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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

NScripter Ver.7.00



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 09:15:07 ID:GuWeErvf]
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。


・本家
www.nscripter.com/

・うpろだ
andolf.hp.infoseek.co.jp/

・前スレ

Ver6.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142593513/
Ver5.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126791382/
Ver4.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/
Ver3.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
Ver2.00
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
初代
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/


その他関連リンクは>>2-5あたり。

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 03:50:38 ID:JhplZgoC]

どんなレベルであってもオリジナリティを誇示する為だけのアプは辞めたほうが良いです。

みんなで使って下さいって意気込みだったら大歓迎です。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 04:04:03 ID:ibt/E5EK]
>>266
Nscripterは他のノベルツールに比べれば
「.txtに文章をダダダッと思うままに書いた後で
ノベルゲーム風に加工する」のが手間少なくて楽だと思うね
お決まりの*define節と*gameラベル挿入して
文末に改行改ページ(@、\)入れれば
とりあえず走らせることができるし

高橋さん自身がシナリオ書きだから
シナリオ書きの感覚の人にとってより使いやすく設計されていると思う

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 04:19:30 ID:ibt/E5EK]
まあ
自分がNscripterに慣れてるからそう思うのかも知れないけどね

クリック待ち(改行じゃなかった)=@
改ページ=\
というのが楽なんだよね
それらは最も数多く入力しまた削りもするものだから
複数文字のタグにして欲しくない
「ここにクリック待ち入れてみて表示」→「やっぱり場所変えた方がいいか」
→「場所変えてまた表示」
というのが楽に出来た方がいい
これもシナリオ書きの感覚かもしれないが

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 05:55:22 ID:sUEpPwgp]
>>270
オリジナリティが全くないってくらいのものです。

システムカスタマイズの基本で引っかかってる人(自分も引っかかりました)が、
多少は近道出来るような参考になればいいな、って程度の基本的なスクリプトです。
スレの上級者さん達には、あまり用がなさそうですけど。

アプロダに上げておきました。
改変でも流用でもスルーでも、お好きにどうぞ。
参考はNScripterオフィシャルガイドあどばんすど。


274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 06:06:35 ID:PYG8Kwje]


275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 09:40:31 ID:vsVOkH94]
上の講座リンク片っ端から行ってみたけど
システムカスタマイズの解説って意外と少ないんだね。

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 09:50:03 ID:LlAULd0D]
牛のとこのサンプルと天魔氏と西野氏の講座で十分だからじゃね?

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 10:15:21 ID:qGruRxy/]
解説サイトなんて役立つ所が一個でもあれば充分だからなー

278 名前:270 mailto:sage [2006/06/24(土) 12:36:36 ID:0i9jA4/m]
>>273
お疲れ様です。少しでも引っ掛かりを減らそうとする心意気がソースに出ています。
変数地獄な厭味っぽさも無く、すっきり素直にまとまっています。
汎用的な意味合いとしても上出来だと思います。



279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 15:04:42 ID:ZGV58XmZ]
>>273
乙。俺自身超ヘボ初心者なんでこーゆーのはかなり助かるし、マジ分かりやすくて良いな。
初心者視点で作られてるっつーか、とにかく分かりやすくて本当に助かったよ、ありがとう

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 17:54:54 ID:hwDBK/jj]
>>273
ひとつバグが。
loadgameが失敗したときの記述がないので、
ファイルが存在しないとこをロードしようとするとそのままスクリプトが進んでしまうよ。

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 19:07:14 ID:NCxMArOH]
汎用性の高いソースのバグは愛嬌の一つ。

商用だったら即行で袋叩き・・・。orz

282 名前:273 mailto:sage [2006/06/24(土) 19:48:38 ID:sUEpPwgp]
>>280
修正しました。

ついでにバックログもバグってたのでカスタマイズ。
あと簡単なCGモードの例もくっつけておきました。


283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 20:44:57 ID:LlAULd0D]
選択肢でもセーブ出来るようにしといた方がいいよ。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 21:08:06 ID:Jtw++Uz+]
あのレベルのスクリプトがわかる人なら簡単に作れるでしょう。

と見ずに言ってみる。

285 名前:273 mailto:sage [2006/06/24(土) 21:22:11 ID:sUEpPwgp]
>>283
修正しました。

こんなに度々出てくるつもりはなかったのですが……。
詰めの甘いスクリプトで済みません。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 22:12:11 ID:xb7E0BxJ]
デバックしてないのかい?
それともしてもらいたいのかい?

