- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 09:15:07 ID:GuWeErvf]
- 商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。 技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。 ・本家 www.nscripter.com/ ・うpろだ andolf.hp.infoseek.co.jp/ ・前スレ Ver6.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142593513/ Ver5.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126791382/ Ver4.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/ Ver3.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/ Ver2.00 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/ 初代 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/ その他関連リンクは>>2-5あたり。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/21(水) 02:13:14 ID:ffC7rb4v]
- ありがとうございます。スプライトやエフェクトを使って一瞬表示や
白黒のマスクっぽいのを使って太陽光みたいなんかも作れました。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/21(水) 03:43:08 ID:sbeMFDTD]
- 例えば攻撃した、されたを表現したくて、
白や赤のフラッシュさせながら画像を揺らしたいのですが、 なにか良い手はないでしょうか。 >>209の後にquake入れてるのですが、雷が落ちたような感じ「ピカ、ぐらぐら!」 になってしまって(それはそれでいいのですが)望んでいるのと少々違うのです。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/21(水) 05:29:49 ID:iJLE0Gi4]
- 「ここで激しくまばたきしてください!」と表示する
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/21(水) 07:49:06 ID:cHgpiIre]
- 「頭も激しく揺すってください」
短い揺れの間に色切り替えを挟んでみるとかじゃ無理かな 試してなくてすまんが
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/21(水) 09:21:03 ID:LQoThrqR]
- 今日も保守age
- 215 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/21(水) 09:21:38 ID:LQoThrqR]
- します
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/21(水) 14:56:11 ID:jQ5gK5Xp]
- >>212
新発想
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/21(水) 15:47:25 ID:Ys8Cqz4I]
- 公式で吹いた。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/21(水) 22:04:47 ID:7xg43bgT]
- どうもこのスレ住人が作ったっぽいんでとりあえずここで聞いてみるが、
ここのうpろだにある非公式マニュアルを加工して使いたいんだけど、 勝手にやっちゃってもいいだろうか?
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/21(水) 22:16:14 ID:0Jia4lUY]
- >>218
常識的に考えて、私的利用に限るなら加工しても問題無いだろう。 それを 「これを加工して作りました〜」とか言って公開するなら人格は疑う。 まぁ、参考にして作ったか加工したかなんて主観の差だし、止めることはできないんじゃね?
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/21(水) 22:17:59 ID:blbVYZ/R]
- >>218
何するのよ?
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/21(水) 23:02:48 ID:p30kUwZK]
- テキスト化して秀丸のタブ切り替えですぐ見れるように、ぐらいはしてるけどな?
- 222 名前:218 mailto:sage [2006/06/21(水) 23:53:07 ID:7xg43bgT]
- >>220
いまNスクの支援ツールを作っていてそれで使ってる。 完成したら公開する予定なんで、勝手に使っていいのかなと思って聞いてみた。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 00:25:43 ID:+M3Cq98E]
- >>222
公開はマニュアル作った人の許可を得なきゃ駄目だろ
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 01:08:31 ID:uB9/z+T8]
- そのものを付けてあげるのは、許可がないとダメだと思うけど、
これをダウンロードして、以下に追加してください、なら、よくあるパターンじゃね?
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 01:19:42 ID:Kekql9lh]
- 支援ツールとやらがが具体的にどのような物で、
それに非公式マニュアルをどう使って、 完成したその支援ツールとやらをどうするか、を きちんと説明して許可を求めればいいんじゃね?
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 04:37:12 ID:GXVYucQG]
- たぶんOKしてくれると思
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 16:19:40 ID:dOUClvvl]
- まあ一応作っといて
公開はマニュアル作者が出て来るまで待てば?
