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サウンドノベル・ビジュアルノベルのシナリオ 2



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/27(木) 15:20:10 ID:5atfcdrY]
1 名前: 初心者があらわれた [sage] 投稿日: 03/03/24 23:32 ID:qUXIZeut
RPGなどとは趣向が違うので立てた
サウンドノベルやビジュアルノベルのシナリオならではの
注意点や小説との違い、
絵や音楽、効果音と組み合わせた演出効果などについて話したい

参考サイト
ttp://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/howto00.html
ttp://amakase-web.hp.infoseek.co.jp/dabun.html
ttp://tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/g_creat_infor.htm
ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/index.html

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 18:02:52 ID:m0kbX5pI]
正直人なんて集まってなかったように見えるけどな

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 18:13:54 ID:zuXuUHFd]
>>828
いやいましたよ。
数ヶ月前から生暖かく見守りつつ書き込みしてた身としては。
いい流れが来て嬉しく思っていました。
その矢先に変なのが湧いてきて、悲しく思っています。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 18:31:16 ID:+cxRVeRr]
配列の使い方がよくわからないんだが、誰かかいつまんで教えてくれないだろうか?

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 18:32:35 ID:+cxRVeRr]
スマン。誤爆した。

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 18:54:17 ID:1b0F2Obm]
誰かデスノートみたいに主人公が犯人役のシナリオを書いたら?


833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 21:38:31 ID:GiDO6u5k]
動機や実行動に倫理観が崩壊しておらず犯罪を正当化してなければいいかも
しかし因果応報を書かないのは御都合良すぎるからオチはバッドエンド以外無いような希ガス 


834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 22:37:38 ID:7A7n9Wuw]
主人公を「どんだけ理屈捏ねても人殺し、最後はブタ箱行き」という前提で
書けるライターってプロでもそうそういない気がする。
どうしたって情がうつって美化したり、環境のせいにして表向き反省さえすれば
どんな罪も免罪的なご都合オチにしたりするんじゃないだろうか。
エロゲだけでなく家庭用ゲームでもほとんどそうだし。

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 22:40:27 ID:m0kbX5pI]
それはプレイヤーも同じようなものじゃね?

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 22:42:41 ID:7A7n9Wuw]

プレイヤーはシナリオを書かんだろ。シナリオを書くのはライター。



837 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/28(土) 00:49:40 ID:uQ7UvX4V]
The Myth of Mixi (ミクシィ神話)
村岡万○子主演 サウンドノベル

ミクシィ事件概要(動画 参考:ある騒動の記録FLASH)
ミニゲーム:ムラとじゃんけんゲーム、S氏の選択+ピンクのしおり(白○主演)
デジカメで○×△、ムラ写真集1、ムラ写真集2(ノンストップ)
puka-world.com/php/upload/large/img-box/1161271057746.zip

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 00:51:42 ID:ihBYGhmE]
>>836
主人公に感情移入するのはプレイヤーも同じってことさ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 01:00:28 ID:XYOwuZ+c]
そうかねえ。
ゲームに限らず、作者の感情移入(というかエコヒイキとか自己投影)が
透けて見えると白ける、ってレビューはよく見るけど。

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 01:11:51 ID:37WkDHwu]
ゲームごときで考えすぎなんだよ
もっと気楽にやれ

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 01:21:57 ID:XYOwuZ+c]
そうか…。
最初から萌えだけ特化のエロゲーとか、アクションやゲーム性重視のゲームならともかく、
ストーリーで勝負するしかないノベルゲーは倫理観や価値観の描写がかなり重要だと思うんだが。
まあこの辺は人それぞれなんかな…。


842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 01:30:38 ID:n40Bz1Ci]
タブーやら残虐シーンやらの描写の事?

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 01:47:19 ID:XYOwuZ+c]
いやそうじゃなくて、主人公サイドのキャラや作者が気に入ってるキャラなら
作中で倫理的に悪いことをしても、形だけの反省程度(悪い場合はそれもない)で
ご都合的に免罪されるようなストーリーはどうかなって話。

もうなんかこういうところに違和感感じるの自分だけみたいだし、俺がおかしいんだろうねw

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 01:58:37 ID:g3/FsjqE]
仁義に厚いヤクザ、皆に慕われるカッコイイ暴走族。
格好良くかけてればそれでいいのかねぇ。
最後はやっぱり漢らしく「お勤め」して欲しいねぇ。

アニメのドラゴンボールで、悟空が「やっつける」じゃなく「殺す」つったときは少し驚いたなぁ。
たとえ相手が極悪非道のフリーザだったとしてもね。

ま、これも俺の、ヌル〜いバカゲーがお似合いな価値観ってことになるんだろうけどさ。


845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 02:16:56 ID:xox/qFcQ]
だから、あれだろ
倫理的に悪い行いをすると主人公は因果応報で同じ目に遭うか
自分の行いに反省して自己反省するような内容を

BGMと演出を使って感動するように作るんでしょう?

846 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/28(土) 02:26:17 ID:2Baz+QsB]
過程を全て描写するのは大事だ



847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 03:12:29 ID:fJLWJtwN]
やたら腐女子腐女子喚いてるやつも気持ち悪いんだけど。

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 09:07:12 ID:g3/FsjqE]
>>846
例えば日常シーンなど、いくら未読スキップされようが、
それを書かねば物語またはキャラ立てが成立しないならば、書かざるを得ないんだよな。
過程を「全て」描写する事が冗長になる最大の要因だとしても。

>>847
同じ表現を何度も繰り返す事で強烈に印象つける、というのは有りかもしれんなぁ、と貴方をみて思う。
読者に不快感をもたれる可能性が高いので、あまり上等なやり方ではないと思っていたが、
それもまた演出の一つなのだろう、とね。
少なくても貴方はその演出にひっかかったしとりこまれた。皆はスルーしてるのに。

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 10:58:42 ID:0WQAzAZL]
どう見ても腐女子の巣窟になっている。

1.返ってきたレスが期待通りでなかった時の前置き→そっか・・・、そか、
>>841の「そうか…。」>>839そうかねえ。
コレは腐女子臭いので以後気をつけて欲しい。

2.>>832>誰かデスノートみたいに主人公が犯人役のシナリオを書いたら?
腐女子臭すぎる、むしろ氏ねと言いたい、自分で書け。

3.>俺がおかしいんだろうねw
> ま、これも俺の、ヌル〜いバカゲーがお似合いな価値観ってことになるんだろうけどさ。

自虐ネタにすらなっていない、レベルが低い。
コレは只の慰めて構ってちゃんのレベルのレス 、腐女子臭い。

4.>やたら腐女子腐女子喚いてるやつも気持ち悪いんだけど
語るまでもない。

5.>>848>皆はスルーしてるのに。
自分の主観の意見をまるで皆の代弁かのよう書き込む。

全体主義の腐女子にありがちな言動

男だとしてらなお性質が悪い、腐女子臭いから反省してくれ。

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 11:09:40 ID:wRTDfe9H]
まあ「人を殺す」とかの犯罪描写自体が、超人キャラやヒロインのキャラを立てる
アクセサリーのように使われてるフシがあるけどね。
オタとDQNは暗殺者とか凶暴な犯罪者とかイリーガルなものに対する憧れが強いしw
暴力的な描写はカッコいいけど、刑務所で服役する、前科者になって世間から
後ろ指さされて暮らす、という現実的な描写はみっともない、ボクちんの可愛いキャラに
そんなことさせられない、みたいな。

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 12:42:58 ID:TK7sXbR+]
ただの小説なら作者の思うような結末でいいんだろうけど、
プレイヤーに参加してもらう事が前提のゲームである以上、
因果応報で勧善懲悪の結末 しか ないというのは、少し一方的すぎるように思う。
色んな可能性を見られるのがゲームである意義じゃないか?

