- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/27(木) 15:20:10 ID:5atfcdrY]
- 1 名前: 初心者があらわれた [sage] 投稿日: 03/03/24 23:32 ID:qUXIZeut
RPGなどとは趣向が違うので立てた サウンドノベルやビジュアルノベルのシナリオならではの 注意点や小説との違い、 絵や音楽、効果音と組み合わせた演出効果などについて話したい 参考サイト ttp://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/howto00.html ttp://amakase-web.hp.infoseek.co.jp/dabun.html ttp://tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/g_creat_infor.htm ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/index.html
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 17:49:38 ID:kyc273F2]
- 文章を書く仕事をするのならのならそういう考えじゃだめだな
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 18:23:02 ID:e4NWlLeg]
- そもそも、三点リーダ以外に指摘を受けたことないな
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- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 18:31:43 ID:zLdyZcSG]
- >>965
>のならのなら 三点リーダ以前の問題だな
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 18:32:44 ID:e4NWlLeg]
- 本当に才能がないな
ID:zLdyZcSGさんは!!
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 18:41:24 ID:zLdyZcSG]
- >>968
すまんな。 では、君の才能を見せてもらおうとしようか。
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 18:44:22 ID:e4NWlLeg]
- では課題を出してくれませんか?
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 18:49:12 ID:zLdyZcSG]
- どんな能力があるのか言ってくれないと課題は出せんよ
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 18:59:51 ID:e4NWlLeg]
- 私はどんな課題でもやってみせよう
とりあえず、やおい小説でも投稿してみる 俺はセンズリの時は必ず六尺を締めてやる。 そのまま発射するから六尺には雄汁がたっぷり染み込む。 それを一回も洗濯しないからチンポが当たる部分は変色し茶ばんで、 臭いもすげぇ雄臭くなっている。 昨夜もその六尺締めてセンズリした。 臭いが逃げないように六尺は密封ケースの中に仕舞ってあり、六尺二丁が生乾き状態で、 蓋を開けただけでムワッと雄臭え臭い立ち昇ってきて俺の性欲を刺激する。 全裸になって素早く六尺を締める。縦褌がケツにギュッと食い込むほどきつく締める。 六尺一丁の姿を全身鏡に映して眺める。週4でトレして日焼けマシンで焼き込んでる ゴツクて浅黒い肉体が我ながら雄欲をそそる。 既に前袋の中では痛いほどチンポが勃起して盛り上がり先走りの染みがひろがっている。 俺はいろいろポージングして己の肉体美を観賞する。 雄臭ぇ。たまんねぇぜ。 俺は前袋ごとチンポを揉みしだく。 うぉっ!いいぜ。 長く楽しむために発射しそうになると手の動きを止める。 俺は交互に使ってるもう一丁の生乾きの六尺を顔に押し当て臭いを嗅ぐ。 臭ぇ臭ぇ。ギンギンのチンポからさらに先走りが溢れる。 こうやってじっくり楽しみながらいよいよ発射の時が来る。 褌マッチョ野郎!雄臭えぜぇー!と叫びながら六尺に中出しする。 六尺はドロドロベトベトになり部屋中に雄臭が漂う。 六尺を解いてすぐ密封ケースに仕舞う。今夜もまた世話になるぜ。よろしくな。 どうですか?
