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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

NScripter Ver.7.00



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 09:15:07 ID:GuWeErvf]
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。


・本家
www.nscripter.com/

・うpろだ
andolf.hp.infoseek.co.jp/

・前スレ

Ver6.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142593513/
Ver5.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126791382/
Ver4.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/
Ver3.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
Ver2.00
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
初代
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/


その他関連リンクは>>2-5あたり。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 00:07:22 ID:XnkRZ2Kp]
drawspは重い
bltで試したらcpu使用率が大分軽くなっていたよ
で、スタッフロールに何枚も絵を使うようならdrawspの方がいいかもしれないが
一枚で済むならbltの方がいいと思うお

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 04:55:19 ID:y/4ZfIDC]
俺もbltとdrawsp比較してみたら、bltの方が6倍くらいはやかった。
bltって今までなんとなく使ってなかったけど、かなり軽いのね。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 05:21:03 ID:y/4ZfIDC]
と、せっかくなので速度比較用に作ったスクリプトをうpろだにうpってみた。
ちなみに自分の環境(Pen4 2.4GHz, GeForce4 Ti4200 8X 128MB)では、saveoff時で
blt 840fps
msp 150fps
drawsp 160fps
drawsp2 70fps
くらいでした。

drawsp2は中心座標指定なのが場合によっては便利だけど、
倍率1倍&回転なしでもかなり重いのね。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 05:36:06 ID:A8C66ZKg]
>>385
乙〜
そんな趣旨のスクリプトのうpは
みんなにとって大助かりさっ
これからも推奨なのさっ
俺もなんか思いついたらうpるさっ

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 08:38:35 ID:mDWaKWA8]
具体的にdrawsp2使うとしたら、スペックいくらくらい欲しいかね?
提示する場合に悩むのです。動作環境調べきれるわけではないので。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 12:46:41 ID:0oo/Skyp]
動作環境ってみんなどうやって決めてるんでしょう?
色々調べてみてるんですが、いまいち・・・。

>Windows 95/98/Me/2000/XP日本語版+DirectX8.0a以上が動作する環境です。
>BGM再生のための音源として、サウンドカードからのWAVE出力を使うことを
>強く推奨します(bgm,mp3,dwave命令を使う)

これ以外の、cpuやメモリに関してはみなさんどうやって決めていますか?

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 13:07:52 ID:4DS2eKbB]
>388
邪道な方法だけど、Nスク使ってる有名サークルのスペックを参考にしてる。
そこと比べて自分のところが重い処理を使ってる場合はそれプラスアルファにしてる。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 13:37:10 ID:wHOYY7dg]
>>385
乙。超へっぽこマシンで測ってみた。

---saveon---
blt   15346ms 31fps
msp   28969ms 16fps
amsp   29425ms 16fps
drawsp  26933ms 17fps
srawsp2 19181ms 25fps

---saveoff---
blt    5554ms 86fps
msp   22717ms 21fps
amsp   26454ms 18fps
drawsp  24100ms 19fps
srawsp2 28002ms 17fps

スペック:
Windows 2000 Professional(SP4)/DirectX DirectX 9.0c
CPUタイプIntel Pentium IIIE, 800 MHz
システムメモリ 512 MB (SDRAM)
ビデオカード  S3 Inc. Savage4 (32 MB)


391 名前:388 mailto:sage [2006/07/07(金) 18:07:56 ID:0oo/Skyp]
>>389
それが一番楽で確実な方法かもしれませんねえ(笑)



392 名前:385 mailto:sage [2006/07/08(土) 00:40:19 ID:FmTl24Hp]
>>390
やっぱbltだけずば抜けてるね。
ここまで違うとさすがに、bltでできることはbltにした方がいいね。

あと、さっき気付いたのだけど、
描画中にNScripterの画面が他のウィンドウ等で隠れていると、
隠れてる部分は描画処理がスキップされる(?)っぽくて、
実際よりタイムが早くなるみたいなので、その辺注意っす。

393 名前:◆JFxYj/S602 mailto:sage [2006/07/08(土) 01:42:05 ID:rb82j4xa]
>>390
へーーー!! 超乙!!
すげぇ参考になった。
bltが早いというのも注目だけど、saveoffするってのも
重要なんだなと改めて感じたよ。

>>392
俺は結構重そうな描画処理するときは必ず
resettimer+waittimerで調節してる。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 02:07:51 ID:7LVg2nHM]
なんでdrawsp2はsaveoffで遅くなってんだ??

