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2chでのゲーム製作を語るスレ18kb



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/04(月) 00:34:27 ID:2PfOOZkV]
2ちゃんねるの色々な場所で、色々なゲーム製作企画が進行している。
それらのスレを参考にしながら、2ちゃんねるでのゲー製ノウハウを集めるスレ。
主にギャルゲとかエロゲ中心、というわけでもない。
ウォッチ要素あり、嫌なら見るな、見るなら嫌がるな、察しろ。

前スレ
2chでのゲーム製作を語るスレ17kb
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1161271030/

過去スレその1
2chでのゲーム製作を語るスレ15kb(実質16)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158842055/
2chでのゲーム製作を語るスレ15kb
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156427389/
2chでのゲーム製作を語るスレ14kb
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155275562/l50
2chでのゲーム製作を語るスレ13kb
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153146107/
2chでのゲーム製作を語るスレ12kb
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149903769/
2chでのゲーム製作を語るスレ11kb
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147342487/
2chでのゲーム製作を語るスレ10kb
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145357451/
2chでのゲーム製作を語るスレ9kb
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1139936330/

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 00:28:30 ID:hJwUYj45]
結局うちくるに決めたのか
まぁがんがれ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 00:29:45 ID:HZU3UHTE]
ああクソッ。いいなぁ、俺も絵師さん欲しい・・・。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 00:31:53 ID:XyTbfZM2]
>>501
結局どこにしたの?

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 00:36:39 ID:XUxlTMTo]
来て欲しい側がメアドを晒すのではなく、
来る側がメアド晒すとか俄かには信じられんのだが、これは新手の釣り?

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 00:37:09 ID:bjWzCv1Z]
短編の方ですよ。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 00:41:38 ID:hJwUYj45]
>>505
ほんとだw
ひどいの掴まされたっぽいな

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 00:42:24 ID:6ik2d7xn]
すげー気になったんでぐぐってみた。もはや粘着だw

ttp://www.game-style.jp/soft/200310/15/01tub01.php
さすがにコレじゃないよね?

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 00:43:12 ID:PFu4u/ad]
変なの掴むなよ、って忠告したのに・・・

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 00:45:57 ID:bjWzCv1Z]
それはちがいますね(^w^)



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 00:50:12 ID:bjWzCv1Z]
>>505
初心者なんでよろしくおねがいしますw

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 00:50:25 ID:XyTbfZM2]
短編でしたかー。
どんな絵を描かれるかはわかりませんが、頑張ってください。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:01:01 ID:XUxlTMTo]
おまえら、この流れに覚えはないか?

ここで甘やかす ←いまここ

常駐するようになる

FF絵師ヒドス、と例の(ry

謝れ

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:04:52 ID:4NwcoODp]
バンドの企画は1人1キャラなら参加しやすいんだが。
3キャラ分は無理だな。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:13:19 ID:jCoP8cyL]
         |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|
           |;:;:_:;:_:;:_:;:_;:;_:;:l:;_;:_:;:_:;:_:;:_;:_;|
        |______|_____|
        | 三|  _     _   |三 !
        | 三|  三シ   ヾ三  |三 |
        | 三′  .._     _,,..  i三 |
        ト、ニ| <でiンヽ  ;'i"ィでiン |三.|   絵柄も変えずにコテ変えとな!!
        ', iヽ!  、 ‐' /  !、 ーシ |シ,イ
         i,ヽリ    ,' :  !.     |f ノ
         ヾ!    i ,、 ,..、ヽ   lノ
          |      _ _    イ l
            l    ,ィチ‐-‐ヽ  i /、
             ゙i、   ゝ、二フ′ ノ/'"\
              | \  ー一 / /   _,ン'゙\
          ,ィ|、  \     /_,、-'" _,.-''´ `丶、__
       _, イ  | ヽ_ 二=''" _,. -''´  """""´´  ``ー


516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:15:08 ID:a83QxpBJ]
バンド企画の所は、あの書き方じゃ相当自分の実力に自信がないと応募できないだろうなあ。
かく言うオレも、興味はあるが参加にはあと一歩踏み切れんw

