- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 09:15:07 ID:GuWeErvf]
- 商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。 技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。 ・本家 www.nscripter.com/ ・うpろだ andolf.hp.infoseek.co.jp/ ・前スレ Ver6.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142593513/ Ver5.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126791382/ Ver4.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/ Ver3.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/ Ver2.00 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/ 初代 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/ その他関連リンクは>>2-5あたり。
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 22:15:25 ID:cdZG5PwM]
- gettagの機能を使ってADVでの名前表記や立絵のプリントを
やり易いようにしようと考えています。 そこで「一番頭の変数の中身が半角か全角か」を判断させたいのですが そういう命令ってありましたでしょうか・・・。 一応こちらの専用アップローダーからお借りしたヘルプも 付属の追加命令テキストも調べてみたのですが行き当たりませんでした。
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 22:17:58 ID:rcKA/ebf]
- 目的の為に、どうやればいいのか方法を質問されたのではなく、
可能か否かを問われたのだから正しい回答だろうな。 >751 日本語すら理解していない質問者は、方法を提示しても理解出来ないのではと考えられる。 そのため、素直に教えるよりスルーすべきじゃないか、と思う。
- 755 名前:751 mailto:sage [2006/08/12(土) 22:29:28 ID:iBJ7VFug]
- >754
いや、公式で実際に「できるよ」回答してた奴が居たからw質問者を擁護する気は全くないよ。 俺も1回で教える気がないんなら、スルーして欲しかったと思う。
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 22:30:27 ID:WOjXxEP1]
- >>753
そんな命令はないような。 俺なら、全角か半角かわからないなんていう状況自体を作らない。 どうしてもというのなら、自分で0=半角、1=全角とでもして別にその数字を取得させるとか。
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 22:31:36 ID:i1XyffR3]
- >>751
>「できますか?」→「できるよ」→「教えて」 >って無駄レスの流れになるくらいは容易に想像できるし >BBSのレスを無駄消費しないためには素直に答えたほうがいい、とは思う。 それを考慮すべきは、回答する側じゃなくて質問する側だって話だと思うが如何に。 医者にかかった時 「具合が悪いんです」→「どう悪いんですか?」→「痛いんです」→ 「どこがですが?」→「お腹です」→「ここですか?」→「違います」→「ここですか?」→「違います」 なんてやり取りするよりも 「ここが凄く痛むんです。昨日の晩からなんですけど、最初はしくしく痛むだけで気にしてなかったけど 今朝になって急に強く痛み出しました。下痢ではなかったですけど、血尿が出ました」 って最初から詳細を言った方が時間を無駄に消費しない。 回答者は質問者の脳内にどんな状況が描かれてるのかわからないんだから、責任は質問する側にある。
- 758 名前:751 mailto:sage [2006/08/12(土) 22:43:57 ID:iBJ7VFug]
- >757
質問が下手なのは同意だし、質問者が上手く訊けばいい話ってのも同意。 だからって回答者も下手な回答をし返してやりゃいいという話にはならんわな。 んだから、その辺のマナーも含めて1レスで教えてやりゃ良くね? ・・・って、実際に俺が公式でレスを書きゃいいのかorz
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 22:49:40 ID:i1XyffR3]
- >・・・って、実際に俺が公式でレスを書きゃいいのかorz
そういう事になるなw でも実際、やってられないよ。耐えないもん。そういう質問者。 「そういう質問が出る」→「懇切丁寧に回答する」→「また別のそういう質問者がでる」→「懇切丁寧に(ry」 こういう手間を省くために作り出されたのが「マニュアル」 「マニュアル嫁」は人類の英知の結晶w
- 760 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/12(土) 23:23:17 ID:URS6gmQK]
- さらにさかのぼって、>>1の「ただし最低限のマニュアルには目を通してね」を
読まずに質問する人が絶えない件
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 01:17:06 ID:q3A3d2VU]
- 初めから751が質問の仕方テンプレを作る=マナー指導すればいいだけ
自分で回答してやる気もないのに、回答側に注文付けてるってどういうこと?
