- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/27(木) 15:20:10 ID:5atfcdrY]
- 1 名前: 初心者があらわれた [sage] 投稿日: 03/03/24 23:32 ID:qUXIZeut
RPGなどとは趣向が違うので立てた サウンドノベルやビジュアルノベルのシナリオならではの 注意点や小説との違い、 絵や音楽、効果音と組み合わせた演出効果などについて話したい 参考サイト ttp://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/howto00.html ttp://amakase-web.hp.infoseek.co.jp/dabun.html ttp://tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/g_creat_infor.htm ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/index.html
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 14:05:27 ID:zPjq6A3h]
- >>879
だがそこをおろそかにしている奴が多いのも事実
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 16:06:23 ID:o/jfmB+U]
- 基礎を身につけないと才能が開花できない
これはどの世界でも言えることはですよ 基礎を疎かにしてはいけない 上達したかったら、基礎を練習するべきだ 本を読む 文章を書く 以上の繰り返し
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 16:07:14 ID:o/jfmB+U]
- げっ・・
脱字誤字が・・ やべえ
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 16:25:01 ID:SIZdx3Hp]
- ID:o/jfmB+Uの基礎が以下略
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 16:54:06 ID:rMhNqv+s]
- 小説からシナリオの転向はいろんな意味で難しい
サウンドノベルのシナリオは小説みたく細かい描写は向いてないだろうし うーん、どうすればいいのやら とりあえず、シナリオ 書き方 で ぐぐってみるか
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 17:05:54 ID:XxpLT+dF]
- >>884
小説そのままの文章でも、システムの方で対応できるぞ。 よくある、画面下に有るメッセージウィンドウではなく。 全画面表示にすれば違和感無く。小説の文体にも対応できる。 例としては月姫なんかが全画面表示 定義としては、ビジュアルノベルは、元々小説風の文体だったようだが。 最近のながれで会話形式になったので、小説の文体でも問題は無いかと。
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 17:51:54 ID:t55WOejr]
- インターネットが普及して、人が一日に読む文章量は以前よりずっと増えてるんだよな
基本的な作法とか文型とか、いくらでも学べる機会はあると思う 小説やシナリオ独自のものとなるとまた別だけど
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 19:48:44 ID:CkGLmjxw]
- >>885
サウンドノベルツールでいうと 吉里吉里とNScripterは使いやすいよね 文章や画像や音楽でも一人で作れる まあ、背景と音楽はレンタルすれば誰でも作れるから 売れる作品を作ろうと思ったら、マジで大変だろうねw 日本人は誰でも米を炊けるように 誰でも文章を書けるんだから 面白い作品を制作しようと思ったら シナリオの神が降りてくるのを待つしかないねw
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 19:59:28 ID:XxpLT+dF]
- >>887
ツールは吉里吉里使わせて貰っています。 最近は同人でもできの良い作品多いんで 売るとなると生半可じゃ恥ずかしくて、カッチリ作るとなると確かに大変です。 と言うかそこまでいってない様な気がする。 シナリオの神様…貧乏神なら…
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 22:38:17 ID:++CxZWDL]
- The Myth of Mixi (ミクシィ神話)
村岡万○子主演 サウンドノベル page.freett.com/muraoka_mayuko/ ミクシィ事件概要(動画 参考:ある騒動の記録FLASH) ミニゲーム:ムラとじゃんけんゲーム、S氏の選択+ピンクのしおり(白○主演) デジカメで○×△、ムラ写真集1、ムラ写真集2(ノンストップ)
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 01:35:39 ID:y6aEFCZy]
- なんだこのスレ…
自分のスレと勘違いして細かくレス返すヤツが出てきたらおしまいだな 次は立てなくていいよ
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 05:36:17 ID:pA31HMfr]
- >>869
どちらさまですか? 個人だの主観だのの以前に、 レスアンカーをつけなければどの個人の主観なのかがわかりませんよ。文面にも個性がありませんし。 プラス……連投してスレを消費してないで、一回の投稿に収めてください。 私の長文と違って、あなたの七行くらいなら一回で済みます。 >>873 2chとテキストファイル、両方書いているので無益ではありません。 リアルでのトラブルを2chに報告したからと言って、リアルで抗議していないとは限らないように。 しかし「ここで言ってないで直接そいつに言えよ!」というような安直なレスあよくあるんですよねえ。 >>874 あなたは腐女子、やおい、空気などとレスを繰り返すことで優越感を感じているアホですか。 空気に対して腐腐腐腐騒いでちゃ世話ないですね。 >>875 それは何気に昨今のノベゲー批判ですか >>888 シェアの同人ソフトより面白いフリーのサウンド・ビジュアルノベルはありますけどね。 ……というか、それを私が教えるまえに、シェアでお金を払う価値があるほど面白い作品があるならぜひ紹介してください。 月姫、ひぐらし以外でよろしくお願いします。 このふたつ以上のものはない、なんて言われたらもうなにも言わなくて結構ですけども。 >>890 「いい流れだったのに」なーんてレスを貰いそうなタイミングのカキコですが、 まあ目立つ相手がいるときはスルーされるんですよね。 あなたが、レスを返されるのはレスをつけるからだ、という事実をスルーしているように。 それで結局ID:zuXuUHFd氏は書き逃げと……φ(..)...
