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■ LiveMaker スレッド2 ■



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/22(日) 15:59:32 ID:VR1raSe3]
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。

是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。

【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html

過去スレ
■ LiveMaker スレッド ■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/l50

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 16:53:32 ID:SNccdqUn]
そこで最初に変数−変数ですよ。

>>425 でるでる…。すごいがんばってシネマ作って
「ふーおわったぜ。今日は寝るか」って寝て起きて
開いてみたら「メモリが足りません。」
そしてそのファイルは未だに開けずじまい
正直このときばかりはきつかった…。

あとごくたまに「サウンド再生」→「再生」で音楽聞こうとすると
なんかとまって動かなくなっちゃうんだけど俺だけかな?
パソコン3台持ってて3台ともこの症状でた。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 12:38:14 ID:GhToxysK]
メモリ512で一分強のシネマ作ってますが、今のところ無事です。
どの辺りでメモリ足りませんが出るんだろう?

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 14:49:11 ID:V/bKkVfq]
シネマ動かすのにメモリ必要?
自分で作ってるやつも、環境によっては見れないって言うこと?
それとも、シネマ作成のソフトだけ?

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 15:03:32 ID:GhToxysK]
作る方が見るだけより、マシンパワーがいるだけでは?
普通の映像関連でも、映像編集と見るだけだと、
必要なマシンパワーが全く違いますし。

432 名前:425 mailto:sage [2006/06/30(金) 15:34:32 ID:PhEGgU1V]
うーん、取り敢えずうちの場合はPCが古いせいだと思う。
何せ確か自分が中学生の時に買ったノートだし。
6、7年前かな、OSも未だにWin98だ。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 15:35:39 ID:wMrPv0cF]
>>428
考え方によってはゲーム作りのときでよかったよ
仕事の時だったら一生取り返しのつかないことになってたかも

どのソフトでもファイルは壊れる可能性を考慮して
多世代バックアップの必要性がある


434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 16:06:51 ID:3kFxWsIG]
ビルド実行したときに、音がまったく鳴らないことがよくある…(´Д⊂ヽ
どうしたら直るのでしょうか…?

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 16:50:47 ID:GhToxysK]
シネマ作ってると、パソのファンが回り出すから、
それなりにパワーのいる事やってるんだろうなとは思う。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 18:46:36 ID:V/bKkVfq]
CPU Pen4 2.4GHz
メモリ 768MB
ファンの音 常にうるさい

シネマ、今作っているものなら問題なく動いてます。しょぼシネマだけど。



437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 15:43:43 ID:ygf+P6kY]
AMDの1,5の512メガ。
800*600のウインドウサイズで、
2400*600と1600*600の二枚の静止gal画像を、
シネマで横にスクロールさせながら、
タスクマネージャーチェックしたら、
当然の様に100%使用してました。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 20:13:45 ID:rz9BpEwB]
やさぐれさんのミニゲー来てたね。内容はさておき、勉強になりそうだ
しかし、HDDクラッシュに次いで、ご本人の事故とは…
(無事で何よりだが

裁判で大金持ちエンドへのフラグかもしれんが、無理せず体を大事にして欲しい

439 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/03(月) 22:24:33 ID:qCHL9hp4]
ミニゲームのあとがき凄いな。髪が揺れてたよ。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 22:26:12 ID:qCHL9hp4]
下げ忘れた

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 23:38:43 ID:oms6ui3h]
やさぐれさんて、誰?