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 12:24:07 ID:pIrspkn3]
- 自分が楽したいからこんな命令作ってくださいって、極力やめた方がいいぞ。
需要がかなりあるのなら別だけど。
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 12:38:35 ID:uxwZYfxo]
- >>753
midで変数の1文字目を取得して 文字コードを考慮しつつifと">""<"で判定すりゃ出来なくもない。 そういう命令が無いからって「作れ」とか言い出さずに 少しは既存の命令で工夫しれ
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 12:46:10 ID:GckbOZ0Z]
- >>762-763
俺も同じ事考えてたw
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 12:47:14 ID:GckbOZ0Z]
- つーか、何のための処理かさっぱり思い当たらないな。
できないならできないで、別の方法考えるとかできんものか。
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 12:54:56 ID:pIrspkn3]
- テキスト1ページ単位のバグを報告したのは俺だけど、
よく考えれば1ページ単位なんて簡単に自作できるなw 反省反省。
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 14:05:18 ID:HgSREYXF]
- >>765
目的がみえないのもそうだけど、全角と半角を混在させる危険性について >>753がどれだけ認識できてるか気になるところだなあ。 半角2文字ってのはあくまで「限りなくイリーガルに近い、イレギュラーな 使い方」って意識はNスクをいじる上で最低限必要なんジャマイカ
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 14:30:36 ID:rl33U7mU]
- >>753の目的をみる限り、きみいろサンタのスクリプトみたいなことがしたいんでしょうかね?
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 14:58:44 ID:oH4Q3DDs]
- >>753
俺だったら最初の文字列を識別子にする方法を取るが、そういう方法じゃダメなケースなのかな? [Nallow/HANKAKU] [Wide/全角] みたいに。
- 770 名前:牛 ◆JFxYj/S602 mailto:sage [2006/08/13(日) 19:53:35 ID:2wkS1N7z]
- 工夫すれば半角が絶対に入らないような書き方もできると思うんだけど……
何で全角/半角混在を検出する場面が出るのかわからない。
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 20:12:45 ID:3e+0AW8g]
- たぶん本人も今頃後悔している最中だろ
そろそろ許してやれw
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 10:51:46 ID:cq30wmLk]
- dwaveloadしてからdwaveplayして再生するのと、
そのままdwaveで再生するのは違いがあるのでしょうか? どちらが良いのかなと思って。
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 11:11:07 ID:UZuoGNNJ]
- >>772
dwaveplayで直接サウンドファイルを再生する場合、大きいファイルだと 命令実行からわずかに発音が遅延(タイムラグ)が発生する場合がある。 あらかじめdwaveloadでメモリにサウンドデータを読み込んでおくことで 再生の遅延を防ぐメリットがある。 この事前にメモリに読み込んでおこう、という概念のことを「プレロード (プリロード)」という。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 11:19:23 ID:cq30wmLk]
- >>773
お答えありがとうございます。 という事はdwaveload後直ぐにdwaveplayをしている ようなスプリクトは意味がないんですよね? そういうのを見かけてどういうものなのかなと思ったもので。
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 17:19:18 ID:rSM4djZq]
- スプライトを表示して、それの上にカーソルを持っていくとそのスプライトが動くと言うのを作りたい。
それで、lsp 0,":a/3,160,0;ueue.bmp",260,220という命令でスプライトを動かせる事は知ったんだが、カーソルの上にもって行ったときだけ動かし、それ以外では止まっていると言う風にしたい。 どうすればいいのかご教授お願いしますOTZ
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 17:34:24 ID:PSPU2C/c]
- >>775
いいだろう。親切でかっこいい俺様が教えてやろう。 Nscripterに同梱されているサンプルの「メニューのカスタマイズと複合ボタン」ってのをよっく読むがいい。 意味が解らないうちは何が書かれてるのか解らないかもしれんが、ちゃんと読めば解るはず。 この「複合ボタン」ってのを利用するのだ。 簡単に言うとだな、スプライトボタンなわけだが、 お前さんの言う「スプライト」と「動くすぷらいと」を二つ画面に用意しておいて、 カーソルがあった時は「動くスプライトを表示する」、 カーソルが合わない時は「動くスプライトを非表示にする」とか、 自分で指定できるわけだ。 おっと、あんたのいう「スプライト」ってのは「ボタン」じゃないのかも知れんが、 そいつぁ言いっこナシだぜ。 ボタン押しても何の処理もしないようにすればいいだけなんだからな? もしテキスト表示と同時にやりたいってのならちょっとそいつはホネだぜ。 システムカスタマイズが必要になるだろうからな。
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 17:38:08 ID:rSM4djZq]
- あ、ボタンです
なんかよく分からないけどサンプル読んできます ありがとう
