- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/22(日) 15:59:32 ID:VR1raSe3]
- 史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。 更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。 だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。 是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。 【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け) ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html 過去スレ ■ LiveMaker スレッド ■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/l50
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 13:18:47 ID:Gt0Z3+4R]
- そんなことよりライブシネマ講座誰か開いてくれくれ君!
マジでアニメみたいなことしてーよー! 自分のキャラを動かしたい!
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 14:07:54 ID:dbHaWyEy]
- LiveCinemaでできることは、画像(文字)の移動・拡大・縮小・回転・透過と
パーティクルのパーツとして放射状表示・振幅つきの上昇・降下、音楽の再生、 その他だと炎の演出くらいで、多関節アニメでも作るのであれば問題ないが、 どちらかというとカメラワーク的動作に向いている。 知っているとは思うけど、公式のリンクに情報技術提供サイトもあるんで参考にしてみてはどうだろう。 他人のプロジェクト・ファイルやシネマ・ファイルを開けてみると、けっこう勉強になるよ。 それでもわからなければ具体的に。 やっと背景が終わったよ!
- 303 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/21(日) 18:46:24 ID:gtutKTqx]
- 質問です。
LivePreviewでタイトル画面を作っているのですが、文字の背景が透過できなくて困っています。どうすればきちんと透過できるか教えてください。 よろしくお願いします。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 19:14:34 ID:7IQM+URD]
- 透過表示禁止になってんじゃない?
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 20:52:40 ID:i/WZHJe5]
- >>302
フラッシュで出来る効果に近そうだね。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 22:55:31 ID:Gt0Z3+4R]
- かったーさんとアデプトロスのところの講座がすごく役に立った。
シネママスターしてアニメ的な表現したい。 >>302 背景自作!?すげー…。自分は写真。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 01:15:43 ID:p1fEQX+W]
- 背景自作ってすげーなー・・・。
俺は素材サイトから貰ってきたのと、 足りない分は写真を絵っぽく加工して誤魔化してる・・・。 ライブシネマ、いじりだすと凄く楽しい。 シネマのサイズの変更とか音楽のフェードとか、 分かってる人には基本的なんだろうけど、俺には意味不明で 四苦八苦してたんだけど ためしにと思ってやったものが意外に的を得てたり。 これがビジュアル的に操作できるって事なんだなあと思った。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 11:17:59 ID:nQw6UqhH]
- >>300
同じ話を延々と繰り返す奴は例外無くうざいし、粘着だとしか思わない。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 11:24:15 ID:nQw6UqhH]
- >>308
的は得るじゃなくて射る。 いや、わざとかもしれんがw シネマにまで手出してるの、凄いな。 俺はまだ、選択肢つき紙芝居だ……orz。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 11:56:45 ID:yWFLZn47]
- >>309
「射る」 という動詞は、「的に向かって矢を放つ」 という 「行為」 を表すが、射ても、 すべて的に当たるとは限らない。 つまり、「射る」 ことと 「当たる」 ことは、厳密にはイコールではなく、微妙に別の問題だ。 比喩的表現としての重要ポイントは、「射た」 という 「意図/行為」 ではなく、実際に的に 「当たった」 という 「結果」 なのだ。だから、厳密なことをいえば 「的を射た」 つもりで表現しても、 実際にはピンぼけだったとしたら、「正鵠を失する = 得ていない」 ということになる。 こうしてみると、「得」 という字に 「当たる」 という意味があるのだから (手元の三省堂 『携帯新漢和辞典』 でも確認済み)、「的を得た○○」 の方が、表現として由緒正しいばかりでなく、 より正確で論理的であるとさえいえる。 つまり嬉しそうに指摘してる方が言葉の道理を考えずに使っている人間と言える。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 12:35:29 ID:hkkCrUMQ]
- 的を当る
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 13:04:33 ID:invPdzO+]
- >>308.309
あんたがいらん火種を作ってることはよくわかった。
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 14:57:54 ID:p1fEQX+W]
- 的を得るの言葉を使った307のものだけど
スマン、得るでも射るでも全然気にしてなかった。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 15:04:49 ID:p1fEQX+W]
- で、いじってみたライブメシネマだけど
pcによって速度が全然違うw 多少は覚悟してたが、ここまで違うと!っていうくらい使いにくいよ・・泣ける。 おなじpcですら、起動直後と起動して数時間たっ状態では 処理速度が違う気がするんだが。 デモを作ろうかと思ったんだが、 ノベルの機能(絵を表示、消す、ウエイト)を使った方が描画は早いのだろうか?
