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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

NScripter Ver.7.00



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 09:15:07 ID:GuWeErvf]
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。


・本家
www.nscripter.com/

・うpろだ
andolf.hp.infoseek.co.jp/

・前スレ

Ver6.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142593513/
Ver5.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126791382/
Ver4.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/
Ver3.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
Ver2.00
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
初代
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/


その他関連リンクは>>2-5あたり。

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 11:38:12 ID:xCVj/Dcd]
>>866

あ、俺もだ。強制終了した。

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 11:48:12 ID:fUeMWiuT]
>>867
やっぱりそっか。使えねー・・・orz
しかも確かに生データでもifpng.spiの倍くらい遅いな。

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 11:53:09 ID:xCVj/Dcd]
ifpng.spiも3種類試したがそれぞれ微妙に速度が違うなぁ。

機能は最低限でいいから、速くて、利用自由なヤツどこかに転がってませんか。

870 名前:◆/ukFWDJIIM mailto:sage [2006/08/24(木) 11:53:12 ID:oH1yDEvp]
mjsk orz

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 12:31:59 ID:E1fNeNjF]
jpgなおれ。

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 13:58:06 ID:JWayt7W5]
キャラ表示をしようとしたら、
キャラの表示がうまくできませんでした。
キャラが半分に折られて重なったような状態

マスク付き画像がうまく作れないからでしょうか?
誰か教えて下さい

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 14:01:43 ID:qVjXFBTW]
α付き画像じゃないのに
画像タブに:a;入れてるだけでは

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 14:44:19 ID:4JFWfvOE]
画像タブに:a;を入れてると、
Nスクが勝手に指定画像の横ドット数を半分にし、
右半分をマスク、左半分を表示絵として重ねて表示しようとする。


875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 14:44:48 ID:t+LxGJJ5]
そうだね、マスクがちゃんと画像の右半分についているかどうかをまず確認。
他にはセル数の指定を間違ってたり……。



876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 16:59:03 ID:tcNK9hYZ]
>>846>>854 はアーカイブにしてエラー出なかったの?

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 17:03:20 ID:rsO3pqLw]
nscrpng.spi 更新されてるね

878 名前:846 mailto:sage [2006/08/24(木) 17:11:36 ID:jUucqfNQ]
>>876

nscrpng.spi使ってたわけじゃなかったので。

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 17:31:41 ID:jUucqfNQ]
>>877

本当だ。対応早くて助かります。
アーカイブでの正常動作を確認。

生データよりもアーカイブ状態の方が処理早いのが謎。
(計測上の誤差である可能性もある)
でもやっぱり他のプラグインと比較すると1.1〜1.5倍くらい掛かるのが残念。
それでもjpgより速いから実用性は充分ですが。

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 20:31:33 ID:PJHcNNAN]
おおっ。素早い対応、心より感謝申し上げますm(__)m

881 名前:◆/ukFWDJIIM mailto:sage [2006/08/24(木) 23:24:22 ID:oH1yDEvp]
お、直ってるw
そういやこのスレ見てるっていってたっけねぇ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 23:36:31 ID:S5IbJZqJ]
なんだかんだ言ってこのスレ凄いな
中にいる人も何故かサポート体制いいし

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 23:50:16 ID:48Xfz4Ef]
中の人、対応ありがとうございます!
折角PNGが使えると思ったのに…、って状態だったので凄く嬉しいです。

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 02:44:34 ID:MhVdQBtq]
やっと全画像データをPNGに変換完了……やれやれ。

と思ったんだが、ひとつうまくいかないことが。

PNG自身のアルファ情報は使わず、あくまでNscripterのマスク画像を付加して使っている。
(もちろんイベントCGや背景画像等にはマスクはついていない)

で、それとは関係なく、「全体的に薄暗く表示されてしまう画像」がある。
立ち絵や背景に。
もちろん「正しく表示される画像もある」
正しく表示される画像と薄暗くなってしまう画像。この二つの違いはわからず。
(PNGのアルファ情報があるわけでもない)
nscrpng.spi以外のプラグインを使った場合、この現象は発生しない。

もっと詳しい調査を……したいところだが今日は流石に無理なので明日にでも……。

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 10:50:27 ID:0F5QEzj0]
アルファチャンネルつきのPNGってどうやって作ればいいのでしょう?
色々検索したのですがフォトショップとかのしかなくて…。