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 06:27:16 ID:7gLFmeps]
- 【作る】今宵血の輪舞曲を踊る猫2【ゲーム】
game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1153914700/ ここの奴と同じ臭いがする。
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 09:21:10 ID:0SvQbXl1]
- >>891
>>……というか、それを私が教えるまえに、シェアでお金を払う価値があるほど面白い作品があるならぜひ紹介してください と、長々とレスを返しているのに自分が面白いフリーのサウンド・ビジュアルノベルを例に出すべきだろ? こんな奴は↓以降はスルーでお願いします 荒らしは完全に無視で放置の方向で
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 11:35:55 ID:YQMhGhNh]
- Steel Rainの人はどうなったんだべ
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 14:49:04 ID:qNpx1KW/]
- フリーで公表するのか同人で売るのかしらんけど
Steel Rainでググってひっかからなきゃまだ完成してないんだべ のんびり報告をまつべ
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 15:00:09 ID:biVYP6+6]
- 時間がかかるのは仕方ないな
シナリオも絵も音楽もスクリプトも・・ どの工程も大変です
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 15:20:42 ID:biVYP6+6]
- 俺も自分で作ったシナリオ又は小説をノベルツールで作成しているけど(趣味で)
月姫とひぐらしとかに比べると 演出やシナリオとかが劣っているのが丸分かり・・ 面白い作品を作るのは難しいですね・・。 まあ、フリーで自分のサイトに掲載しようかなぁと思っているが 月姫のような小説形式でひぐらしのように話数完結を構想に考えていますが だいたい、一話辺り 一体、何KBぐらいを目安に頑張ればいいですか? 文庫一冊分ぐらいじゃあだめですか? 原稿用紙250枚ぐらい
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 15:43:47 ID:uM/n64eT]
- >>832
デスノートの前に セガサターンの金田一の少年ゲームで出てるよ
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 15:57:32 ID:uM/n64eT]
- 遅レスしすぎた
>>897 一話というと短編だよね 俺個人の意見だけど、 「ハーバーランドで捕まえて」ってフリーゲームが 時間的に一番良いと感じたな。 「時の故郷」くらいにアドベンチャー部分が強かったら50KBくらいでも構わない。
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 17:02:26 ID:biVYP6+6]
- なるほど勉強になりますね・・
サウンドノベル風の全画面小説なので サウンドノベルツールに慣れるために 短編50KBぐらいの作品を作って、ベクターで登録するのもいいかもしれませんね 後でバージョンアップするときに話を付け加えたらいいんだから・・。 とりあえず、プロット作成から頑張ります それではー
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 17:30:59 ID:qNpx1KW/]
- >サウンドノベルツールに慣れるために
>短編50KBぐらいの作品を作って、ベクターで登録するのもいいかもしれませんね >後でバージョンアップするときに話を付け加えたらいいんだから・・。 すまんが、そんなユーザにテストプレイして貰うような作品はDLしないからな。 間違ってDLしても初見即消しだからそのつもりで。ユーザをなんだと思ってんだ? ノベルに限った事ではないが、ゲームならばまずはシステムだ。 ユーザに負担かけるシステムは、シナリオや絵や音が良くても苦痛の印象がつきまとう。 また、バイト数なんて関係ない。面白ければ短くても長くても関係ないから。 まず一本書き、ツールを使いこなし、一般的な演出(一般的って何よ?>俺)や 操作性や機能などをきちんと構築してから人に見せられるか判断してくれよ。
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 17:43:17 ID:9qgyBc3p]
- つか「…」三点リーダも知らない奴のシナリオ等、読む前に没
内容も推して知るべし。
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 17:53:37 ID:9qgyBc3p]
- ID:biVYP6+6スマンが小学生の書いた文章に見える。
一度小説の書き方のハウツー本でも読んだ方が良い。 句読点位まともに使えるようになれよ。
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 18:39:03 ID:fP+Ujhi/]
- ゲームは作ったもん勝ち。
作る事自体が経験となり、次へのステップとなる。 頑張って作りな。
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 19:18:16 ID:o2tqFewh]