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/04(火) 14:13:21 ID:sIUjBPfs]
自己解決。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/04(火) 16:51:01 ID:YzL6QM3r]
503でダメすぎる

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/04(火) 21:28:26 ID:YXiiWtFi]
>>443
朝の5時過ぎに3回トライしてようやくページに繋がった俺は勝ち組

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 19:57:28 ID:mCGfxMvh]
上の方でグラゲにぼかしがあればいいなとレスした者だが、
ぼかしたい範囲を選択して、エフェクトの「ぼかし」をかけると、
似たような効果に出来る事が分った。
描画によるぼかしに比べると、少し妙な色が混ざるけと、
一応は代用可能です。


446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 13:55:33 ID:Shq8rLYz]
全体の四分の一程出来たので、試しにマスター作ってみたら、
17メガくらいあったorz。

背景はgalの不可逆、音楽はmidi、効果音はogg。
シナリオは自作の短編小説。
サイズがでかくなった原因は……キャラの表情ファイルのせい。
不可逆にするとレイヤーやらフレームやらが壊れると、
脅しメッセージが出るから、通常圧縮にしてしまったせいだろう。

自作のゲームが一応は動くのに、ちょっと感動。
でも、先は長いorz。



447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 16:18:05 ID:Nfn/a7+V]
midi使ってその容量ってちょっとでかいね。
表情ファイル顔部分だけにしちゃうとかどう?
自分は目眉口は切り離してるから大分節約できたよ。
全身でいちいち保存するとかなりでかくなっちゃう。
あと不可逆すると赤がすごーく汚くなる。
赤使ってるキャラだけは通常圧縮でいいかも。

446さんファイト!

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 23:55:58 ID:Shq8rLYz]
>>447
レスどうもです。
成るほど、一部だけにするという手がありましたか……。
でも、ずれないように合成するの、大変そうですね。

ホームに電車が入って来て、ヒロインの髪がなびくシネマ作ったら、
また2メガ近く増えてしまったり……orz。
原因不明の透過失敗続きという壁を乗り越えて作ったんで、
削ると一日の作業が無駄に……。


449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 01:27:08 ID:49jOfBqe]
>ホームに電車が入って来て、ヒロインの髪がなびくシネマ作ったら、
早くみてええええぇえー!!

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 20:58:03 ID:3Y7ywWxV]
>>449
子供の落書きレベルシネマですが、出来たら晒しますんで。

容量がヤバい数字になりつつあるので、
巷の大容量ゲームの配布場所チェックしたら、軒並みベクター。
フリーサーバーだとファイルサイズ制限に引っかかるからですかね。
ベクターは有難い存在です。
無料で大サイズのゲーム置けるの、あそこぐらいでしょうから。

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 10:09:27 ID:cMrYhcRy]
無くても良いフォルダとかあると思う。
CGモードとかつけなかったら、それ関連のフォルダ削除しても動くかな?
「絶対必要なもの」「そういう機能なくてもいいなら削除していい物」が知りたい。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 16:54:03 ID:3FLzQYIZ]
もと下からあるファイルは消しちゃ駄目。
前「顔」フォルダ消しちゃって動かなくなりました。
なにかひとつでも元のフォルダがなくなると動かないみたい。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 11:07:15 ID:XJHbVrsF]
高速スキップさせてると途中からメッセージウィンドウが消えずに残る…バグ?処理オチ?

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 14:09:36 ID:eNSV1VLP]
既読スキップ時はシネマなんかも少し遅れるので、処理落ちなのでは?

シナリオ三分の一に達した時点でマスター作ってみたら、20メガ超え。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 23:18:05 ID:c9bmcpRv]
変数の内容から変数の名前を探すことってできたっけか?

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/19(水) 12:06:53 ID:UcONJO17]
製作一月ちょっとで後半に突入……マスター作ったら25メガ。
圧縮しても22メガと、余り減らない。

今更気付いた事、
シネマは素材を追加しなければ、
容量は殆ど増えない。

アイコンを変える準備をしておこうと、チュートリアル読んだら、
リソースハッカーとやらを導入しなければならんらしい。
ネットで調べたら、割と上級者向けの難しげなソフトらしい感じ。
ウインドウズ五月に始めたばっかの人が弄っても、
大丈夫なんすかね、このリソースハッカー?