886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 11:25:49 ID:hn/jTwOx]
>>884
どんなツール使ったか知らないけど、
PNGにゃアルファ以外にガンマ値という情報があるから、
ファイル情報にそれが入ってて、nscrpng.spiがガンマに対応してなかったから暗くなったんじゃ?
詳しくはPNGの仕様をググれ。

>>885
PictBearでググれ。
あと他にもあるからちゃんと探せ。

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 21:50:47 ID:UxoHuuTk]
テキストウィンドウで質問です
セットウィンドウでメッセージ枠を設定したんですが
枠よりも文字数が一文字でも多いと改行されずに
はみ出しましたとエラーが出てしまいます
しかし前に設定したメッセージ枠だと、文末行を越さなければ
その文字数エラーは出ませんでした

ちなみに、現在エラーが出る枠は、アドベンチャータイプの
細長い奴で、エラーが出なかった枠はノベルタイプの全画面形式です

初歩的な質問で恐縮ですが、何か対処法というか法則と言うか
エラーを出さずに改行文を表示させる方法をご存知の方は
教えて頂けませんでしょうか

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 22:02:48 ID:Vr8JZ4Zh]
>>887
> 枠よりも文字数が一文字でも多いと改行されずに
> はみ出しましたとエラーが出てしまいます

自己解決してるじゃないか。
横文字数の設定が多すぎで枠をはみ出てるんだろう。
setwindowのパラメータをちゃんとチェックしてみれ。

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 22:10:08 ID:WyO93Mya]
>>887
まさかとは思うけど、
テキストがページをまたいでるってことはないよな?

でなければ>>888ぐらいしか原因が思いつかない

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 22:23:16 ID:UxoHuuTk]
ご解答ありがとうございます
888様のレスに従ってセットウィンドウを書きなおしたところ
綺麗に改行されて枠に収まりました!
設定を見なおしたところ、原因は文字数の部分に座標を書き込んでいた
みたいです。お騒がせしてすいません。そして888さん、889さん、
お答え下さってどうもありがとうございましたorz

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 23:15:09 ID:5Fw0fOQN]
そういうorzを初めて見た。

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 15:21:37 ID:9UHOyxHB]
土下座に見えるorz

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 18:26:58 ID:S+2tHFAY]
非公式マニュアルを愛用させてもらっているんだが、
バージョンアップによって追加された命令は、
そのバージョンを明記してもらうことはできないかな?
旧バージョンのNscを使っているのでどれが使えない命令か判断しにくいんだ。

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 18:37:08 ID:LS0nNOu0]
そりゃ無理じゃね?
本体添付のマニュアルにだって、
どのバージョンでどれが追加されたなんて書いてないだろ。
過去のバージョン全部持ってないと調べられないし、
そこまで望むのは酷っつーか、わがまますぎ。

第一、自分の持ってるNscに添付されてた
マニュアルで確認すりゃいいじゃん。

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 19:30:30 ID:+bdkW2Wk]
つーか、最新バージョンのNスクを落とすだけで解決するんじゃ?



896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 10:12:19 ID:VfE/fFwk]
gettaglog使ってるフリーゲームとか体験版とか、
どなたか知ってる人はいらっしゃいませんか?
スプリクトサンプルとかは除いて。

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 10:21:06 ID:zt5fZSdd]
何、この本末転倒。

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 13:27:56 ID:4TpvcH3/]
スプライト拡縮キタコレ

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 13:56:54 ID:Ofz26xFE]
>>896
(゚Д゚)ハァ? お前何したいんだ?

