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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

NScripter Ver.7.00



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 09:15:07 ID:GuWeErvf]
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。


・本家
www.nscripter.com/

・うpろだ
andolf.hp.infoseek.co.jp/

・前スレ

Ver6.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142593513/
Ver5.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126791382/
Ver4.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/
Ver3.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
Ver2.00
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
初代
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/


その他関連リンクは>>2-5あたり。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 23:45:47 ID:6ci93UqV]
貧乏人どもが必死だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwシェアと聞いて態度が豹変wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 23:52:11 ID:xspywrl2]
>>245
>>230>>237は非公式マニュアル作者なの?

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 00:36:12 ID:muuLuJjL]
>>230は俺です。違います。
>>237は多分そう。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 01:29:22 ID:+AKFqTLg]
Nスク本体がフリーなのにわざわざシェア物を使う理由がわかりません

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 01:36:12 ID:sqSG+PV7]
フリーではありません
サポート受けたいならば金払ってください

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 01:55:56 ID:ELIv5GU9]
高校生はどうして他人のモノは自分のモノで中途半端なことをしたがりますか

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 01:59:33 ID:6JOtMGOy]
「シェアと聞いて」じゃーないよ
「他人の作ったマニュアルを組み込んだ物をシェアで出すと聞いて」だよ

貧乏人とか関係ないから
金持ちでもないがナー

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 02:14:58 ID:8CE8ZjwO]
参照用のマニュアルも自分で作ったのなら、その部分の批判は出ないだろうな。
ただし、フリーで似たようなツールがあるわけだから、
「シェア? イラネ」という意見は当然出るだろうね。
公開されたツールが金を出してまで使うに足るかどうかは、知れたもんじゃないし。

「これならフリーツールで充分じゃないか」と思わせる出来のものに金を出さないからって、
それを「貧乏人だから」と言われても困る。金持ちだろうが、要らない物は要らない。
貧乏人必死だなとかは、それなりのを公開させてから言って。

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 02:30:29 ID:ESvasUQS]
でスゲー使えるのが出てきたら面白いが



255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 07:22:29 ID:v5h7hQyB]
NScripterと吉里吉里の差について語ってる場所はありませんでしょうか?
双方を比べてみて良い点や悪い点などまとめて出しているような。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 07:26:49 ID:UFi3vXo1]
>>255 こっちへどうぞ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/
ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 10:21:02 ID:tCehUwNa]
>>255
検索したら山ほど出てくるけど

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 10:47:50 ID:+AKFqTLg]
両方使ってみて、肌に合うほうを選ぶのがベストだと思うのです

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 13:33:14 ID:Wyqolopq]
最近やり始めた物です。
でちょっと皆さんにお聞きしたいことが。

Nスクのスクリプトを打つのに的したエディタ、
もしくはそれらの設定でお薦めはありますでしょうか?
昨日からググってみたのですが、
Nスク仕様のフリーエディタはもう公開されていないようでしたので・・・。
特に打ち間違いを減らす為に入力補完支援等があれば嬉しいのですが。
よろしければご教授ください。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 14:13:17 ID:EkteRvnt]
入力補完エディタなんて、直前に話していたばかりなのに…釣り?

マジレスしとくと、現在のところそんな便利なものはないので、
マニュアルとにらめっこしながらガンガレ。
適当なエディタの強調語等に地道に命令語を指定するしかないかと。
入力補完については、IME等の辞書に登録する方法もあるけど、日常不便しそうだ…。
例)読み「がぞう」に語句「ld」「lsp」、各コメントにパラメータと説明を登録

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 14:37:52 ID:Wyqolopq]
いや、218さんのはまだどんな物か解らないので。
現在みなさんがどのような環境で製作しているのかを参考にしたかったんです。

やはり専用エディタは今、出ていないのですね。
強調表示&定型文マクロで構築してみます。
ありがとうございました。マニュアル抱えて頑張ります。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 14:44:10 ID:6a/41WIJ]
おいらは難しいことしないから、
Windows標準のメモ帳で頑張ってるさ。
「00.txt」と「よく使う命令.txt」(自作、、)を開いて、
「よく使う命令.txt」からサンプル構文(?)をコピペして
パラメータ部分だけ書き換えている。打ち間違いはあまりない感じ。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 15:06:34 ID:Vkh5w/En]
>>262
その
>構文をコピペして
という部分をやってくれる専用エディタを探してるんだと思うよ