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 19:05:35 ID:zLdyZcSG]
- 疑問文に疑問文で答えたら0点
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 20:08:52 ID:JSanync0]
- >>948
>一つにまとめるのは無理ですね。 いいえ、短いレスはプレイを進めてから一回にまとめることが可能です。 チャット代わりに利用する夏厨ですか。 で、>>945-946の時点で、どのエンディングを見たんですか。 まさか「#1が見れないYo!」なんてこと言い出しやしないでしょうね……。 >演出もかなり酷似しているのですが、まず冒頭繰り返される攻撃音、飛び散る血液 >有名どころに似たような演出場面が有る場合は、パクリとは言いませんが >避けたほうが無難と思いましたので。 では冒頭に犯行シーンのあるお決まりの推理サスペンスは、 全てひぐらしのパクリで、というかむしろひぐらし起源ニダ、ということですね^^ いやはや、思い込みを前提に無難とか言われても、失笑しちゃいますよ。 >後無駄に煽りを入れる必要は無い様な気がしますが。 >紹介したゲームの批評が気に入らないのですか? それを言うならこのスレで批評をする必要もないでしょうね。 煽りというなら私以外に言うべきレスが腐るほどあるでしょう。煽りと言ったのもあなたですし。 >>949 >の意味を明確にはっきりとわかりやすく説明してくれませんか? わかりにくいのに明確ではっきりしている、というのがどんな状況なのかいささか気になりますが、 引用の通りになったという説明ですよ。 >>951 なぜ、短文でレスを繰り返すのか >>952 既に私が指摘してます。
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 20:09:50 ID:JSanync0]
- >>955
>まず本筋の攻略の糸口が見えないシナリオ。 マルチシナリオですので、本筋はありません。 ほかのシナリオ・エンディングにもあまり関係がありませんから。 本筋だと思っているのなら、それはおそらく殺人事件の真相を暴くシナリオのことを言っているのでしょうが、 それはあなたが導入の殺人シーンに影響を受けているだけですよ。 >本筋が攻略が検討付くように伏線、ヒントが欲しい。(ゲーム中本文に) SCOREにありますよ。 >何度も同じ文章を読まされるのが苦痛 それはノベル系全てに対して言ってるんですか。 >一日ごとに挟まれるエピソードも選択関係無しに何度も同じのが出てくる。 いいえ、出てきませんよ。 >何の説明も無しにいきなりゲーム開始場面に飛ぶので。 >何が起こっているのか分からず混乱する。 ゲーム開始場面に飛ぶんでしょう。なにがわからないのかがわかりかねます。 うん、どうやらプレイしたというのは嘘のようですね……。 >>958 公式サイトへどうぞ。
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 20:13:32 ID:JSanync0]
- >>961
「流れ」がなんだったか言ってください。 それと、あなたたちのスレ違いの書き込みのほうが圧倒的に多いのは、 馬鹿でもなければ見ればわかることです。 >こんなやつに面白い作品が書ける/読み取れるとは思えん。 「書ける」という表現が気になりますが、それよりも、「読み取れるとは思えん」というのが気になりますね。 たとえばあなたの作品をプレイした人間が文句を言ったら、 「おまえには読解力がない。俺の作品の面白さを読み取れないだけだ! 俺の作品がつまらないわけじゃない!」 と言い返すのですか。ははは。こりゃまた懐かしい話。 >>963 「あなた=このスレで三人称の意味を理解してなかった人」 と同じくらい安直な発想ですね。 ま、長文を書けるのが2chにひとりしかいない、 なんて視野の狭すぎる発想からして納得のできる思考ですがね。 >>972 小説なら創作文芸板へどうぞ。 鴉の断音符は、ノベルゲームの新しい面白さを生み出そうとしたところが、 このスレ的にも価値のある作品だと言えるでしょう。 ……でも、なんでしょうね。 バンプレストの「学校であった怖い話」や「晦 -つきこもり-」と似た構成とも言えるでしょうか。 (これらの作品はまだ実際にプレイしたことはないのですが、話に聞く限りは) 読む話の順番によって、最後のストーリーが変わる、と。 しかしこれら二作品での、話ひとつひとつが「怖い話」として完結しているところに対して、 鴉の断音符は主人公・ヤタの日常を切り取っているだけで、ぶつ切り感があります。 まあ、タイトルにも断音符とは書いてあるわけですが、ひっかかる部分ですね。 (そしてバンプレ繋がりでは、今後発売される四八もこれまでにないサウンドノベルゲームになりそうです) しかし私が最近プレイしたなかでは、これが一番面白かったと言えます。 サウンドノベルというより、サウンドノベルゲームですけどね。
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 20:38:01 ID:zLdyZcSG]
- >>974-976
あなた以外の全員の意見を私が代弁するとだな 「もう喋らないで欲しい」 この一点だということを察することができないことが あなたに才能が無いことを物語っているのだよ
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 21:00:40 ID:QhBUeNhD]
- 彼はどのようにでも自分の都合のいいように解釈するという素晴らしい才能をもってるんだから
レスすればするほど、しょうもない言葉の端っこ、揚げ足取られていじられることを 察することができないあんたも才能ない事を物語ってるんだけどなニヤニヤ
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 21:05:16 ID:idsD/d65]
- 長文厨は巣へ帰りな
game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1153914700/
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 21:11:03 ID:rX5QcZQe]
- 次スレの季節ですね
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 21:35:29 ID:zLdyZcSG]
- >>978
うむ、私に才能がないのは既に実証済みだ。 ところで、自分の都合のいいように解釈するという素晴らしい才能は サウンドノベルの製作に役立つのだろうか。
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 22:12:39 ID:NgqgTq2S]
- >>974
>>引用の通りになったという説明ですよ。 何が引用の通りになった説明なんですか? 第三者や初見の方に わかりやすいように答えてくれませんか?