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 14:35:57 ID:pLX4FX8l]
>>899
いつものアレだろ。スルー汁

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 18:20:10 ID:pzRipzpE]
スプライトの機能が拡張されたのは嬉しいが
それよりバグ取って欲しい・・・特にバックログ関係

古いバージョンのが手元にないから非常に困ってますよ(ノロ`)

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 18:52:44 ID:eR1I9tFm]
>901
2.45以降なら少々抜けてるけど取ってあるから
欲しいバージョン言ってくれればロダに上げるよ。
でもNスクは基本的に最新版使った方がいいけどね。

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 18:57:29 ID:8wW+xjMd]
俺は2002年の4月あたりからとびとびで取ってるけど、
何のために必要なのか解らんから何もしないよw

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 19:06:37 ID:P7MJEqDB]
>>902
2.45かな?
縦書き時にバックログで不具合が出ないバージョンがあれば、
検証用に欲しいんだが

基本は最新版での対応待ちだけどね

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 19:39:32 ID:P7MJEqDB]
あ、ごめんID変わってた・・・>>904>>901
上げてもらえると非常に助かる



906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 19:53:56 ID:eR1I9tFm]
ん、上げといた。

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 19:57:44 ID:P7MJEqDB]
>>906
dクス
ありがたくいただきました

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 10:36:42 ID:VJ4jFTto]
>>898
俺は自作の命令にcsp2とか名前付けちゃってたよ・・・
アンダーバーめんどいから名前変えるかorz

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 12:22:00 ID:ok1SpdWX]
どうせ一括変換だろ

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 12:47:46 ID:eIxnLLXf]
今日初めて知ったんだが、9月に新紀元社から
NScripterではじめるノベルゲーム制作(税込 2,100)って本が出るらしい

明らかに初心者向けっぽいのに予約注文してる俺はアホだろうか

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 13:03:33 ID:m9pRlcE7]
情報乙。届いたらレビューお願いします。

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 14:17:54 ID:VJ4jFTto]
>>909
複数ファイル一括変換も当然のようにあるんだな
これならどんな更新がきても怖くないぜ

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 14:21:19 ID:cxk+Zkuq]
複数ファイルったって100や200あるわけじゃあるまい? あるならスマン。
てか、これから新規スプライト命令使うのならアンダーバーでいいんじゃないのか?

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 14:46:51 ID:VJ4jFTto]
ファイル数はせいぜい30ちょいだがvsp2、csp2、msp2・・・とたくさん被っててめんどいなぁと思ったんだ
_vsp2とかが嫌ってのは個人的に美しくない気がしただけの私的な拘り
なんかアンダーバーで本来の命令って避けたくね? 俺だけかな
スレ汚しスマンカッタ

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 15:14:16 ID:H1NOM9zV]
まぁ命令名はいい加減だな



916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 17:04:52 ID:eIxnLLXf]
>>911
書店にあったんで見てきたけど・・・
オフィシャルガイドの1冊目の方が遙かにましだorz

画像や音楽の作り方、販売やダウンロード配布のやり方がメインで
Nスクについてはあまりページが割かれてない
2100円て値段を考えると、ぶっちゃけ地雷ではないかと

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 17:53:07 ID:XQMlAc6c]
>>916
これか…。
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4775304968/503-4004914-7803947?v=glance&n=465392

てか全然関係ないんだけどこの表紙のコ、体の構造がおかしくね?
骨盤から膝までの長さが左右で違う希ガス

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 18:02:02 ID:iuSroVbE]
既にデッサンが人外なのに今更何を言っておるのか


919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 18:03:09 ID:qAltjbj+]
左腿ワロタ

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 19:23:10 ID:m9pRlcE7]
>916
レビュ乙ですた。
あの完全初心者向けな一冊目の方がマシなら推して知るべきですね。

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 00:39:18 ID:D99wUaDA]
2100円は安いだろ

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 01:08:27 ID:volHrIYR]
オフィシャルガイド2100円だからな
それより出来が悪ければ高いってことだと思うが

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 01:09:00 ID:ZZkW9sQP]
ま、価値観は人それぞれだから
ちなみに俺は高いと思う

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 07:48:55 ID:XOqPRyfr]
これをNスク本として宣伝するのは間違ってるわな。
同人ゲーム製作ノウハウ本としては悪くないが。

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 08:49:41 ID:X9wld5Pe]
>>924
それだとしたらNScripterに特化しているのはどうかと。
980円ぐらいが妥当な様な・・・。



926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 09:35:12 ID:agOee77F]
>>925
俺も見てきたが、なんでフルカラーなんだよ・・・
ま、ゲーム制作そのものが初めてっていう人向けだわ
さすがに技術的に見るべき物がないからなぁ

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 17:26:43 ID:tDPkVV8Z]
カウボーイビバップみたいなOPムービー作りたいんだが
やっぱ難しいな

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 18:23:12 ID:COVs33es]
>>926
さっき書店に並んでるのを見かけたんで俺もちらっと目を通してみた。
ページ数だけでいえば 絵 > シナリオ > スクリプト だね。
どうせならフラグ管理のExcelファイルとかを紹介してほしかったな

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 20:49:46 ID:eJOg/HfQ]
>>927
bltでやればいいと思うYO!