と穿った見方をされるかもだからチェックはちゃんとしよう。
これからゲームにするんだから特に。

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 22:38:42 ID:dE9ZKuVo]
>>273
自分もまだ新米なんで助かるわ。トン

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 00:25:25 ID:5Yz1Dhz0]
>>273 >>286
突っ込むべきかどうか迷う場合もあるけど単なる揚げ足取りはスルーしても可。
それ以前に何でもデバッグしてもらいたがるような趣向だったら
誰も見向きしないだけのことでつ。




289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 00:58:21 ID:kT5ZhYDG]
n_0079.zipよりかは見やすくていいね
ごちゃごちゃとしたところがなくてわかりやすかったよ

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 12:59:30 ID:+B5nlOkP]
バグっぽいの発見。
誰か試してみてもらえます?

;===============
*define
textgosub *text
clickstr "」。",1
game

*start
menu_click_page
「あ。あ。あ」
あ\
end

*text
textbtnwait %0
notif %0=0 goto *text
texec
saveon
return


291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 14:16:55 ID:Tnn6AMFa]
試してもらう前に、どういう動きにしたくてどうなったのか言ってくれ。

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 14:57:23 ID:+B5nlOkP]
失礼。

内容は、textgosubとclickstrを使いつつクリック待ちを1ページ単位にして、単に

「あ。あ。あ」


と表示させたい。
クリック待ちは1ページ単位なので、単に2行が出るはずですが、
実際に実行すると1行目がループしまくってホブァになります。
不正な命令"b"です、というエラーメッセージも出ます。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 16:18:21 ID:TtfHQwz5]
結構前に同じバグが報告されてたね
まだ直ってなかったんだ

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 17:22:09 ID:+B5nlOkP]
スレver2.00の824n-で発見しました。
とりあえず本家bbsで報告しておきます。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 23:41:27 ID:MBuV73ny]
コレもヨロシク

▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼
www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 01:10:08 ID:dk8ktLyF]
思うんだが、画面見たら大体なにやってるか想像できくね?
わからなくても、こうすればできるなと。
他人のわけわからんソースを解読するまでもなく。

バグ取りは大変だけどなー

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 01:53:48 ID:I+YWhRs2]
粘着バカにはエサを与えないで下さい

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 01:55:48 ID:BAsWFEVY]
商業のゲームの体験版落としまくって演出をみて
Nスクで似たの再現できないかな〜と日々研鑽しております。
最近のゲームはピンキリだな。凄いのはどうやっても再現できん。



299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 02:05:32 ID:iFB4Zu2D]
凄いのって例えばどんなの?

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 02:12:14 ID:RAntiu0X]
ギガ超えのパッチ。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 02:57:20 ID:iFB4Zu2D]
ワラタ
ありゃ確かに凄い酷さだ。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 08:15:40 ID:EKxIZPwh]
>>296

そりゃある程度慣れた人間じゃないと無理だろ……って事くらい解ってての発言だよな?

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 08:42:01 ID:r3TStlza]
ギガ…

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 13:51:13 ID:dG8d/k5E]
>>302
そういう時は真に受けないでスルー汁。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 18:28:05 ID:Pb5u2Q5T]
Nscripetで演出がすごいゲームってあるか?
吉里吉里でならいくつか見たことがあるんだが・・・・・Nscripterの見てみたいので教えていただけると幸いです(´・ω・`)

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 18:30:37 ID:izD+Wggi]
きみの規準がわからんから吉里吉里でそう思った作品名を挙げてくれ

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 19:25:07 ID:TWN5P/Oe]
ちょっと前に出てたエディタの話だけど、オレはエクセルで書いてそれをVBA使って
NScripterに変換するという方法をとってる。
これだとセルの使い方を工夫すれば、メッセージと命令文が区別しやすくなるし、
NScripterの構文を変えて(サブルーチンを用意して)、自分が書きやすい方法で書ける。
吉里吉里でいうKAGを自作している感じに近いかな?