457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/19(水) 12:11:01 ID:m1FQQGH7]
アイコンはプロジェクトオプションのインストーラで変えられますよ

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/19(水) 12:16:23 ID:UcONJO17]
あ、そうなんだ。
付属チュートリアルにはリソースハッカーダウンロードして云々と書いてあるんだけど、
ソフトのバージョンとチュートリアルがずれてるのかな?

早速、試してみるっす。
まだ画像作って無いけど。


459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/19(水) 14:44:41 ID:UcONJO17]
試したところ、やはりリソースハッカー要求するエラーが出ました。
自動アップデートすると、リソースハッカーもダウンロードするのがデフォらしいので、
気付かずにリソースハッカーをダウンロード済みになってる人なんかは、
LMデフォでアイコン画像変えられると思ってしまっているのでは?

自動アップデートでリソースハッカーダウンロードしてみました。
これからアイコン変えに再挑戦。

それにしても、アイコン画像がicoというファイル形式で、
専用ツールで作るものだと初めて知った。
グラゲだけで作れると思ってたら出来なかったので、
ベクタで適当なツール探して作ってみましたが。

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/19(水) 14:46:42 ID:5RZHlNj1]
グラゲ有料版ならICO形式も作れたと思うよ
まあがんばれ

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/19(水) 15:18:59 ID:UcONJO17]
成功!

しかし、自作アイコンの下手な事……。
文字入れても読めないし、汚くなるだけなので、作り直す事にします。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/19(水) 20:48:00 ID:m1FQQGH7]
アプデートしてから使えと何度も・・・

icoファイルは.bmpを.icoに変換すりゃ使えますよ
ついでにアルファチャンネル使うとXP以外ではまともに表示されませんよ

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 13:02:33 ID:yz40SM3o]
今、他のツールでアクション系ゲームを作ってるのだが、そのゲームの紹介デモムービーはLiveCinemaで作った。
映像をキャプチャしてaviで保存。GraphicsGaleで呼び出して、フレーム修正をしてからgalファイルへ。
それをCinemaで流しつつ、矩形や文章をかぶせ、完成したデモを再びキャプチャーという迂遠な作業。
でも、いろんな画像編集ソフトを試してみたけど、Cinemaが一番わかりやすかったんでストレスなくできたよ。
スレ違いなうえに長くてスマソ。かなり嬉しかったんで。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 23:11:11 ID:uvxIHxw9]
そういう使い方もあるのか。勉強になった。
ところで463の製作中のゲームって探せば出てくる?
その力作ムービーちょっと見てみたい。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 20:03:05 ID:VHu9kqnO]
>>464
HPに圧縮のかかりすぎたムービーはアップしてあるけど、ググっても引っかからなかった。
今度のコミケに出すんで、カタログにはURLが書いてあるんだけど……
ここにさらす度胸のないヘタレでゴメン。


466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 22:05:55 ID:DafiaCnK]
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124764674/

誰かが立てて廃墟となったLM関連スレで、LM使って遊んでます。
興味あったら覗いてみてね。
自作してるのが選択肢が無いデジタルノベルなんで、
ちょっと選択肢つきのも練習で作ってみようと思って始めました。
現状は、俺の一人遊びになってるけどw



467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 22:32:31 ID:EiS6ZbNn]
知ってるけどROMってる。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 22:39:04 ID:DafiaCnK]
このままいくと、俺一人で完成させてしまうかもしれん。
宣伝レスするとまずいかなと思って、関連スレだけにしか宣伝しなかった上、
ageてもないのがマズイかな。
それとも、レギュレーションが難しかったか……。

既にレスに載ってる分は組み上げ終わってたりする。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 18:38:04 ID:6qJh/EBN]
結局一人で作り上げてしまいましたとさ。
製作日数五日、スタッフ俺だけorz。
素材に頼りまくりです。
完成版、興味ありましたら、どうぞ遊んでやって下さい。

ttp://gamdev.org/up/img/6861.lzh

さーて、自作の選択肢無しノベルゲーム製作に戻るか……。

470 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/30(日) 23:07:03 ID:JyQkUpMx]
この手のゲーム制作ソフトでどれを使おうかと物色中です。
下の表に○△×とか五段階評価とか入れてくれませんでしょうか。
よろしくお願いします!