だからもし俺が作るなら、罰が当たるエンドをトゥルーエンドとするにしても、
罰が当たらないで主人公が悪のままで成功するエンドもいれておくな。
そういうのが好みのプレイヤーもいるだろ。

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 14:17:11 ID:uGAY/KYn]
>>851
そういうのってプレイヤーのことを考えてるようで
作者の都合のいいプレイヤー像を造ってやってるだけって感じがする


853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 15:51:34 ID:jCPFRyDY]
ここ数日いろいろ探してみたんだがノベルのシナリオ論書いてあるHPが全然ないな。
一番多いのはシナリオ論と称したただのレビュー
そんな狭い分析だけでシナリオ一般を語られてもな。
かといってもっと広い範囲の話となると今度は広すぎる。
マーケティングがどうのなんて世界まで話が及んでいる。
それは別にいいんだけどノベルの歴史とかオタク論とかに終始してて
肝心のシナリオ論が全然語られていない。本末転倒。
なんで実践的シナリオ論書く人がいないんだろう。
やっぱマーケティングとか語ってる方がすごいこと言ってる気持ちになれるからか?

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 15:52:22 ID:ihBYGhmE]
理論で書くものじゃないからだと思うぜ

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 16:41:31 ID:HGnwtmiM]
シナリオ論で気に入っているサイトはあるが誰かに教える気にはならないな

856 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/28(土) 17:12:23 ID:gaXW4J6x]
>>853
何だか良くわからないけど上手い、ってのが才能なのかもしれない
センスってのは、テキスト化出来ないんだろうな
理屈を捏ね回す奴は、結局そこで終わっているだけなのかも……



857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 17:24:04 ID:+flQPALB]
とりあえず、シナリオを書くとするならば
ドラえもん大長編並の伏線の張りと伏線の回収を上手くなることから始めるんだな

なぜ、ドラえもんだと言うかと
未だにこの20才後半でドラえもんの大長編のコミックを読むと臨場感と面白さがある
どうでもいい伏線が、最後には読者が驚くモノへと変化しているのだ



858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 17:52:16 ID:5qY8HpC5]
>857
そんな意見こそが>853で言っているシナリオ論と称したレビューじゃないか?
正直その意見を聞いて見習おうとは思わない。だってその技法の根拠は
「俺が認めたから世界で通用する理論だ」ってことだから。
なにより伏線の具体的な張り方には一切触れていない。
「ドラえもんみたいな伏線を張りなさい」って技法でも理論でもない。ただの感想

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 18:07:56 ID:kk9UWyR2]
>>853は「シナリオ論」とやらをどう定義して、何を求めてるんだ?
よーわからんけど、「論」と銘打ってるってことは著者の主観から生まれた
持論を述べるもんじゃないの?

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 18:08:21 ID:/rqyzv5x]
925 名前: 水先案名無い人 [sage] 投稿日: 2006/10/28(土) 17:56:10 ID:kIRHx33c0
腐女子が最近

「ウザイ」と言われる→「腐女子腐女子言ってる奴はなんなんだ?」→「腐女子を気にしすぎてるんだよ」
という技を身につけた気がします
「お前だって!」の発展技でしょうか

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 18:26:12 ID:5qY8HpC5]
1.ジャイアン、スネ夫、しずかちゃんは性格がバラバラなためどんな話でも使いやすい。
 だからドラえもんみたいな登場人物を出しなさい。
2.おもしろいからドラえもんみたいな登場人物を出しなさい

1はちゃんとしたシナリオ論、2はシナリオ論みたいなレビュー
結論は似ていてもその方向性は全然違う。
1と2は今適当に考えたから内容はアレだが
「シナリオ論みたいで中身はただのレビュー」ってのは多いぞ。

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 18:28:25 ID:ihBYGhmE]
ただそうやってがちがちに理詰めで作られたものが面白いかというとそうでもなかったりするんだよね

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 18:32:25 ID:kk9UWyR2]
「だからドラえもんみたいな登場人物を出しなさい。」
すごい主観の押し付けじゃんw
そこから人間の行動原理パターンの解説に繋ぐとかならともかく。

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 19:23:30 ID:S4EEmLAI]
たしかに、理詰めで作ったら魅力のなくなるようなぶっ飛んだ作品もある。

何かに躓いてテキスト書くのが進まなくなった時、
理詰めばっかの本とか見ていると解決の糸口が見えたりするから
理屈ばっかのサイトも知りたいけどな。
思い切り個人的主観だが。

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 20:37:27 ID:hQq7jKhy]
>>823
とりあえずレスアンカーをつけてください。このスレに人が集まって〜、というのが、
いつといつを比べた結果なのかも教えてほしいですね(無理)

>>825
>評論家になりたい方であるならば
ノベゲーの評論なんて小学生でもできます。長い、めんどい、どれも同じ、はい終了。

>>826
>自分語りと言われてキレて故意に不快にさせる文を書いてるような
>ていうか、自分で自分に難クセつけていつまでも引っ張る粘着の自演臭くみえるんだ
自己中心的な発想ですね。コピペ改変であなたの自己紹介にできそうです。

>>827
>>823>>829もあわせて、あなたの書き込みがとてもグダグダとしていると思います。
自分語り、スレは死んだ、腐女子、グタグタ。スレ違いの話題ばかりですねw

>>829
人なんて集まっていませんでしたよ。
数ヶ月以前よりもさらにまえから生温く(なまぬるく)見守りつつ書き込みしてた身としては。
まあ否定するならこのスレが数ヶ月間安定した書き込み数だったか調べてみてください。
あなたの思い込みと事実が違うことはすぐにわかると思います。
ついでに一押し。「いい流れが来た」部分と、「矢先に変なのが湧いてきた」部分にアンカーをつけてみてください。
まあ「来た」という言葉を使っているところから怪しさを感じますので、これも無理でしょうね。
素直に書き逃げすることをおすすめします。

>>833
因果応報を書くのがご都合主義だと思いますが。
商業でなければ犯罪小説……じゃなくてノベル系でも問題はないでしょう。文句はあっても。
同人と違って大勢に売り続けるには大勢の都合を考えなければならない。
だから悪徳モノが好きな人には悪を描くが、悪が裁かれなければ納得しない人のためには
そういう展開も入れておく。それだけでは。

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 20:40:45 ID:hQq7jKhy]
>>849
と、腐女子が申しております、とでも突っ込めばいいと。
腐女子腐女子わめいてる種厨が腐女子だという展開もよくあることで。
まあ、腐女子なんて死語、こんなときでもなければ使いませんがね、いまさら。
「香具師」レベルですね。どうしても使うときは「腐」と略す。

>>851
スレタイに「ゲーム」は入ってませんけどね。

>>853
サウンドノベル系はマイナーですし、サウンドノベルとして面白いから売れている
というわけでもないソフトは多いので。

>>860
「腐女子」をNG指定しろって言いたいんですか?