- >>892
レスが600以上あるんですが、どれですか。自己中な説明ではわかりません。 >>893 >と、長々とレスを返しているのに自分が面白いフリーのサウンド・ビジュアルノベルを例に出すべきだろ? 「しているのに〜すべき」って日本語おかしいですよ。文頭の主語と文末の述語の一致に気をつけてください。 そもそも長レスしたものが例を出すべき、というのは理由が不明確です。 「最近は同人でもできの良い作品多い」との言い出しっぺが具体例を出すのが自然です。 >こんな奴は↓以降はスルーでお願いします >荒らしは完全に無視で放置の方向で 荒らしの相手をしたものも荒らしというのは2chの案内にも記載されていまから、 つまりあなたも荒らしということになってしまいます。 さらには「俺はスルーしないがおまえらは無視しろ放置しろ」などという 手前勝手なご都合主義者に従うものがいるわけもないので、 あなたが私以外から無視されるだけの結末が待っているのでは。 自己レスしない限り。 >>897 月姫やひぐらしに劣るシナリオって、どれだけ冗長なんですか……。 ひぐらしは一度に完成させられないから複数に分割しただけだそうなので、 シナリオは一話完結などではなく、普通にマルチシナリオと言うべきでは。 (だからひぐらしPS2移植版は、選択肢で分岐するオーソドックスなマルチシナリオゲームになっているようですし) 私はシナリオひとつあたり数十キロバイトで充分だと思います。 それ以上は苦痛。シナリオひとつに文庫本一冊なんてとんでもない。長い長い長すぎる。 つまらないものはどれだけ長びかせてもつまらないんですよ。洋ドラマでも見てください。
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 19:21:23 ID:o2tqFewh]
- >>901
あなたひとりのために製作しているならばその意見にも価値がありましたけどね。 そもそもシステムの話など出ていないでしょうに。 >>902-903 三点リーダを使いすぎるのも考えものですが、 まああなたはそれ以前に短い内容で連投するのをやめてください。 まあ三点リーダの使いかたを知らなくても、 三人称の意味を理解していないよりは マシですよw ハーバーランドでつかまえて。懐かしいですね。 ノベルゲームなどにせず、WEB小説でも充分の内容ではありましたけども。
- 907 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/30(月) 19:38:12 ID:PeeNBFfJ]
- >>>892
>レスが600以上あるんですが、どれですか。自己中な説明ではわかりません。 >>905 自己中な説明って書いているが、何を言われているのか分かってるだろ? お前がそこの住人じゃないのなら否定すればいいだけ それをまさか話題を反らすとはな…
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 19:39:52 ID:S1Gji57y]
- 今日のNGID:ID:o2tqFewh
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 20:50:21 ID:dXzWMDf/]
- 流れを切るようですが……
>>894,>>895さん そして、みなさん。ごぶざたしています。 度々気にかけていただいている(うぬぼれ?)ことがすごく嬉しいです。 ゲームの方は完成してテストプレイ中、ホームページも開設することができました。 といっても、ホームページはまだ一般公開はしてないのですが…… ゲームは11月頭には公開できそうです。 ちなみに、どう考えてもお金をもらえるほどのクオリティじゃないので、フリー公開であります。 まあ、クオリティの問題はわたしの担当する分野だけですが……絵や音楽はわたしのシナリオにはもったいないほどです。 でも、ここまできたんです。 クソゲーと罵られようが必ず公開してみせますです! その際には、感謝の意も込めてこのスレで報告しますね(・ω・)b
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 21:26:26 ID:drEYRr+E]
- >>907
お前そこのスレで粘着してる元スタッフだろ私怨乙 ヲチスレで相手にされないからってこんな所までうぜぇんだよ脳無し これ以上その話題がやりたいなら>>892のスレ行ってやれよ
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 21:58:11 ID:GO3KWNjK]
- >>909
がんばれ。激しくがんばれ。
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 22:09:05 ID:W74cvj2r]
- >>909は応援するが
>>907は人を見下すことで優越感を得られないキチガイは宇宙のブラックホールの底へと消えて欲しい
- 913 名前:907 mailto:sage [2006/10/30(月) 22:23:45 ID:PeeNBFfJ]
- 今日初めて上にある猫スレを知って斜め読みしただけなんだが
そんな俺が感じた事を書いたまでなんだけどな ごちゃごちゃ書かないで否定すればそれで済む話じゃんかってのを言いたかっただけなのよ 俺の書きかたが煽ってる風に見えたならすまんかった いま気がついたんだけど上の書込みageになってたのね、これもすまんかった
- 914 名前:912 mailto:sage [2006/10/30(月) 22:39:26 ID:W74cvj2r]
- ごめん