- 228 名前:218 mailto:sage [2006/06/22(木) 19:14:44 ID:s1uzNY+X]
- >>224
具体的にいえば、入力補完の付いたテキストエディタで、 入力補完用の説明に加工して使わせてもらおうと思っていて、 完成したらHP上でシェアウェアで公開する予定です。 普通のシェアだと面白くないんで、ビールウェアみたいなのを考えてる。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 20:03:44 ID:dOUClvvl]
- 人の作った者を土台にしてシェアってのは…流石に駄目なんじゃ…。
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 20:32:19 ID:QDo/Cudb]
- シェアはまずいだろうな。
でも、非公式マニュアルって 書いてある内容、公式のマニュアルほぼそのまんまだぞ。 そっちから引用したら?
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 20:37:45 ID:ZAtHtM9o]
- >>218
シェアならいらね だから公開不可ね
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 20:44:28 ID:bjldgFrz]
- シェアウェア公開するなら
説明ファイルも自分で作りなと
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 21:11:04 ID:xspywrl2]
- で、なんなの?
マニュアル作者が出てくる前に俺らで決めるの?
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 21:13:09 ID:nF6jdejT]
- 所詮俺たちは外でガヤガヤやってるだけ
というのを分かった上で思うことを言ってみてるだけ
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 21:24:05 ID:xspywrl2]
- (´・∀・`)ヘー
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 21:32:10 ID:EHcXO1SO]
- なんだシェアか。ツマンネ。
エディタならsenzogawaさんとこで公開されてるサクラエディタの 設定ファイルが欲しいとこ抑えてると思うけどな。フリーだし。 でも触ってみたいから出来たら報告ヨロ。 というか、Nスク用エディタってシェアにするほど需要あんのかね? エディタ作るなら吉里吉里の方が売れるんじゃね?
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 21:33:46 ID:4O1LZQ3T]
- どうも(笑)。
シェアですか。さすがにそれはちょっと…。 >230 にも書いてますが 公式をそのままもって来るのもありなんじゃないかと。 で、非公式マニュアルなんですが 2.55 から 2.75 へアップするときにかなり文章をいじったり アルファベットごとにまとめたりしましたが どんなもんでしょう?
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 21:48:20 ID:EHcXO1SO]
- >>237
乙です。使わせて貰ってます。よい感じだと思いますよ。 関連項目とかのリンクが使いやすくて有り難いです。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 21:53:18 ID:zM4hb/An]
- 機能別のところはあくまで機能別でまとめていてホスイ…
たとえばsin,cos,tanの順にするとか。 そういやmesboxの使用例がmsgboxになってるよ。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 21:58:27 ID:zM4hb/An]
- ver2.55に慣れただけかな。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 22:04:25 ID:4O1LZQ3T]
- >>239
うわー。ほんとだ(msgbox)。 すみませんが、各自修正ということでよろしくお願いします(笑)。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 22:06:03 ID:QDo/Cudb]
- >>237
乙です。 使わせて頂いております! 俺はコマンドは(なんとなく)覚えてるけど パラメータ並び覚えてなかったりするので、 アルファベット順はマジ助かってます。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 22:27:15 ID:t74hjocw]
- 高橋さんはよく混乱せずに更新し続けてられるなあーと
ちょっと変な感心をしてしまう
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 22:55:04 ID:8S37kEJ7]
- >>243
たぶん、自分用に整理したドキュメント(仕様書)があるんじゃね?
- 245 名前:218 mailto:sage [2006/06/22(木) 23:14:56 ID:s1uzNY+X]
- >>230
>>237 非公式マニュアルは使っちゃだめってことみたいなんで、 公式マニュアルのほうを使うことにします。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 23:45:47 ID:6ci93UqV]
- 貧乏人どもが必死だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwシェアと聞いて態度が豹変wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 23:52:11 ID:xspywrl2]
- >>245
>>230と>>237は非公式マニュアル作者なの?