今の流れが「いい流れ」だとは思いませんね。
このスレはシナリオスレじゃなくて、サウンド(中略)ノベルのシナリオスレでしょ。
ついでにしちゃあひっぱりすぎです。




867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 20:52:59 ID:hQq7jKhy]
ついでに。
犯罪シナリオの話題で思い出したんですけどねえ……。

なぜか最近マスコミのあいだでブームになってた、いじめられっこの自殺の話題。
それについて「いじめっこには必ず罰が下る。因果応報はある」なんていう意見があったのですが、
それなら自殺した生徒も過去に罰を受けるような行いをしたから自殺するはめになったのか、
というツッコミが生じるんですよねえ。

そういう因果を無視して犯罪シナリオの主人公にだけ因果応報が訪れるのを描くことが、ご都合主義だと思います。
ま、実際問題、因果の果てまでの出来事を拾っていたらキリがないので、
それを理解したうえでどこまで描くのか限定するならご都合主義だとは思いませんけどね。

まあこういう「悪者には罰が下る」とかいう屁理屈はどんな事件であれ出てくることですけどね。
さすがに飽きました。

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 21:20:12 ID:sUnTzi64]
腐女子は大人しくやおいサウンドノベルでも作っておけと・・



869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 21:22:10 ID:pD0gXCVK]
おっ腐理屈
しかも懐かしいソース厨だ。
掲示板に書かれている事は、基本的に個人の主観で
只の意見と言う事を理解してないんだな。

主観が気に入らないのに、何故掲示板の書き込みを読むのか理解できないな。

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 21:24:29 ID:pD0gXCVK]
しかし腐女子のスレ荒らしは、いつ見ても見事だ。
もう此れは、既に前衛芸術の域に達しているな。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 21:32:00 ID:sUnTzi64]
腐女子と言っても、ここに住み着いている腐女子は
30才過ぎて、やおい同人誌を書いてそうな女だ

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 21:36:06 ID:pD0gXCVK]
んだ。

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 22:33:18 ID:OfmPmKqq]
ここでペラペラ思っていることを話すよりは、
それを生かして一世風靡するような作品を作ればいいじゃないか。
そんな大量に書き込むよりは、1KBでも多くシナリオ書いたほうが有益じゃないかね。

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 23:03:23 ID:sUnTzi64]
ペラペラと長々とレスを返すことで
何か優越感を感じているバカがいるが
俺は空気のように思っているぞ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 00:27:58 ID:4msKSgVY]
冗長なレスはスキップ推奨。




876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 00:37:56 ID:7nAVK2vJ]
理論だけではいい物が作れるわけではない、それはある意味正しい。
かといって、理論は一切必要ない、理論なんて存在しないって極論に走る奴も馬鹿。
シナリオライターが一番ナリオ技法を馬鹿にするのも不思議だよな。
絵描きがお絵かき講座作ったら本人がアマチュアでも絵描きは馬鹿にしないのに。




877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 00:41:22 ID:IaB2pwli]
そもそも、シナリオライターで金を稼いでいる人間は尊敬に値するだろ
プロのシナリオライターから技術を盗み模倣して自分のものにすることが大切であって
理論とか意味はないだろ

個人的にはまず文章力の鍛錬を強化して基礎はきっちりとやっておかないと
この業界は長生きできないよ

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 11:38:27 ID:oNfMWH5E]
まあ一本書き上げてみろと。

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 14:02:32 ID:XxpLT+dF]
>>877
基礎が無きゃスタートラインにも立てないと思うが。


880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 14:05:27 ID:zPjq6A3h]
>>879
だがそこをおろそかにしている奴が多いのも事実

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 16:06:23 ID:o/jfmB+U]
基礎を身につけないと才能が開花できない
これはどの世界でも言えることはですよ
基礎を疎かにしてはいけない

上達したかったら、基礎を練習するべきだ

本を読む
文章を書く


以上の繰り返し


882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 16:07:14 ID:o/jfmB+U]
げっ・・
脱字誤字が・・
やべえ

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 16:25:01 ID:SIZdx3Hp]
ID:o/jfmB+Uの基礎が以下略

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 16:54:06 ID:rMhNqv+s]
小説からシナリオの転向はいろんな意味で難しい
サウンドノベルのシナリオは小説みたく細かい描写は向いてないだろうし
うーん、どうすればいいのやら

とりあえず、シナリオ 書き方  で ぐぐってみるか

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 17:05:54 ID:XxpLT+dF]
>>884
小説そのままの文章でも、システムの方で対応できるぞ。
よくある、画面下に有るメッセージウィンドウではなく。
全画面表示にすれば違和感無く。小説の文体にも対応できる。
例としては月姫なんかが全画面表示

定義としては、ビジュアルノベルは、元々小説風の文体だったようだが。
最近のながれで会話形式になったので、小説の文体でも問題は無いかと。

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 17:51:54 ID:t55WOejr]
インターネットが普及して、人が一日に読む文章量は以前よりずっと増えてるんだよな
基本的な作法とか文型とか、いくらでも学べる機会はあると思う
小説やシナリオ独自のものとなるとまた別だけど



887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 19:48:44 ID:CkGLmjxw]
>>885
サウンドノベルツールでいうと
吉里吉里とNScripterは使いやすいよね
文章や画像や音楽でも一人で作れる

まあ、背景と音楽はレンタルすれば誰でも作れるから
売れる作品を作ろうと思ったら、マジで大変だろうねw

日本人は誰でも米を炊けるように
誰でも文章を書けるんだから

面白い作品を制作しようと思ったら
シナリオの神が降りてくるのを待つしかないねw


888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 19:59:28 ID:XxpLT+dF]
>>887
ツールは吉里吉里使わせて貰っています。
最近は同人でもできの良い作品多いんで
売るとなると生半可じゃ恥ずかしくて、カッチリ作るとなると確かに大変です。
と言うかそこまでいってない様な気がする。

シナリオの神様…貧乏神なら…



889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 22:38:17 ID:++CxZWDL]
The Myth of Mixi (ミクシィ神話)
村岡万○子主演 サウンドノベル
page.freett.com/muraoka_mayuko/

ミクシィ事件概要(動画 参考:ある騒動の記録FLASH)
ミニゲーム:ムラとじゃんけんゲーム、S氏の選択+ピンクのしおり(白○主演)
デジカメで○×△、ムラ写真集1、ムラ写真集2(ノンストップ)

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 01:35:39 ID:y6aEFCZy]
なんだこのスレ…
自分のスレと勘違いして細かくレス返すヤツが出てきたらおしまいだな
次は立てなくていいよ

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 05:36:17 ID:pA31HMfr]
>>869
どちらさまですか? 個人だの主観だのの以前に、
レスアンカーをつけなければどの個人の主観なのかがわかりませんよ。文面にも個性がありませんし。
プラス……連投してスレを消費してないで、一回の投稿に収めてください。
私の長文と違って、あなたの七行くらいなら一回で済みます。

>>873
2chとテキストファイル、両方書いているので無益ではありません。
リアルでのトラブルを2chに報告したからと言って、リアルで抗議していないとは限らないように。
しかし「ここで言ってないで直接そいつに言えよ!」というような安直なレスあよくあるんですよねえ。

>>874
あなたは腐女子、やおい、空気などとレスを繰り返すことで優越感を感じているアホですか。
空気に対して腐腐腐腐騒いでちゃ世話ないですね。

>>875
それは何気に昨今のノベゲー批判ですか

>>888
シェアの同人ソフトより面白いフリーのサウンド・ビジュアルノベルはありますけどね。
……というか、それを私が教えるまえに、シェアでお金を払う価値があるほど面白い作品があるならぜひ紹介してください。
月姫、ひぐらし以外でよろしくお願いします。
このふたつ以上のものはない、なんて言われたらもうなにも言わなくて結構ですけども。

>>890
「いい流れだったのに」なーんてレスを貰いそうなタイミングのカキコですが、
まあ目立つ相手がいるときはスルーされるんですよね。
あなたが、レスを返されるのはレスをつけるからだ、という事実をスルーしているように。

それで結局ID:zuXuUHFd氏は書き逃げと……φ(..)...