517 名前:508 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:22:52 ID:6ik2d7xn]
そうか。本人だったら面白かったんだけど。
粘着スマンネ。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:26:21 ID:4NwcoODp]
>>516
興味があっても求められる基準が厳しく感じられてならない。
各キャラで個別で何枚必要なのか一覧に書き出してくれないと、足を踏み入れ難い。
自分の身のほどと比べられる情報が曖昧で掴みにくい。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:30:59 ID:mQ2SUnAq]
>>518 甜菜
立ち絵3キャラ×5枚+要所要所に専用立ち絵 1枚絵20枚 無償
一日にラフ2〜3枚あげるペース 萌え絵柄で楽器描ける人 ラフ段階でしつこくリテイク
pie.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1114003673/106


520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:31:13 ID:4NwcoODp]
かと言って他に募集しているのがサンタ。
バンドは気になるが敷居高いなoπ



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:33:39 ID:jGYqJZvL]
バンド企画は上手い絵師の待遇はいいけど、
下手な絵師に対しては、枚数とか多く提示して自然と辞めるような流れにしてるよ
誰でも待ってるぜ!とか言ってる割には、下手絵師お断りだから気をつけて

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:34:54 ID:a83QxpBJ]
>>518
だよなあ。
書いてみたいが、中途半端に足突っ込んで「出来ませんでした」じゃ済まないし・・・。
バンドははた目から見ても上手くいってるほうだから、かき乱したくないし・・ってこの辺はヲチャ気質なのかねえw

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:38:21 ID:jCoP8cyL]
しつこくリテイクってライターが気に入るまでリテイク出されるってこと?
どんだけ傲慢なんだよ。そんなに神シナリオなのか?

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:39:32 ID:XUxlTMTo]
むしろシナリオをしつこくリテイクしてやれ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:40:21 ID:SfXsAImk]
バンドの場合敷居が高いんじゃなくて分かってないから無茶言ってるだけだと思うが
絵もプログラムもやったことないひとなんだろうな

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:41:01 ID:bjWzCv1Z]
>>521
ひでえなwこわいぜ・・。

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:41:02 ID:Dh6mNiaH]
よし、気に入らないから突撃開始!

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:41:35 ID:a83QxpBJ]
ラフでリテイク。本番ノーリテイクって書いてあるからむしろそこはやりやすい所だと思う。
ネックはやっぱ枚数だな・・・。

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:42:18 ID:uC882L1e]
>>526
さっきの人と連絡とれてる?
話し進んでる?

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:43:50 ID:4NwcoODp]
>>521
下手ではないと自負するが量産型ではない。
体験版の音もまともで、背景もフリー素材じゃないのがオモシロイのだが
キャラ絵描きに要求するレベルがキツすぎて手が出にくいな。
止めてしまった人も要求について行けなかったんじゃあないか?

この要求全てをクリア出来る人材は無償じゃ居ないだろう。居るとしたら俺が誘うがな。



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:46:04 ID:bjWzCv1Z]
>>529
数回メール交わしたら寝たかもしれん、キャラ設定が掴めんけどラフかいてるw

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:46:51 ID:jCoP8cyL]
なんでわざわざラフ描かせるの?
ライターが絵の構図提示したほうが早いんじゃね?w
あ、バンドのことねw

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:48:13 ID:bjWzCv1Z]
ラフでデザインとか構図を話し合うのはよくあるよw、ノーテイクは魅力あるけどねw

534 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/23(土) 01:49:14 ID:IPpgBV7Q]
曲頼める人いませんか?
5曲以内で済みますので。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:49:23 ID:a83QxpBJ]
>>530
同じく。筆が遅い・・。
気に入らないと何度も自主ボツするからなあ。一蹴かをに一枚とかの速度でいいなら頑張れるんだが。

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:50:30 ID:4NwcoODp]
>>525
絵を描く作業ペースをわかっていないと、素人レベルのバカクライアントとなるよな。
それは俺も文章も書けずプログラムも無理だから、お互い様なんだろうが。

部分的なリテイクはバッチコイだが、丸々描き直しなら品質が堕ちるからイヤだぜ。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:51:18 ID:uC882L1e]
ID:4NwcoODpとID:a83QxpBJはバンドの人にメールして直接打診してみたら?
ここで言ってるよりはそっちの方が建設的っぽい気がする。

>>531
そうか。まあガンガレ。
2ch上で製作してるわけじゃないんだよね?

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:54:17 ID:oLI4OTtK]
語るスレはいつから寄り合い所になったんだ
VIP行くか馴れ合いに派生スレでも立ててやれ

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:56:08 ID:jCoP8cyL]
>>534
味をしめたようだがスレ違いだ
VIPに帰るかここへ行け
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166504826/

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:56:28 ID:32G9yxUf]
今VIPに関係ある話題してたか?



