk0oIHH]
- 頻繁に書き込みするライター、絵師がキモいとする定義
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 03:22:29 ID:32G9yxUf]
- 頻繁に書き込みしないスタッフはイマイチ信用し辛い
プロ乞食としてはね
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 03:24:51 ID:HAk0oIHH]
- 目立つ事すれば2chでは痛い奴とされる事が度々あるから遠慮してるんじゃね?
古事記として書き込みのないスタッフは信用できないのは同意
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 03:31:10 ID:Dh6mNiaH]
- お前らと馴れ合ってる暇があったら作業するよ
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 03:33:52 ID:4NwcoODp]
- プロ乞食ってよく言うがプロ乞食の定義ってなによ。
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 03:45:46 ID:32G9yxUf]
- そういうことを言うスタッフは大抵企画からもフェードアウトする
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 03:54:01 ID:HAk0oIHH]
- 文句ばっかり言ってるのに完成すればちゃっかりプレイするだけで立派なプロの乞食じゃね?
まさに俺そのものだがなw 比較対象にしている作品が商業作品だからほめた事なんて一度もない
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 04:00:17 ID:4NwcoODp]
- >>572
自分で作業をしないクセに文句を言いつつ美味しい所は頂くことか。 色々言われつつ出来上がりを無視されるよりは上等だ。
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 04:04:30 ID:HAk0oIHH]
- 文字にして自分がやってる事を改めて見るとひでえなw
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 04:13:40 ID:Dla2inr+]
- キモイライターの末路はコレだろ
298 名前は開発中のものです。 sage New! 2006/12/20(水) 08:52:16 ID:eTK31xKm ゲーム作ろうぜ →絵もプログラムもできないけど、時間をかけて見直せば文章くらい俺でも書ける →シナリオ就任 →スレやスタッフ会議でだべる →スレでせっつかされる →思いつかないけど、無理やり途中を書く →プロット出せ、このあとはどうなる、文法が間違ってる、つまらない、など散々に言われる →時間が無かったからと言い訳 →その時間だべってたのは誰だ、お前もういいよ、と全否定される →リーダーが、辞めさせる、という決断をすばやくできずgdgdになる →すべてgdgdで終了or実力者の参入で落ち着いたところに元シナリオが逆恨みで攻撃
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 04:35:01 ID:gcmIxiS+]
- >>564
お世辞にも上手い絵では無いスタッフばかりいた時に萌応援絵を投下して一時神に ↓ 参加しての声に仮スタッフとして参加 ↓ イタタ発言回数と日本語間違いが多かったのだが痛シナリオライターのエアリスをかばう際 名無しを見下す発言をしてスレ混乱、調子ついたエアリス大活躍 ↓ その後スレが過疎りスタッフが抜けまくるが最後に残ったティファシナリオが スレを活気つけるため絵師の書きたいキャラを聞き希望に上がったキャラのシナリオライターを募集 ↓ 募集中に「絵の仕事が入ったのでこちらの作業が遅れる」と発言後音信不通 ちなみに提出した絵は応援絵含め2枚だけだった
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 05:37:40 ID:bjWzCv1Z]
- >>576
・・・・('A`;)あり乙
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 07:40:17 ID:H4oLP+zz]
- 起こった出来事を改めて文字に起こしてみると
スタッフにしてもプロ乞食にしても、いろいろとひでーよなw
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 13:21:53 ID:RmI16LWf]
- 住人が最悪だった場合とスタッフが最悪だった場合、どっちの方が救いがあるかね
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 14:32:27 ID:Z3GXp1HR]
- 文字では上手く表現できません><
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 14:33:50 ID:qstKr9J0]
- 名無しどもはNGワード指定すれば消えるからいいんじゃね
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 14:47:10 ID:zu/c96dK]
- 住人が最悪ならIRCにでも引き篭もればいいが、
スタッフが最悪だとIRCに逃亡→製作停止とかになりそうだ。
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 15:28:02 ID:YPWBD3zk]
- >>578
最悪な住人はスルーしてれば飽きて来なくなるからまだマシ スタッフが最悪だとしても切りづらいし、 名無しの振りしてずっと粘着して暴れる確率が高い スタッフを切る場合、そいつの担当を自分が背負い込む覚悟がないといけないし
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 15:54:13 ID:32G9yxUf]
- 最悪の住人は
スルーする頃にはスタッフの一部を崩壊させてるからなぁ 邪魔されたくないなら集まった時点で離れるべきなんだろうな その代わり反応もなくなるが。
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 16:04:30 ID:tyc4vLfe]
- 飽きずに来続ける名無しが一番困る気がする