892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 06:27:16 ID:7gLFmeps]
【作る】今宵血の輪舞曲を踊る猫2【ゲーム】
game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1153914700/

ここの奴と同じ臭いがする。

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 09:21:10 ID:0SvQbXl1]
>>891
>>……というか、それを私が教えるまえに、シェアでお金を払う価値があるほど面白い作品があるならぜひ紹介してください

と、長々とレスを返しているのに自分が面白いフリーのサウンド・ビジュアルノベルを例に出すべきだろ?

こんな奴は↓以降はスルーでお願いします
荒らしは完全に無視で放置の方向で

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 11:35:55 ID:YQMhGhNh]
Steel Rainの人はどうなったんだべ

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 14:49:04 ID:qNpx1KW/]
フリーで公表するのか同人で売るのかしらんけど
Steel Rainでググってひっかからなきゃまだ完成してないんだべ
のんびり報告をまつべ


896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 15:00:09 ID:biVYP6+6]
時間がかかるのは仕方ないな
シナリオも絵も音楽もスクリプトも・・
どの工程も大変です



897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 15:20:42 ID:biVYP6+6]
俺も自分で作ったシナリオ又は小説をノベルツールで作成しているけど(趣味で)
月姫とひぐらしとかに比べると
演出やシナリオとかが劣っているのが丸分かり・・

面白い作品を作るのは難しいですね・・。

まあ、フリーで自分のサイトに掲載しようかなぁと思っているが
月姫のような小説形式でひぐらしのように話数完結を構想に考えていますが

だいたい、一話辺り
一体、何KBぐらいを目安に頑張ればいいですか?

文庫一冊分ぐらいじゃあだめですか?
原稿用紙250枚ぐらい

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 15:43:47 ID:uM/n64eT]
>>832
デスノートの前に
セガサターンの金田一の少年ゲームで出てるよ

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 15:57:32 ID:uM/n64eT]
遅レスしすぎた

>>897
一話というと短編だよね
俺個人の意見だけど、
「ハーバーランドで捕まえて」ってフリーゲームが
時間的に一番良いと感じたな。
「時の故郷」くらいにアドベンチャー部分が強かったら50KBくらいでも構わない。

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 17:02:26 ID:biVYP6+6]
なるほど勉強になりますね・・
サウンドノベル風の全画面小説なので
サウンドノベルツールに慣れるために
短編50KBぐらいの作品を作って、ベクターで登録するのもいいかもしれませんね
後でバージョンアップするときに話を付け加えたらいいんだから・・。

とりあえず、プロット作成から頑張ります
それではー

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 17:30:59 ID:qNpx1KW/]
>サウンドノベルツールに慣れるために
>短編50KBぐらいの作品を作って、ベクターで登録するのもいいかもしれませんね
>後でバージョンアップするときに話を付け加えたらいいんだから・・。

すまんが、そんなユーザにテストプレイして貰うような作品はDLしないからな。
間違ってDLしても初見即消しだからそのつもりで。ユーザをなんだと思ってんだ?

ノベルに限った事ではないが、ゲームならばまずはシステムだ。
ユーザに負担かけるシステムは、シナリオや絵や音が良くても苦痛の印象がつきまとう。
また、バイト数なんて関係ない。面白ければ短くても長くても関係ないから。

まず一本書き、ツールを使いこなし、一般的な演出(一般的って何よ?>俺)や
操作性や機能などをきちんと構築してから人に見せられるか判断してくれよ。


902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 17:43:17 ID:9qgyBc3p]
つか「…」三点リーダも知らない奴のシナリオ等、読む前に没
内容も推して知るべし。

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 17:53:37 ID:9qgyBc3p]
ID:biVYP6+6スマンが小学生の書いた文章に見える。
一度小説の書き方のハウツー本でも読んだ方が良い。

句読点位まともに使えるようになれよ。

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 18:39:03 ID:fP+Ujhi/]
ゲームは作ったもん勝ち。
作る事自体が経験となり、次へのステップとなる。
頑張って作りな。

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 19:18:16 ID:o2tqFewh]
>>892
レスが600以上あるんですが、どれですか。自己中な説明ではわかりません。

>>893
>と、長々とレスを返しているのに自分が面白いフリーのサウンド・ビジュアルノベルを例に出すべきだろ?
「しているのに〜すべき」って日本語おかしいですよ。文頭の主語と文末の述語の一致に気をつけてください。
そもそも長レスしたものが例を出すべき、というのは理由が不明確です。
「最近は同人でもできの良い作品多い」との言い出しっぺが具体例を出すのが自然です。

>こんな奴は↓以降はスルーでお願いします
>荒らしは完全に無視で放置の方向で
荒らしの相手をしたものも荒らしというのは2chの案内にも記載されていまから、
つまりあなたも荒らしということになってしまいます。
さらには「俺はスルーしないがおまえらは無視しろ放置しろ」などという
手前勝手なご都合主義者に従うものがいるわけもないので、
あなたが私以外から無視されるだけの結末が待っているのでは。
自己レスしない限り。

>>897
月姫やひぐらしに劣るシナリオって、どれだけ冗長なんですか……。
ひぐらしは一度に完成させられないから複数に分割しただけだそうなので、
シナリオは一話完結などではなく、普通にマルチシナリオと言うべきでは。
(だからひぐらしPS2移植版は、選択肢で分岐するオーソドックスなマルチシナリオゲームになっているようですし)
私はシナリオひとつあたり数十キロバイトで充分だと思います。
それ以上は苦痛。シナリオひとつに文庫本一冊なんてとんでもない。長い長い長すぎる。
つまらないものはどれだけ長びかせてもつまらないんですよ。洋ドラマでも見てください。

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 19:21:23 ID:o2tqFewh]
>>901
あなたひとりのために製作しているならばその意見にも価値がありましたけどね。
そもそもシステムの話など出ていないでしょうに。

>>902-903
三点リーダを使いすぎるのも考えものですが、
まああなたはそれ以前に短い内容で連投するのをやめてください。

まあ三点リーダの使いかたを知らなくても、

 三人称の意味を理解していないよりは

マシですよw

ハーバーランドでつかまえて。懐かしいですね。
ノベルゲームなどにせず、WEB小説でも充分の内容ではありましたけども。




907 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/30(月) 19:38:12 ID:PeeNBFfJ]
>>892
>レスが600以上あるんですが、どれですか。自己中な説明ではわかりません。

>>905
自己中な説明って書いているが、何を言われているのか分かってるだろ?
お前がそこの住人じゃないのなら否定すればいいだけ
それをまさか話題を反らすとはな…


908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 19:39:52 ID:S1Gji57y]
今日のNGID:ID:o2tqFewh

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 20:50:21 ID:dXzWMDf/]
流れを切るようですが……

>>894,>>895さん
そして、みなさん。ごぶざたしています。
度々気にかけていただいている(うぬぼれ?)ことがすごく嬉しいです。

ゲームの方は完成してテストプレイ中、ホームページも開設することができました。
といっても、ホームページはまだ一般公開はしてないのですが……
ゲームは11月頭には公開できそうです。