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:57:23 ID:4NwcoODp]
>>532
ラフを執拗に描かせるクライアントは
●明確なビジョンをスタッフに伝えられない。
●スタッフ側のビジョンの汲み取り能力の低さ。
●話し合い不足による情報の不流通さ。
●丸投げ。
●スタッフの全般的な能力不足。
などが俺の過去の経験から挙げられるな。

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:58:11 ID:bjWzCv1Z]
>>537
どうなんだろうなw、隔離サイトあるけどな、ここにはちょくちょく顔だすよ。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 02:00:28 ID:4NwcoODp]
>>537
踏み込んでカオティックだったらと不安なんだoπ
気にはなるが踏み入れ難い。いつになくジレンマ感じるぜ。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 02:03:35 ID:uC882L1e]
>>543
2ch製作でそんなに慎重にならんでもw
元より無理ありげな募集なんだから、話してみて駄目そうだったらさっさと音信不通でいんじゃね?

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 02:10:25 ID:4NwcoODp]
>>543
ダメなら尻尾巻いて逃げる。
1キャラ1枚を1週間でどうかと掛け合ってみるか。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 02:11:40 ID:SfXsAImk]
ていうかエロ同人スレで質問したらいいんじゃないの?

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 02:16:14 ID:jCoP8cyL]
自意識過剰くん達の宴

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 02:16:57 ID:oLI4OTtK]
ダウナーなヲチスレを返せ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 02:17:34 ID:mQ2SUnAq]
>>545
直接交渉したほうがはやいよ
メールしたら?
ところでどんな絵描くの?うpうp!

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 02:18:42 ID:4NwcoODp]
>>546
該当スレに質問してきた。
こっちの条件を提示して待つぜ。



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 02:19:41 ID:bjWzCv1Z]
適当に描いていたラフ絵と今教えてもらったイメージがほぼ一致していたことにワロタ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 02:20:06 ID:mQ2SUnAq]
>>550
凸撃オメ
期待してる

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 02:21:07 ID:4NwcoODp]
>>549
萌え路線ではないが明日中にココにアップするぜ。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 02:21:44 ID:uC882L1e]
迷子相談室な流れが続いております年末のヲチスレw

>>550
サンプル絵を添付してメール送りつけるのが一番はやく結果がわかるんじゃねえかな。
駄目そうなら一回のやり取りで音信断てるしw

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 02:24:08 ID:jCoP8cyL]
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前らの日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 02:26:51 ID:32G9yxUf]
ここがチラシの裏じゃないならどこにもチラシの裏なんてねーよwww

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 02:29:57 ID:oLI4OTtK]
2chでのゲーム製作に役立つ事を語り合うスレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156571332/

ここ再利用してろ ID:4NwcoODp ID:bjWzCv1Z

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 02:34:23 ID:4NwcoODp]
>>556
そうだよな。貴重なスレだぜ。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 02:34:57 ID:bjWzCv1Z]
ねーよなw

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 02:49:24 ID:gcmIxiS+]
行動しない夢見る絵師希望大杉
荒らすだけ荒らして仕事入ったって逃げたFFMP2のSAI絵師を思い出したわ



561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 02:57:34 ID:d2r1M8U9]
絵描きってキモい奴ばっかだな

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 02:58:26 ID:3B988RQS]
自称ライターには負けます。
でも絵描きがキモいのもまた事実。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 03:01:04 ID:O5Dob/b3]
準備以前の段階は誰だって楽しいんだよ。
作業もモードに入ってしばらくしたところで、
スタッフとしてやっていけるかの真価が問われる。
初期段階で大言吐いてても、実際に作り始めたら数ヶ月ももたずに音信普通なんて珍しくもないだろ?