ちなみにイベント実行管理(どういう順番でイベントを実行するか等)もエクセルで
やってるんだけど、ちょっとそこで試行錯誤中...
配列変数にラベルを登録して、添字を変えて対応するラベルにジャンプできる
ようなことができれば、一番楽なんだけど...


308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 20:11:45 ID:Z1yhdQ78]
>>307
変換してるならエクセルで自分独自の変数作ってしまえばいいじゃん。
NScの形式に直す時にそれを置換すればいいわけでしょ?



309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 20:14:22 ID:r0DKubIe]
>>307
*label_1_1、*label_1_2、…てな感じに、ラベル名を配列の添字用数字で作って、
こんな感じに↓itoa変換でラベル名作成して飛ばすんじゃダメか?

itoa $1,0 ;(配列添字1次元目)
itoa $2,0 ;(配列添字2次元目)
mov $0,"*label_"+$1+"_"+$2
goto $0

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 00:29:49 ID:pMh+0yXL]
>>298
これ使っていいよ

▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼
www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html


311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 01:11:24 ID:xUp+9go5]
餌になっちまうが、ここまで意味のないことをただ貼ってるのを見ると、
ソース見ても自分はまったく解読できなかったバカにしか見えん。
仮にわかってもそれは知識でしかなく、どう使うかのアイデア勝負になるって事をわかってないのか。
他人のソースは、どうあがいても他人の表現であって、自分を表現できるわけはないのにな。

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 01:40:30 ID:GQth0ymO]
ヒント:URLをNGワード指定

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 08:53:20 ID:cJrbqU/A]
NGに入れてもお前が見れなくなるだけで、
お前の糞ゲーのソース暴き予備軍である
他の人にはちゃんと見えてるから大丈夫だよ

▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼
www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 09:26:12 ID:Ar++wisO]
>>306
途中でやめちゃったんだけど、Fateとか。

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 11:27:46 ID:XBu12M0L]
>>308,309
愚痴っぽい内容にレスくれてありがとう。
自分でもいろいろ考えてる所があるんで、参考にさせていただきくよ。

つーか、ここを見てると、自分の考え足りてないのがよくわかるよ...orz


316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 17:32:53 ID:oYXU0Vg/]
setcursorはtextgosubでtextbtnwaitを使った場合、
表示出来なくなるのでしょうか?下記のだとダメだったので。

*define
textgosub *text
game
*start
setcursor 1,":a/4,200,0;meschip_20_1.jpg",0,0
erasetextwindow 0
あ\
end

*text
textbtnwait %0
if %0=0 return
goto *text

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 17:52:47 ID:aEeS8zzZ]
Nsc添付のサンプルに

「カーソルはスプライトで実装してください」

と記述されてる通り、スプライト使って自分で表示させる必要がある。


親切な俺様がヒントをやろう。

スプライトをテキストウィンドウより上に表示させるために命令がある。

ついでに、何番のスプライトまでを上にするかを指定できる命令もある。

現時点のカーソルの位置(表示文章の末尾)を求める命令がある。
 ──ただしこれはちょっと補正が必要だがな。

最後に、現在が改行待ちなのか改ページ待ちなのか調べる命令がある。

これらが解るなら対応は簡単だ。
既に解ってるのならスルーしてくれ。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 20:07:07 ID:wxpoc09N]
>>317
ご丁寧にありがとうございます。
なるほどサンプルの方に説明があったのですね、盲点でした。
スプライトでの表示のさせかた事態はしっているので、わざわざすみませんでした。



319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 14:10:18 ID:z1YoGJrx]
吉里吉里で作られたらしい錬星とかいってアイテム作り出す
アトリエシリーズみたいなゲームがあったんだけど、
オープニングでぽよん、と通信画面開くのがすげぇ驚いた
(絵はすげぇ綺麗だけどゲームそのものはすぐ飽きた)

あれ、どうやるんだろう スプライトでごりごり動かせばいいのかな
もしかしてFLASHかなんかでムービーなのかな
毎回やられるとかったるいかもだけど
SF系のゲームに使いたいよ

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 15:03:00 ID:3YPP6ZFO]
>>319
錬星って名前のゲームは見つからなかったけど、プチ種のことだよね?
吉里吉里でどんなことしてるかはわからんけど、
あれをNスクで再現するとしたら、drawsp2とかでいいんじゃないかな。
窓がぽよんと出たあとペカペカ点滅してるのは、スプライトアニメでいけそう。