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 16:33:38 ID:Dla2inr+]
- いらんところで粘着して、さも自分が正義の代言者であるかのようにまくし立てる住人。
そのくせ論理破綻。自分の言ったことすら実行できていない。1スレ前の話題さえ知らない。 最悪なスタッフの方がたちは悪いだろうけど、最悪な住人がいると全体のモチベーションが下がる。 出て行け、と言えたらどんなにすっきりすることか。
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 16:40:24 ID:qcKLA60v]
- ごめんね…ごめんね……
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 16:42:54 ID:R/KEM7xs]
- スタッフにやる気があれば名無しは最悪でも完成する
スタッフにやる気がなければ名無しが最高でも完成しない
- 589 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/23(土) 16:44:00 ID:IPpgBV7Q]
- >>588
>>586
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 16:46:06 ID:4NwcoODp]
- >>588
それが典型的な責任転嫁理論だよな。 相手が○だから俺は悪くないって所が。 そうならないように気を付けねばな。
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 16:57:14 ID:Dla2inr+]
- 逆境は笑い飛ばしてなんぼだな。
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 16:58:29 ID:uC882L1e]
- >>591
カコイイ
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 17:02:16 ID:pmHoLiUW]
- 俺たちプロ乞食はゲーム作りの真の喜びを味わって貰うために
あえて製作者達を逆境に追い込んでいるんだよ。
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 17:02:52 ID:uC882L1e]
- >>593
カコヨクナイw
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 18:07:40 ID:hh7feCBt]
- 真面目な事言うこのスレは詰まらん
何言っても説得力ねーんだからモットモラシイ事言うの止めろよな!
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 18:20:02 ID:EjKVvDhZ]
- >>587
。・゚・(ノД`) ヾ(・ω・`) 泣くな
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 18:40:34 ID:Dla2inr+]
- >>595
なにをいまさらw ここは他人の製作をヲチして、ああだこうだとケチをつけたりもっともらしいことを言って、自尊心を満足させるためのスレ。 勝ち組は、こんなところを見もせずに製作に没頭できる香具師。漏れ負け組。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 19:01:54 ID:bjWzCv1Z]
- 昨日の絵描きだけど、シナリオ読んだ、やる気出た(-∀-) 〜♪
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 19:44:06 ID:d2r1M8U9]
- 責任とって誰か相手してやれよ
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 19:49:27 ID:FWBvWX73]
- 俺やだよ
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 20:11:04 ID:4NwcoODp]
- >>598
仕上がるまで頑張れよ。 俺はバンドの企画に後日連絡してみるぜ。 それまで見本絵を描いてるよ。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 20:17:43 ID:bjWzCv1Z]
- >>601
ありがとうよw どんなんだったか 後日おしえてねw
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 23:38:57 ID:0nsYa4Gf]
- >>513より
ここで甘やかす ↓ 常駐するようになる ←いまここ ↓ FF絵師ヒドス、と例の(ry ↓ 謝れ
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 23:43:11 ID:bjWzCv1Z]
- FF絵師ヒドス、と例の(ry ←そろそろここですかw
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 00:12:31 ID:E4gcHFeY]
- そのFF絵師の萌え絵師の絵が残ってればみたいすね。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 00:18:29 ID:WIKfJy46]
- FF絵師が何の事だかわからない俺もいる
- 607 名前:ワロタ第二帝国 ◆DzhWnUSADA mailto:sage [2006/12/24(日) 00:21:28 ID:xiCu2Pht BE:420574638-2BP(0)]
- ウホッ(`∇´)俺も知ラン
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 00:32:48 ID:E4gcHFeY]
- >>576
これのことだよな
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 01:05:47 ID:EfP+LiAp]
- >>608
FFMの絵師のことだから>>576は多分無関係。 正直よく覚えてないが。
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 01:35:00 ID:64PevrDZ]
- そもそも例の(ryVSFFM絵師なんて構図あったっけ?