>>906のレスだった 普通に間違ってしまいました どうもすみませんでした
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 23:03:18 ID:drEYRr+E]
- >>913
言い訳してんじゃねぇアド貼ってる時点でおまえは荒らしたいだけだよ 荒らしたければ直接向こうのスレかヲチスレでやってこいよボケ 猫スレって呼んでるからにはヲチスレ見てんだろうが おまえみたいなのなんて言うか知ってる? 特定厨 プ 何事もなかったかのようにシナリオの話再開↓
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 23:08:02 ID:4JwMTpTn]
- >>915
流石にその発言はスタッフ乙といいたくなるんだが
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 23:11:06 ID:drEYRr+E]
- >>916
特定厨二匹目w ID変えてご苦労さんかな?
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 23:20:04 ID:4JwMTpTn]
- どうも触っちゃいけないのに触ったようだ
- 919 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/30(月) 23:20:05 ID:drEYRr+E]
- おい、長文厨ID:o2tqFewh出てこいよ面白くなってきたぜw
スレも残り少ないし遊んでやるよ あ?俺に身代わりになれ?卑怯だなぁw 「腐」の方〜居ませんか? 今なら猫スレのせいにして言いたい放題出来るぜw
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 23:38:51 ID:W74cvj2r]
- どこの小学生?
- 921 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/30(月) 23:43:33 ID:drEYRr+E]
- 誰だ?猫スレ荒らしてるの、こっちのスレのアドが貼られちゃったぜ?
>>920 どこの幼稚園生?
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 23:46:36 ID:W74cvj2r]
- プ
- 923 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/30(月) 23:47:43 ID:drEYRr+E]
- >>922は人を見下すことで優越感を得られないキチガイは宇宙のブラックホールの底へと消えて欲しい
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 00:07:15 ID:UtHqC5i8]
- ゲームシナリヲ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007054114/l50 次スレを立てるよりこっちのスレを再利用したいと言う提案なんだがどうかな? 使い終わったら。 サウンドノベル・ビジュアルノベルのシナリオ 3 で立てますんでどうかな?
- 925 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/31(火) 00:09:47 ID:reqWDcEG]
- 次スレなんて猫スレの長文腐女子に荒らされるだけだぜ?w
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 00:13:02 ID:UtHqC5i8]
- >>925
俺もそう思う、しかし>>909の作品発表お知らせの場は必要だと思うので。 落ち着くまで上記スレでどうかな?と言う話なのだが。
- 927 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/31(火) 00:13:19 ID:reqWDcEG]
- 長文腐女子♪長文腐女子♪長文腐女子♪長文腐女子♪長文腐女子♪
特定祭り〜☆
- 928 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/31(火) 00:37:06 ID:reqWDcEG]
- 長文腐女子の正体がわかったぞヨッソラタンだ
「お、おうぇ!ノープリョブレム!!!」 どんどんマッチポンプで飛び火していくな特定厨はこれだから困る
- 929 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/31(火) 00:41:16 ID:reqWDcEG]
- ID:dXzWMDf/タソが困ってるだろ
ID:PeeNBFfJとID:W74cvj2rのバカ二人、猫スレを荒らすなよ 腐女子タソのゲーム製作が止まったらどうするんだヲチできなくなるんだぜ?
- 930 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/31(火) 00:48:34 ID:reqWDcEG]
- 巣を荒らされたID:o2tqFewhがID:dXzWMDf/タソに報復しちゃうぞ
腐女子同士の対決だ! このスレの次スレでID:dXzWMDf/タソが出てきたら粘着されるな確実に ああかわいそうに一生懸命つくったのにちょっと腐臭がしただけで ID:o2tqFewhに妬まれる結果になるのか ヨッソラタソ、猫スレ腐女子、ID:dXzWMDf/タソ 腐女子同士三つどもえの争い 腐女子はしつこいから大変でつねププ このスレは腐臭がする限り荒れ続けるだろう間違い無い!