ちなみに、どう考えてもお金をもらえるほどのクオリティじゃないので、フリー公開であります。
まあ、クオリティの問題はわたしの担当する分野だけですが……絵や音楽はわたしのシナリオにはもったいないほどです。

でも、ここまできたんです。
クソゲーと罵られようが必ず公開してみせますです!
その際には、感謝の意も込めてこのスレで報告しますね(・ω・)b

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 21:26:26 ID:drEYRr+E]
>>907
お前そこのスレで粘着してる元スタッフだろ私怨乙
ヲチスレで相手にされないからってこんな所までうぜぇんだよ脳無し
これ以上その話題がやりたいなら>>892のスレ行ってやれよ

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 21:58:11 ID:GO3KWNjK]
>>909
がんばれ。激しくがんばれ。

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 22:09:05 ID:W74cvj2r]
>>909は応援するが

>>907は人を見下すことで優越感を得られないキチガイは宇宙のブラックホールの底へと消えて欲しい

913 名前:907 mailto:sage [2006/10/30(月) 22:23:45 ID:PeeNBFfJ]
今日初めて上にある猫スレを知って斜め読みしただけなんだが
そんな俺が感じた事を書いたまでなんだけどな
ごちゃごちゃ書かないで否定すればそれで済む話じゃんかってのを言いたかっただけなのよ
俺の書きかたが煽ってる風に見えたならすまんかった
いま気がついたんだけど上の書込みageになってたのね、これもすまんかった

914 名前:912 mailto:sage [2006/10/30(月) 22:39:26 ID:W74cvj2r]
ごめん

>>906のレスだった
普通に間違ってしまいました
どうもすみませんでした


915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 23:03:18 ID:drEYRr+E]
>>913
言い訳してんじゃねぇアド貼ってる時点でおまえは荒らしたいだけだよ
荒らしたければ直接向こうのスレかヲチスレでやってこいよボケ
猫スレって呼んでるからにはヲチスレ見てんだろうが

おまえみたいなのなんて言うか知ってる?

特定厨

プ

何事もなかったかのようにシナリオの話再開↓

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 23:08:02 ID:4JwMTpTn]
>>915
流石にその発言はスタッフ乙といいたくなるんだが



917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 23:11:06 ID:drEYRr+E]
>>916
特定厨二匹目w
ID変えてご苦労さんかな?

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 23:20:04 ID:4JwMTpTn]
どうも触っちゃいけないのに触ったようだ

919 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/30(月) 23:20:05 ID:drEYRr+E]
おい、長文厨ID:o2tqFewh出てこいよ面白くなってきたぜw
スレも残り少ないし遊んでやるよ
あ?俺に身代わりになれ?卑怯だなぁw


「腐」の方〜居ませんか?
今なら猫スレのせいにして言いたい放題出来るぜw

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 23:38:51 ID:W74cvj2r]
どこの小学生?

921 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/30(月) 23:43:33 ID:drEYRr+E]
誰だ?猫スレ荒らしてるの、こっちのスレのアドが貼られちゃったぜ?

>>920
どこの幼稚園生?

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 23:46:36 ID:W74cvj2r]


923 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/30(月) 23:47:43 ID:drEYRr+E]
>>922は人を見下すことで優越感を得られないキチガイは宇宙のブラックホールの底へと消えて欲しい

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 00:07:15 ID:UtHqC5i8]
ゲームシナリヲ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007054114/l50

次スレを立てるよりこっちのスレを再利用したいと言う提案なんだがどうかな?
使い終わったら。
サウンドノベル・ビジュアルノベルのシナリオ 3
で立てますんでどうかな?


925 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/31(火) 00:09:47 ID:reqWDcEG]
次スレなんて猫スレの長文腐女子に荒らされるだけだぜ?w

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 00:13:02 ID:UtHqC5i8]
>>925
俺もそう思う、しかし>>909の作品発表お知らせの場は必要だと思うので。
落ち着くまで上記スレでどうかな?と言う話なのだが。



927 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/31(火) 00:13:19 ID:reqWDcEG]
長文腐女子♪長文腐女子♪長文腐女子♪長文腐女子♪長文腐女子♪
特定祭り〜☆

928 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/31(火) 00:37:06 ID:reqWDcEG]
長文腐女子の正体がわかったぞヨッソラタンだ
「お、おうぇ!ノープリョブレム!!!」
どんどんマッチポンプで飛び火していくな特定厨はこれだから困る

929 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/31(火) 00:41:16 ID:reqWDcEG]
ID:dXzWMDf/タソが困ってるだろ
ID:PeeNBFfJとID:W74cvj2rのバカ二人、猫スレを荒らすなよ
腐女子タソのゲーム製作が止まったらどうするんだヲチできなくなるんだぜ?

930 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/31(火) 00:48:34 ID:reqWDcEG]
巣を荒らされたID:o2tqFewhがID:dXzWMDf/タソに報復しちゃうぞ
腐女子同士の対決だ!
このスレの次スレでID:dXzWMDf/タソが出てきたら粘着されるな確実に
ああかわいそうに一生懸命つくったのにちょっと腐臭がしただけで
ID:o2tqFewhに妬まれる結果になるのか
ヨッソラタソ、猫スレ腐女子、ID:dXzWMDf/タソ
腐女子同士三つどもえの争い

腐女子はしつこいから大変でつねププ

このスレは腐臭がする限り荒れ続けるだろう間違い無い!

931 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/31(火) 01:02:34 ID:reqWDcEG]
あーあこのスレのせいで猫スレが荒らされちゃったよかわいそ
無関係だったらどうするんでつか

932 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/31(火) 06:24:29 ID:qzOeEdpd]
知るかよwww

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 13:48:26 ID:mBhno9bG]
今日のNGID
reqWDcEG

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 17:00:32 ID:RgSM8L8M]
何か面白いサウンドノベルとかありませんか?

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 18:25:25 ID:A5YaH5dn]
>>934
無い。
ここには批判家しかいないから。
だからお前さんが書いてくれ。

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 20:30:15 ID:9wth7SdW]
小学生レベルが多いだろこのスレ



937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 20:55:02 ID:yb3A1Wf0]
>>936
精神的に?それとも文章力?
面白いサウンド・ビジュアルノベルは俺も聞きたいな。
エロゲでもいいし。

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 21:01:44 ID:9wth7SdW]
真面目に書き込んでいる人たちを小学生レベルとは言えないが

たまに>>905のような小学生レベルがいるのはいろいろと困る

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 21:55:01 ID:lEv3xObN]
>>907
>自己中な説明って書いているが、何を言われているのか分かってるだろ?
「言われている」ではなく「言っている」ですね。「ここの奴と同じ臭いがする」とね。
(自分らで言ってて他人のせいってのはないでしょう)
それでレスが600以上あるわけですが、どれですか。自己中な説明ではわかりません。

>お前がそこの住人じゃないのなら否定すればいいだけ
否定すればなにがいいのか、否定しないとなにが悪いのか、言ってください。
ま、期待しませんが。なにせ他板の話題を出したのも私ではありませんからね。

>それをまさか話題を反らすとはな…
どちらさまですか、連投するな、アホですか、シェアの価値あるゲームを教えろ、ID:zuXuUHFdへの質問。
などなど、話題をそらしているのはそちらですよ。

>>909
正直商業ゲーでも数千円は高いと感じることがあります。

>>913-914
クソワロスw

>>926
その落ち着いていないスレとやらで、誘導先を宣伝してしまったらなんの意味もないのですが。
私が、そこでも、書き込みを、始めたら、どうするの、で、す、か?