FF自体に因縁つけてたのは記憶に有るんだが
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 01:55:15 ID:EfP+LiAp]
- 名前は開発中のものです。
FFの絵師の絵酷いな 名前は開発中のものです。 と例の(ry 名前は開発中のものです。 俺に謝れ ↑確かこんな感じの流れだった。 ぶっちゃけFF絵師は関係ないと思う。 釣り糸を垂らしてないところから魚が釣れた感じだった。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/24(日) 10:13:53 ID:nckC8N/s]
- 2chトップにもリンク貼られているが
全然人来ないので出張宣伝カキコ ブラジル杯ウェブゲームコンテスト moritapo.jp/news/game_2006_yoko.html お待たせしました! ブラジル杯ウェブゲームコンテスト応募作品の公開を開始いたします。 サクッと遊べるゲームから、RPGまでたくさんの作品が届きました。みなさんじっくり遊んで感想をお寄せください。 moritapo.jp/news/game2006/
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 20:48:12 ID:BT30attU]
- 葉鍵板エロ作スレの歴史を綴った
『エロ作のやさしい黒歴史入門』 編集 黒歴史編纂委員会 上にリクエストがありましたのであげておきました。 今日中に消えるのでお早めに。 ttp://zetubou.mine.nu/timer/file/bomber33007_h3.txt
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 21:16:40 ID:iU8Rnyc5]
- 乙
長いのかと思ったら全然だな 物凄い淡白にまとめてある
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 22:36:43 ID:nNfJz2+b]
- 長い間連絡なかったスタッフが別のスレで活動してて、
しかもそこが結構順調そうだったらどうする? 何も言わずにフェードアウトしたことにする? それとも別スレに乗り込む?
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 22:57:43 ID:k5QzPbTV]
- 本人も順調に作業してるなら何も言わない。
そのスレでも何もしてないなら乗り込む。 上手くいえないが。 ゲームが完成するなら自分のいる企画でもそうじゃない企画でもどっちでもいいし。
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 23:04:42 ID:IJhA6l2n]
- 二股君のせいでプロジェクトが進まないなら乗り込む。
他のメンバーのせいなら「ユーがサボるから二股君が力持て余してるデスネー」 と叫べ。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 23:04:47 ID:YsK5H98s]
- 自スレでそれとなく最後通告をして様子を見て反応なければ死人扱い。
他スレへチョッカイ出すと向こうにもこちらにもイイことは無いと思う。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 23:24:28 ID:nNfJz2+b]
- やっぱそうか。
変に反応しても別スレに迷惑かかるだけだろうしな・・ 釈然としないが、何も言わないほうが無難か・・
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 01:17:55 ID:qQp67iqt]
- むしろどこ?ジャンルとか特定できない範囲でヨロ
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 03:57:58 ID:Epx00Fm4]
- ウォッチャー的には
「向こうのスタッフにも、そいつが逃亡二股野郎だって知らせてあげなよ!(・∀・)」
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 05:32:36 ID:0mLvzGO9]
- サンタが公開したわけだがプロ乞食としてはどうよ?
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 05:53:39 ID:5P/9mMdG]
- >>622
今日までだから、もうちょい待つ
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 06:09:25 ID:ttZdr3vO]
- 話題にしない
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 09:42:40 ID:2qC4DLmD]
- >>624
そこは「時間に物言わせて作ったような作品は話題にしたくない」だろw
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 10:38:07 ID:5P/9mMdG]
- でもとりあえずやるんだよな?
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 10:39:21 ID:iQcEjygU]
- エロくないエロゲなんかやらないね!
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 11:02:28 ID:tVHnGByz]
- >>626
やらずに批評するのがこのスレのプロデューサーたちですよw
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 11:06:16 ID:3usTHJS5]
- さて、このあたりでFF板ギャル作スレの歴史でも書いてもらおうか
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 11:28:35 ID:tTKe0Ot3]
- サンタは市販のエロゲレベルの大作だから、このスレで語るレベルじゃない。
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 11:55:34 ID:tVHnGByz]
- >>630
儲乙
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 13:06:22 ID:YySarZoO]
- 煽り乙
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 13:12:11 ID:3WFarh6t]
- よく見るとサソ夕
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 13:24:27 ID:fmPodZiX]
- いやここは 廿ヽノ夕 で。
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 13:28:31 ID:3WFarh6t]
- ふ〜ん、そのギャル文字で女子高生を釣るんだ
えっち。サイテー
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 13:38:14 ID:NgjINLDk]
- サンタやってみたよ!
立ち絵がちゃんと透過できてないし 「・・・」と「……」を両方使ったりでルール無用のシナリオだし 選択肢は無駄に画面上に詰めてあるし 予想通りの雑なゲームで自信がつきました!