395 名前:385 mailto:sage [2006/07/08(土) 02:49:53 ID:FmTl24Hp]
ああぁ、なんか>>392の俺の発言わかりにくかったね。スマン。

うpったスクリプトで速度チェックする際、
計測中(描画中)の画面に他のウィンドウが重なったりすると、
その部分の描画処理がされないので、ちゃんとしたタイムがとれないっぽい。

なので、>>390のsaveon時のdrawsp2が妙に早いのは、
計測の際に上記のような要因が発生して、タイムが早まったのではないかと思う。

要するに計測中はなんもせずぼーっと見ててくださいってことで。

そしてウチの環境での結果詳細も書いておきます。

Pentium4 2.4G
GeForce4 Ti4200 128MB
----saveon--------
blt 989ms 830fps
msp 3825ms 125fps
amsp 3757ms 128fps
drawsp 3688ms 130fps
drawsp2 7722ms 62fps
----saveoff--------
blt 579ms 830fps
msp 3212ms 149fps
amsp 3223ms 149fps
drawsp 3018ms 159fps
drawsp2 7076ms 67fps

396 名前:385 mailto:sage [2006/07/08(土) 02:53:21 ID:FmTl24Hp]
なんかミスってるしorz
saveonのbltのfps、830ではなく486でした。
もーぐだぐだでスマン。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 04:05:02 ID:AolMFkCH]
関係ない質問だけどFPSってどうやって出してるの?
スクリプト見ると481000を秒数で割ってるみたいだけど、
481000ってどっから来てるのかなと思って。
ググり方悪いせいでよくわかんないので、もし分かる方いたら教えて下さい。

398 名前:385 mailto:sage [2006/07/08(土) 04:27:25 ID:FmTl24Hp]
>>397
FPS(frames/second)は1秒間あたりの描画フレーム数なので、
そのまんま、描画したフレーム数(481)を経過時間(%1)で割ってる。
この経過時間はミリ秒だから秒に直さないといけないので、
481/(%1/1000)
→481*1000/%1

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 04:32:51 ID:AolMFkCH]
なるほど描画数が481回だからそれを経過秒数で割ってるんですか。
とても分かりやすい説明ありがとうございました。

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 07:13:49 ID:+h5hESeW]
質問です。
exbtn 1,1,"P1,2"
として、スプライトのセルを1から2に切り替えています。
これだと、セル切り替え時には瞬時に切り替わります(print 1と同じ状態)
この切り替えにフェードなどの効果を使う方法はあるんでしょうか?

401 名前:390 mailto:sage [2006/07/08(土) 09:34:09 ID:8AKC80rp]
>>395
そのご推測はアタリ。
ベンチ中にウィンドウフォーカスをちょこっと外してしまったよ…。 orz

今は別のマシンなので、後で測りなおしてみる



402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 10:13:35 ID:AolMFkCH]
>>400
1番スプライトのセル切替じゃなく、別のスプライトを用意すればいいよ。
そのスプライトをアニメさせて五コマくらいでフェードインさせるものを作っておきます。
次にexbtnのタグでマウス乗っている時はアニメスプライトを表示という形にすれば出来ますよ。

ただし、このやり方ではマウスが乗ったタイミングではフェードになるんだけど、
外れた時は瞬間的に消えてしまいます。まあ、あんまり弊害はないと思うけど。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 10:56:01 ID:+h5hESeW]
>>402
丁寧なレスありがとうございます。
お陰で思い通りに動かせました。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 11:05:35 ID:PUAUL8Vp]
これ使えば処理速度なんか問題にならんよ

▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼
www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html


405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 15:19:56 ID:O178H/NK]
ゲーム開始時に「通常版/軽量版」と用意しておいたのを選択させて、
パワーのないPCやノートPCの人には軽量版を選んでもらおうと思う。
軽量版つっても、重い処理の効果部分だけ軽い処理の効果に変えるという
スクリプトに飛ばすだけだけど。

重い処理といったら、多数の画像を(エフェクト使わずに)自前で
瞬間的・持続的に動かす・・・以外に何かあるかな?
他のことはすべて、重くならずにいける・・・よね?