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 08:01:06 ID:FA4nyUF+]
ムービーファイルでやるのが一番いいと思ったり。

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 08:05:40 ID:Ah8G4us4]
>>930
それ最強

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 18:14:39 ID:85sA2Uht]


933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 22:44:51 ID:Ob0L4A0W]
Nscripetrの勉強はみなさんやはり本を買ってやったのでしょうか?


934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 22:48:28 ID:373ivQdP]
>>933
講座サイトとかを参考にしますた

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 22:50:15 ID:wop0YKbF]
>>933
あとマニュアル



936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 22:52:51 ID:j3KDFPWG]
>>933
俺はオフィシャルガイドから入ったな
まったくの初心者だったから充分に役立った
あれに載ってることが全部出来るようになれば、とりあえずゲーム作れるようになる

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 23:13:36 ID:MZTMJo5E]
>>933
このスレ。

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 23:36:59 ID:X8nh0ArE]
>933
N88BASICやってて入るの楽だったけど、Binary Heaven の講座とこのスレだな。
後はマニュアルを常に参照しながらトライ&エラーすればすぐ覚えるよ。

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 23:43:04 ID:F+3u4XKH]
高橋氏のサンプルで頑張った。

940 名前:933 mailto:sage [2006/09/05(火) 23:59:32 ID:Ob0L4A0W]
みなさんありがとうございます。
最近出た本買ったんですがあまり内容がよくありませんせした。
自分は紙媒体が好きなので今度オフィシャルガイド買ってみたいと思います

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 00:25:08 ID:+BfFnCRe]
>940
悪いことは言わない。オフィシャルガイドはあどばんすの方だけで十分。
紙媒体が好きならマニュアルを印刷しる。Binary Heavenも印刷しる。それで十分いける。

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 06:47:11 ID:4NLVDSDi]
>>939
おまえ神

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 09:59:31 ID:ggG5/m6e]
本の話題が出ているので便乗質問〜
最初の本だけ持っていて、あどばんすどを買おうかなと思ってるんですけど
内容はどんな感じなんですか?

やりたいことを具体的に書くと
テキスト窓の端にセーブロードのボタンつけて、押すとセーブロードに飛ばしたり
右クリックで窓消去させたり…つまりシステムカスタマイズがしたいのです
これらはあどばんすど買えば載っていることでしょうか?

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 10:04:08 ID:DjTYgoLY]
俺はマニュアルやサンプルだけじゃ理解不能だったけどな
今だからオフィシャルガイドイラネって言えるわけで

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 10:09:56 ID:OCaOV4Ec]
>>943
そのぐらいならあどばんすあれば充分だな
あとはカスタマイズやってる各氏のサンプルを参考にしながらいじってみれ
基本的な組み方がわかってくれば、応用次第で大概のことは出来るようになるから



946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 17:33:43 ID:K5K4Xsqi]
俺もBASICやってたからマニュアルとサンプルで一通りカスタマイズまで出来たけど

BASIC脳なのでそれ以上のことは出来ないんだなこれが。
紙媒体のマニュアルはなにがしかあったほうがいいとは思う。


947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 02:00:31 ID:As82VROK]
プログラムなんて何もやっていなかったが
IF文によるパターンわけで全部やれるってことがわかった途端
カスタマイズもログも作れるようになったなぁ
やってみればわりとできてしまうもんだと思うよ

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 10:29:08 ID:qcGC/zSx]
演出的なことでちょっと相談なんだが、
テキストを表示しながらの画像の切り替えってできないものかな?