            使いやすさ   多機能さ   将来性   販売での有利度(パブリッシュとか再生など)

LIVEMAKER
コミックメーカー
吉里吉里  

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 23:16:49 ID:rehWmdJB]
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/ こっちでやれよ

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 01:17:09 ID:8FNbdI4d]
>>470
全部ただだから使って自分で判断した方がいい。
自分の能力で扱えるんもののなかで、なるべく欲しい機能が揃っているもの。
現在販売用に作るならコミックメーカーは避ける人が多い傾向が強い。
LMが悪いわけじゃないがスクリプト使えるなら販売用は吉里吉里の方が無難。
スクリプトが使えないならLMの一択以外に考える余地は無い。

使いやすさはどれも馴れ、単純機能ではLMが低いが使う機能を考えればあまり問題ない、
将来性はコミメは暗そうだが、後の二つはしばらく今の状態が続き大きな動きは無いだろう、
販売での有利度は使ってるツールには大きく依存しない、プログラマに頼んでC++で
作ってもらっても、シナリオやCGなどの素材が悪ければそれまでと言うのがADVや
ノベルというジャンル。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 07:59:08 ID:4uE+bHNI]
スクリプト無理orぐりぐり動かしたいならLM
皆に好かれるのは吉里吉里。

最近LM=動くって言うイメージのせいかレビュースレで
LMなのに動かない作品だと突っ込まれることが多いようだから
LMも茨の道だと思う…

474 名前:470 mailto:sage [2006/07/31(月) 10:32:29 ID:DkZbPUYO]
>>472-473
ありあとさんです!
おかげでかなり視界が開けました。
一応みんなDLして試してみましたが、スクリプト苦手なのでLMに逝こうと思います。

475 名前:469 mailto:sage [2006/07/31(月) 11:03:44 ID:z3GPYrg3]
ちなみに、五月の末ごろに始めた奴が、
今は、この程度のゲーム(>>469)を遊びで気楽に作れる程度には簡単。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 11:20:21 ID:8FNbdI4d]
いや、君ならどんなツールを使ってもそこそこできるタイプだよ。
世の中にはGUIツールとはいえ何ヶ月か掛かる事が頭に無い連中もいて、
「平均で何時間くらいで完成させるんですか?」
「それなりの物なら最低半年くらいです。」
「え?そんなにかかるんですか?」


モノを作るには何ヶ月単位で少しづつでも継続してできる事が一番重要だよ。
結果だけじゃなく経過も楽しめる人はそう言う点では強い。



477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 18:08:11 ID:/I+RX5Rc]
>>473
いつの間にそんな事に……
ぴくりとも動かないゲーム作ってるから茨の道をたどらねばいかんのか。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 19:02:45 ID:NIjov8UW]
たしかに、スクリプトできない製作者にとってLMの扱いやすさは大きな長所だけど
プレイヤーにとっては良く動く、以外のアドバンテージがないからな・・・

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 21:44:54 ID:z3GPYrg3]
最近、LM製ゲームの評判が良くて、
その評判良いゲームの多くが、ビジュアル表現に凝ってるのが多いから、
プレイヤーにもLM製は動くという印象をもたれ易いのかもしれない。
ライブメーカーは、はっきりと分るから、他ツールと違って使用ツールが。

俺もレビュー系のスレで、LM製だけあって良く動く的なレスした事あるな。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 04:58:44 ID:M4+xGfuY]
いまさらながらずろうをプレイ。
動きまくりだった。
ここまでの流れ納得。

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 09:25:32 ID:S9jkcKmp]
初心者でも簡単に、手間かからずに動かせるからね。
素材さえ用意出来れば。
469の隕石墜落なんて、五分もかかってないし。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 10:49:58 ID:fUrM9GMi]
動くだけじゃなくて
長いものを作りたいんだよ。
でも、長いものを作ってると、吉里だと
スクリプトのコピペが面倒で飽きてしまうので、俺はLM

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 11:44:50 ID:S9jkcKmp]
長いものとなると、チャート機能が便利。
他のツールにも、この手の機能あるのかな?