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 00:36:12 ID:muuLuJjL]
- >>230は俺です。違います。
>>237は多分そう。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 01:29:22 ID:+AKFqTLg]
- Nスク本体がフリーなのにわざわざシェア物を使う理由がわかりません
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 01:36:12 ID:sqSG+PV7]
- フリーではありません
サポート受けたいならば金払ってください
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 01:55:56 ID:ELIv5GU9]
- 高校生はどうして他人のモノは自分のモノで中途半端なことをしたがりますか
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 01:59:33 ID:6JOtMGOy]
- 「シェアと聞いて」じゃーないよ
「他人の作ったマニュアルを組み込んだ物をシェアで出すと聞いて」だよ 貧乏人とか関係ないから 金持ちでもないがナー
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 02:14:58 ID:8CE8ZjwO]
- 参照用のマニュアルも自分で作ったのなら、その部分の批判は出ないだろうな。
ただし、フリーで似たようなツールがあるわけだから、 「シェア? イラネ」という意見は当然出るだろうね。 公開されたツールが金を出してまで使うに足るかどうかは、知れたもんじゃないし。 「これならフリーツールで充分じゃないか」と思わせる出来のものに金を出さないからって、 それを「貧乏人だから」と言われても困る。金持ちだろうが、要らない物は要らない。 貧乏人必死だなとかは、それなりのを公開させてから言って。
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 02:30:29 ID:ESvasUQS]
- でスゲー使えるのが出てきたら面白いが
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 07:22:29 ID:v5h7hQyB]
- NScripterと吉里吉里の差について語ってる場所はありませんでしょうか?
双方を比べてみて良い点や悪い点などまとめて出しているような。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 07:26:49 ID:UFi3vXo1]
- >>255 こっちへどうぞ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/ ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 10:21:02 ID:tCehUwNa]
- >>255
検索したら山ほど出てくるけど
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 10:47:50 ID:+AKFqTLg]
- 両方使ってみて、肌に合うほうを選ぶのがベストだと思うのです
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 13:33:14 ID:Wyqolopq]
- 最近やり始めた物です。
でちょっと皆さんにお聞きしたいことが。 Nスクのスクリプトを打つのに的したエディタ、 もしくはそれらの設定でお薦めはありますでしょうか? 昨日からググってみたのですが、 Nスク仕様のフリーエディタはもう公開されていないようでしたので・・・。 特に打ち間違いを減らす為に入力補完支援等があれば嬉しいのですが。 よろしければご教授ください。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 14:13:17 ID:EkteRvnt]
- 入力補完エディタなんて、直前に話していたばかりなのに…釣り?
マジレスしとくと、現在のところそんな便利なものはないので、 マニュアルとにらめっこしながらガンガレ。 適当なエディタの強調語等に地道に命令語を指定するしかないかと。 入力補完については、IME等の辞書に登録する方法もあるけど、日常不便しそうだ…。 例)読み「がぞう」に語句「ld」「lsp」、各コメントにパラメータと説明を登録
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 14:37:52 ID:Wyqolopq]
- いや、218さんのはまだどんな物か解らないので。
現在みなさんがどのような環境で製作しているのかを参考にしたかったんです。 やはり専用エディタは今、出ていないのですね。 強調表示&定型文マクロで構築してみます。 ありがとうございました。マニュアル抱えて頑張ります。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 14:44:10 ID:6a/41WIJ]
- おいらは難しいことしないから、
Windows標準のメモ帳で頑張ってるさ。 「00.txt」と「よく使う命令.txt」(自作、、)を開いて、 「よく使う命令.txt」からサンプル構文(?)をコピペして パラメータ部分だけ書き換えている。打ち間違いはあまりない感じ。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 15:06:34 ID:Vkh5w/En]
- >>262
その >構文をコピペして という部分をやってくれる専用エディタを探してるんだと思うよ つか定型文入力支援と一括置換機能さえあればいい気がしないでもない
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 16:10:56 ID:Wyqolopq]
- >>262