つか定型文入力支援と一括置換機能さえあればいい気がしないでもない

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 16:10:56 ID:Wyqolopq]
>>262
あ、なるほど・・・。そうか何で気付かなかったんだろ。馬鹿だ俺。
よく使う命令一覧を別のテキストファイルに書き出しておけば良いんですね。
mp3とかCGとかは一覧を利用していたのですが。
定型文入力と組み合わせてちょっと作ってみます。
大変参考になりました。ありがとうございました。

ところでメモ帳だと半角や全角(特にスペース)の部分が判読しづらい時がありませんか?
画面解像度の問題とかもあるのかな・・・。

>>263
そうです。そういったエディタがあれば便利かな、と。
吉里吉里では割と見かけるのですが。
Nスクはスクリプトが割と平易だからあまり需要が無いのかな、と個人的には思ってます。
でも最近は自分の書いたSSをゲーム形式にしたりとかも流行っているみたいなので、
今後俺のような初心者さんが急増するにあたり、
欲しい人もいるんじゃないかとも思います。



265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 18:03:47 ID:+AKFqTLg]
[bg/背景番号]とか[bgm/音楽番号]とか[キャラ番号/表情番号/表示位置]とか、
よく使うのはタグ化しちゃってるわ bg black,1 すら bout にしてる
自作コマンド化してるのでまともにコマンド覚えてねぇや

理由はシナリオ書きがシナリオ中にウザイコマンド並べるのが嫌いなこと、
自分の決めた仕様で書きたいだけなんだけどね

分岐や変数管理がないSS形式ならこれで十分だったり
つうか俺シナリオ書かないから分岐物作ったことねぇや

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 23:11:58 ID:MN3GI8hC]
俺シナリオ書きだからコマンド並んでても気にならないなぁ
シナリオ書いて、コマンド入れてって感じで普通にやってるなぁ
もちろん他を作る技量も仲間もいないがな
分岐用のコマンド打ち面倒で仕方ない
ラベル管理が煩雑になりがちだ

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 23:30:11 ID:oS+XY/hJ]
>>265
SSに分岐やマルチエンディングは必須じゃないからね。
無理矢理ゲームにしようとすると却っておかしくなるよ。

80年代のAVGブームが短期に終わった数々の原因は伊達じゃなくて
今見るとまるで一種のパズルゲームだったような気がする。○| ̄|_

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 01:21:38 ID:sUEpPwgp]
最近やっとシステムカスタマイズを始めた者ですが。
セーブ/ロードくらいはカスタマイズできるようになりました。

自分自身、カスタマイズの参考スクリプトがなくて辟易したので、
出来たスクリプトをアプロダで公開しようかと思ったのですが。

このスレのレベルじゃ、初心者っぽいスクリプト例なんか需要ないですかね?


269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 01:35:11 ID:mTS9Z/TS]
>>268
これ使えばヨロシ

▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼
www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html


270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 03:50:38 ID:JhplZgoC]

どんなレベルであってもオリジナリティを誇示する為だけのアプは辞めたほうが良いです。

みんなで使って下さいって意気込みだったら大歓迎です。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 04:04:03 ID:ibt/E5EK]
>>266
Nscripterは他のノベルツールに比べれば
「.txtに文章をダダダッと思うままに書いた後で
ノベルゲーム風に加工する」のが手間少なくて楽だと思うね
お決まりの*define節と*gameラベル挿入して
文末に改行改ページ(@、\)入れれば
とりあえず走らせることができるし

高橋さん自身がシナリオ書きだから
シナリオ書きの感覚の人にとってより使いやすく設計されていると思う

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 04:19:30 ID:ibt/E5EK]
まあ
自分がNscripterに慣れてるからそう思うのかも知れないけどね

クリック待ち(改行じゃなかった)=@
改ページ=\
というのが楽なんだよね
それらは最も数多く入力しまた削りもするものだから
複数文字のタグにして欲しくない
「ここにクリック待ち入れてみて表示」→「やっぱり場所変えた方がいいか」
→「場所変えてまた表示」
というのが楽に出来た方がいい
これもシナリオ書きの感覚かもしれないが

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 05:55:22 ID:sUEpPwgp]
>>270
オリジナリティが全くないってくらいのものです。

システムカスタマイズの基本で引っかかってる人(自分も引っかかりました)が、
多少は近道出来るような参考になればいいな、って程度の基本的なスクリプトです。
スレの上級者さん達には、あまり用がなさそうですけど。

アプロダに上げておきました。
改変でも流用でもスルーでも、お好きにどうぞ。
参考はNScripterオフィシャルガイドあどばんすど。


274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 06:06:35 ID:PYG8Kwje]




275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 09:40:31 ID:vsVOkH94]
上の講座リンク片っ端から行ってみたけど
システムカスタマイズの解説って意外と少ないんだね。

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 09:50:03 ID:LlAULd0D]
牛のとこのサンプルと天魔氏と西野氏の講座で十分だからじゃね?