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 15:55:20 ID:RJfQXH9L]
oggとMIDIとmp3とwaveでは
どれが重いんだろと思うことはある
どれでも大差ないのかね
ファイルサイズの差だけで

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 19:48:56 ID:FyxLZ+U8]
背景、立ち絵A、立ち絵B(スプライト)と画面に表示されてまして、立ち絵Bをdrawsp2で何度かに分けて拡大表示してるのですが
拡大した画像を消す方法ってありますか?(drawsp2を使う前、元の状態に戻したいです)
drawclearだと当然消えてしまいますし、立ち絵Bをcspしてもvsp0しても背景ごとかえるまでdrawで描いたのが残ってしまいます。

拡大方法ですが、何回かループさせていまして下のようになっています。

for
drawsp2 ;1回目は120% 2回目は150% 3回目は180%
draw
wait 50
next
ここでcspやvsp:print入れても画面そのままで元に戻りませぬ。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 20:40:34 ID:g7wJ8sXx]
もう少し説明を上手くできるようになろうぜ。

「元に戻す」なんて言われてどうするのか判ってるのはお前さんだけだ。
背景、立ち絵Aだけで、Bは無い状態にしたいのか、
それともBもあるが、拡大する前の状態にしたいのか。

drawspを使ってる時は背景や立ち絵Aはどうしてるのか、

単にbgやldで背景や立ち絵を表示させるだけじゃどうしていけないのか。

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 21:17:03 ID:FyxLZ+U8]
伝わり辛い文章を書いてしまい失礼しました。
結論から言うと、408さんの最後の行で解決しました。

やりたかった事は、立ち絵Bを何度か拡大してから全て元の状態にしようと思っていました。
元の状態とは、背景A(bg)と立ち絵A(ld)と立ち絵B(ld)が表示されている状態です。
ldとは別に、立ち絵Bをlsphで退避させていまして、drawsp2で立ち絵B(lsph)のみを拡大しています。
背景(bg)と立ち絵A(ld)はdrawsp中は一切動かしていません。
何回か拡大させたら、上3行の元の状態に戻したかったという事です。

拡大後にprint0を使い背景、立ち絵ABを表示させる事で解決できました。
説明不足と初歩的な質問をしてしまい、失礼しました。
408さん、気付かせてくれましてありがとうございます。今後はもう少し粘ってから説明を考えて書いてみます。



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 22:17:24 ID:dMJp3zeB]
>>406
MIDIに関しては、ハードかソフトかで大分違う。
ハード音源なら負荷はほとんどないし。

411 名前:◆JFxYj/S602 mailto:sage [2006/07/09(日) 15:26:07 ID:PGYosruN]
公式がずいぶん沸いてるなぁw



412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 15:40:16 ID:05UTjt5a]
7/8ばっかりですな。同一人物か?
夏休みはまだ先のはずだが・・・。
いや、夏休みの早い大学とか。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 16:27:17 ID:swzEJsyg]
そのたびにバグ報告を上げる身にもなってくださいよ、ほんと。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 09:44:37 ID:/N5rvfq2]
Nスクって今でもバージョンアップしてるの?
既に開発終了したような事聞いたんだけど…

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 09:55:03 ID:jQEVZ5tz]
何でそれを自分で調べようとしないんだ?

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 11:18:36 ID:/N5rvfq2]
ここで聞いた方が早いって場合もあるじゃん
単にそれだけ



417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 11:59:14 ID:3xjNsJ02]
>>416
じゃあ、教えてあげないから公式で調べろ 

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 13:25:59 ID:JmMnoaZM]
ここで訊くより
公式見たほうがはるかに早いのだが。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 13:27:25 ID:SiNKmHXa]
俺が教えてやるよ

あのな公式よく見ればわかるぜ

教えちまったスマン>>417

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 13:27:41 ID:DVVOhPZB]
こんにちは。どうしても解らないことがあって、
質問させていただきたいのですがよろしいでしょうか?