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 17:53:46 ID:PSPU2C/c]
- >あ、ボタンです
そういう情報の出し忘れ(後出し)がダメだっつってんだぜ? ベイベー 次からはケツの穴まで見せる気でやんな。
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 18:00:43 ID:rSM4djZq]
- やっぱり全然分からない
オワタ\(^o^)/
- 780 名前:牛 ◆JFxYj/S602 mailto:sage [2006/08/14(月) 18:12:20 ID:jBCdDjBs]
- >>776
吹いたwwww >>779 実際に複合ボタンに関連してる処理をしてるのは*start以降だけだ。 lspやlsphの座標指定やファイル名を取り替えてみるだけでもやってみれ。 exbtnの P(数字),(数字)を勝手に書き換えてみるとか、 そういうこと試しながら理解するもんだ。 読んだだけで理解なんてなかなかできない。 あとうまく動かない原因になりそうなのは、 ・transmodeにあわせた画像を作ってない ・微妙に画像がずれてる とか、画像素材そのものの不具合があげられる。 スクリプトでミスするってのはそう無い。
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 18:23:01 ID:rSM4djZq]
- ごめん、ずっと色々やったんだけどギブアップだ
誰か心優しすぎる人がいたら、画像とかなくていいからカーソルを乗せると画像が動くソースを作ってくださいOTZ
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 18:29:21 ID:PSPU2C/c]
- >>781
いや、だからサンプルを実行すりゃいいだろーが。 サンプルのフォルダにNsc本体コピーして実行してみれ。 んで、スプライトのアニメは自力でできるんだろ? なんでもいいから、アニメ用のスプライトもコピーして、 スクリプトのそれっぽいところをそのスプライトに替えてみれ。 この程度で他人を頼ってたら、この先なんもできんぞ? これから先も全部他人に作ってもらう気か?
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 18:33:14 ID:rSM4djZq]
- サンプルをそのまま実行すると、静止スプライトと違う所に動くスプライトが来る
座標を重ねても、静止スプライトに重なってしまう
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 18:40:02 ID:PSPU2C/c]
- >>783
そこまで出来りゃあと一息だろ。 残る問題をどうするかはアイデア……発想次第だ。
- 785 名前:牛 ◆JFxYj/S602 mailto:sage [2006/08/14(月) 18:41:03 ID:jBCdDjBs]
- >>782
・表示/非表示をよくわかってない ・静止スプライトの上に動くスプライトを置いてない(重ね順間違えてる) カーソルを載せると画像が動くソース=サンプルだろうw それぐらいさっさか作ってやれる人は結構いるんだろうが、 結局サンプルが理解できないなら結果は同じだろうよ。
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 18:46:24 ID:PSPU2C/c]
- 今試したんだけど、ボタン自体非表示にしても何の問題もないみたいだから、
(見えないボタンでもちゃんと反応する) 重ね順はどうでもいいと思うよ。
- 787 名前:牛 ◆JFxYj/S602 mailto:sage [2006/08/14(月) 19:03:01 ID:jBCdDjBs]
- >>786
ちょっと今Nscr試せる環境じゃないから憶測になっちゃうんだけど、 ----- ←静止スプライト -- ←動かそうとしてるやつ って感じに、ボタン定義をしてるスプライトが完全に覆われてると反応しなかった気がする。 たとえ非表示状態でも反応させたいやつが一番上にあるなら反応はするよ。 なんだか「重ね順」って言葉を違った意味に取られてそうなんで書いてみた。
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 23:49:55 ID:0e8rOyDw]
- >>774
> という事は dwaveload 後直ぐに dwaveplay をしている > ようなスプリクトは意味がないんですよね? 実はこれでも dwave より多少再生が早くなる。 以前実験してみたらそうだった。 しかし >>772 の言うように再生よりいくらか前に ロードしておくのが一番いい
- 789 名前:788 mailto:sage [2006/08/14(月) 23:53:00 ID:0e8rOyDw]
- すまん
(誤) しかし >>772 の言うように… (正) しかし >>773 の言うように ちなみにオレはなぜか以前からずっと dwaveload 後直ぐに dwaveplay の方式を使っている……。
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/15(火) 07:27:26 ID:/5JmMX5Q]
- 正確なテキスト量を知りたいんですが、
全角文字数だけをカウントしてくれるツールってないでしょうか。 もしご存じの方いたら、教えて下さい。
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/15(火) 08:38:48 ID:1oKio1K8]
- >>790
まずは 「文字数 カウント ソフト」でググってから質問しようぜ、カウボーイ。 ここがテキサスならとっくにのたれ死にさ。 Text Analyzerってソフトなら文字の種類別表示でお望みの機能がある。 っていうかコメントは削除しておかないと「正確なテキスト量」ではないだろうけど。
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/15(火) 09:51:32 ID:hAJ9G3Uh]
- >>791
キモイ書き方すんな。
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/15(火) 14:53:03 ID:Ycu5cehf]
- んなことより、ググりもせずテンプレすら読まずに質問する香具師に
有効な手立てはないってことでFA?