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 20:56:35 ID:IYvPh1d6]
すいませんタイトル失念していました。>プチ種
やはりdrawsp2ですかー

プチ種をそのまま真似るのもシャクなので
もう少し別のアプローチを考えて見ます>SF系通信画面


322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 21:10:08 ID:hMycx3Fw]
ググってやってみた。320の言う方法で全部出来るな。
特に斬新な演出でもないぞ。

Nスクで厳しいのは常時動いてる画像とともに
他の演出動作や文章の文字送り等を組み込むことだな。
並列動作が出来ないのは演出面では結構厳しい。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 11:32:55 ID:6BpzG7+G]
>>322
そうなんだよねぇ。Nスクは基本的に「完了復帰」型なんで、並列動作を
させようとすると、いろいろ工夫しないとならないんだよね。
特に演出系なんかは「即時復帰」型にして、処理を流してくれたほうが
なにかと都合がいいのだけど。

「即時復帰」型にしたはしたで、毎回「終了待ち」を入れないといけなくなるんで
面倒に思う人もいるとは思うけどね。


324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 17:20:50 ID:mubEHBfc]
過剰な演出は製作者側の自己満足が殆どでユーザー側に「へぇ」と言われて終わり
シナリオライタでもある作者はその辺に気づいていたのではなかろうか

制限がある中で人を驚かせる演出したいつうのはスクリプタの矜持というかなんつうか
挑戦してみたくはあるけどね


325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 18:02:20 ID:+XOJJimy]
気付いていた……ではなく、Nスクを当初設計した時は
こういう流行になるとは思っていなかっただけかと。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 19:06:53 ID:PMA8kafX]
ADVは演出が大事だと思っているユーザーも少なくないと思うんだが

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 20:30:06 ID:GvQFjnrU]
演出っつーか画面効果の事だよな。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 21:08:08 ID:Z78jHR0D]
うむ



329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 21:08:48 ID:cPvDuVdf]
むう

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 23:18:14 ID:ESWh4nkK]
うむう

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 23:29:51 ID:mubEHBfc]
全ての画面効果カットして、文字速最速、テキストすっとばしボタンに指かけてプレイする俺でも、
自分が作るときは妙にこだわりが。すっとばす奴はすっとばせばいい。


GBAのなりきりダンジョンで、
キャラフェイス枠がごりごり動くのを、マネしようと思ったけど俺には無理そうだ・・


332 名前:137 mailto:sage [2006/06/30(金) 09:28:19 ID:yx+xlOjd]
>>某 ◆/ukFWDJIIM

thnx!


333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 21:33:06 ID:MtGp2psM]
Keyのゲームが泣けるという場合
音楽で泣いているわけだ

EveBurstErorのスリルの半分は音楽で出来ているんだ
あとは弟切草とかも考えてみられ

ADVの演出で一番大切なのは音だよ
音楽と効果音ね
画面効果に凝っても効果は小さい

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 21:44:22 ID:+Fvil7gG]
>>333
それはそうだが
音楽なんてスクリプタの身にはどうにもできんだろ
画面効果ならスクリプタの身でもなんとかできる
だから画面効果の話をしてるの

いやまあハマってる曲や効果音に勝る演出はないけどね確かに

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 21:46:33 ID:iFPE8jVZ]
>>333
Keyのゲームはヒロインの顔で泣いてるんだよバカ屑氏ね

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 21:49:35 ID:guVpsqjw]
違うなKeyのゲームは塗りの繊細さだけで泣くんだバカ屑氏ね

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 22:04:05 ID:KNVN5dcH]
Keyのゲームはアレだよ
集団催眠で泣くんだよ
周囲がみんな「泣けるよね」と言うものだから
「このゲームは泣くものなんだ」と刷り込まれてしまう
だから泣いてしまう

冬ソナで泣くオバハン現象が
集団感染的に蔓延したのと同じ


Keyのゲームやったことないけどナー
でも俺の研ぎ澄まされた第六感的なナニがソレを見抜いてしまった

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 22:09:12 ID:WNU28cd8]
>>333
ホロウの画面効果とかはイイとおもた
効果音は画面効果と合ってるとなお良いしな

俺の中で音楽は別格、シナリオの演出に近い感覚だ

つまりこんな
音楽&シナリオ>>>画面効果&効果音



339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 22:39:57 ID:EUAikn6h]
Keyって何だ?