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 03:01:48 ID:bjWzCv1Z]
>>560
初心者なんでkwsk

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 03:13:19 ID:4NwcoODp]
まわりのペースと自分のペースが合えば務まるだろう。モチベ維持と責任感も必須だが。
条件が合わない同士が無理に続けても不幸になる法則だわな。

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 03:15:29 ID:HAk0oIHH]
頻繁に書き込みするライター、絵師がキモいとする定義

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 03:22:29 ID:32G9yxUf]
頻繁に書き込みしないスタッフはイマイチ信用し辛い

プロ乞食としてはね

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 03:24:51 ID:HAk0oIHH]
目立つ事すれば2chでは痛い奴とされる事が度々あるから遠慮してるんじゃね?
古事記として書き込みのないスタッフは信用できないのは同意

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 03:31:10 ID:Dh6mNiaH]
お前らと馴れ合ってる暇があったら作業するよ

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 03:33:52 ID:4NwcoODp]
プロ乞食ってよく言うがプロ乞食の定義ってなによ。



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 03:45:46 ID:32G9yxUf]
そういうことを言うスタッフは大抵企画からもフェードアウトする

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 03:54:01 ID:HAk0oIHH]
文句ばっかり言ってるのに完成すればちゃっかりプレイするだけで立派なプロの乞食じゃね?
まさに俺そのものだがなw

比較対象にしている作品が商業作品だからほめた事なんて一度もない

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 04:00:17 ID:4NwcoODp]
>>572
自分で作業をしないクセに文句を言いつつ美味しい所は頂くことか。
色々言われつつ出来上がりを無視されるよりは上等だ。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 04:04:30 ID:HAk0oIHH]
文字にして自分がやってる事を改めて見るとひでえなw

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 04:13:40 ID:Dla2inr+]
キモイライターの末路はコレだろ

298 名前は開発中のものです。 sage New! 2006/12/20(水) 08:52:16 ID:eTK31xKm
ゲーム作ろうぜ
→絵もプログラムもできないけど、時間をかけて見直せば文章くらい俺でも書ける
→シナリオ就任
→スレやスタッフ会議でだべる
→スレでせっつかされる
→思いつかないけど、無理やり途中を書く
→プロット出せ、このあとはどうなる、文法が間違ってる、つまらない、など散々に言われる
→時間が無かったからと言い訳
→その時間だべってたのは誰だ、お前もういいよ、と全否定される
→リーダーが、辞めさせる、という決断をすばやくできずgdgdになる
→すべてgdgdで終了or実力者の参入で落ち着いたところに元シナリオが逆恨みで攻撃

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 04:35:01 ID:gcmIxiS+]
>>564
お世辞にも上手い絵では無いスタッフばかりいた時に萌応援絵を投下して一時神に

参加しての声に仮スタッフとして参加

イタタ発言回数と日本語間違いが多かったのだが痛シナリオライターのエアリスをかばう際
名無しを見下す発言をしてスレ混乱、調子ついたエアリス大活躍

その後スレが過疎りスタッフが抜けまくるが最後に残ったティファシナリオが
スレを活気つけるため絵師の書きたいキャラを聞き希望に上がったキャラのシナリオライターを募集

募集中に「絵の仕事が入ったのでこちらの作業が遅れる」と発言後音信不通

ちなみに提出した絵は応援絵含め2枚だけだった

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 05:37:40 ID:bjWzCv1Z]
>>576
・・・・('A`;)あり乙


578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 07:40:17 ID:H4oLP+zz]
起こった出来事を改めて文字に起こしてみると
スタッフにしてもプロ乞食にしても、いろいろとひでーよなw

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 13:21:53 ID:RmI16LWf]
住人が最悪だった場合とスタッフが最悪だった場合、どっちの方が救いがあるかね

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 14:32:27 ID:Z3GXp1HR]
文字では上手く表現できません><



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 14:33:50 ID:qstKr9J0]
名無しどもはNGワード指定すれば消えるからいいんじゃね

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 14:47:10 ID:zu/c96dK]
住人が最悪ならIRCにでも引き篭もればいいが、
スタッフが最悪だとIRCに逃亡→製作停止とかになりそうだ。


583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 15:28:02 ID:YPWBD3zk]
>>578
最悪な住人はスルーしてれば飽きて来なくなるからまだマシ
スタッフが最悪だとしても切りづらいし、
名無しの振りしてずっと粘着して暴れる確率が高い

スタッフを切る場合、そいつの担当を自分が背負い込む覚悟がないといけないし

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 15:54:13 ID:32G9yxUf]
最悪の住人は
スルーする頃にはスタッフの一部を崩壊させてるからなぁ

邪魔されたくないなら集まった時点で離れるべきなんだろうな

その代わり反応もなくなるが。

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 16:04:30 ID:tyc4vLfe]
飽きずに来続ける名無しが一番困る気がする