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/15(火) 15:15:15 ID:Yn+BtS98]
- >>791
おまいイイ奴だな >>793 FA。スルーが一番効果的
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/16(水) 07:26:54 ID:TKWG+L7C]
- 別に金銭的な損があるわけでもないだろ
答えたい奴が答えればいいじゃないか
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/16(水) 07:51:30 ID:HJ2s6enP]
- >>795
そういうキミは当然答えてあげる側だよね?
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/16(水) 10:51:11 ID:P4xSLCh/]
- >796
答えたい奴が答えればいいじゃないか
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/16(水) 21:57:10 ID:TKWG+L7C]
- >>796
知ってることは答えるさ 君も答えて後進を指導してあげてね
- 799 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/17(木) 07:36:17 ID:kcy88TyC]
- r_trapに左クリックが反応してしまうみたいなのですが、皆さんいがかでしょうか?
- 800 名前: ◆YQpJJ/ljLo mailto:sage [2006/08/17(木) 07:46:31 ID:C7YcGmkj]
- if文で-1の時を設定してる?
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 07:55:34 ID:kcy88TyC]
- >>800
btnwaitでの問題ではなく、単純にr_trapで左クリックも監視されてしまっているような感じです。 本家の方でも上がっていたようです、すみません。
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 12:09:03 ID:GcKEkkBQ]
- >801
通常の左クリックtrapと同時に監視すりゃいい
- 803 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/18(金) 01:54:31 ID:iAOh//FO]
- 民主党は“全て中国の言う通り”がモットー。
公明党は創価学会とともに日本を朝鮮のものにしようとしてる。 創価学会は日本の大手メディアを間接支配していて、 社民党は朝鮮総連とともに拉致の存在を否定し、被害者の活動を妨害した。 共産党は北朝鮮に関して社民党と同じ。それに加えて反自衛隊・反米である。 朝鮮総連と民潭は日本を解体して朝鮮にしようと参政権を狙っているし、 統一教会は売国政党の社民党を支援している。 朝日新聞などは中国と朝鮮の代弁者、つまり日本最大手の売国新聞だし、 日教組は基本理念のレベルから反資本主義・反体制であり、残る自民党にも中国の顔色ばかり窺っている者が潜んでいるのである。 今後は『人権擁護法案』成立を契機に公明党は民主党に鞍替えして連立し、 実質外国人与党が誕生して第二期工作の完結となるのが彼らの筋書きである。 (今、実際にそのように動きつつある) そうすればあっという間に外国人参政権を成立させて日本の国政は全て 朝鮮人が牛耳り、朝鮮に歯向かう日本人の政治介入する隙間を残さない 新たな制度が完成することだろう。 そしてこれらの売国組織に必ず関与し、彼らの侵略行為の結果において 最も利益を享受する立場にあるのが『在日朝鮮人』である。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 10:06:10 ID:Q/gExj8p]
- 生きろ
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 22:26:30 ID:PR08+Omo]
- テンプレにあるバイナリヘブンの掲示板が海外スパム荒らし喰らってんな
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 00:11:17 ID:ePgffZAb]
- テンプレにあるサイトってほとんど更新終わってね?