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 22:47:12 ID:7w5hRxBx]


341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 22:51:41 ID:blXYRXnQ]
音楽演出ってスクリプタがやる?
それともシナリオ? もしかして音屋が自分で?
千差万別だろうけど、ちょっと聞いてみたくなった。
音に関する演出ってのが作品ごとに結構まちまちな印象があるもんで。
ちなみにうちはシナリオがやってるよ。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 01:21:46 ID:sZTGiFXY]
本来、(画面&音共に)演出つうのは、話を作ったシナリオ担当の分野だと思う。

ただし、スクリプタがそれっぽいのを入れて、シナリオがタイミングや曲変えの指示出してる。
更に、絵師とか他の人間とイメージが違えば少し話し合いになるけど。

シナリオまたはスクリプタの独りよがりにならないようにしてる‥‥
ああ、だからまちまちな印象になっちゃうのかなー

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 01:30:25 ID:eA2wemid]
ああ、いい話題だな。前々から気になってはいたんだ。
餅は餅屋と言うように、音は音屋が一番わかってるように思う。
以前、ほぼ完成していた演出を音屋にプレイしてもらったら、
幾つか音楽や効果音について変更希望があった。
中には音が入るほんのちょっとのタイミング(本当に細かかった)の違いとか。
で、ちと面倒だったんだが音屋の希望通りにやってみたら。
これが凄かったんだ。まるで別のゲームかってくらい。
以降、完成前に必ず一度はプレイしてもらって感想を聞くようにしてる。

俺らスクリプタは画面演出のことばかりしか頭にねえからな。
画面と音と文と、全部合わさった時の強さっていうのは確かにあるように思う。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 14:09:32 ID:HjCQ6eu7]
演出に関してはスクリプターやシナリオライターよりは
音屋、絵師の方が優れている気がする
特に音屋の音楽のイン、アウト
効果音のタイミングなど指定には驚かされっぱなしだ

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 15:07:00 ID:u/BfVAQ5]
バックログってreset命令と終了して再開する以外にはクリアする方法はありませんでしょうか?

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 15:36:40 ID:sdhBCQD6]
setwindowやりなおすとか。
setwindow2や3だと回想バッファはクリアされないそうだけど。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 15:53:03 ID:1NbdLR3O]
そういう専用命令あったかと。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 15:53:07 ID:u/BfVAQ5]
setwindowにそんな効果があるとは知りませんでした…。
即レス感謝です、ありがとうございました。



349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 15:54:35 ID:J1AjROOP]
lookbackflush でも消せる

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 16:05:49 ID:sdhBCQD6]
あ、ほんとだ。スマン。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 23:35:58 ID:Xw12Jp7z]
多量のフォントをインストールしていてもゲームが遊べるようにする方法ってない?

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 23:49:52 ID:trVn0EyY]
フォント変更させなくするだけじゃダメなの?
自分そんなにフォント入れてないからわかんないけど…

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 02:49:22 ID:Nqmgnik4]
>>351
フォントが大量にインストールされてても、ゲームはできると思うが…。
何か不具合とか出るのか?

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 05:11:16 ID:TzyGKBEr]
いやさ、一昨日NScripter使ってるひぐらしってどんなかな〜って思ってインストールしてみたのさ
最初は起動できてたんだけども、その後俺何を血迷ったかフォントの整理とかしようと思って今まで入れていなかったものまで一切合財インストールしたのさ
んで作業がやっと終わったものだから、休憩してちょっとやってみっかと思ったらエラーが出て起動すらできなくなってたんだよな
インストールしてフォントしか触ってないからフォントによってのエラーが出てると思うんだが、フォントの容量が多いとエラーが出るのか?とか俺は思ったわけだが、ホントのところは何でエラーが出てるのかよくわからん・・・
そんなことってあるのだろうか?