- 983 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/01(水) 22:13:49 ID:lRCk8xjN]
- ( 嫌 生 人 こ
) だ .き .を れ ( お て .疑 以 ) ! い .い 上 ( く .な ) .の .が ( .は .ら 〜、_ _ `,〜〜〜´ ____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ | (__人__) | \ ` ⌒´ /
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 22:33:28 ID:JSanync0]
- 公式BBSに「マルチ」かよw
ちったあ変えてはいるようですが、 ひぐらしに触れていた部分をカットした理由が気になるところですね。 >>977 >あなた以外の全員の意見を私が代弁するとだな なにを勝手にw 相変わらず自己中でございます。話になりませんね。 >この一点だということを察することができないことが >あなたに才能が無いことを物語っているのだよ たとえばあなたの作品をプレイした人間が文句を言ったら、 「おまえには読解力がない。俺の作品の面白さを察する才能がないだけだ! 俺の作品がつまらないわけじゃない!」 と言い返すのですか。ははは。こりゃまたさっき言ったばかり。 >>979 レスアンカーを>>892につけてください。 >>981 >うむ、私に才能がないのは既に実証済みだ。 >>977での >あなた以外の全員の意見を私が代弁するとだな という部分をあっさり>>978に否定されたことですか。 ま、「言葉の端っこ、揚げ足」というのも、 >>978にとって自分の都合のいい解釈でしかないのですが。 ちなみにそんなことを言い出したらキリがない、なんてことはないですよ。 解釈うんぬんを言い出したのは>>978ですから、>>978のせいにしてはいおしまい。 我慢できなくなったほうから自己紹介を始めるのは日常です。
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 22:34:49 ID:JSanync0]
- >ところで、自分の都合のいいように解釈するという素晴らしい才能は
>サウンドノベルの製作に役立つのだろうか。 サウンドノベルの製作にこじつけるのは、あなたが自分の都合のいいように解釈してると言えますが、 悪く悪く、都合の悪いほうに考えても、サウンドノベルどころかビジュアルノベル製作にも役立たないでしょうね。 解釈するならもっと客観的にしましょう。ああくだらない話。 >>982 >何が引用の通りになった説明なんですか? >>947がですよ。 >第三者や初見の方に >わかりやすいように答えてくれませんか? 初見の方にわかりやすいように……? 「半年ROMれ」の言葉を授けましょう。 まったく、質問ばかりで2ch初心者ですか。 あなたが質問を繰り返す理由を、こちらから質問したいくらいですね。 まあ、するまでもありませんが。 あのですね、ちょっと待ってください。 なんだかさすがに私の書き込みまでスレ違いの内容が多くなってきたのですが。 まあ、もう埋めモードですけど……。
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 22:36:09 ID:IIZKpt5t]
- 良くわからんけど、何も打つ音+犯人の一人称という技法を使うと
いまだといかにもひぐらしパクっぽく思われるから 使わない方がいいって話でねえの?