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 16:31:33 ID:nQw6UqhH]
- >>310
的を得るは、有名な誤用例だ。 本気で得るで良いと思うなら、ご勝手に。 >>312 気楽なレスのつもりだったが、火種になったのなら悪いね。 でも、しつこく同じネタが繰り返されるのは無意味だろ。 それとも、延々と続けたいのか、あの話題?
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 16:43:20 ID:nQw6UqhH]
- ttp://www.nhk.or.jp/bunken/research/ kotoba/kotoba_qq_03060102.html
一応、NHKの見解。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 16:55:31 ID:nQw6UqhH]
- 何かリンクがうまくいかないorz。
エキサイトで三省堂のネット国語辞典が使えるから、調べてみ。 「的を射る」は載ってるけど、「的を得る」は載って無いから。 それが三省堂の見解だろw
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 17:41:35 ID:invPdzO+]
- >>317
まだ続けたいのかその話題w
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 17:55:27 ID:tlfnmdmU]
- ここは杉下右京の多いインターネッツですねw
というのは置いといて、 やはり、目パチとか表情変えは、シネマよりもGalアニメで作るべきなのかな
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 19:39:44 ID:Gf95QGcO]
- >>314
>pcによって速度が全然違う これ、オレも思った。正確に時間を測ったことはないのだが、タイムテーブルで作成しているはずなのに、微妙に速かったり遅かったり。 シネマの動作を安定させたいときは、できるだけ画像の先読みをしておいたほうがいい。 シナリオノードに画像ロックという項目があるから、それで。 てか、これは公式掲示板でも似たような質問あった気がする。 >>319 ちょっとした画像の変化なら、シネマ使うよりgalのほうが作るのが楽。 シネマはそれらを統合して一つのアニメを作るとき使うと思ったほうがいいんじゃないかな。 話はそれるが、「相棒」は人物の(画面での)立ち位置が絶妙だと思った。いい番組だった。
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 01:25:44 ID:Vg+LG81F]
- スマン、教えてくれ。
画像ロックって、ムービー用に作ったlcmファイルを指定すればいいの? それともそのムービーの中で使う元の画像ファイルを指定するの?
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 08:28:36 ID:qLdUwveZ]
- lcmファイル
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 19:32:06 ID:OfD/qL0R]
- Cinemaはちょっと試してみた。
もとのシネマが1分17秒26(77260ms)で、画像の種類は25種くらい。MIDI形式音楽1分と15秒の2本。 PCスペックがアセ3000+、メモリ1G、ビデオGeforce6600-128M。 で、LiveNovelのシステム変数@TickCountを画像ロック後と、シネマ再生後に読み取り、差額でタイムをだした。 各2回試した結果。 オリジナル …… 77260 画像ロックなし …… 77480、77474 画像ロック(素材) …… 77474、77480 画像ロック(lcm) …… 77567、77569 多少の誤差は、シナリオノードや計算ノードでのラグとしても、シネマファイル(lcm)をロックした時のが遅いというのは意外だった。 ロックする際にシネマファイルを解凍したりしてるせいかもしれないけど。 うちのマシンだと、LiveNovelくらいじゃ負荷がそれほどかからないようだからすべて僅差だけど、あきらかに遅いマシンだとどうなることか。 ちなみに、シネマでロックかけたほうが、他の二つに比べて映像はスムーズだったよ。 画像ロックなしと素材のみのロックだと、ときどき音楽との位相が見られた(単なる偶然かもしれんが)。 まぁ、参考程度で。長々スマネ。
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 22:54:49 ID:1YMaRthO]
- >>323
いやこういう比較おもしろいし参考になるよ。おつ。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 23:10:11 ID:Vg+LG81F]
- 厳密に作るならavi形式で自分で作った方がいいってことだよな。
ディレクターは目が飛び出る程高いから フリーか、そこそこの値段で探してみよう・・・。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 23:16:28 ID:TxTu9nDy]
- GALを描くソフトの単独の奴(ライブメーカーとは別に配布されている)のフリー版で、AVIが作れた筈
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 23:34:20 ID:qLdUwveZ]
- 英語でよかったらアフターエフェクト並みのAVIが作れるよ
www.jahshaka.org/
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/24(水) 12:22:11 ID:MRN8xX0V]
- 【同人】韓国でのソフト販売と称して日本作品の著作権強奪を狙う詐欺が流行
news19.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1148437715/
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 15:51:31 ID:8d+9yZjw]
- 名前表示の位置って変えられる?