具体的には、2枚の画像をフェードインで交互に切り替えて行くって感じなんだが

さすがにアニメでやると画像サイズがでかすぎて現実的じゃないし
プラグインでも作るか、並列処理の機能が追加されるのを待つしかないのかな

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 11:18:03 ID:tSp/fzch]
puttextで一文字ずつウェイトを挟んで表示しつつ、
その間に徐々に2枚の画像の透過度を変えていく、とかでできないこともないかも。

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 13:02:18 ID:7ILw56Pr]
>>949
それだけだとクリック待ちや改ページの時は動かなくなるな
透過度の数値を変数に格納しておいて、textgosub内で処理すればいいか

ただ、スムーズに透過度を変更して行くならテキスト速度は一定に制限しなきゃならないし、
ウェイトやディレイ、瞬間表示以外の画像表示などが使えなくなる
スクリプトだけでやるなら、その辺が限界かもしれん

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 13:21:17 ID:Jy9Pyzpi]
Nスクで並列処理機能が実装されるのは無理じゃないか?
普段は普通にテキスト表示で、ある場面で一文だけやりたいって程度なら、
>>949氏の方法か、自分ならdraw+文字スプライトで処理する。
(まぁこれだとバックログには残らない訳だが…)
クリック待ち挟んで並列処理させたいなら、他ツール使った方がよさげかと。
Nスク以外は使ったこと無いからよくわかんないけど。

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 17:15:35 ID:snIqPWSO]
>>948
つ[画像を小さめに作っておいて、拡大してアニメーション]

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 18:45:17 ID:UxY8EfaI]
>>952
最新版のlsp2でも、拡大は出来てもセルアニメはできないはず
拡大した状態のアニメは無理じゃね?

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 18:52:32 ID:q5Qp0c1B]
>>948
プラグインでその演出・・・というか画像と文章の並列処理って可能になる物なのですか?

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 19:17:24 ID:FCfbzQpe]
ヒント:プラグインは世界平和を可能にする。



956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 19:19:19 ID:e6+j29sf]
ところで、結構前に画像をスクロールしてループ表示するプラグインってなかった?
今はどこにも置いてないのかな

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 19:36:33 ID:+pb5sW0u]
ちょいとお聞きしたいのですが。

バックログって必須機能と考えますか?
自分がゲームするときは特に不要なのですが

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 19:51:07 ID:MRMlTR5a]
並列処理かー、FateシリーズのようにBGをパンやズームさせながら語り入れたりするの憧れるんだよね。

え、それがやりたきゃ吉里吉里使えって?・・・ごもっともですorz

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 19:53:36 ID:e6+j29sf]
>>957
今のゲームはあるのが当たり前だからあまり気にしないけど、
ちょっと前のログ機能のないゲームをやると、なにげにストレスを感じることがある
うっかり読み飛ばしちゃったときに、前のテキストが読めないのはちょっと辛い

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 20:29:28 ID:nNqWYmiA]
>>957
今やあるのが当たり前という意味では必須。
ユーザ側に叩かれるから付けて置いた方がいいと思う。

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 20:33:39 ID:UaALfMQO]
>>958
たしかFateも中の人がプラグインとか自作してんじゃなかったっけ?

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 20:42:27 ID:EwXeXCs5]
ふと思ったんだが、Nスクのアニメの切り替えって瞬間表示しか出来ないんだよなー
エフェクト付きで切り替えられれば>>948みたいなケースは対応できるかもと思ったんだが・・・

チラシの裏ですまぬ

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 20:43:21 ID:qDOxDYw3]
LM使えば簡単に……いや、何でも無い。

964 名前:948 mailto:sage [2006/09/07(木) 22:21:47 ID:8IF1/7TT]
みんなレスありがd
やっぱNスクで並列処理は難しいのかな
とりあえずアニメでも使って何とかならないか頑張ってみるよ

ゲームに必ずしも必要ってわけじゃないし、
無理なら無理で、それなりに演出していくしかないかな

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 23:17:06 ID:meMS40Mv]
そろそろ次スレだね
三ヶ月で一つか、今回は早かったなぁ



966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 00:13:22 ID:JfsWhypc]
はにはにのようなゲーム作るのにあどばんすどのまで知識までで作れるの?

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 01:31:18 ID:/inm3Q++]
>>966
作り方違うからなんとも。
お互いに、片方では扱ってないことを片方ではやってたりする。
動きを見ながら全部自作すればいいだけだけど、そういうのが面倒なら
あどばんすのまんまのシステムでいいんじゃない? 実際あれで十分だし。






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