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 22:42:00 ID:ye0O/oQo]
- 何なのこの前から湧いてきてる既知外は('A`)
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 22:47:54 ID:pz4NxUXM]
- 自演乙
シナリオを書く気あるの?
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 22:49:54 ID:JSanync0]
- >>986
>何も打つ音 はい? >+犯人の一人称という技法を使うと 犯人の一人称って、犯人が主人公の作品がいくつあると思ってるんですか。 数えられませんよ。 ひぐらしはともかく、フリーゲームが話題作と似た内容になるのは避けたほうがいい、 というのはどういう理由からなんでしょうね。 商業であれば、パクリだ盗作だと糾弾される以前に、似たものがいくつもあると客が割れる。 そういう理由から差別化を図ったほうがいいと言えますが。 しかしまあ、ヲタは似てるものをいくつも買うからそれもあんまり……w フリゲーなんてタダなんだからもってのほかです。 作者がパクリだ盗作だと言われるのが嫌かどうか、くらいしか話にできませんね。 さて。ひぐらし以前に発表された、効果音つきの血飛沫から始まるノベル系作品と言うと、 私が現在所持している作品では、エロゲですが雫、夕焼けNOVEMBER、 それとMOON.、誰彼、アトラクナクア……ここら辺はちょっと記憶が曖昧ですけどね。 いくつかあります。 では、逆にひぐらしがこれらをパクったのかと言うと。 別にこれはノベル系でしか表現できない演出なんかではぜんぜんないので。 既に言った通り、推理サスペンス系のテレビドラマでも見れば全部やってますから。 オリジナリティもクソもないってことですよ。 「男の子と女の子がぶつかって恋に落ちる」のをノベル的にもフィクション的にもオリジーがある、とか言うレベルでは恥ずかしいですね。 >>987 第三者や初見の方にわかりやすいようにアンカーをつけてくれませんか?
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 22:52:57 ID:rX5QcZQe]
- 立てようとしたけどダメだった、誰か頼む。
1 名前: 初心者があらわれた [sage] 投稿日: 03/03/24 23:32 ID:qUXIZeut RPGなどとは趣向が違うので立てた サウンドノベルやビジュアルノベルのシナリオならではの 注意点や小説との違い、 絵や音楽、効果音と組み合わせた演出効果などについて話したい 参考サイト ttp://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/howto00.html ttp://amakase-web.hp.infoseek.co.jp/dabun.html ttp://tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/g_creat_infor.htm ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/index.html part1 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048516356/ part2 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146118810/
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 22:55:48 ID:JSanync0]
- ……>>924も無視されましたか
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 22:59:14 ID:JSanync0]
- じゃあ、立ててみますね
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 23:02:11 ID:JSanync0]
- 無理だったのでほかの人よろ
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 23:27:44 ID:4aG3tsJZ]
- 複数人に迷惑がられてるのに自重しないのはかなり痛いな
しかたがねぇ、次スレ中に実力で黙らせてやるぜ
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 23:36:27 ID:kyc273F2]
- もうなんか触るのも飽きたからいいや
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 23:40:17 ID:QhBUeNhD]
- ただ、その存在を楽しめばいいだけなんだよ〜んニヤニヤ
- 997 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/02(木) 02:06:11 ID:p5cp61Ey]
- >>989
君のレスは冗長してるね 気をつけた方が良いよ。
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 02:33:04 ID:03Qv5Mu2]
- ゲームシナリヲ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007054114/l50 次スレは、暫定で良いので、こちらでよろしくお願いします。
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 02:36:17 ID:kh/K1WLs]
- スレの空気を変えるためにネタ投入
www.mediaworks.co.jp/d_original/dsgame/index.php ニンテンドーDSのノベルゲームなんだが DSを縦にして左右二画面ってのはシナリオ書きから見てどうよ
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 05:00:38 ID:gq4MKnnY]
- ほれ、立てたぞ
ケンカしないで仲良く技術向上を目指すスレにしてくれ サウンドノベル・ビジュアルノベルのシナリオ3 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162411162/l50
- 1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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