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 12:43:25 ID:NJQfFNJe]
>>483
デフォでついてるならyuuki
吉里吉里だと型月のスクリプタが作ったチャートツールが配布されてる

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 13:08:59 ID:S9jkcKmp]
ぐぐってみた。
ユーキのはLMと同じ感じだけど、
吉里吉里のフローチャートエディターは、いまいちな感じ。

解説サイトからリンクされてるスレの評判見たら、
吉里吉里スレでも評判が悪かった。
自分用に作ったツールを、一応公開しただけっぽいから、
仕方が無いのかもしれない。

公式で、もっとマシなの作ればいいのに。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 15:19:12 ID:3MvueYP4]
ユーキで作って、夕霧を使うって、手もあるかも

ところで、ずろうの人はプレミア使ってるみたいだけど、ムービーを組み合わせた方が、シネマだけより軽くなるのかな



487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 18:47:31 ID:lrmYpqpw]
画像がいっぱい出てくるシーンなどは
思い切って動画にした方が動き&容量が軽くなりそうだな。
意外と面白い表現が出来て動画+シネマの組み合わせは良いかもしれん。

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 20:39:58 ID:aVF3uPyp]
動画の作り方がわからん。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 21:36:28 ID:lrmYpqpw]
そんな君に英語だけどこのフリーソフトお勧め。
リアルな炎とか瞬間移動とかアフターエフェクトなみの動画が作れるよ。
ttp://www.jahshaka.org/

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 01:31:41 ID:FfrmYrDI]
これ使おうかと思ったけど
立ち絵一枚300kbはさすがに重いな…
何とか軽量化できないものか

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 05:50:46 ID:OsBmHk/i]
立ち絵を可逆、背景を不可逆圧縮とか
あと、PNGやJPGからでもGALに出来るから、元の画像をもともと軽くしとくとか

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 14:53:31 ID:vLuIoU6d]
himaruya.sakura.ne.jp/tukoge.htm

質問させてください。
こののと様っていう同人作品はLiveMakerProで製作してるのでしょうか?
それとも無料版で製作しているのでしょうか?

フキダシみたいなメッセージウィンドウが上に出たり下に出たりという
処理は無料版でもできるのでしょうか?

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 15:16:48 ID:7KrvgHHJ]
>>492
一応見てみたら無料版だったよ。よく動くね。
これはフキダシじゃなくて、
フキダシ型のメッセージボックスを複数作って、キャラごとに変更させてるんだと思うよ
無料版で出来るけど、二つのメッセージボックスを同時に出す事は出来ない。
随時切り替えていく感じになる。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 15:33:20 ID:vLuIoU6d]
>>493

ありがとうございます!
無料版で出来るのなら頑張ってみようと思います!

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 12:34:04 ID:FfcfnRtw]
スパイウエア検出ツール使い始めたら、
今まで使ってたogg変換ツールに同梱されてたプラグインが反応orz。
スパイウエアという程ではないらしいけど、悪名高いあのメーカーのプラグイン。
さて、新しいの探すか……。

メッセージウインドウだけ、基準座標がなんかずれてるらしいことに、
吹き出し試してみて気付いた。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 14:40:05 ID:tuIsGGGt]
ゲームを規定の大きさより小さくしたら、メッセージウィンドウのテキストが自動改行せずに途中で切れてしまう。



497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 19:16:41 ID:9UwjTJbm]
>>496
プロジェクトオプションのメッセージボックスのボックス