- 931 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/31(火) 01:02:34 ID:reqWDcEG]
- あーあこのスレのせいで猫スレが荒らされちゃったよかわいそ
無関係だったらどうするんでつか
- 932 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/31(火) 06:24:29 ID:qzOeEdpd]
- 知るかよwww
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 13:48:26 ID:mBhno9bG]
- 今日のNGID
reqWDcEG
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 17:00:32 ID:RgSM8L8M]
- 何か面白いサウンドノベルとかありませんか?
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 18:25:25 ID:A5YaH5dn]
- >>934
無い。 ここには批判家しかいないから。 だからお前さんが書いてくれ。
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 20:30:15 ID:9wth7SdW]
- 小学生レベルが多いだろこのスレ
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 20:55:02 ID:yb3A1Wf0]
- >>936
精神的に?それとも文章力? 面白いサウンド・ビジュアルノベルは俺も聞きたいな。 エロゲでもいいし。
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 21:01:44 ID:9wth7SdW]
- 真面目に書き込んでいる人たちを小学生レベルとは言えないが
たまに>>905のような小学生レベルがいるのはいろいろと困る
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 21:55:01 ID:lEv3xObN]
- >>907
>自己中な説明って書いているが、何を言われているのか分かってるだろ? 「言われている」ではなく「言っている」ですね。「ここの奴と同じ臭いがする」とね。 (自分らで言ってて他人のせいってのはないでしょう) それでレスが600以上あるわけですが、どれですか。自己中な説明ではわかりません。 >お前がそこの住人じゃないのなら否定すればいいだけ 否定すればなにがいいのか、否定しないとなにが悪いのか、言ってください。 ま、期待しませんが。なにせ他板の話題を出したのも私ではありませんからね。 >それをまさか話題を反らすとはな… どちらさまですか、連投するな、アホですか、シェアの価値あるゲームを教えろ、ID:zuXuUHFdへの質問。 などなど、話題をそらしているのはそちらですよ。 >>909 正直商業ゲーでも数千円は高いと感じることがあります。 >>913-914 クソワロスw >>926 その落ち着いていないスレとやらで、誘導先を宣伝してしまったらなんの意味もないのですが。 私が、そこでも、書き込みを、始めたら、どうするの、で、す、か?
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 21:55:46 ID:lEv3xObN]
- >>934
そうですねえ……最近私がプレイしたものでは、鴉の断音符が面白いほうなのかな。 キャラデザがいい。まあそれだけではノベル系の面白さとはあまり関係ありませんがね。 そして音楽がいいほう。素材利用のようですが。 しかし流れを無視したぶつ切りの章立てで構成されているシナリオには、 不満を感じるプレイヤーもいるでしょう。 でもまあそれはスタッフ自ら謳っていることなんですよね……。 (私も、そこは気に入らないんですけど) >>938 >>937への回答になっていませんが。 ではどのようなものを小学生レベルと言っているのか教えてもらいたいですね。 小学生レベルうんぬんの言い出しっぺもあなたですし。 ところで小学生に振り回されるあなたは幼稚園児ですか、保育園児ですか。
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 22:02:08 ID:3bHSMFPw]
- やれやれ
人の迷惑を考えない人だ どうせなら、トリップを付けてくれ すぐにNG指定するよ
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 22:02:44 ID:o2frADpD]
- そろそろ飽きてきたから長文止めてくれないか
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 22:23:59 ID:T7fOjVa8]
- このレスの返し方、どうみても猫の奴です、ありがとうございました。
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 23:11:22 ID:zzk2rEMe]
- >>939
ソフ倫の審査料とシール代がなければ9000円のソフトも5000円台まで楽に下げられるよ。 流通関連を牛耳られてるからどうしようもないけど。
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 23:18:58 ID:yb3A1Wf0]
- 鴉の断音符プレイして見た。