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 16:33:38 ID:Dla2inr+]
いらんところで粘着して、さも自分が正義の代言者であるかのようにまくし立てる住人。
そのくせ論理破綻。自分の言ったことすら実行できていない。1スレ前の話題さえ知らない。
最悪なスタッフの方がたちは悪いだろうけど、最悪な住人がいると全体のモチベーションが下がる。
出て行け、と言えたらどんなにすっきりすることか。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 16:40:24 ID:qcKLA60v]
ごめんね…ごめんね……

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 16:42:54 ID:R/KEM7xs]
スタッフにやる気があれば名無しは最悪でも完成する
スタッフにやる気がなければ名無しが最高でも完成しない

589 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/23(土) 16:44:00 ID:IPpgBV7Q]
>>588
>>586


590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 16:46:06 ID:4NwcoODp]
>>588
それが典型的な責任転嫁理論だよな。
相手が○だから俺は悪くないって所が。
そうならないように気を付けねばな。



591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 16:57:14 ID:Dla2inr+]
逆境は笑い飛ばしてなんぼだな。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 16:58:29 ID:uC882L1e]
>>591
カコイイ

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 17:02:16 ID:pmHoLiUW]
俺たちプロ乞食はゲーム作りの真の喜びを味わって貰うために
あえて製作者達を逆境に追い込んでいるんだよ。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 17:02:52 ID:uC882L1e]
>>593
カコヨクナイw

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 18:07:40 ID:hh7feCBt]
真面目な事言うこのスレは詰まらん
何言っても説得力ねーんだからモットモラシイ事言うの止めろよな!

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 18:20:02 ID:EjKVvDhZ]
>>587
。・゚・(ノД`) ヾ(・ω・`) 泣くな

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 18:40:34 ID:Dla2inr+]
>>595
なにをいまさらw

ここは他人の製作をヲチして、ああだこうだとケチをつけたりもっともらしいことを言って、自尊心を満足させるためのスレ。
勝ち組は、こんなところを見もせずに製作に没頭できる香具師。漏れ負け組。

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 19:01:54 ID:bjWzCv1Z]
昨日の絵描きだけど、シナリオ読んだ、やる気出た(-∀-) 〜♪

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 19:44:06 ID:d2r1M8U9]
責任とって誰か相手してやれよ

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 19:49:27 ID:FWBvWX73]
俺やだよ



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 20:11:04 ID:4NwcoODp]
>>598
仕上がるまで頑張れよ。
俺はバンドの企画に後日連絡してみるぜ。
それまで見本絵を描いてるよ。

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 20:17:43 ID:bjWzCv1Z]
>>601
ありがとうよw
どんなんだったか
後日おしえてねw

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 23:38:57 ID:0nsYa4Gf]
>>513より

ここで甘やかす

常駐するようになる  ←いまここ

FF絵師ヒドス、と例の(ry

謝れ


604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 23:43:11 ID:bjWzCv1Z]
FF絵師ヒドス、と例の(ry ←そろそろここですかw

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 00:12:31 ID:E4gcHFeY]
そのFF絵師の萌え絵師の絵が残ってればみたいすね。

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 00:18:29 ID:WIKfJy46]
FF絵師が何の事だかわからない俺もいる

607 名前:ワロタ第二帝国 ◆DzhWnUSADA mailto:sage [2006/12/24(日) 00:21:28 ID:xiCu2Pht BE:420574638-2BP(0)]
ウホッ(`∇´)俺も知ラン

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 00:32:48 ID:E4gcHFeY]
>>576
これのことだよな

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 01:05:47 ID:EfP+LiAp]
>>608
FFMの絵師のことだから>>576は多分無関係。

正直よく覚えてないが。

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 01:35:00 ID:64PevrDZ]
そもそも例の(ryVSFFM絵師なんて構図あったっけ?
FF自体に因縁つけてたのは記憶に有るんだが



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 01:55:15 ID:EfP+LiAp]
名前は開発中のものです。
FFの絵師の絵酷いな

名前は開発中のものです。
と例の(ry

名前は開発中のものです。
俺に謝れ


↑確かこんな感じの流れだった。 ぶっちゃけFF絵師は関係ないと思う。
釣り糸を垂らしてないところから魚が釣れた感じだった。

612 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/24(日) 10:13:53 ID:nckC8N/s]
2chトップにもリンク貼られているが
全然人来ないので出張宣伝カキコ