498 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/07(月) 10:38:54 ID:dDZ1lWd6]
今LMでノベルゲーム作成中なのですが、
メッセージボックスコントロールが上手くいきません。

一応作ってあるし変な所は無いと思うんですが…

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 11:34:21 ID:o++wrEzR]
>>498
どう上手くいかないのかも書いてないと誰も原因はわからないと思う。
相談ではなくて独り言なら構わないけど。

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 21:06:46 ID:eP5T70Qy]
ボックスの切り替えとか、数値の入力がめんどくさいよね。
のと様の人はスゲェ…w

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 22:59:48 ID:B3TlgerA]
でもボックス設定さえ作れちゃえば
切り替えは一発だもんね。
のと様の人は確かにすごいけどな。
全編あんなに動かして、かつあの制作速度はなぁ……
見習いたいよマジで

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 08:30:09 ID:WoHGk/KI]
上手いけど、うすたに似てるのが引っかかる。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 10:42:50 ID:kAV1tTvE]
自分は最終兵器彼女の人に似てると思ったが
別に引っ掛かりなどない。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 10:45:36 ID:VDGu5Md9]
ボックス替えだけじゃなく座標指定するときにこれ使うと便利。
ttp://shippo.s12.xrea.com/etc/

>>502 最近ギャグのノリとか絵のタッチとか独自路線走り始めたようだよ。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 14:19:54 ID:dpcrRfNG]
OSXかよ使えねえええええ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 19:30:12 ID:VDGu5Md9]
ごめんw絵はマックで描いてるの忘れてた
WINの場合はこれ使って。
ttp://www.geocities.jp/poskoma/#content_1_11

絵をドラックするとその絵が表示されるから
取得したい範囲を選択すると勝手にその数値を取得してくれるから
後はペーストするだけ。すげー簡単だから使って損はないよ



507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 22:03:09 ID:hNL2g+Jr]
シナリオの三分の二までゲーム化終了。
ここまで二ヶ月かかった。
出来れば、あと一月以内に仕上げたい。
シナリオは前に書いた小説だから、
最初は一月くらいで完成すると思ってたんだけど、
予測が甘すぎた。

さーて、観覧車のゴンドラの中を描くか……。
あと二十枚程、絵を描かなきゃならないと思うと、少しげんなり。
考えてみれば、音楽も半分以上後にしようで付けてないや……orz。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 12:53:19 ID:6UKV1mAs]
おーこんなのを探してたぜ〜!
あんがとう506。
これBMPしか読めないのか、JPGドラッグしても無反応なんでどきどきした

509 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/14(月) 19:25:43 ID:3Io88e+v]
age

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 19:04:22 ID:ULodTSwz]
今コントロール作ろうとしてるんだが、ヘルプのどこら辺に書いてある?
色々見ても見つからない…
開発版使ってるはずなんだが

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 20:01:03 ID:ULodTSwz]
ゴメソ解決した

512 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/21(月) 11:37:22 ID:yQDYD7JM]
要するに色々見て無かったって事?

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 00:13:01 ID:2da1yut+]
今更ながらずろうの棲処前編やってみた
動き、演出すげー!!こういうAVGはなかなか他にはないね
後編いつ出るんだろ・・・ 

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 21:12:44 ID:LNRGAMG4]
>>513 mixiで2ちゃんで酷いことかかれて
製作中に胃潰瘍ができたらしい話を読むと
ゲーム出すのが怖くなる…