個人的にはこんなことできるんだ的なことをもっと見たいな 今あるので十分だと言われればそうなんだけどね
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 00:14:53 ID:+2Fmfmqi]
- ここのあぷろだで充分じゃね?w
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 05:03:49 ID:+TXgTgfX]
- 更新こないしネタがない
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 00:48:46 ID:7PGoEWsd]
- スターターキットはもう出来てるんでしたっけ
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 11:21:29 ID:EF/Nayv0]
- >>809
がんばれ
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 20:46:05 ID:njhKyDWt]
- 更新こないねえ
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 21:42:04 ID:pr46RL4b]
- ああ、そんなのあったっけかなぁ。
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 00:43:55 ID:MN78xvYK]
- 質問なんですが、
Nスクでpng画像を使う方法って無いでしょうか?
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 00:48:21 ID:lZ5i2XRJ]
- ある。ぐぐれ。
- 815 名前:牛 ◆JFxYj/S602 mailto:sage [2006/08/23(水) 00:50:59 ID:aBVuBpUq]
- スターターパックは今絶賛停滞中。
でもあきらめてないよー。
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 00:52:18 ID:rQc4F8y8]
- PNG画像を扱うにはプラグインが必要。
最近どっかで見た記憶があるんだが、見つからん……。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 00:55:24 ID:lZ5i2XRJ]
- 一番上見れ。検索もできないでスクリプト書けるとは思えないが…
www.google.com/search?num=50&hl=ja&q=NScripter+PNG&lr=lang_ja
- 818 名前:久米田風にいうならば mailto:sage [2006/08/23(水) 01:06:51 ID:bQtpsl3x]
- ●検索もできないでスクリプト書けるとは思えない
●エディタの置換機能を知らないでスクリプト書けるとは思えない ●拡張子を知らないでスクリプト書けるとは思えない ●マニュアルを読まないでスクリプト書けるとは思えない そして、そいういう人たちが存在するという現実。
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 01:09:12 ID:lZ5i2XRJ]
- 絶望した!できなくても書けちゃうスクリプタに絶望した!
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 01:10:16 ID:MN78xvYK]
- >>817
超thx!!! ぐぐった時、見落としてました・・・orz
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 01:17:16 ID:bQtpsl3x]
- 公式でwavファイルとmp3ファイルの区別すらついてない人がいたのには正直ビビった俺ガイルそにっくぶーむ
ひょっとして、この種の人ってNスクを魔法のツールか何かみたいに想像して手を出してたりする? ファイルを用意しておけば自動的に認識して埋め込み位置をササーっと配置できちゃう、みたいな。
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 01:24:34 ID:FkWxDrDx]
- そう言えばGUI型じゃないって文句言ってたのもいたっけなぁ
正直、最近は色々と湧きすぎだと思う
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 01:39:20 ID:2ykVxTlx]
- いたいた。深く考えると疲れるし、
いわゆる「ゆとり」って事にしちまってスルーしようぜ。
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 10:27:27 ID:YJDlXac0]
- サンプルとか見て「for文あるんだから使おうよ」とか思うfor文実装後のNScripterしか知らない俺はnumalias信者
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 10:34:18 ID:xhBCAUs4]
- numalias使ったことありません。どうぞ。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 10:35:35 ID:lZ5i2XRJ]
- とりあえず>>825の書くスクリプトは読みたくないスクリプトだということは分かった
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 10:46:16 ID:YJDlXac0]
- >>825
良く使用するサブルーチン等のテンプレ作る時に使用する変数/スプライトをnumaliasで指定しておけば、 流用する時にカブりを回避し易くできて便利だと思うんだ。
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 10:50:50 ID:xhBCAUs4]
- なんかねぇ、%の後ろが数字じゃないってのが許せないんだな。
でもちゃんとテキスト内に「;%63:最高回想ページ」とか書くから困る。
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 11:10:32 ID:yPkPZqOX]
- 俺はnumalias使われてる方が苦手だ。
理屈では解ってるんだが、 numaliasで登録された語をぱっと見たときに 「こんな命令あったっけ?」と思ってしまう。
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 11:22:59 ID:aBV1JY91]
- >>829
それは自分で命名規約を作っちゃえばいいんだよ。 n_koukando_shiori n_koukando_miharu とかね。
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 11:30:24 ID:lZ5i2XRJ]
- というか、>>830みたいにやらないでフラグ管理なんてできるのか?
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 11:37:21 ID:YJDlXac0]
- 俺の場合、aliasは全部大文字にしているなぁ。
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 11:41:42 ID:aBV1JY91]
- >>832
C++の #define はそうやって書くのが通例だよね
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 11:42:39 ID:wnk4wOID]
- >>830
>829は他人のスクリプトを読む時の話じゃね?