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 10:15:21 ID:qGruRxy/]
解説サイトなんて役立つ所が一個でもあれば充分だからなー

278 名前:270 mailto:sage [2006/06/24(土) 12:36:36 ID:0i9jA4/m]
>>273
お疲れ様です。少しでも引っ掛かりを減らそうとする心意気がソースに出ています。
変数地獄な厭味っぽさも無く、すっきり素直にまとまっています。
汎用的な意味合いとしても上出来だと思います。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 15:04:42 ID:ZGV58XmZ]
>>273
乙。俺自身超ヘボ初心者なんでこーゆーのはかなり助かるし、マジ分かりやすくて良いな。
初心者視点で作られてるっつーか、とにかく分かりやすくて本当に助かったよ、ありがとう

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 17:54:54 ID:hwDBK/jj]
>>273
ひとつバグが。
loadgameが失敗したときの記述がないので、
ファイルが存在しないとこをロードしようとするとそのままスクリプトが進んでしまうよ。

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 19:07:14 ID:NCxMArOH]
汎用性の高いソースのバグは愛嬌の一つ。

商用だったら即行で袋叩き・・・。orz

282 名前:273 mailto:sage [2006/06/24(土) 19:48:38 ID:sUEpPwgp]
>>280
修正しました。

ついでにバックログもバグってたのでカスタマイズ。
あと簡単なCGモードの例もくっつけておきました。


283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 20:44:57 ID:LlAULd0D]
選択肢でもセーブ出来るようにしといた方がいいよ。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 21:08:06 ID:Jtw++Uz+]
あのレベルのスクリプトがわかる人なら簡単に作れるでしょう。

と見ずに言ってみる。



285 名前:273 mailto:sage [2006/06/24(土) 21:22:11 ID:sUEpPwgp]
>>283
修正しました。

こんなに度々出てくるつもりはなかったのですが……。
詰めの甘いスクリプトで済みません。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 22:12:11 ID:xb7E0BxJ]
デバックしてないのかい?
それともしてもらいたいのかい?

と穿った見方をされるかもだからチェックはちゃんとしよう。
これからゲームにするんだから特に。

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 22:38:42 ID:dE9ZKuVo]
>>273
自分もまだ新米なんで助かるわ。トン

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 00:25:25 ID:5Yz1Dhz0]
>>273 >>286
突っ込むべきかどうか迷う場合もあるけど単なる揚げ足取りはスルーしても可。
それ以前に何でもデバッグしてもらいたがるような趣向だったら
誰も見向きしないだけのことでつ。


289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 00:58:21 ID:kT5ZhYDG]
n_0079.zipよりかは見やすくていいね
ごちゃごちゃとしたところがなくてわかりやすかったよ

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 12:59:30 ID:+B5nlOkP]
バグっぽいの発見。
誰か試してみてもらえます?

;===============
*define
textgosub *text
clickstr "」。",1
game

*start
menu_click_page
「あ。あ。あ」
あ\
end

*text
textbtnwait %0
notif %0=0 goto *text
texec
saveon
return


291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 14:16:55 ID:Tnn6AMFa]
試してもらう前に、どういう動きにしたくてどうなったのか言ってくれ。

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 14:57:23 ID:+B5nlOkP]
失礼。

内容は、textgosubとclickstrを使いつつクリック待ちを1ページ単位にして、単に

「あ。あ。あ」


と表示させたい。
クリック待ちは1ページ単位なので、単に2行が出るはずですが、
実際に実行すると1行目がループしまくってホブァになります。
不正な命令"b"です、というエラーメッセージも出ます。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 16:18:21 ID:TtfHQwz5]
結構前に同じバグが報告されてたね
まだ直ってなかったんだ

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 17:22:09 ID:+B5nlOkP]
スレver2.00の824n-で発見しました。
とりあえず本家bbsで報告しておきます。