ブラジル杯ウェブゲームコンテスト
moritapo.jp/news/game_2006_yoko.html

お待たせしました! ブラジル杯ウェブゲームコンテスト応募作品の公開を開始いたします。
サクッと遊べるゲームから、RPGまでたくさんの作品が届きました。みなさんじっくり遊んで感想をお寄せください。
moritapo.jp/news/game2006/

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 20:48:12 ID:BT30attU]
葉鍵板エロ作スレの歴史を綴った

『エロ作のやさしい黒歴史入門』 編集 黒歴史編纂委員会

上にリクエストがありましたのであげておきました。
今日中に消えるのでお早めに。

ttp://zetubou.mine.nu/timer/file/bomber33007_h3.txt

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 21:16:40 ID:iU8Rnyc5]

長いのかと思ったら全然だな
物凄い淡白にまとめてある

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 22:36:43 ID:nNfJz2+b]
長い間連絡なかったスタッフが別のスレで活動してて、
しかもそこが結構順調そうだったらどうする?
何も言わずにフェードアウトしたことにする?
それとも別スレに乗り込む?

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 22:57:43 ID:k5QzPbTV]
本人も順調に作業してるなら何も言わない。
そのスレでも何もしてないなら乗り込む。

上手くいえないが。
ゲームが完成するなら自分のいる企画でもそうじゃない企画でもどっちでもいいし。

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 23:04:42 ID:IJhA6l2n]
二股君のせいでプロジェクトが進まないなら乗り込む。
他のメンバーのせいなら「ユーがサボるから二股君が力持て余してるデスネー」
と叫べ。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 23:04:47 ID:YsK5H98s]
自スレでそれとなく最後通告をして様子を見て反応なければ死人扱い。
他スレへチョッカイ出すと向こうにもこちらにもイイことは無いと思う。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 23:24:28 ID:nNfJz2+b]
やっぱそうか。
変に反応しても別スレに迷惑かかるだけだろうしな・・
釈然としないが、何も言わないほうが無難か・・

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 01:17:55 ID:qQp67iqt]
むしろどこ?ジャンルとか特定できない範囲でヨロ



621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 03:57:58 ID:Epx00Fm4]
ウォッチャー的には
「向こうのスタッフにも、そいつが逃亡二股野郎だって知らせてあげなよ!(・∀・)」

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 05:32:36 ID:0mLvzGO9]
サンタが公開したわけだがプロ乞食としてはどうよ?

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 05:53:39 ID:5P/9mMdG]
>>622
今日までだから、もうちょい待つ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 06:09:25 ID:ttZdr3vO]
話題にしない

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 09:42:40 ID:2qC4DLmD]
>>624
そこは「時間に物言わせて作ったような作品は話題にしたくない」だろw

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 10:38:07 ID:5P/9mMdG]
でもとりあえずやるんだよな?

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 10:39:21 ID:iQcEjygU]
エロくないエロゲなんかやらないね!

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 11:02:28 ID:tVHnGByz]
>>626
やらずに批評するのがこのスレのプロデューサーたちですよw

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 11:06:16 ID:3usTHJS5]
さて、このあたりでFF板ギャル作スレの歴史でも書いてもらおうか

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 11:28:35 ID:tTKe0Ot3]
サンタは市販のエロゲレベルの大作だから、このスレで語るレベルじゃない。



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 11:55:34 ID:tVHnGByz]
>>630
儲乙

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 13:06:22 ID:YySarZoO]
煽り乙

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 13:12:11 ID:3WFarh6t]
よく見るとサソ夕

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 13:24:27 ID:fmPodZiX]
いやここは 廿ヽノ夕 で。

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 13:28:31 ID:3WFarh6t]
ふ〜ん、そのギャル文字で女子高生を釣るんだ
えっち。サイテー

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 13:38:14 ID:NgjINLDk]
サンタやってみたよ!
立ち絵がちゃんと透過できてないし
「・・・」と「……」を両方使ったりでルール無用のシナリオだし
選択肢は無駄に画面上に詰めてあるし
予想通りの雑なゲームで自信がつきました!