現在、音楽モードを作っています。
画面に曲名をスプライトで表示させて、ボタン化し、
該当箇所をクリックで再生する、という単純な物です。
再生には、各ボタンからの飛び先に対応したラベルを作って、
そこで処理しています。

で、調べても出てこなくて困っていたのですが、
AllPlayがどうしてもできなくて。
(↑全楽曲をクリック箇所から順番に演奏していき、
  最後の曲が終わったら最初に戻って、停止命令までリピートという形です)

どなたか、命令の組み方のコツを教えてくださらないでしょうか。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 13:40:57 ID:zwB7oqug]
>>420
キー待ちの際にボタンタイムで各曲の秒数待って演奏ファイル切り替える。
中級者向けだから無理そうなら諦めときな。
AllPlayあってもなくてもユーザは別に文句いわないから。



422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 13:45:35 ID:1fGgk7wm]
曲が十曲あるとすると、
*allplay
変数Aを宣言、1を入れる
Aが11になるまでループ開始
もしAが1ならば、一番目の曲再生。2ならば…、と変数に応じた曲を再生
再生終了
Aに1を足す
ループ終わり、Aが11になるまで上に戻り続ける。

こんな感じ?
実際にNSで出来るかわからないが、アルゴリズムはこんな感じかな。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 13:49:13 ID:1fGgk7wm]
うわ、俺恥ずかしす…。
わけわからんもの書いて、何やってんだか。

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 13:50:26 ID:D620Qdbg]
ドンマイ

425 名前:420 mailto:sage [2006/07/11(火) 15:54:14 ID:DVVOhPZB]
>>421
ありがとうございます。
アドバイスのお陰で、昨日三時間やっても解らなかった所が、
帰宅して30分で完成しました!
btntimeという命令を知らなかったので、随分勉強になりました。

AllPlayは個人的に欲しいんです(笑)
俺は時々、好きな曲が多いゲームのBGMをそうやって聞いてるので、
自分のゲームにもAllPlayがついていると良いなと思ったんです。
本当にありがとうございました。


426 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/11(火) 23:58:17 ID:BhRaL+Ra]
00.txtをなくしてしまって、.datファイルしか残っていないんですけど
これをなんとか00.txtに戻す方法は無いでしょうかアge

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage スルーできない自分が悔しい [2006/07/12(水) 00:36:05 ID:3a1XnLLT]
↑は放置

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 01:07:39 ID:q/Tbt/eG]
00.txtをなくしてしまって、.datファイルしか残っていないんですけど
これをなんとか00.txtに戻す方法は無いでしょうか

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 01:12:50 ID:fs0+gnJP]
↑は放置

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 01:39:31 ID:MLReFjL+]
放置できない俺が教えてやろう。

>>426,428
1.「ファイルやフォルダ」で「00.txt」検索をかける。
2.ゴミ箱から消してしまったファイルを拾うツールを使う。

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 01:41:50 ID:U2yDCDTv]
自分自身で脳内検索を掛けて1行目から書き直して下さい。
二度と.dat形式にコンパイルしないほうが良いかと思います。



432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 02:39:13 ID:zoZqmF5i]
単純なことだろ
「.dat」を「00.txt」にファイル名変更すればいいんだ
なぜこんなことも分からないのか理解しかねる

433 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/12(水) 04:25:55 ID:fKL5WGY4]
>>432
それはXPで.表示していない場合は物凄くやりにくいからでは?

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 04:39:11 ID:63z7/CRH]
┐('〜`;)┌

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 08:40:23 ID:YlVfTaM6]
>>433
>XPで.表示していない場合は
の意味がわからん
拡張子を表示してない場合はという意味か?
それだとXPかどうかは関係ないぞ

つか>>432は誰が読んでも戯れ言だってば

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 10:33:26 ID:XZKT1Pkv]
拡張子表示せんかったらスクリプティングやりにくくね?