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 21:55:46 ID:lEv3xObN]
>>934
そうですねえ……最近私がプレイしたものでは、鴉の断音符が面白いほうなのかな。
キャラデザがいい。まあそれだけではノベル系の面白さとはあまり関係ありませんがね。
そして音楽がいいほう。素材利用のようですが。
しかし流れを無視したぶつ切りの章立てで構成されているシナリオには、
不満を感じるプレイヤーもいるでしょう。
でもまあそれはスタッフ自ら謳っていることなんですよね……。
(私も、そこは気に入らないんですけど)

>>938
>>937への回答になっていませんが。
ではどのようなものを小学生レベルと言っているのか教えてもらいたいですね。
小学生レベルうんぬんの言い出しっぺもあなたですし。

ところで小学生に振り回されるあなたは幼稚園児ですか、保育園児ですか。


941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 22:02:08 ID:3bHSMFPw]
やれやれ
人の迷惑を考えない人だ
どうせなら、トリップを付けてくれ
すぐにNG指定するよ

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 22:02:44 ID:o2frADpD]
そろそろ飽きてきたから長文止めてくれないか

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 22:23:59 ID:T7fOjVa8]
このレスの返し方、どうみても猫の奴です、ありがとうございました。

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 23:11:22 ID:zzk2rEMe]
>>939
ソフ倫の審査料とシール代がなければ9000円のソフトも5000円台まで楽に下げられるよ。
流通関連を牛耳られてるからどうしようもないけど。

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 23:18:58 ID:yb3A1Wf0]
鴉の断音符プレイして見た。
立ち絵は良いね、導入がひぐらしに酷似しているのが気になるかも。
避けたほうが無難だったかな。
内容に関しては、あまり触れたくない。

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 23:58:29 ID:yb3A1Wf0]
流石にコレは面白くない苦痛だ。



947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 00:30:21 ID:BJl3h3M4]
>>941-942
結局、
>>こんな奴は↓以降はスルーでお願いします
>>荒らしは完全に無視で放置の方向で
>あなたが私以外から無視されるだけの結末が待っているのでは。
>自己レスしない限り。
この通りになったと。

>>943
いまさら精子ネタは古い。
腐だの猫だの、初めから言い出しっぺの独り言なんですから、いちいち納得したかどうかを書き込まなくてもいいですよ。

>>944
定価でそれだとして、実売どれくらいになるんでしょうねえ。
内容によっては五千円でもまだ高いと思ったり。

>>945
>導入がひぐらしに酷似しているのが気になるかも。
これは「導入に殺人シーンがあるとひぐらしのパクリ」という意味ですか。
さすがに

 「ドラゴンボールは月姫のパクリ」

なみのネタレスにしか思えないんですけど^^;
とりあえず、ひぐらし厨乙、と言っておきましょう。
(いやもう月厨とひぐらし厨はほんとダメだな)

というか、短いレスは一回にまとめてください。チャット代わりに利用する夏厨ですか。


948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 00:38:38 ID:oQiHk0+1]
>短いレスは一回にまとめてください。チャット代わりに利用する夏厨ですか。

さらにプレイを進めた結果の感想のレスですが?
一つにまとめるのは無理ですね。

>「導入に殺人シーンがあるとひぐらしのパクリ」

演出もかなり酷似しているのですが、まず冒頭繰り返される攻撃音、飛び散る血液
有名どころに似たような演出場面が有る場合は、パクリとは言いませんが
避けたほうが無難と思いましたので。

後無駄に煽りを入れる必要は無い様な気がしますが。
紹介したゲームの批評が気に入らないのですか?



949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 00:47:27 ID:zsliDY7R]
>>947
>>この通りになったと。


の意味を明確にはっきりとわかりやすく説明してくれませんか?


950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 00:52:30 ID:b9Kexnw9]
長文厨房は臭女子の匂いがプンプンだぜ

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 00:54:13 ID:b9Kexnw9]
なぜ、長文でレスを返すのか

単に友達もいない陰気な中年の寂しいおばさん説を推すね
こんなとこで長文でレスを返すのは惨めすぎますね

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 00:58:15 ID:QhBUeNhD]
スルーしろつってるのに、スルーしないで絡むおまえらみたいなのがいるニヤニヤ
つまり、スルーしろつってたやつは結果的におまえらにシカトされたことになるニヤニヤ


953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 00:59:15 ID:b9Kexnw9]
おばさんの反論が楽しみだな
どうせ、何の根拠もない独りよがりのレスを返してくれるのに違いない


954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 01:00:00 ID:b9Kexnw9]
>>952
日本語おかしいよ

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 01:05:38 ID:oQiHk0+1]
しかし鴉の断音符は面白くなかった。
苦痛の連続だった。
テストプレイしていないんじゃないかと思われる。

まず本筋の攻略の糸口が見えないシナリオ。
ユーザーの立場からすればまず本筋のシナリオをクリアしてから
おまけのサブシナリオ見たいのだけどそれが出来ない。
本筋が攻略が検討付くように伏線、ヒントが欲しい。(ゲーム中本文に)

何度も同じ文章を読まされるのが苦痛
森に帰る旨の文章、選択肢前の自由、自由等
間に挟まるキャッチがさらにストレスを増大させる。
一日ごとに挟まれるエピソードも選択関係無しに何度も同じのが出てくる。

細かい所では、バットエンド後
何の説明も無しにいきなりゲーム開始場面に飛ぶので。
何が起こっているのか分からず混乱する。
一度暗転バッドエンドくらいの表示は欲しい。

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 01:08:51 ID:oby0Qg5k]
>>955
まあなんだ、向こうのスレに書いたほうがいいんじゃないのか



957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 01:11:31 ID:b9Kexnw9]
面白くないゲームに長文を書いて無駄な時間を過ごすなよと
真面目に助言したいわけだが


958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 01:11:42 ID:oQiHk0+1]
>>956
そうします、BBSあったかな?

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 06:25:57 ID:VfvWny5F]
昨晩珍しく猫スレに腐女子の書き込みがないと思ったら
こっちで長文を書いていたんだな。

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 06:44:20 ID:1yeKHmxu]
こっちの方が沢山構ってもらえるから嬉しいんだろ。

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 10:12:17 ID:4aG3tsJZ]
迷惑極まりないな。
流れを無視していつまでも長文レスで引っ張るし。
こんなやつに面白い作品が書ける/読み取れるとは思えん。

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 10:57:47 ID:QhBUeNhD]
「こんな人の作品読んでみたいw」奴が出てこないなどうしたんだろうなニヤニヤ


963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 14:32:15 ID:vW6G7xWK]
婦女子=猫スレの長文馬鹿 確定だな

>>906参照

579 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/23(月) 21:54:34 ID:T0Q3X1Qg
>>しん ◆oojoAyoq/I
あ、一人称と三人称って知ってる?
スレの親切な人たちに聞いてみるといいよ。

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 17:27:59 ID:4aG3tsJZ]
文章の決まりや技法の名称を知らなくても作品書けるしな
作品の最終調整で統一して直せばいいこと
こんなところの書き込みの三点リーダなんかに目が行くような人は思想に偏りが出てる証拠だな

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 17:49:38 ID:kyc273F2]
文章を書く仕事をするのならのならそういう考えじゃだめだな

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 18:23:02 ID:e4NWlLeg]
そもそも、三点リーダ以外に指摘を受けたことないな
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967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 18:31:43 ID:zLdyZcSG]
>>965
>のならのなら
三点リーダ以前の問題だな

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 18:32:44 ID:e4NWlLeg]
本当に才能がないな



ID:zLdyZcSGさんは!!