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 16:21:06 ID:TymwF8Zt]
- うn
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 21:59:38 ID:8d+9yZjw]
- >>330
見つけられなかったんですが、どこで変えられますか?
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 22:25:54 ID:Jby/ckzY]
- >>331
すまん出鱈目言ってた。 確認してみたら名前画像の表示位置については設定がないな。 透明部分足すなどしてもメッセージボックスより下に持ってくるようなことはできないぽ
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 00:29:40 ID:E6+vbTwC]
- ずろうやイカタコ作品でバンバン名前表示部分
あっちこっちに変わってなかったっけ? あれってどうやってるのかな、、と
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 00:36:55 ID:RRxI/bIo]
- 顔画像のほうに名前くっつけりゃ位置変えは自在
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 04:23:02 ID:UnQBHheQ]
- 文字選択、既読と未読で色分ける機能あったっけ?
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 04:25:30 ID:oLQ6TuMp]
- 早起きだなあ
文字選択ってのが 表示してる文章の選択 であれば無理。 既読未読チェックも多分ないと思った。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 04:26:41 ID:oLQ6TuMp]
- そうでなく、文字列選択肢のことだとしたら
工夫次第では既読未読チェックできそうだな。めんどくさいけど。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 20:06:04 ID:VHZOVZ+j]
- かなりの亀レスなんだけど、スキップ関連のことについて。
タスクバーを直接クリックして最小化したら、 非アクティブでも勝手に動いてくれたよ?
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 20:44:54 ID:UnQBHheQ]
- マルチすみません。
公式掲示板でも質問して様子見てたんだけど、 むこうあまり人が居ないみたいなので こっちでも質問させてください。 LivePreviewMenuで作った画像ボタンの背景に、 別に用意した画像を表示したいのですが、 画像選択の「背景画像」タブを指定の仕方が分かりません。 グラフィック\背景.galといったように パスで指定すればいいのかとも思ったのですが これも上手くいかないのですが・・・。 しかも背景画像指定すると ボタン画像が消えないまま残っちゃったりするのはなんでだろう。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/31(水) 05:01:01 ID:3HijXmBw]
- >画像選択の「背景画像」タブを指定の仕方が分かりません。
直前の背景に指定した画像を新たな背景と入れ替える指定なので 背景画像につけた名前(N):と同じものを選ばないと変わらないぞ。 変更する画像はフォルダから選択すりゃいいだけだ。 画像選択でチャート移動すればボタンは消えるよ。 勘違いしてたらすまん。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/31(水) 18:21:04 ID:EL5f/xtq]
- >>340
レスサンクスです。 それで、ちょっと前から困ってる事があるんだけど、 自分のやり方が間違ってるか、 ツールのバグなのかが判別がつかないんだ・・・。 文章+背景のみの場合は問題なく動作するんだが、 所々にキャラの表情差分を入れ始めてから、 動作がおかしい。 例えば、 A文章→@分岐→B文章→A分岐→C文章→B分岐 というシナリオがあるとすると、 Aの文章中に突然(ただのテキスト中)@分岐にふっとんでしまう。 分岐を選ぶとまたテキストをすっ飛ばしてAの分岐、さらにB分岐と飛んでいってしまうんだ・・・。 途中でメッセージボックスを変化させたり、 テキストの速さを変えるスクリプトが入ってると、 そこでやっと止まる・・・という感じなのだが・・・。 一応、雛形更新、セーブ削除、ライブノベルの再インストール等も 試してみたのだが治らない。 ちなみにうちはXP使ってる。 こんな事体験したって人いますか? 使いやすいし気に入ってるので、出来たらこのツールで行きたいのですが・・・。 一箇所だけだったらたまたま変なバグにあたっちゃったのかな? と思ったのですが、暫くやってたらまた同じ現象がおきました。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/31(水) 19:07:15 ID:3HijXmBw]
- 使ってるLMはどっち使ってるの?