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 06:44:09 ID:RRt6Kqqz]
原因はどうか知らんが、
フォントが多いとなにかあるって話があったな。
Nscだったかなんだったかすらも正確には覚えてないが
あれもやっぱりひぐらしだったかな?
……ひぐらしのサイトでそういう話が出てたかも……?
(すべてうろ覚え)

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 08:08:58 ID:Nqmgnik4]
フォント多すぎバグ。
ひぐらしの公式サポート掲示板で検索かけてみた。
ひぐらしもだが、以前月姫でもあったらしい。
俺はそんなにフォント持ってないので検証できないんだが、NScripter本体のバグっぽい?
症状はよく判らない。正常に表示されないとかいう話。とにかく動作が不安定になるらしい。
インストールしたフォントを、一時移動させるとか削除すれば直るらしい。
誰かフォントたくさん持ってる人とかに試して欲しいかも。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 08:53:38 ID:MWQ0Usn9]
フォントのインストール数が多いとなるよ。
Win9x系だと確実になる。2000とかXPだとしらね。
ただ、フォントが多すぎると相当数のソフトの起動時に重くなるし
必要分に抑えといた方がPCの健康にいいぞ。

俺はサポートめんどいから先にreadmeにフォントが多すぎると云々と先に書いてる。

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 21:24:14 ID:g3YX4WqG]
9x系の話だけど、フォントのキャッシュ(c:\windows\ttfcache 隠しファイル)が肥大化して、
OSが不安定になるよ>フォント多すぎ

フォントを一時的にメモリにインスト、そして解除できるツールがあるので、
vectorあたりで探してみればいい。

逆に、フォントを沢山入れてる環境でデバックしても、
ユーザーがそうとは限らないから、思わぬ障害になるかもしれないよ。



359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 21:32:16 ID:JkMuRUxr]
いい手がある
フォントを使わずすべて画像で
文字を表示するんだ
なんていい手だ天才だな俺って

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 21:40:16 ID:h+gUANaV]
いや、Nscで使う使わないは関係ないんじゃね?

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 00:23:56 ID:jlWKfGsM]
そだね天才じゃなかったな俺って

よしNscr.exeをクラックして同梱して
実行したらPCにインストしてあるフォントを
すべて削除してしまうようにするんだ
やっぱ天才だな俺


スマンもう寝る

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 00:50:10 ID:fWSq4q44]
寝れ寝れ

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 01:03:22 ID:FYPNoe1n]
Nスクじゃないんだけど、倍角文字を扱えないエンジンだったらしく、
驚きや叫びのセリフを倍角文字で表現する場合、
そこだけテキスト枠上にグラフィックを表示して見せてたソフトがあったな

Nスクの場合、文字スプライトで見せるのが一番簡単なのかな?

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 01:52:31 ID:rUNHPZIB]
そうだね。
ただ、単にスプライトにしただけじゃ、
回想にその部分だけ記録されなくなるから
工夫が必要になるね。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 01:59:24 ID:I3x4RKJj]
公式の久しぶりの正弓氏のピクロス遊んだ
いつもどおり既存のゲームがNscrでとても良く再現されていた
かつてトランプも3Dダンジョンもすごく良く再現されていた

それはいいんだがそこから発展させることには興味のない人なんだな

あとオリキャラのしゃべりが いつも ちょっと 言いにくいが ウザ(ry

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 02:18:33 ID:USHpgEfH]
スクリプトさばきの巧みさを誉めてほしいんだろ
確かに巧いと思うけどな
それと一人で絵も音楽もやれることも自慢したいんだな
確かにウラヤマスイ話だけどな
俺はスクリプトしかできんから
しかも巧くないから

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 07:22:24 ID:hweEW3yp]
てかエラーでてすぐ終わるところは自力でなおさんとならんのか?

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 10:14:50 ID:0B3HMtSX]
本体には関係ないけど、俺は昔からパズルものが苦手で、
どうしてもピクロスのルールが理解できない。
まぁスクリプトだけ眺めてるか……orz



369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 10:35:02 ID:YTIPs5Wo]
「ある場所」と「無い場所」が逆だったらわかりやすかったかな……個人的に。
「ここにはない」ってところを塗りつぶしていくようにしたほうが解き易い。


370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 16:31:37 ID:j95cAPqI]
定義ブロックでdebuglogをON(=1)にして、
バグを出してもdebuglog.txtが生成されないんだが。

自前で用意しなくちゃいけないのかと思って、nscr.exeと同フォルダに作ってみたり、
savedataフォルダに作ってみたりしたけど、何も書き込まれてなかった。
何かやり方が間違ってるのだろうか・・・。

誰か知ってる人いたら教えて下され。






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