立ち絵は良いね、導入がひぐらしに酷似しているのが気になるかも。 避けたほうが無難だったかな。 内容に関しては、あまり触れたくない。
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 23:58:29 ID:yb3A1Wf0]
- 流石にコレは面白くない苦痛だ。
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 00:30:21 ID:BJl3h3M4]
- >>941-942
結局、 >>こんな奴は↓以降はスルーでお願いします >>荒らしは完全に無視で放置の方向で >あなたが私以外から無視されるだけの結末が待っているのでは。 >自己レスしない限り。 この通りになったと。 >>943 いまさら精子ネタは古い。 腐だの猫だの、初めから言い出しっぺの独り言なんですから、いちいち納得したかどうかを書き込まなくてもいいですよ。 >>944 定価でそれだとして、実売どれくらいになるんでしょうねえ。 内容によっては五千円でもまだ高いと思ったり。 >>945 >導入がひぐらしに酷似しているのが気になるかも。 これは「導入に殺人シーンがあるとひぐらしのパクリ」という意味ですか。 さすがに 「ドラゴンボールは月姫のパクリ」 なみのネタレスにしか思えないんですけど^^; とりあえず、ひぐらし厨乙、と言っておきましょう。 (いやもう月厨とひぐらし厨はほんとダメだな) というか、短いレスは一回にまとめてください。チャット代わりに利用する夏厨ですか。
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 00:38:38 ID:oQiHk0+1]
- >短いレスは一回にまとめてください。チャット代わりに利用する夏厨ですか。
さらにプレイを進めた結果の感想のレスですが? 一つにまとめるのは無理ですね。 >「導入に殺人シーンがあるとひぐらしのパクリ」 演出もかなり酷似しているのですが、まず冒頭繰り返される攻撃音、飛び散る血液 有名どころに似たような演出場面が有る場合は、パクリとは言いませんが 避けたほうが無難と思いましたので。 後無駄に煽りを入れる必要は無い様な気がしますが。 紹介したゲームの批評が気に入らないのですか?
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 00:47:27 ID:zsliDY7R]
- >>947
>>この通りになったと。 の意味を明確にはっきりとわかりやすく説明してくれませんか?
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 00:52:30 ID:b9Kexnw9]
- 長文厨房は臭女子の匂いがプンプンだぜ
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 00:54:13 ID:b9Kexnw9]
- なぜ、長文でレスを返すのか
単に友達もいない陰気な中年の寂しいおばさん説を推すね こんなとこで長文でレスを返すのは惨めすぎますね
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 00:58:15 ID:QhBUeNhD]
- スルーしろつってるのに、スルーしないで絡むおまえらみたいなのがいるニヤニヤ
つまり、スルーしろつってたやつは結果的におまえらにシカトされたことになるニヤニヤ
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 00:59:15 ID:b9Kexnw9]
- おばさんの反論が楽しみだな
どうせ、何の根拠もない独りよがりのレスを返してくれるのに違いない
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 01:00:00 ID:b9Kexnw9]
- >>952
日本語おかしいよ
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 01:05:38 ID:oQiHk0+1]
- しかし鴉の断音符は面白くなかった。
苦痛の連続だった。 テストプレイしていないんじゃないかと思われる。 まず本筋の攻略の糸口が見えないシナリオ。 ユーザーの立場からすればまず本筋のシナリオをクリアしてから おまけのサブシナリオ見たいのだけどそれが出来ない。 本筋が攻略が検討付くように伏線、ヒントが欲しい。(ゲーム中本文に) 何度も同じ文章を読まされるのが苦痛 森に帰る旨の文章、選択肢前の自由、自由等 間に挟まるキャッチがさらにストレスを増大させる。 一日ごとに挟まれるエピソードも選択関係無しに何度も同じのが出てくる。 細かい所では、バットエンド後 何の説明も無しにいきなりゲーム開始場面に飛ぶので。 何が起こっているのか分からず混乱する。 一度暗転バッドエンドくらいの表示は欲しい。
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 01:08:51 ID:oby0Qg5k]
- >>955
まあなんだ、向こうのスレに書いたほうがいいんじゃないのか
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 01:11:31 ID:b9Kexnw9]
- 面白くないゲームに長文を書いて無駄な時間を過ごすなよと
真面目に助言したいわけだが
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 01:11:42 ID:oQiHk0+1]
- >>956
そうします、BBSあったかな?