開発版だったらバージョン確認してる? スキップボタン押してたりしないか? あとは1から作り直すしかないのか… 自分は開発版でその現象おきてないので全くわからんのだが、 文字列選択だったら画像選択に変更してみたらどうだろう 気休めかもしれんが >>338 それ非アクティブじゃないんじゃ… 最小化して別のアプリをアクティブにすると止まってるよ
- 343 名前:338 mailto:sage [2006/05/31(水) 21:34:47 ID:1ASk+URS]
- >>342
自分xp sp2で 今回試したのはずろうの棲処なんすけど、 スキップをした状態のまま 1.タスクバーのずろうをクリック 2.最小化する ※この時音楽が鳴ってないときもあるんで、そのときは一回アクティブにしてもう一度試す。 最小化しても音楽が鳴ってたら成功。 ブラウザでサイト見ようが何しようがスキップしてました。 ブラウザで普通にサイト見られれば、 非アクティブになってるって思ってたんですけど、違ってましたか?
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/31(水) 21:39:57 ID:3HijXmBw]
- ずろうは動くのか!
なんで自分のゲームはとまってしまうんだ…
- 345 名前:338 mailto:sage [2006/05/31(水) 22:00:39 ID:1ASk+URS]
- GTE SP(公式HPのやつ)も動きましたよ?
百発百中なるわけじゃなくて、ずろうでも止まっちゃうときがあるんですけど、 何回か試せば出来ると思いますよ? BGMが鳴ってる場面で試すとわかりやすいと思います。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/01(木) 00:40:53 ID:6k8pQtNZ]
- >>342
使ってる方は開発版です。 サイトで落としたのは結構最近なので最新版だと思います・・・。 スキップボタンを押したようになるのではなく、 ほんとにブツっと文章が切れて突然次の選択肢にいってしまうんです。 文章が突然途切れて選択肢にいってしまうのが問題で、 選択肢事態は間違ってないようです。 他のチャートが何か影響してるのかと思って、問題のあるチャート以外を 削除してみたのですが、やっぱり不具合が出ました。 ライブメーカーの会社に、チャートファイル付きでメール出して 個別で対処してもらえるんでしょうか?フリー版だし無理かな・・・。 (゚ω゚`)他のゲームサイトさんのゲーム完成しててうらやましい・・・。
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/01(木) 00:57:18 ID:i8obBeT+]
- 一度、問題のチャートを作り直してみるとか、
もう一度LMをインストし直してみるとかしても駄目ならメールしたらいいんじゃないか? 個別で対処はしてもらえないと思うが、バグなら直したりはすると思う。
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/01(木) 01:39:16 ID:6k8pQtNZ]
- 有難うございます。
今色々やってみたら、差分を控えめにしたら、なんとか動きそうになりました。 本音を言えばアニメみたいに表情くるくる変えたかったんですが、 これでやれるだけやってみます。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/02(金) 21:49:11 ID:AqduumfR]
- じゃあ0.galとか1.galとか言うファイルない?
前一回酷い不具合が出て何でかなって思って 一個一個削除してったら上の名前のgal消したときに直った。
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 03:07:59 ID:XoBtPv8a]
- ファイル名は日本語で書いてます。
自分はゲームで顔を表示せず、立ち絵で表情を変えてるんですが、 それが原因じゃないかと。 差分を大分引っこ抜いたら直ったんですが・・・。
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 13:41:20 ID:9WsZXyQL]
- >>339
公式にもレスがついてるから、礼くらいは書いておいたほうがいいよ。 >>350を読んで思ったんだけど、画像を出す際に「画像表示」と「画像変更」を使い分けているかな? 画像関係でトラブルが出やすいのが、名前とプライオリティと画像表示/変更だから、いちおう調べてみては。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 02:53:52 ID:gFzrGAxq]
- 馬鹿丸出しの質問かもしれなく申し訳ないんですが、
メッセージボックスの上に付けられる、名前の表示枠の位置は 変えられないのでしょうか メッセージボックスの上に、名前表示のボックスが重なってしまい 視覚的にかなりやぼったいことになってしまっています メッセージボックスには画像を使用しています 作成講座サイト等を見て回ったのですが、初歩的過ぎるのか 見落としているのか、それについての記事が見つけられなく… すみませんが、お願いします
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 03:06:31 ID:jQ7cGfD1]
- 名前表示を使わないで普通に画像表示すれば?