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 18:41:24 ID:zLdyZcSG]
>>968
すまんな。
では、君の才能を見せてもらおうとしようか。

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 18:44:22 ID:e4NWlLeg]
では課題を出してくれませんか?


971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 18:49:12 ID:zLdyZcSG]
どんな能力があるのか言ってくれないと課題は出せんよ

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 18:59:51 ID:e4NWlLeg]
私はどんな課題でもやってみせよう
とりあえず、やおい小説でも投稿してみる

俺はセンズリの時は必ず六尺を締めてやる。
そのまま発射するから六尺には雄汁がたっぷり染み込む。
それを一回も洗濯しないからチンポが当たる部分は変色し茶ばんで、
臭いもすげぇ雄臭くなっている。
昨夜もその六尺締めてセンズリした。
臭いが逃げないように六尺は密封ケースの中に仕舞ってあり、六尺二丁が生乾き状態で、
蓋を開けただけでムワッと雄臭え臭い立ち昇ってきて俺の性欲を刺激する。
全裸になって素早く六尺を締める。縦褌がケツにギュッと食い込むほどきつく締める。
六尺一丁の姿を全身鏡に映して眺める。週4でトレして日焼けマシンで焼き込んでる
ゴツクて浅黒い肉体が我ながら雄欲をそそる。
既に前袋の中では痛いほどチンポが勃起して盛り上がり先走りの染みがひろがっている。
俺はいろいろポージングして己の肉体美を観賞する。
雄臭ぇ。たまんねぇぜ。
俺は前袋ごとチンポを揉みしだく。
うぉっ!いいぜ。
長く楽しむために発射しそうになると手の動きを止める。
俺は交互に使ってるもう一丁の生乾きの六尺を顔に押し当て臭いを嗅ぐ。
臭ぇ臭ぇ。ギンギンのチンポからさらに先走りが溢れる。
こうやってじっくり楽しみながらいよいよ発射の時が来る。
褌マッチョ野郎!雄臭えぜぇー!と叫びながら六尺に中出しする。
六尺はドロドロベトベトになり部屋中に雄臭が漂う。
六尺を解いてすぐ密封ケースに仕舞う。今夜もまた世話になるぜ。よろしくな。

どうですか?

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 19:05:35 ID:zLdyZcSG]
疑問文に疑問文で答えたら0点

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 20:08:52 ID:JSanync0]
>>948
>一つにまとめるのは無理ですね。
いいえ、短いレスはプレイを進めてから一回にまとめることが可能です。
チャット代わりに利用する夏厨ですか。
で、>>945-946の時点で、どのエンディングを見たんですか。
まさか「#1が見れないYo!」なんてこと言い出しやしないでしょうね……。

>演出もかなり酷似しているのですが、まず冒頭繰り返される攻撃音、飛び散る血液
>有名どころに似たような演出場面が有る場合は、パクリとは言いませんが
>避けたほうが無難と思いましたので。
では冒頭に犯行シーンのあるお決まりの推理サスペンスは、
全てひぐらしのパクリで、というかむしろひぐらし起源ニダ、ということですね^^
いやはや、思い込みを前提に無難とか言われても、失笑しちゃいますよ。

>後無駄に煽りを入れる必要は無い様な気がしますが。
>紹介したゲームの批評が気に入らないのですか?
それを言うならこのスレで批評をする必要もないでしょうね。
煽りというなら私以外に言うべきレスが腐るほどあるでしょう。煽りと言ったのもあなたですし。

>>949
>の意味を明確にはっきりとわかりやすく説明してくれませんか?
わかりにくいのに明確ではっきりしている、というのがどんな状況なのかいささか気になりますが、
引用の通りになったという説明ですよ。

>>951
なぜ、短文でレスを繰り返すのか

>>952
既に私が指摘してます。

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 20:09:50 ID:JSanync0]
>>955
>まず本筋の攻略の糸口が見えないシナリオ。
マルチシナリオですので、本筋はありません。
ほかのシナリオ・エンディングにもあまり関係がありませんから。
本筋だと思っているのなら、それはおそらく殺人事件の真相を暴くシナリオのことを言っているのでしょうが、
それはあなたが導入の殺人シーンに影響を受けているだけですよ。

>本筋が攻略が検討付くように伏線、ヒントが欲しい。(ゲーム中本文に)
SCOREにありますよ。

>何度も同じ文章を読まされるのが苦痛
それはノベル系全てに対して言ってるんですか。

>一日ごとに挟まれるエピソードも選択関係無しに何度も同じのが出てくる。
いいえ、出てきませんよ。

>何の説明も無しにいきなりゲーム開始場面に飛ぶので。
>何が起こっているのか分からず混乱する。
ゲーム開始場面に飛ぶんでしょう。なにがわからないのかがわかりかねます。

うん、どうやらプレイしたというのは嘘のようですね……。

>>958
公式サイトへどうぞ。

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 20:13:32 ID:JSanync0]
>>961
「流れ」がなんだったか言ってください。
それと、あなたたちのスレ違いの書き込みのほうが圧倒的に多いのは、
馬鹿でもなければ見ればわかることです。

>こんなやつに面白い作品が書ける/読み取れるとは思えん。
「書ける」という表現が気になりますが、それよりも、「読み取れるとは思えん」というのが気になりますね。
たとえばあなたの作品をプレイした人間が文句を言ったら、
「おまえには読解力がない。俺の作品の面白さを読み取れないだけだ! 俺の作品がつまらないわけじゃない!」
と言い返すのですか。ははは。こりゃまた懐かしい話。

>>963
「あなた=このスレで三人称の意味を理解してなかった人」
と同じくらい安直な発想ですね。
ま、長文を書けるのが2chにひとりしかいない、
なんて視野の狭すぎる発想からして納得のできる思考ですがね。

>>972
小説なら創作文芸板へどうぞ。

鴉の断音符は、ノベルゲームの新しい面白さを生み出そうとしたところが、
このスレ的にも価値のある作品だと言えるでしょう。
……でも、なんでしょうね。
バンプレストの「学校であった怖い話」や「晦 -つきこもり-」と似た構成とも言えるでしょうか。
(これらの作品はまだ実際にプレイしたことはないのですが、話に聞く限りは)
読む話の順番によって、最後のストーリーが変わる、と。
しかしこれら二作品での、話ひとつひとつが「怖い話」として完結しているところに対して、
鴉の断音符は主人公・ヤタの日常を切り取っているだけで、ぶつ切り感があります。
まあ、タイトルにも断音符とは書いてあるわけですが、ひっかかる部分ですね。
(そしてバンプレ繋がりでは、今後発売される四八もこれまでにないサウンドノベルゲームになりそうです)
しかし私が最近プレイしたなかでは、これが一番面白かったと言えます。
サウンドノベルというより、サウンドノベルゲームですけどね。



977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 20:38:01 ID:zLdyZcSG]
>>974-976
あなた以外の全員の意見を私が代弁するとだな
「もう喋らないで欲しい」
この一点だということを察することができないことが
あなたに才能が無いことを物語っているのだよ

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 21:00:40 ID:QhBUeNhD]
彼はどのようにでも自分の都合のいいように解釈するという素晴らしい才能をもってるんだから
レスすればするほど、しょうもない言葉の端っこ、揚げ足取られていじられることを
察することができないあんたも才能ない事を物語ってるんだけどなニヤニヤ



979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 21:05:16 ID:idsD/d65]
長文厨は巣へ帰りな
game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1153914700/

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 21:11:03 ID:rX5QcZQe]
次スレの季節ですね

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 21:35:29 ID:zLdyZcSG]
>>978
うむ、私に才能がないのは既に実証済みだ。
ところで、自分の都合のいいように解釈するという素晴らしい才能は
サウンドノベルの製作に役立つのだろうか。

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 22:12:39 ID:NgqgTq2S]
>>974
>>引用の通りになったという説明ですよ。

何が引用の通りになった説明なんですか?
第三者や初見の方に
わかりやすいように答えてくれませんか?