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 14:29:05 ID:fW4+K0Z3]
コジプロとして一言


サンタ完成乙




次はどこが完成するか楽しみだな

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 14:48:27 ID:YySarZoO]
VIPだとストーカー辺りが順当な希ガス
あさがおは・・・・どうなんだろうな

639 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/25(月) 15:40:14 ID:AizHfBj3]
次は姉は                   ダメかwwwww

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 16:47:21 ID:iME/r4VX]
ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1166876390/l50
このスレ二日で完成させててワロタ



641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 17:53:30 ID:iQcEjygU]
2ch製作じゃなくて2ch宣伝ゲームって言った方がいいよな

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 17:57:04 ID:3WFarh6t]
すべてのレスを読み終わる頃には、
血の巡りの悪い私にも、
ようやくこの壮大なトリックに隠された
内幕が宣伝だと見えてきた

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 18:02:24 ID:wyq/2NQY]
まあそう妬むなよw
てめえ達がクズで悔しがってんのはわかるけどさw



きみいろサンタに二日で作ったエロゲ。
これがVIPクオリティ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 18:06:42 ID:3WFarh6t]
ひっくひっく どうせ、クズだもん!
ゴミ箱へ捨てて! 丸めてポイだもん!
今夜はvipレイプ記念の涙酒飲もう…

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 19:30:54 ID:KBTUNhRu]
FFギャル作は歴史化する程面白い展開はしなかったので×

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 19:58:35 ID:okGa3/7j]
やってないけど二日で作ったエロゲって絵うまいな

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 20:05:12 ID:agupmYtJ]
>>646
原画の人はもうすぐプロデビュー予定

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 20:31:32 ID:uC1AzhLJ]
二日の絵はむしろ文章に合わせてもっとやっつけ気味でないと。
一発ネタとしては十分面白かったよ。

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 20:40:38 ID:vlLHRI/S]
やっつけで描いてあの絵なのか?

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 21:20:53 ID:v5bFFUIM]
やっつけでもいいからちゃんと体描いて欲しかった



651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 22:46:13 ID:A/T260VQ]
二日のやつはほぼ確実に一ヶ月くらい前から仕込んでたんだろうけど
そもそも2ch製作のゲームなんかあのくらいでいいんだよな
主にシナリオ

ちょっと長めのコピペとか短めのSSをゲームにしました

程度で
変にストーリー求めたり、攻略対象キャラを5人も6人も作ったりしないでさ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 22:51:39 ID:EPbDPh4U]
>>651
いやー、予め作っといたものを投下したようなのは2ch製作とは言えんだろう。
2chでゼロの段階でスタッフを募集する所から初めて、名無しに延々煽られながら作ってこその2ch製作だw

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 22:53:48 ID:A/T260VQ]
>>652
いや、そうじゃなくて出来がこのレベルでいいって言う話
頓挫してるところの9割がシナリオのせいだろ?
変に大作作ろうとしないで、もっとサクっと終わるようなゲームでいいんだよ

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 22:57:12 ID:EPbDPh4U]
>>653
ああ、長さは短い方がいいね。もう何度もいわれてることだけど。
シナリオがいつまでも上がらない→他が作業できない→フェードアウト
がいつものパターンだから。

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 22:57:53 ID:idXbH8TE]
うちは絵師どもの所為です

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 22:57:55 ID:YySarZoO]
二日のやつも悪くはないがそれをするくらいならCG集や同人誌で十分だ
しょぼいシナリオでもエロゲなんだからある程度の長さは無くちゃ面白くない

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 22:59:57 ID:pH3eBVFD]
一ヶ月も仕込み期間があったにしてはお粗末だがなw 2日で納得のクオリティ。
実際、最初の一ヶ月であのくらいの体験版出す所もあったし。
でもその最初の一ヶ月だけなんだよな、モチベーション維持できるのって。
そっからあとはgdgdになるケースが実に多い。
そういう意味では確かに>>651が言うような軽めの方がいい。
俺的には「すくいず」くらいがベストだと思う。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:00:28 ID:aJRP6333]
サクっと終わるようなゲームは何個か完成してる
ただ、その評価も話題もゲーム同様にサクッと終わっちゃったけど

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:00:46 ID:ckvwpRRi]
それじゃ意味無いもん
短作で宣伝は成るけど、
大作じゃないと作っても駄目だもん
短いから作る人と仲良くなれないし、就職サンプルは凝ったのがいいに決まってるし、ユーザにすぐ忘れさられちゃうなんてヤだもん
…でも色んなの沢山作るのは楽しそう

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:05:38 ID:6eUR8A6P]
二日ゲームの立ち絵はかなり前からあったものだけどなw
絵の実際の枚数は三枚だな。二枚はちょっといじればできるし
挿入の絵は、足動かすぐらいはすぐだな。



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:05:52 ID:MHoBH2cY]
>就職サンプルは凝ったのがいいに決まってるし
凝ってる凝ってないって長さは関係無くね?