あ、なるほど・・・。そうか何で気付かなかったんだろ。馬鹿だ俺。 よく使う命令一覧を別のテキストファイルに書き出しておけば良いんですね。 mp3とかCGとかは一覧を利用していたのですが。 定型文入力と組み合わせてちょっと作ってみます。 大変参考になりました。ありがとうございました。 ところでメモ帳だと半角や全角(特にスペース)の部分が判読しづらい時がありませんか? 画面解像度の問題とかもあるのかな・・・。 >>263 そうです。そういったエディタがあれば便利かな、と。 吉里吉里では割と見かけるのですが。 Nスクはスクリプトが割と平易だからあまり需要が無いのかな、と個人的には思ってます。 でも最近は自分の書いたSSをゲーム形式にしたりとかも流行っているみたいなので、 今後俺のような初心者さんが急増するにあたり、 欲しい人もいるんじゃないかとも思います。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 18:03:47 ID:+AKFqTLg]
- [bg/背景番号]とか[bgm/音楽番号]とか[キャラ番号/表情番号/表示位置]とか、
よく使うのはタグ化しちゃってるわ bg black,1 すら bout にしてる 自作コマンド化してるのでまともにコマンド覚えてねぇや 理由はシナリオ書きがシナリオ中にウザイコマンド並べるのが嫌いなこと、 自分の決めた仕様で書きたいだけなんだけどね 分岐や変数管理がないSS形式ならこれで十分だったり つうか俺シナリオ書かないから分岐物作ったことねぇや
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 23:11:58 ID:MN3GI8hC]
- 俺シナリオ書きだからコマンド並んでても気にならないなぁ
シナリオ書いて、コマンド入れてって感じで普通にやってるなぁ もちろん他を作る技量も仲間もいないがな 分岐用のコマンド打ち面倒で仕方ない ラベル管理が煩雑になりがちだ
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 23:30:11 ID:oS+XY/hJ]
- >>265
SSに分岐やマルチエンディングは必須じゃないからね。 無理矢理ゲームにしようとすると却っておかしくなるよ。 80年代のAVGブームが短期に終わった数々の原因は伊達じゃなくて 今見るとまるで一種のパズルゲームだったような気がする。○| ̄|_
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 01:21:38 ID:sUEpPwgp]
- 最近やっとシステムカスタマイズを始めた者ですが。
セーブ/ロードくらいはカスタマイズできるようになりました。 自分自身、カスタマイズの参考スクリプトがなくて辟易したので、 出来たスクリプトをアプロダで公開しようかと思ったのですが。 このスレのレベルじゃ、初心者っぽいスクリプト例なんか需要ないですかね?
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 01:35:11 ID:mTS9Z/TS]
- >>268
これ使えばヨロシ ▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼ www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 03:50:38 ID:JhplZgoC]
-
どんなレベルであってもオリジナリティを誇示する為だけのアプは辞めたほうが良いです。 みんなで使って下さいって意気込みだったら大歓迎です。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 04:04:03 ID:ibt/E5EK]
- >>266
Nscripterは他のノベルツールに比べれば 「.txtに文章をダダダッと思うままに書いた後で ノベルゲーム風に加工する」のが手間少なくて楽だと思うね お決まりの*define節と*gameラベル挿入して 文末に改行改ページ(@、\)入れれば とりあえず走らせることができるし 高橋さん自身がシナリオ書きだから シナリオ書きの感覚の人にとってより使いやすく設計されていると思う
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 04:19:30 ID:ibt/E5EK]
- まあ
自分がNscripterに慣れてるからそう思うのかも知れないけどね クリック待ち(改行じゃなかった)=@ 改ページ=\ というのが楽なんだよね それらは最も数多く入力しまた削りもするものだから 複数文字のタグにして欲しくない 「ここにクリック待ち入れてみて表示」→「やっぱり場所変えた方がいいか」 →「場所変えてまた表示」 というのが楽に出来た方がいい これもシナリオ書きの感覚かもしれないが
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 05:55:22 ID:sUEpPwgp]
- >>270
オリジナリティが全くないってくらいのものです。 システムカスタマイズの基本で引っかかってる人(自分も引っかかりました)が、 多少は近道出来るような参考になればいいな、って程度の基本的なスクリプトです。 スレの上級者さん達には、あまり用がなさそうですけど。 アプロダに上げておきました。 改変でも流用でもスルーでも、お好きにどうぞ。 参考はNScripterオフィシャルガイドあどばんすど。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 06:06:35 ID:PYG8Kwje]
- 乙
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 09:40:31 ID:vsVOkH94]
- 上の講座リンク片っ端から行ってみたけど
システムカスタマイズの解説って意外と少ないんだね。
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 09:50:03 ID:LlAULd0D]
- 牛のとこのサンプルと天魔氏と西野氏の講座で十分だからじゃね?