295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 23:41:27 ID:MBuV73ny]
コレもヨロシク

▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼
www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 01:10:08 ID:dk8ktLyF]
思うんだが、画面見たら大体なにやってるか想像できくね?
わからなくても、こうすればできるなと。
他人のわけわからんソースを解読するまでもなく。

バグ取りは大変だけどなー

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 01:53:48 ID:I+YWhRs2]
粘着バカにはエサを与えないで下さい

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 01:55:48 ID:BAsWFEVY]
商業のゲームの体験版落としまくって演出をみて
Nスクで似たの再現できないかな〜と日々研鑽しております。
最近のゲームはピンキリだな。凄いのはどうやっても再現できん。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 02:05:32 ID:iFB4Zu2D]
凄いのって例えばどんなの?

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 02:12:14 ID:RAntiu0X]
ギガ超えのパッチ。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 02:57:20 ID:iFB4Zu2D]
ワラタ
ありゃ確かに凄い酷さだ。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 08:15:40 ID:EKxIZPwh]
>>296

そりゃある程度慣れた人間じゃないと無理だろ……って事くらい解ってての発言だよな?

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 08:42:01 ID:r3TStlza]
ギガ…

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 13:51:13 ID:dG8d/k5E]
>>302
そういう時は真に受けないでスルー汁。



305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 18:28:05 ID:Pb5u2Q5T]
Nscripetで演出がすごいゲームってあるか?
吉里吉里でならいくつか見たことがあるんだが・・・・・Nscripterの見てみたいので教えていただけると幸いです(´・ω・`)

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 18:30:37 ID:izD+Wggi]
きみの規準がわからんから吉里吉里でそう思った作品名を挙げてくれ

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 19:25:07 ID:TWN5P/Oe]
ちょっと前に出てたエディタの話だけど、オレはエクセルで書いてそれをVBA使って
NScripterに変換するという方法をとってる。
これだとセルの使い方を工夫すれば、メッセージと命令文が区別しやすくなるし、
NScripterの構文を変えて(サブルーチンを用意して)、自分が書きやすい方法で書ける。
吉里吉里でいうKAGを自作している感じに近いかな?

ちなみにイベント実行管理(どういう順番でイベントを実行するか等)もエクセルで
やってるんだけど、ちょっとそこで試行錯誤中...
配列変数にラベルを登録して、添字を変えて対応するラベルにジャンプできる
ようなことができれば、一番楽なんだけど...


308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 20:11:45 ID:Z1yhdQ78]
>>307
変換してるならエクセルで自分独自の変数作ってしまえばいいじゃん。
NScの形式に直す時にそれを置換すればいいわけでしょ?

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 20:14:22 ID:r0DKubIe]
>>307
*label_1_1、*label_1_2、…てな感じに、ラベル名を配列の添字用数字で作って、
こんな感じに↓itoa変換でラベル名作成して飛ばすんじゃダメか?

itoa $1,0 ;(配列添字1次元目)
itoa $2,0 ;(配列添字2次元目)
mov $0,"*label_"+$1+"_"+$2
goto $0

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 00:29:49 ID:pMh+0yXL]
>>298
これ使っていいよ

▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼
www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html


311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 01:11:24 ID:xUp+9go5]
餌になっちまうが、ここまで意味のないことをただ貼ってるのを見ると、
ソース見ても自分はまったく解読できなかったバカにしか見えん。
仮にわかってもそれは知識でしかなく、どう使うかのアイデア勝負になるって事をわかってないのか。
他人のソースは、どうあがいても他人の表現であって、自分を表現できるわけはないのにな。

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 01:40:30 ID:GQth0ymO]
ヒント:URLをNGワード指定

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 08:53:20 ID:cJrbqU/A]
NGに入れてもお前が見れなくなるだけで、
お前の糞ゲーのソース暴き予備軍である
他の人にはちゃんと見えてるから大丈夫だよ

▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼
www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 09:26:12 ID:Ar++wisO]
>>306
途中でやめちゃったんだけど、Fateとか。



315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 11:27:46 ID:XBu12M0L]
>>308,309
愚痴っぽい内容にレスくれてありがとう。
自分でもいろいろ考えてる所があるんで、参考にさせていただきくよ。

つーか、ここを見てると、自分の考え足りてないのがよくわかるよ...orz


316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 17:32:53 ID:oYXU0Vg/]
setcursorはtextgosubでtextbtnwaitを使った場合、
表示出来なくなるのでしょうか?下記のだとダメだったので。