983 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/01(水) 22:13:49 ID:lRCk8xjN]
    ( 嫌 生 人 こ
     ) だ .き .を れ
    ( お て .疑 以
     ) ! い .い 上
    (    く  .な
     )   .の .が
    (   .は .ら
     〜、_       _
        `,〜〜〜´
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 22:33:28 ID:JSanync0]
公式BBSに「マルチ」かよw
ちったあ変えてはいるようですが、
ひぐらしに触れていた部分をカットした理由が気になるところですね。

>>977
>あなた以外の全員の意見を私が代弁するとだな
なにを勝手にw
相変わらず自己中でございます。話になりませんね。

>この一点だということを察することができないことが
>あなたに才能が無いことを物語っているのだよ
たとえばあなたの作品をプレイした人間が文句を言ったら、
「おまえには読解力がない。俺の作品の面白さを察する才能がないだけだ! 俺の作品がつまらないわけじゃない!」
と言い返すのですか。ははは。こりゃまたさっき言ったばかり。

>>979
レスアンカーを>>892につけてください。

>>981
>うむ、私に才能がないのは既に実証済みだ。
>>977での
>あなた以外の全員の意見を私が代弁するとだな
という部分をあっさり>>978に否定されたことですか。
ま、「言葉の端っこ、揚げ足」というのも、
>>978にとって自分の都合のいい解釈でしかないのですが。
ちなみにそんなことを言い出したらキリがない、なんてことはないですよ。
解釈うんぬんを言い出したのは>>978ですから、>>978のせいにしてはいおしまい。
我慢できなくなったほうから自己紹介を始めるのは日常です。

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 22:34:49 ID:JSanync0]
>ところで、自分の都合のいいように解釈するという素晴らしい才能は
>サウンドノベルの製作に役立つのだろうか。
サウンドノベルの製作にこじつけるのは、あなたが自分の都合のいいように解釈してると言えますが、
悪く悪く、都合の悪いほうに考えても、サウンドノベルどころかビジュアルノベル製作にも役立たないでしょうね。
解釈するならもっと客観的にしましょう。ああくだらない話。

>>982
>何が引用の通りになった説明なんですか?
>>947がですよ。

>第三者や初見の方に
>わかりやすいように答えてくれませんか?
初見の方にわかりやすいように……? 「半年ROMれ」の言葉を授けましょう。

まったく、質問ばかりで2ch初心者ですか。
あなたが質問を繰り返す理由を、こちらから質問したいくらいですね。
まあ、するまでもありませんが。

あのですね、ちょっと待ってください。
なんだかさすがに私の書き込みまでスレ違いの内容が多くなってきたのですが。
まあ、もう埋めモードですけど……。


986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 22:36:09 ID:IIZKpt5t]
良くわからんけど、何も打つ音+犯人の一人称という技法を使うと
いまだといかにもひぐらしパクっぽく思われるから
使わない方がいいって話でねえの?



987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 22:42:00 ID:ye0O/oQo]
何なのこの前から湧いてきてる既知外は('A`)

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 22:47:54 ID:pz4NxUXM]
自演乙

シナリオを書く気あるの?

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 22:49:54 ID:JSanync0]
>>986
>何も打つ音
はい?

>+犯人の一人称という技法を使うと
犯人の一人称って、犯人が主人公の作品がいくつあると思ってるんですか。
数えられませんよ。

ひぐらしはともかく、フリーゲームが話題作と似た内容になるのは避けたほうがいい、
というのはどういう理由からなんでしょうね。
商業であれば、パクリだ盗作だと糾弾される以前に、似たものがいくつもあると客が割れる。
そういう理由から差別化を図ったほうがいいと言えますが。
しかしまあ、ヲタは似てるものをいくつも買うからそれもあんまり……w
フリゲーなんてタダなんだからもってのほかです。
作者がパクリだ盗作だと言われるのが嫌かどうか、くらいしか話にできませんね。

さて。ひぐらし以前に発表された、効果音つきの血飛沫から始まるノベル系作品と言うと、
私が現在所持している作品では、エロゲですが雫、夕焼けNOVEMBER、
それとMOON.、誰彼、アトラクナクア……ここら辺はちょっと記憶が曖昧ですけどね。
いくつかあります。
では、逆にひぐらしがこれらをパクったのかと言うと。
別にこれはノベル系でしか表現できない演出なんかではぜんぜんないので。
既に言った通り、推理サスペンス系のテレビドラマでも見れば全部やってますから。
オリジナリティもクソもないってことですよ。
「男の子と女の子がぶつかって恋に落ちる」のをノベル的にもフィクション的にもオリジーがある、とか言うレベルでは恥ずかしいですね。

>>987
第三者や初見の方にわかりやすいようにアンカーをつけてくれませんか?

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 22:52:57 ID:rX5QcZQe]
立てようとしたけどダメだった、誰か頼む。

1 名前: 初心者があらわれた [sage] 投稿日: 03/03/24 23:32 ID:qUXIZeut
RPGなどとは趣向が違うので立てた
サウンドノベルやビジュアルノベルのシナリオならではの
注意点や小説との違い、
絵や音楽、効果音と組み合わせた演出効果などについて話したい

参考サイト
ttp://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/howto00.html
ttp://amakase-web.hp.infoseek.co.jp/dabun.html
ttp://tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/g_creat_infor.htm
ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/index.html

part1 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048516356/
part2 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146118810/

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 22:55:48 ID:JSanync0]
……>>924も無視されましたか


992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 22:59:14 ID:JSanync0]
じゃあ、立ててみますね


993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 23:02:11 ID:JSanync0]
無理だったのでほかの人よろ


994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 23:27:44 ID:4aG3tsJZ]
複数人に迷惑がられてるのに自重しないのはかなり痛いな
しかたがねぇ、次スレ中に実力で黙らせてやるぜ

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 23:36:27 ID:kyc273F2]
もうなんか触るのも飽きたからいいや

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 23:40:17 ID:QhBUeNhD]
ただ、その存在を楽しめばいいだけなんだよ〜んニヤニヤ



997 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/02(木) 02:06:11 ID:p5cp61Ey]
>>989
君のレスは冗長してるね
気をつけた方が良いよ。

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 02:33:04 ID:03Qv5Mu2]
ゲームシナリヲ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007054114/l50

次スレは、暫定で良いので、こちらでよろしくお願いします。

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 02:36:17 ID:kh/K1WLs]
スレの空気を変えるためにネタ投入
www.mediaworks.co.jp/d_original/dsgame/index.php
ニンテンドーDSのノベルゲームなんだが
DSを縦にして左右二画面ってのはシナリオ書きから見てどうよ


1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 05:00:38 ID:gq4MKnnY]
ほれ、立てたぞ
ケンカしないで仲良く技術向上を目指すスレにしてくれ

サウンドノベル・ビジュアルノベルのシナリオ3
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162411162/l50

1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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