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 14:29:05 ID:fW4+K0Z3]
- コジプロとして一言
サンタ完成乙 次はどこが完成するか楽しみだな
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 14:48:27 ID:YySarZoO]
- VIPだとストーカー辺りが順当な希ガス
あさがおは・・・・どうなんだろうな
- 639 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/25(月) 15:40:14 ID:AizHfBj3]
- 次は姉は ダメかwwwww
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 16:47:21 ID:iME/r4VX]
- ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1166876390/l50
このスレ二日で完成させててワロタ
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 17:53:30 ID:iQcEjygU]
- 2ch製作じゃなくて2ch宣伝ゲームって言った方がいいよな
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 17:57:04 ID:3WFarh6t]
- すべてのレスを読み終わる頃には、
血の巡りの悪い私にも、 ようやくこの壮大なトリックに隠された 内幕が宣伝だと見えてきた
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 18:02:24 ID:wyq/2NQY]
- まあそう妬むなよw
てめえ達がクズで悔しがってんのはわかるけどさw きみいろサンタに二日で作ったエロゲ。 これがVIPクオリティ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 18:06:42 ID:3WFarh6t]
- ひっくひっく どうせ、クズだもん!
ゴミ箱へ捨てて! 丸めてポイだもん! 今夜はvipレイプ記念の涙酒飲もう…
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 19:30:54 ID:KBTUNhRu]
- FFギャル作は歴史化する程面白い展開はしなかったので×
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 19:58:35 ID:okGa3/7j]
- やってないけど二日で作ったエロゲって絵うまいな
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 20:05:12 ID:agupmYtJ]
- >>646
原画の人はもうすぐプロデビュー予定
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 20:31:32 ID:uC1AzhLJ]
- 二日の絵はむしろ文章に合わせてもっとやっつけ気味でないと。
一発ネタとしては十分面白かったよ。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 20:40:38 ID:vlLHRI/S]
- やっつけで描いてあの絵なのか?
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 21:20:53 ID:v5bFFUIM]
- やっつけでもいいからちゃんと体描いて欲しかった
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 22:46:13 ID:A/T260VQ]
- 二日のやつはほぼ確実に一ヶ月くらい前から仕込んでたんだろうけど
そもそも2ch製作のゲームなんかあのくらいでいいんだよな 主にシナリオ ちょっと長めのコピペとか短めのSSをゲームにしました 程度で 変にストーリー求めたり、攻略対象キャラを5人も6人も作ったりしないでさ
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 22:51:39 ID:EPbDPh4U]
- >>651
いやー、予め作っといたものを投下したようなのは2ch製作とは言えんだろう。 2chでゼロの段階でスタッフを募集する所から初めて、名無しに延々煽られながら作ってこその2ch製作だw
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 22:53:48 ID:A/T260VQ]
- >>652
いや、そうじゃなくて出来がこのレベルでいいって言う話 頓挫してるところの9割がシナリオのせいだろ? 変に大作作ろうとしないで、もっとサクっと終わるようなゲームでいいんだよ
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 22:57:12 ID:EPbDPh4U]
- >>653
ああ、長さは短い方がいいね。もう何度もいわれてることだけど。 シナリオがいつまでも上がらない→他が作業できない→フェードアウト がいつものパターンだから。
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 22:57:53 ID:idXbH8TE]
- うちは絵師どもの所為です
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 22:57:55 ID:YySarZoO]
- 二日のやつも悪くはないがそれをするくらいならCG集や同人誌で十分だ
しょぼいシナリオでもエロゲなんだからある程度の長さは無くちゃ面白くない
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 22:59:57 ID:pH3eBVFD]
- 一ヶ月も仕込み期間があったにしてはお粗末だがなw 2日で納得のクオリティ。
実際、最初の一ヶ月であのくらいの体験版出す所もあったし。 でもその最初の一ヶ月だけなんだよな、モチベーション維持できるのって。 そっからあとはgdgdになるケースが実に多い。 そういう意味では確かに>>651が言うような軽めの方がいい。 俺的には「すくいず」くらいがベストだと思う。
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:00:28 ID:aJRP6333]
- サクっと終わるようなゲームは何個か完成してる
ただ、その評価も話題もゲーム同様にサクッと終わっちゃったけど
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:00:46 ID:ckvwpRRi]
- それじゃ意味無いもん
短作で宣伝は成るけど、 大作じゃないと作っても駄目だもん 短いから作る人と仲良くなれないし、就職サンプルは凝ったのがいいに決まってるし、ユーザにすぐ忘れさられちゃうなんてヤだもん …でも色んなの沢山作るのは楽しそう
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:05:38 ID:6eUR8A6P]
- 二日ゲームの立ち絵はかなり前からあったものだけどなw
絵の実際の枚数は三枚だな。二枚はちょっといじればできるし 挿入の絵は、足動かすぐらいはすぐだな。
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