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 11:45:11 ID:aBV1JY91]
- >>834
うん、それはなんとなく気づいてた…。スマソ
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 11:47:34 ID:lZ5i2XRJ]
- 俺の書いたのみたら基本的に
定数:各単語一文字目大文字 文字定数:二つ目以降の各単語一文字目大文字 スプライト用:始めに[sp]各単語一文字目大文字 数字変数用:始めに[v]各単語一文字目大文字 文字変数用:始めに[s]各単語一文字目大文字 グローバル変数:始めに[gv]各単語一文字目大文字 となってた。割と適当だった…
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 12:03:55 ID:aBV1JY91]
- >>836
> グローバル変数:始めに[gv]各単語一文字目大文字 global value の略?
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 12:10:24 ID:lZ5i2XRJ]
- >>837
[g]に数字変数を表す[v]が引っ付いただけだね。 これ書いたときはグローバルで文字列扱うことがなかったから[gs]の組み合わせがなかったけど、あればそうなったはず。
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 17:52:16 ID:c0rN6tSc]
- 昔のBASICレベルで組んでいるので変わった命令使った事ないや
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 22:03:44 ID:XZlbOKzN]
- まぁ、変な演出に拘らなければ、殆ど命令を知らんでも作れるのがNスクのいいところだけどな
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 22:05:45 ID:mhy77zkm]
- システムにこりだすといろいろ命令使うようになるね
カスタマイズする前のシンプルさはどこに行ったんだろうw
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 22:14:55 ID:R1V38xfI]
- とりあえず、非カスタマイズに関していえば
・背景の表示 ・立ち絵の表示 ・テキストの表示 ・シナリオ分岐 ・BGMの演奏 ・効果音の再生 を知っていればゲームは成立する罠 セーブやロードはデフォの機能があるし。
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 23:18:27 ID:dyJzPve9]
- なんだかんだで
オフィシャルガイド(アドバンスじゃない方ね)があれば一通りは作れるんだよね 役に立たないと言ってる人も多いが 公式とか見てるとそれ以下のレベルの発言も多いわけだし プログラム知らない俺にはもの凄く役に立った まぁカスタマイズ始めたら使わなくなるのは事実だがw
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 23:46:51 ID:SsSQtDBY]
- nscrpngって普通に使ってても大丈夫ですかね?
立ち絵とかBMPよりサイズが小さく出来ますし質の劣化も ないみたいですし問題ないのなら使おうと思ってるのですが。
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 23:52:01 ID:XZlbOKzN]
- PNGの難点
・BMPよりも読み込みが重い ・プラグインがないと使えない ・作品を配布する場合、プラグインの再配布になるため、 プラグインの作成元に許可を取る必要がある
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 23:58:19 ID:VKoPLM9T]
- >・BMPよりも読み込みが重い
これ、本当? 俺、たまたま昨日測ってみたけど、 生データ状態で、読み込み時間 BMP:0.9秒 jpg:?忘れた PNG:0.6秒 画像データがアーカイブ状態で BMP:2.2秒 jpg:1.4秒 PNG:0.7秒 だったんだけど?
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 23:58:35 ID:I7aCWr5N]
- ていうかnscrpngって何?
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 00:04:57 ID:lEWULguE]
- >>846
アーカイブのBMPが一番早いと今まで信じてたのに・・・ それならjpgの方がいいってことか? プラグイン入れてまでPNGを使う意義はあまり感じないけど
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 00:23:25 ID:rSqfZbOc]
- >>846
マジか? ウチのPCで測ると確実にpngの方が重いんだが・・・
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 00:31:18 ID:oH1yDEvp]
- >>847
psiプラグインじゃね?
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 00:31:49 ID:oH1yDEvp]
- うお…タイプミスした俺バカス
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 00:32:59 ID:dv9/NEK7]
- マジです。resettimerとgettimerで測ったから間違いないはず……。
てか、これだけ差がつくんだから、とPNG画像に変更作業中なのに、 環境によってはPNGの方が遅いんじゃ話が違ってくるぞ!(汗
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 00:35:01 ID:IF9Hd7Sq]
- フツーに考えたらPNGの方が展開という手間がかかっている分遅いはず。
けど、今時のPCなら気にならないレベルだろうし、 画質を重視したいならPNGでいいんじゃね?
|

|