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 10:15:21 ID:qGruRxy/]
- 解説サイトなんて役立つ所が一個でもあれば充分だからなー
- 278 名前:270 mailto:sage [2006/06/24(土) 12:36:36 ID:0i9jA4/m]
- >>273
お疲れ様です。少しでも引っ掛かりを減らそうとする心意気がソースに出ています。 変数地獄な厭味っぽさも無く、すっきり素直にまとまっています。 汎用的な意味合いとしても上出来だと思います。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 15:04:42 ID:ZGV58XmZ]
- >>273
乙。俺自身超ヘボ初心者なんでこーゆーのはかなり助かるし、マジ分かりやすくて良いな。 初心者視点で作られてるっつーか、とにかく分かりやすくて本当に助かったよ、ありがとう
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 17:54:54 ID:hwDBK/jj]
- >>273
ひとつバグが。 loadgameが失敗したときの記述がないので、 ファイルが存在しないとこをロードしようとするとそのままスクリプトが進んでしまうよ。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 19:07:14 ID:NCxMArOH]
- 汎用性の高いソースのバグは愛嬌の一つ。
商用だったら即行で袋叩き・・・。orz
- 282 名前:273 mailto:sage [2006/06/24(土) 19:48:38 ID:sUEpPwgp]
- >>280
修正しました。 ついでにバックログもバグってたのでカスタマイズ。 あと簡単なCGモードの例もくっつけておきました。
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 20:44:57 ID:LlAULd0D]
- 選択肢でもセーブ出来るようにしといた方がいいよ。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 21:08:06 ID:Jtw++Uz+]
- あのレベルのスクリプトがわかる人なら簡単に作れるでしょう。
と見ずに言ってみる。
- 285 名前:273 mailto:sage [2006/06/24(土) 21:22:11 ID:sUEpPwgp]
- >>283
修正しました。 こんなに度々出てくるつもりはなかったのですが……。 詰めの甘いスクリプトで済みません。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 22:12:11 ID:xb7E0BxJ]
- デバックしてないのかい?
それともしてもらいたいのかい? と穿った見方をされるかもだからチェックはちゃんとしよう。 これからゲームにするんだから特に。
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 22:38:42 ID:dE9ZKuVo]
- >>273
自分もまだ新米なんで助かるわ。トン
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 00:25:25 ID:5Yz1Dhz0]
- >>273 >>286
突っ込むべきかどうか迷う場合もあるけど単なる揚げ足取りはスルーしても可。 それ以前に何でもデバッグしてもらいたがるような趣向だったら 誰も見向きしないだけのことでつ。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 00:58:21 ID:kT5ZhYDG]
- n_0079.zipよりかは見やすくていいね
ごちゃごちゃとしたところがなくてわかりやすかったよ
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 12:59:30 ID:+B5nlOkP]
- バグっぽいの発見。
誰か試してみてもらえます? ;=============== *define textgosub *text clickstr "」。",1 game *start menu_click_page 「あ。あ。あ」 あ\ end *text textbtnwait %0 notif %0=0 goto *text texec saveon return
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 14:16:55 ID:Tnn6AMFa]
- 試してもらう前に、どういう動きにしたくてどうなったのか言ってくれ。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 14:57:23 ID:+B5nlOkP]
- 失礼。
内容は、textgosubとclickstrを使いつつクリック待ちを1ページ単位にして、単に 「あ。あ。あ」 あ と表示させたい。 クリック待ちは1ページ単位なので、単に2行が出るはずですが、 実際に実行すると1行目がループしまくってホブァになります。 不正な命令"b"です、というエラーメッセージも出ます。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 16:18:21 ID:TtfHQwz5]
- 結構前に同じバグが報告されてたね
まだ直ってなかったんだ
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 17:22:09 ID:+B5nlOkP]
- スレver2.00の824n-で発見しました。
とりあえず本家bbsで報告しておきます。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 23:41:27 ID:MBuV73ny]
- コレもヨロシク
▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼ www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 01:10:08 ID:dk8ktLyF]
- 思うんだが、画面見たら大体なにやってるか想像できくね?