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 06:25:57 ID:VfvWny5F]
- 昨晩珍しく猫スレに腐女子の書き込みがないと思ったら
こっちで長文を書いていたんだな。
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 06:44:20 ID:1yeKHmxu]
- こっちの方が沢山構ってもらえるから嬉しいんだろ。
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 10:12:17 ID:4aG3tsJZ]
- 迷惑極まりないな。
流れを無視していつまでも長文レスで引っ張るし。 こんなやつに面白い作品が書ける/読み取れるとは思えん。
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 10:57:47 ID:QhBUeNhD]
- 「こんな人の作品読んでみたいw」奴が出てこないなどうしたんだろうなニヤニヤ
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 14:32:15 ID:vW6G7xWK]
- 婦女子=猫スレの長文馬鹿 確定だな
>>906参照 579 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/23(月) 21:54:34 ID:T0Q3X1Qg >>しん ◆oojoAyoq/I あ、一人称と三人称って知ってる? スレの親切な人たちに聞いてみるといいよ。
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 17:27:59 ID:4aG3tsJZ]
- 文章の決まりや技法の名称を知らなくても作品書けるしな
作品の最終調整で統一して直せばいいこと こんなところの書き込みの三点リーダなんかに目が行くような人は思想に偏りが出てる証拠だな
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 17:49:38 ID:kyc273F2]
- 文章を書く仕事をするのならのならそういう考えじゃだめだな
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 18:23:02 ID:e4NWlLeg]
- そもそも、三点リーダ以外に指摘を受けたことないな
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- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 18:31:43 ID:zLdyZcSG]
- >>965
>のならのなら 三点リーダ以前の問題だな
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 18:32:44 ID:e4NWlLeg]
- 本当に才能がないな
ID:zLdyZcSGさんは!!
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 18:41:24 ID:zLdyZcSG]
- >>968
すまんな。 では、君の才能を見せてもらおうとしようか。
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 18:44:22 ID:e4NWlLeg]
- では課題を出してくれませんか?
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 18:49:12 ID:zLdyZcSG]
- どんな能力があるのか言ってくれないと課題は出せんよ
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 18:59:51 ID:e4NWlLeg]
- 私はどんな課題でもやってみせよう
とりあえず、やおい小説でも投稿してみる 俺はセンズリの時は必ず六尺を締めてやる。 そのまま発射するから六尺には雄汁がたっぷり染み込む。 それを一回も洗濯しないからチンポが当たる部分は変色し茶ばんで、 臭いもすげぇ雄臭くなっている。 昨夜もその六尺締めてセンズリした。 臭いが逃げないように六尺は密封ケースの中に仕舞ってあり、六尺二丁が生乾き状態で、 蓋を開けただけでムワッと雄臭え臭い立ち昇ってきて俺の性欲を刺激する。 全裸になって素早く六尺を締める。縦褌がケツにギュッと食い込むほどきつく締める。 六尺一丁の姿を全身鏡に映して眺める。週4でトレして日焼けマシンで焼き込んでる ゴツクて浅黒い肉体が我ながら雄欲をそそる。 既に前袋の中では痛いほどチンポが勃起して盛り上がり先走りの染みがひろがっている。 俺はいろいろポージングして己の肉体美を観賞する。 雄臭ぇ。たまんねぇぜ。 俺は前袋ごとチンポを揉みしだく。 うぉっ!いいぜ。 長く楽しむために発射しそうになると手の動きを止める。 俺は交互に使ってるもう一丁の生乾きの六尺を顔に押し当て臭いを嗅ぐ。 臭ぇ臭ぇ。ギンギンのチンポからさらに先走りが溢れる。 こうやってじっくり楽しみながらいよいよ発射の時が来る。 褌マッチョ野郎!雄臭えぜぇー!と叫びながら六尺に中出しする。 六尺はドロドロベトベトになり部屋中に雄臭が漂う。 六尺を解いてすぐ密封ケースに仕舞う。今夜もまた世話になるぜ。よろしくな。 どうですか?