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 10:43:42 ID:h4mT+Q1G]
>>436
それもあるし
偽装してるウィルスなんかにひっかかるから
拡張子は表示するようにした方が

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 10:48:08 ID:AGf1bBta]
>>436
同意。
俺はそれに加えて、アイコン自作してカスタムしてる。
(NScripterはtxtだから関係ないけど)

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 13:17:13 ID:XT5/HE3k]
酷い釣りですね・・・。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 14:49:34 ID:dcRUPIQE]
一流の釣られ師が続々沸いてきたからな

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 17:57:13 ID:AGf1bBta]
ttp://wktk.vip2ch.com/vipper7415.jpg



442 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/12(水) 22:33:07 ID:KBU2v9hS]
もちっと、健全な話題をage

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 23:24:17 ID:DkvRKJ1l]
昨日一日コーヒー5杯飲んでそれ以外食事しなくて
砂糖とカフェインでも生きられるんだなあーと思った健全な俺

しかし二日は続かないやっぱり健全な俺

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 23:30:29 ID:5TcrtUe5]
公式の999.txtxの質問は、
5/15のがどうしてあんな上にあるの?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 23:38:11 ID:R+ms/rPF]
スパムがレスにくっついて上昇→スパムだけ高橋氏が削除
…とかで上に来たんじゃないかなぁ。よくわかんないけど。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 23:40:40 ID:5TcrtUe5]
あ・・・なるほど。
なんで気付かなかったんだろう。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 01:09:40 ID:6UG+swp9]
それでですね、00.txtをなくしてしまって、.datファイルしか残っていないんですけど
これをなんとか00.txtに戻す方法は無いでしょうか

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 01:23:59 ID:TI4wlWwy]
↑は放置


449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 01:46:46 ID:r89Pmgqs]
通常画面でマウスの矢印を任意の画像に差し替える事は出来ますか?
『lookbackbutton』は違うような気がするし('A`)

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 02:08:44 ID:M5u4CaiZ]
それは回想画面のページ換えボタンだろ。

マウスポインタは変更できなかったと思う。

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 02:40:02 ID:Z5amY2Bn]
ちょっと古めのNスク製フリゲで見た覚えあったけど
確か今は推奨されてない命令だった気もする



452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 02:53:21 ID:VdBHch9g]
>>449
mousecursorマウスカーソル画像を設定する(現在非推奨)

余計な事はしないタチなので、使い方も、何故非推奨なのかも知りませぬ。
使ってみて報告して欲しかったり。



453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 06:23:44 ID:i3aLPOy0]
WindowsXPsp2なら
コントロールパネル→デスクトップの表示とテーマ
→関連項目マウス、ポインタ
でマウスポインタを変更できるぞ


・・・いやごめんスマン

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 07:39:23 ID:hDsGqgsB]
mousecursor はNT系でエラーが出る可能性があるらしい。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 08:13:05 ID:x6Om+Fb6]
>>402の逆パターン、マウスが外れた時にフェードって可能ですか?


456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 18:47:28 ID:si2YF/lo]
できるような。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 21:02:22 ID:Z5amY2Bn]
>>456
kwsk

458 名前:449 mailto:sage [2006/07/13(木) 22:01:15 ID:1TZMhOdc]
>>450-452 様 ありがとうございましたm(__)m
うまく成功したら、報告に来ます


459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 22:47:03 ID:7HhXDkec]
>mousecursor 文字列
>Windowsカーソルファイル(*.cur)を読み込み、それをマウスカーソルにします。

ん?
Nスクを正常終了すれば自動でデフォに戻すのかもしれんけど、
ゲームを強制終了させたら、OS上にそのカーソル残ったりしちゃったり?
OS環境に影響与えそうなのはヤバイのではないか?

俺の思い過ごしならいいんだけど

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 00:13:39 ID:ZJg+BlVY]
>>457
ごめん、>>402の方法でできると思ったけど無理だった。
ボタンを透過させなきゃ可能だったけど。

どうしてもというのなら、マウスカーソル位置連続取得体制go。

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 17:53:51 ID:c5oPSOin]
公式BBS、夏だなぁ。
正直バグ報告用のBBSは別に用意した方がいいんじゃないかとも思う。



462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 18:13:52 ID:f6UmyvbL]
トップ画面はどうやったらできそうかな?
というのを、マニュアルや新規命令リストをじっくり読みながら
自分で考えるようでないと駄目よ。別に正解なんてないし、
上手じゃないスクリプトでもいいんだから。
最初はselect文で「初めから」「途中から」「おまけ」みたいに
選択肢出したっていいんだし。

つかボタン命令だよボタン。

と、こんなトコに書いて公式に書いてあげない俺は最低野郎さヒャッホー。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 18:16:48 ID:f6UmyvbL]
と思ったら、入れ違いで他の人が答えてあげてるな。
彼は最高野郎だなイエー。