わからなくても、こうすればできるなと。 他人のわけわからんソースを解読するまでもなく。 バグ取りは大変だけどなー
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 01:53:48 ID:I+YWhRs2]
- 粘着バカにはエサを与えないで下さい
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 01:55:48 ID:BAsWFEVY]
- 商業のゲームの体験版落としまくって演出をみて
Nスクで似たの再現できないかな〜と日々研鑽しております。 最近のゲームはピンキリだな。凄いのはどうやっても再現できん。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 02:05:32 ID:iFB4Zu2D]
- 凄いのって例えばどんなの?
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 02:12:14 ID:RAntiu0X]
- ギガ超えのパッチ。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 02:57:20 ID:iFB4Zu2D]
- ワラタ
ありゃ確かに凄い酷さだ。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 08:15:40 ID:EKxIZPwh]
- >>296
そりゃある程度慣れた人間じゃないと無理だろ……って事くらい解ってての発言だよな?
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 08:42:01 ID:r3TStlza]
- ギガ…
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 13:51:13 ID:dG8d/k5E]
- >>302
そういう時は真に受けないでスルー汁。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 18:28:05 ID:Pb5u2Q5T]
- Nscripetで演出がすごいゲームってあるか?
吉里吉里でならいくつか見たことがあるんだが・・・・・Nscripterの見てみたいので教えていただけると幸いです(´・ω・`)
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 18:30:37 ID:izD+Wggi]
- きみの規準がわからんから吉里吉里でそう思った作品名を挙げてくれ
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 19:25:07 ID:TWN5P/Oe]
- ちょっと前に出てたエディタの話だけど、オレはエクセルで書いてそれをVBA使って
NScripterに変換するという方法をとってる。 これだとセルの使い方を工夫すれば、メッセージと命令文が区別しやすくなるし、 NScripterの構文を変えて(サブルーチンを用意して)、自分が書きやすい方法で書ける。 吉里吉里でいうKAGを自作している感じに近いかな? ちなみにイベント実行管理(どういう順番でイベントを実行するか等)もエクセルで やってるんだけど、ちょっとそこで試行錯誤中... 配列変数にラベルを登録して、添字を変えて対応するラベルにジャンプできる ようなことができれば、一番楽なんだけど...
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 20:11:45 ID:Z1yhdQ78]
- >>307
変換してるならエクセルで自分独自の変数作ってしまえばいいじゃん。 NScの形式に直す時にそれを置換すればいいわけでしょ?
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 20:14:22 ID:r0DKubIe]
- >>307
*label_1_1、*label_1_2、…てな感じに、ラベル名を配列の添字用数字で作って、 こんな感じに↓itoa変換でラベル名作成して飛ばすんじゃダメか? itoa $1,0 ;(配列添字1次元目) itoa $2,0 ;(配列添字2次元目) mov $0,"*label_"+$1+"_"+$2 goto $0
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 00:29:49 ID:pMh+0yXL]
- >>298
これ使っていいよ ▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼ www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html
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