*define
textgosub *text
game
*start
setcursor 1,":a/4,200,0;meschip_20_1.jpg",0,0
erasetextwindow 0
あ\
end

*text
textbtnwait %0
if %0=0 return
goto *text

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 17:52:47 ID:aEeS8zzZ]
Nsc添付のサンプルに

「カーソルはスプライトで実装してください」

と記述されてる通り、スプライト使って自分で表示させる必要がある。


親切な俺様がヒントをやろう。

スプライトをテキストウィンドウより上に表示させるために命令がある。

ついでに、何番のスプライトまでを上にするかを指定できる命令もある。

現時点のカーソルの位置(表示文章の末尾)を求める命令がある。
 ──ただしこれはちょっと補正が必要だがな。

最後に、現在が改行待ちなのか改ページ待ちなのか調べる命令がある。

これらが解るなら対応は簡単だ。
既に解ってるのならスルーしてくれ。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 20:07:07 ID:wxpoc09N]
>>317
ご丁寧にありがとうございます。
なるほどサンプルの方に説明があったのですね、盲点でした。
スプライトでの表示のさせかた事態はしっているので、わざわざすみませんでした。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 14:10:18 ID:z1YoGJrx]
吉里吉里で作られたらしい錬星とかいってアイテム作り出す
アトリエシリーズみたいなゲームがあったんだけど、
オープニングでぽよん、と通信画面開くのがすげぇ驚いた
(絵はすげぇ綺麗だけどゲームそのものはすぐ飽きた)

あれ、どうやるんだろう スプライトでごりごり動かせばいいのかな
もしかしてFLASHかなんかでムービーなのかな
毎回やられるとかったるいかもだけど
SF系のゲームに使いたいよ

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 15:03:00 ID:3YPP6ZFO]
>>319
錬星って名前のゲームは見つからなかったけど、プチ種のことだよね?
吉里吉里でどんなことしてるかはわからんけど、
あれをNスクで再現するとしたら、drawsp2とかでいいんじゃないかな。
窓がぽよんと出たあとペカペカ点滅してるのは、スプライトアニメでいけそう。

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 20:56:35 ID:IYvPh1d6]
すいませんタイトル失念していました。>プチ種
やはりdrawsp2ですかー

プチ種をそのまま真似るのもシャクなので
もう少し別のアプローチを考えて見ます>SF系通信画面


322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 21:10:08 ID:hMycx3Fw]
ググってやってみた。320の言う方法で全部出来るな。
特に斬新な演出でもないぞ。

Nスクで厳しいのは常時動いてる画像とともに
他の演出動作や文章の文字送り等を組み込むことだな。
並列動作が出来ないのは演出面では結構厳しい。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 11:32:55 ID:6BpzG7+G]
>>322
そうなんだよねぇ。Nスクは基本的に「完了復帰」型なんで、並列動作を
させようとすると、いろいろ工夫しないとならないんだよね。
特に演出系なんかは「即時復帰」型にして、処理を流してくれたほうが
なにかと都合がいいのだけど。

「即時復帰」型にしたはしたで、毎回「終了待ち」を入れないといけなくなるんで
面倒に思う人もいるとは思うけどね。


324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 17:20:50 ID:mubEHBfc]
過剰な演出は製作者側の自己満足が殆どでユーザー側に「へぇ」と言われて終わり
シナリオライタでもある作者はその辺に気づいていたのではなかろうか

制限がある中で人を驚かせる演出したいつうのはスクリプタの矜持というかなんつうか
挑戦してみたくはあるけどね




325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 18:02:20 ID:+XOJJimy]
気付いていた……ではなく、Nスクを当初設計した時は
こういう流行になるとは思っていなかっただけかと。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 19:06:53 ID:PMA8kafX]
ADVは演出が大事だと思っているユーザーも少なくないと思うんだが

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 20:30:06 ID:GvQFjnrU]
演出っつーか画面効果の事だよな。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 21:08:08 ID:Z78jHR0D]
うむ

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 21:08:48 ID:cPvDuVdf]
むう

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 23:18:14 ID:ESWh4nkK]
うむう

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 23:29:51 ID:mubEHBfc]
全ての画面効果カットして、文字速最速、テキストすっとばしボタンに指かけてプレイする俺でも、
自分が作るときは妙にこだわりが。すっとばす奴はすっとばせばいい。


GBAのなりきりダンジョンで、
キャラフェイス枠がごりごり動くのを、マネしようと思ったけど俺には無理そうだ・・


332 名前:137 mailto:sage [2006/06/30(金) 09:28:19 ID:yx+xlOjd]
>>某 ◆/ukFWDJIIM

thnx!