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:07:25 ID:EPbDPh4U]
>>656,>>659
激しく同意。
要するにみんなFate/stay nightかToHeart2の劣化版みたいなのを作りたいし、
それぐらいのものじゃないとわざわざ作る意味が見出せないんだよねー。

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:07:41 ID:A/T260VQ]
>>658
そもそも長々と語り継がれるようなことを期待するのが間違い

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:08:42 ID:MHoBH2cY]
長々と粘着するのがこのスレです

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:16:07 ID:aJRP6333]
>>656
2ちゃんという公開の場で作るのだから、
2ちゃんで作るからこそのものが欲しいんだしね
自己満足で良いなら引きこもって誰にも見せないでおくのが一番だろうし

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:35:08 ID:5P/9mMdG]
2日のやつは、2chで作るとか言っておきながら、2ch外であらかじめ組んでた人とやってたんだよな。


667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:35:57 ID:idXbH8TE]
看板に偽りありすぎだろ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:39:16 ID:A/T260VQ]
>>665
IDすげぇな

それはさておき2ch製作で完成したもの頓挫したもの含めて
『2chで作るからこそ』のモノってあるのか?
ただ『Fate/stay nightかToHeart2の劣化版みたいなの』を作りたいだけなら
2chでなくとも、というかむしろ2chでなく普通にサークル興して製作したほうがスムーズだろうし

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:41:19 ID:idXbH8TE]
ノったから作ることにした
ってのが一番2chらしいと思う
すなわち最初から作ろうぜ!のスレは微妙

俺マジレスきめぇ

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:45:34 ID:MHoBH2cY]
ギャラリーが居てモチベ保てるならそれは理由になると思うが。

どこで作ったか、なんて極論すれば「自宅の部屋で作った」だし。


事件は会議室で起きてるんじゃないっ! 現場で起きてんだっ!



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:46:17 ID:xZp5mdyB]
最初は盛り上がり人間関係のこじれなどを経てgdgdになり未完成のまま消えていく
そんな流れも2chらしいひとつの完結の形

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 00:01:12 ID:LNkCrHUQ]
>>668
Fate/stay neetとかじゃないか?

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 00:04:35 ID:8SvsUqYB]
最後まで名無しが参加できるやり方って無いものかなあ。
最初の、妄想、企画、設定の段階を越すとスタッフをマンセーするか叩くかしかやる事がないんだもの。名無しって。
名無しが出すネタ、思いつき、SSとかをいくらでも取り込めるようなやり方は無いものか。
完成したゲームが糞つまんないカオスでもいいから、とにかくみんなで過程を楽しめるもの。

>>671
そういうgdgdの記録である過去スレが、後から見て面白いものになってたら、それも一つの作品と言えるかもねw

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 00:07:58 ID:B3ubmXcp]
>>673
RPGはそういうこといくらでもできそうじゃね?
ADVは寄り道って概念作ると訳分からなくなるだろうし。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 00:19:20 ID:NzYo+8Uu]
実力や技術がある人がやれば面白いだろうけどね…
誰でも参加おk!となると寄ってくるのは大抵…

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 00:19:38 ID:hyOYqmsd]
確かにADVやノベルゲーである事を前提にするのもおかしな話だよな。

>>653
>頓挫してるところの9割がシナリオのせいだろ?

だとすればシナリオなぞ初めから必要無いゲームを作れば良い。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 00:33:33 ID:RKs2ej6F]
>>673
>名無しが出すネタ、思いつき、SSとかをいくらでも取り込めるようなやり方は無いものか。
それを纏め上げる有能な人がいれば不可能ではないだろうけど。
その纏める人は製作スキルと纏める力の両方を持ってないときついね。

>>676
そういえば以前カードゲー作ってるところがあったな。
あれはどうなったんだろ?

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 00:40:51 ID:YtasoPFr]
クリスマスにもめげず書き込みしてたおまいらが好きだ

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 01:25:12 ID:5P01Cahu]
ボードゲームもシナリオ要らなそうだな

お前らサンタに先越されすぎだろ…

しかしあれは今宣言することなのか?






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