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 13:27:44 ID:VqW8ocEY]
それだけ反響があるってことはむしろシメたものなんだがな。
なんの感想も来ない俺にとっては批判すらうらやましい。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 15:11:09 ID:lfA9taPv]
>514
2chは評論家気取りの批判屋が多いから、気にし過ぎたらきりが無くなる。
以前このような記事あり、www.blwisdom.com/pr/psy/09/そして以下のような文が
多く発表されたが
------------------------------------------------------------------------------
言い換えると、批評(という名の悪口)は、何もないヤツでも唯一できるクリエイティブな
(っぽいと勘違いできる)作業なんだよね。しかも最近はネットがもたらした匿名性のおかげで、
自分は絶対に非難されることのない安全圏から言いっぱなしでOKになっちゃった。
俺の知ってるクリエイターの中には、2ちゃんねるで自分の作品が批評されてるスレッドを
見て落ち込んでる人とかいる。彼らにはいつも「やめた方がいいよ」ってアドバイスしたいのだが、
やっぱり気になるようで見てしまうらしい。あそこにあるのは「消費者から見た本音の意見」
なんかじゃないんだよね。上の記事はそういうことをよく証明していると思う。
まぁ、そんなことを言いつつ、俺も2ちゃんねるで自分の本が叩かれているのを見ると
ちょっとだけ落ち込んだりもするので、それはそれでアレなんだが…
…人間って弱い生き物だよね。
------------------------------------------------------------------------------
これにたいしても更に2chやその界隈の批判屋は自分の足元の確保のためか猛烈に
批判していたのを思い出すなぁ。



517 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/27(日) 15:49:17 ID:UVQJyl/s]
そろそろ有志でLiveMakerWikiつくらいない?

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 17:38:29 ID:rhl9Au1P]
賛成。
俺は使う側になるけどw

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 21:36:51 ID:AQpfdPi6]
イラネ
あっても荒れるだけ

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 04:32:58 ID:EmNG6Rjj]
スレチかもしれんが…

このソフトと吉里吉里だったらヤッパリ吉里吉里の方が上?

今、どっちで作ろうか悩んでる。

参考にしたいから意見ください!

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 06:46:52 ID:XSQX3YEy]
目パチとか、キャラに動きをつけたいなら、こっちかと
色々、オリジナルな機能をつけたいなら吉里吉里かと

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 14:05:37 ID:Az6bkfRA]
>>520
LMでできないことの中で自分が気になっているのは

・縦書き不可
・オプション画面のカスタマイズはほとんどできない
・セーブやロード画面でスクショがつけられない。基本的なレイアウト自体は変更できない(使用画像を変えることはできる)

このくらい。これらが気にならなければLMをすすめる。とにかく作りやすいと思うよLMは。
あと、
・ログ画面でボイス再生ができない。
ってのもあるけど声つきゲーなんて作ってないのでこれはどうでもよい。

523 名前:520 mailto:sage [2006/08/28(月) 20:16:47 ID:9r/X1h2q]
レスありがとうございます!!

>>521
なるほど。
目パチとかかぁ。原画に頑張ってもらおうw

>>522
確かに、初心者にはLMがよさげですね!

二人のレスを見たうえで、キリキリのガイドブックを見に行ってきた。
確かに、LMの方がはるかに使いやすそうだな。

特に、自分は初心者なんでLMにしておこうと思う。

アドバイス本当にありがとう!
頑張ってゲーム作るよ!

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 04:08:08 ID:FhnM/DnY]
hos

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 21:30:51 ID:6IevOJv6]
ほす。
書籍形態のLMガイドがほしい…。

過去2年前くらいに一度けっこう気合入ったゲームを
LMで作ったが、もうすっかり細かい作り方を忘れてしまったよ。
本ならすぐ読んで思い出せるし――と思ったが
…最初からノートとかに自分でまとめとけよ、という話でもあるorz

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 22:25:23 ID:8f9rKwvy]
誰か同人誌で出してくれないかと、自分も思う



527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 22:28:09 ID:LZQKHGAs]
151氏やってくんないかな>同人誌

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 12:00:58 ID:CnvnC+nF]
一度クリアした後にタイトル画面に追加シナリオを出す方法がわからない。
何度いじっても強制終了しないとフラグがONにならない…なんでじゃ〜






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