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 19:05:35 ID:zLdyZcSG]
- 疑問文に疑問文で答えたら0点
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 20:08:52 ID:JSanync0]
- >>948
>一つにまとめるのは無理ですね。 いいえ、短いレスはプレイを進めてから一回にまとめることが可能です。 チャット代わりに利用する夏厨ですか。 で、>>945-946の時点で、どのエンディングを見たんですか。 まさか「#1が見れないYo!」なんてこと言い出しやしないでしょうね……。 >演出もかなり酷似しているのですが、まず冒頭繰り返される攻撃音、飛び散る血液 >有名どころに似たような演出場面が有る場合は、パクリとは言いませんが >避けたほうが無難と思いましたので。 では冒頭に犯行シーンのあるお決まりの推理サスペンスは、 全てひぐらしのパクリで、というかむしろひぐらし起源ニダ、ということですね^^ いやはや、思い込みを前提に無難とか言われても、失笑しちゃいますよ。 >後無駄に煽りを入れる必要は無い様な気がしますが。 >紹介したゲームの批評が気に入らないのですか? それを言うならこのスレで批評をする必要もないでしょうね。 煽りというなら私以外に言うべきレスが腐るほどあるでしょう。煽りと言ったのもあなたですし。 >>949 >の意味を明確にはっきりとわかりやすく説明してくれませんか? わかりにくいのに明確ではっきりしている、というのがどんな状況なのかいささか気になりますが、 引用の通りになったという説明ですよ。 >>951 なぜ、短文でレスを繰り返すのか >>952 既に私が指摘してます。
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 20:09:50 ID:JSanync0]
- >>955
>まず本筋の攻略の糸口が見えないシナリオ。 マルチシナリオですので、本筋はありません。 ほかのシナリオ・エンディングにもあまり関係がありませんから。 本筋だと思っているのなら、それはおそらく殺人事件の真相を暴くシナリオのことを言っているのでしょうが、 それはあなたが導入の殺人シーンに影響を受けているだけですよ。 >本筋が攻略が検討付くように伏線、ヒントが欲しい。(ゲーム中本文に) SCOREにありますよ。 >何度も同じ文章を読まされるのが苦痛 それはノベル系全てに対して言ってるんですか。 >一日ごとに挟まれるエピソードも選択関係無しに何度も同じのが出てくる。 いいえ、出てきませんよ。 >何の説明も無しにいきなりゲーム開始場面に飛ぶので。 >何が起こっているのか分からず混乱する。 ゲーム開始場面に飛ぶんでしょう。なにがわからないのかがわかりかねます。 うん、どうやらプレイしたというのは嘘のようですね……。 >>958 公式サイトへどうぞ。
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 20:13:32 ID:JSanync0]
- >>961
「流れ」がなんだったか言ってください。 それと、あなたたちのスレ違いの書き込みのほうが圧倒的に多いのは、 馬鹿でもなければ見ればわかることです。 >こんなやつに面白い作品が書ける/読み取れるとは思えん。 「書ける」という表現が気になりますが、それよりも、「読み取れるとは思えん」というのが気になりますね。 たとえばあなたの作品をプレイした人間が文句を言ったら、 「おまえには読解力がない。俺の作品の面白さを読み取れないだけだ! 俺の作品がつまらないわけじゃない!」 と言い返すのですか。ははは。こりゃまた懐かしい話。 >>963 「あなた=このスレで三人称の意味を理解してなかった人」 と同じくらい安直な発想ですね。 ま、長文を書けるのが2chにひとりしかいない、 なんて視野の狭すぎる発想からして納得のできる思考ですがね。 >>972 小説なら創作文芸板へどうぞ。 鴉の断音符は、ノベルゲームの新しい面白さを生み出そうとしたところが、 このスレ的にも価値のある作品だと言えるでしょう。 ……でも、なんでしょうね。 バンプレストの「学校であった怖い話」や「晦 -つきこもり-」と似た構成とも言えるでしょうか。 (これらの作品はまだ実際にプレイしたことはないのですが、話に聞く限りは) 読む話の順番によって、最後のストーリーが変わる、と。 しかしこれら二作品での、話ひとつひとつが「怖い話」として完結しているところに対して、 鴉の断音符は主人公・ヤタの日常を切り取っているだけで、ぶつ切り感があります。 まあ、タイトルにも断音符とは書いてあるわけですが、ひっかかる部分ですね。 (そしてバンプレ繋がりでは、今後発売される四八もこれまでにないサウンドノベルゲームになりそうです) しかし私が最近プレイしたなかでは、これが一番面白かったと言えます。 サウンドノベルというより、サウンドノベルゲームですけどね。
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 20:38:01 ID:zLdyZcSG]
- >>974-976
あなた以外の全員の意見を私が代弁するとだな 「もう喋らないで欲しい」 この一点だということを察することができないことが あなたに才能が無いことを物語っているのだよ
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 21:00:40 ID:QhBUeNhD]
- 彼はどのようにでも自分の都合のいいように解釈するという素晴らしい才能をもってるんだから
レスすればするほど、しょうもない言葉の端っこ、揚げ足取られていじられることを 察することができないあんたも才能ない事を物語ってるんだけどなニヤニヤ
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 21:05:16 ID:idsD/d65]
- 長文厨は巣へ帰りな
game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1153914700/
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 21:11:03 ID:rX5QcZQe]
- 次スレの季節ですね
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