つか18:21?
公式の投稿時刻表示おかしいな。進んでるな。いいけど。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 22:07:27 ID:KfmqXzyt]
最近は公式で答えるのやめてここでしか答えてない俺。
正直マニュアル嫁な質問多すぎて答えてて疲れるよな。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 01:06:22 ID:7AxrX80e]
「今日始めてNスクを」って。
もう少し試行錯誤して欲しいね。

漠然とでいいから、どんな事が出来るのかマニュアルを
一通り眺めて頭の片隅に置いて欲しいとは思うね。


466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 13:24:15 ID:0iFduYot]
自分も初めて作った時、タイトル画面どうやってつくんの? と疑問に思ったの思い出したw
確かにタイトル画面まで懇切丁寧に説明した解説サイトって無いね。案外需要あるかもな


467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 13:31:52 ID:5quA3A/6]
「タイトル画面もは別に特別な物ではない。普通の選択肢と同じ」
という事に気づきさえすれば難なくできるんだけどねぇ。


468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 13:41:38 ID:kGwJEX2E]
どうでもいいがトップ画面質問のレスのソース、罠がてんこもりだな。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 14:00:50 ID:omWOcE3T]
文字lspしかわからんかった。他どこ?

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 14:04:01 ID:1gKXq3ol]
罠探しゲーかいな
質問者が納得したようなのでいいけども(?)

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 14:08:51 ID:1gKXq3ol]
俺には高島彩アナの可愛さにこそ
最大の罠があると

今まで女子アナとかアイドルとか3次女にちっとも興味がなかったのに
今年になって高島彩アナにえも言えぬ惹かれるものが
なんかの罠にはまった気が

雑談すまん



472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 14:19:26 ID:kGwJEX2E]
>>469
・*topの下のBG #ffffff,1
 →lspの後でprint 1してるから描画が二度手間
・btnwait後のループ
 →わざわざlspの前まで戻ってるので余計な処理を通る。
 btndefのところに戻るか、btnwait2を使った方がよさそう。
・*hajimeの下のcsp -1:print 1:BG #000000,1
 →これも描画が二度手間


473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 14:26:32 ID:LkvBv/WQ]
なるほど

まあ素人さん相手と言うことで
「lspやcspはprintで反映させる」という基本を
押さえてあげたのかもしれんけどね混乱させないように
BGで兼ねられるというのはおいといて

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 14:39:23 ID:O5W+ZM62]
罠というほどじゃないじゃん。
ケチつけたい症候群乙

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 14:44:49 ID:omWOcE3T]
>>474
しかし勉強になる。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 14:52:18 ID:LkvBv/WQ]
>>475
別にそうでもないが

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 14:56:18 ID:I7H04ys5]
そうでもないと思うなら黙っておけばいいだけだと思うが。
ケチつけたい症候群か?

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 14:59:01 ID:LkvBv/WQ]
>>477
お前はスルーすればいいだけだと思うが
そんなにケチつけたいか

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 15:00:49 ID:tq/K36K5]
とりあえず>>472の指摘ポイントは
罠というほどでもないわな

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 20:35:15 ID:rIBQTQhz]
だr(ry

481 名前:◆JFxYj/S602 mailto:sage [2006/07/16(日) 12:53:31 ID:YPhSUU5S]
>>472
あのスクリプトのbtnwaitをbtnwait2に変えたら
ゲーム開始後もボタン定義が残り続けない?

でも他の指摘点は完全同意。
描画の二度手間って何か許せない。


っていうかここ最近の公式の賑わい、とっても同一人物のにおいがする。



482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 19:07:29 ID:28+0P7kj]
夏だからじゃね?
どちらにせよ
> 30分振りですね!
はどうかと思う 正直ちょっと痛い

483 名前:◆JFxYj/S602 mailto:sage [2006/07/16(日) 21:08:37 ID:YPhSUU5S]
うんちょっと自分で書いてどうかと思った。悪い癖だ。

今新しい記事書いてるんだけど、もうちょっとでアップする。
ラベル*defineは存在しません の質問が少しでも減ればと思って書いてる記事だ。
なんか申し訳なくなったので記事で貢献しようと思ってるところだ。






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