- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/27(木) 15:20:10 ID:5atfcdrY]
- 1 名前: 初心者があらわれた [sage] 投稿日: 03/03/24 23:32 ID:qUXIZeut
RPGなどとは趣向が違うので立てた サウンドノベルやビジュアルノベルのシナリオならではの 注意点や小説との違い、 絵や音楽、効果音と組み合わせた演出効果などについて話したい 参考サイト ttp://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/howto00.html ttp://amakase-web.hp.infoseek.co.jp/dabun.html ttp://tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/g_creat_infor.htm ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/index.html
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 20:08:52 ID:JSanync0]
- >>948
>一つにまとめるのは無理ですね。 いいえ、短いレスはプレイを進めてから一回にまとめることが可能です。 チャット代わりに利用する夏厨ですか。 で、>>945-946の時点で、どのエンディングを見たんですか。 まさか「#1が見れないYo!」なんてこと言い出しやしないでしょうね……。 >演出もかなり酷似しているのですが、まず冒頭繰り返される攻撃音、飛び散る血液 >有名どころに似たような演出場面が有る場合は、パクリとは言いませんが >避けたほうが無難と思いましたので。 では冒頭に犯行シーンのあるお決まりの推理サスペンスは、 全てひぐらしのパクリで、というかむしろひぐらし起源ニダ、ということですね^^ いやはや、思い込みを前提に無難とか言われても、失笑しちゃいますよ。 >後無駄に煽りを入れる必要は無い様な気がしますが。 >紹介したゲームの批評が気に入らないのですか? それを言うならこのスレで批評をする必要もないでしょうね。 煽りというなら私以外に言うべきレスが腐るほどあるでしょう。煽りと言ったのもあなたですし。 >>949 >の意味を明確にはっきりとわかりやすく説明してくれませんか? わかりにくいのに明確ではっきりしている、というのがどんな状況なのかいささか気になりますが、 引用の通りになったという説明ですよ。 >>951 なぜ、短文でレスを繰り返すのか >>952 既に私が指摘してます。
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 20:09:50 ID:JSanync0]
- >>955
>まず本筋の攻略の糸口が見えないシナリオ。 マルチシナリオですので、本筋はありません。 ほかのシナリオ・エンディングにもあまり関係がありませんから。 本筋だと思っているのなら、それはおそらく殺人事件の真相を暴くシナリオのことを言っているのでしょうが、 それはあなたが導入の殺人シーンに影響を受けているだけですよ。 >本筋が攻略が検討付くように伏線、ヒントが欲しい。(ゲーム中本文に) SCOREにありますよ。 >何度も同じ文章を読まされるのが苦痛 それはノベル系全てに対して言ってるんですか。 >一日ごとに挟まれるエピソードも選択関係無しに何度も同じのが出てくる。 いいえ、出てきませんよ。 >何の説明も無しにいきなりゲーム開始場面に飛ぶので。 >何が起こっているのか分からず混乱する。 ゲーム開始場面に飛ぶんでしょう。なにがわからないのかがわかりかねます。 うん、どうやらプレイしたというのは嘘のようですね……。 >>958 公式サイトへどうぞ。
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 20:13:32 ID:JSanync0]
- >>961
「流れ」がなんだったか言ってください。 それと、あなたたちのスレ違いの書き込みのほうが圧倒的に多いのは、 馬鹿でもなければ見ればわかることです。 >こんなやつに面白い作品が書ける/読み取れるとは思えん。 「書ける」という表現が気になりますが、それよりも、「読み取れるとは思えん」というのが気になりますね。 たとえばあなたの作品をプレイした人間が文句を言ったら、 「おまえには読解力がない。俺の作品の面白さを読み取れないだけだ! 俺の作品がつまらないわけじゃない!」 と言い返すのですか。ははは。こりゃまた懐かしい話。 >>963 「あなた=このスレで三人称の意味を理解してなかった人」 と同じくらい安直な発想ですね。 ま、長文を書けるのが2chにひとりしかいない、 なんて視野の狭すぎる発想からして納得のできる思考ですがね。 >>972 小説なら創作文芸板へどうぞ。 鴉の断音符は、ノベルゲームの新しい面白さを生み出そうとしたところが、 このスレ的にも価値のある作品だと言えるでしょう。 ……でも、なんでしょうね。 バンプレストの「学校であった怖い話」や「晦 -つきこもり-」と似た構成とも言えるでしょうか。 (これらの作品はまだ実際にプレイしたことはないのですが、話に聞く限りは) 読む話の順番によって、最後のストーリーが変わる、と。 しかしこれら二作品での、話ひとつひとつが「怖い話」として完結しているところに対して、 鴉の断音符は主人公・ヤタの日常を切り取っているだけで、ぶつ切り感があります。 まあ、タイトルにも断音符とは書いてあるわけですが、ひっかかる部分ですね。 (そしてバンプレ繋がりでは、今後発売される四八もこれまでにないサウンドノベルゲームになりそうです) しかし私が最近プレイしたなかでは、これが一番面白かったと言えます。 サウンドノベルというより、サウンドノベルゲームですけどね。
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