333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 21:33:06 ID:MtGp2psM]
Keyのゲームが泣けるという場合
音楽で泣いているわけだ

EveBurstErorのスリルの半分は音楽で出来ているんだ
あとは弟切草とかも考えてみられ

ADVの演出で一番大切なのは音だよ
音楽と効果音ね
画面効果に凝っても効果は小さい

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 21:44:22 ID:+Fvil7gG]
>>333
それはそうだが
音楽なんてスクリプタの身にはどうにもできんだろ
画面効果ならスクリプタの身でもなんとかできる
だから画面効果の話をしてるの

いやまあハマってる曲や効果音に勝る演出はないけどね確かに



335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 21:46:33 ID:iFPE8jVZ]
>>333
Keyのゲームはヒロインの顔で泣いてるんだよバカ屑氏ね

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 21:49:35 ID:guVpsqjw]
違うなKeyのゲームは塗りの繊細さだけで泣くんだバカ屑氏ね

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 22:04:05 ID:KNVN5dcH]
Keyのゲームはアレだよ
集団催眠で泣くんだよ
周囲がみんな「泣けるよね」と言うものだから
「このゲームは泣くものなんだ」と刷り込まれてしまう
だから泣いてしまう

冬ソナで泣くオバハン現象が
集団感染的に蔓延したのと同じ


Keyのゲームやったことないけどナー
でも俺の研ぎ澄まされた第六感的なナニがソレを見抜いてしまった

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 22:09:12 ID:WNU28cd8]
>>333
ホロウの画面効果とかはイイとおもた
効果音は画面効果と合ってるとなお良いしな

俺の中で音楽は別格、シナリオの演出に近い感覚だ

つまりこんな
音楽&シナリオ>>>画面効果&効果音

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 22:39:57 ID:EUAikn6h]
Keyって何だ?

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 22:47:12 ID:7w5hRxBx]


341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 22:51:41 ID:blXYRXnQ]
音楽演出ってスクリプタがやる?
それともシナリオ? もしかして音屋が自分で?
千差万別だろうけど、ちょっと聞いてみたくなった。
音に関する演出ってのが作品ごとに結構まちまちな印象があるもんで。
ちなみにうちはシナリオがやってるよ。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 01:21:46 ID:sZTGiFXY]
本来、(画面&音共に)演出つうのは、話を作ったシナリオ担当の分野だと思う。

ただし、スクリプタがそれっぽいのを入れて、シナリオがタイミングや曲変えの指示出してる。
更に、絵師とか他の人間とイメージが違えば少し話し合いになるけど。

シナリオまたはスクリプタの独りよがりにならないようにしてる‥‥
ああ、だからまちまちな印象になっちゃうのかなー

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 01:30:25 ID:eA2wemid]
ああ、いい話題だな。前々から気になってはいたんだ。
餅は餅屋と言うように、音は音屋が一番わかってるように思う。
以前、ほぼ完成していた演出を音屋にプレイしてもらったら、
幾つか音楽や効果音について変更希望があった。
中には音が入るほんのちょっとのタイミング(本当に細かかった)の違いとか。
で、ちと面倒だったんだが音屋の希望通りにやってみたら。
これが凄かったんだ。まるで別のゲームかってくらい。
以降、完成前に必ず一度はプレイしてもらって感想を聞くようにしてる。

俺らスクリプタは画面演出のことばかりしか頭にねえからな。
画面と音と文と、全部合わさった時の強さっていうのは確かにあるように思う。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 14:09:32 ID:HjCQ6eu7]
演出に関してはスクリプターやシナリオライターよりは
音屋、絵師の方が優れている気がする
特に音屋の音楽のイン、アウト
効果音のタイミングなど指定には驚かされっぱなしだ



345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 15:07:00 ID:u/BfVAQ5]
バックログってreset命令と終了して再開する以外にはクリアする方法はありませんでしょうか?

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 15:36:40 ID:sdhBCQD6]
setwindowやりなおすとか。
setwindow2や3だと回想バッファはクリアされないそうだけど。






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