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 17:14:42 ID:aQldbBYe]
- >353
352です。遅くなってすみません 普通に画像表示、それでもいいんですね やってみます ありがとうごさいました
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 18:31:11 ID:5RMA+MAb]
- バックログの行間キツキツなのが見苦しい。
ここカスタマイズできたらいいなぁ。 有償版だとどれくらいカスタマイズ可能なのか知りたい。
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 18:37:55 ID:REKLEniy]
- >>352
ttp://lmsnn.fc2web.com/Direct/ctrl.html のってるよ
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 19:21:01 ID:BDTF923l]
- バックログの行間は設定できるだろ?
プロジェクトのオプションにシナリオ回想という項目がある。 そこの行間を操作すれば設定できる。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 20:57:50 ID:REKLEniy]
- すまん、356の自作コントロールの作り方、
本当に出来るのかと思って自分もためしに作ってみたんだが・・・ 自作コントロールのヘルプが見つからない。 どこにあるんだ?
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 21:28:46 ID:CE9GEgW5]
- >>358
開発版使ってる? ちゃんとヘルプあるよ
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 22:37:47 ID:5RMA+MAb]
- ごめ、バックログ行間は文章ごとの間隔をってことです。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 23:07:58 ID:CE9GEgW5]
- >>360
空の改行入れてみ
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 23:45:49 ID:1PzwDwgI]
- >>360
なるほど。それならどうしようもないなぁ。 全ての文に半角スペース入れるとかの気力があるなら別だが。 LMで戦闘システム作ったが、ターン順が面倒だった。 3対3のをやったからしんどかった。 しかし、システムが作れてもシナリオが進まない……
- 363 名前:360 mailto:sage [2006/06/06(火) 11:41:34 ID:1Z0E97Q8]
- 下までギッチリ詰めずにセリフを分けて改行することにします。
ありがとうございます。 願わくば設定できたらいいなぁ。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 00:36:03 ID:EJHL+HWF]
- ゲーム起動時にでるあのメニュー画面はどうやってつくるんですか?
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 14:18:45 ID:eHRgCIUs]
- 立ち絵をbmptogalで背景透過のgal画像にすると、人物の周囲なんかに、
色の混ざったゴミが出て、汚くなってしまう。 特に、圧縮率上げると、色の混じりが酷い。 んで、今は透過色のペンで塗りつぶしてるんだが、かなり手間がかかる。 何か他に良い方法無いかな? ライブメーカーは分りやすいんだが、glaphicsgaleは、チュートリアルとか無い上に癖が強いんで、 ちょっと分りにくい。
- 366 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [2006/06/07(水) 14:40:56 ID:MKgFdhk4]
- >>365
絵を描くのもGale? 透過してない画像をGALにするなら、 人物と背景の色はきっちり分かれていないと綺麗にならないです。 これは透過色が1色の場合。 マスク用意する場合はまた別ね。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 14:46:51 ID:eHRgCIUs]
- あ、いやpixaで描いて、背景をキャラに使って無い色で塗りつぶして、
bmptogalの透過色選択で背景色を透過色にしたら、ゴミが大量発生してしまった訳で。
- 368 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [2006/06/07(水) 14:58:56 ID:MKgFdhk4]
- Pixiaか。
多分、絵の主線にアンチエイリアスかかってんだと思う。 1色透過の場合、 lmsnn.fc2web.com/Pict/alpha02.gif ↑この絵みたいに背景側のフチはきっちり1色になってないと上手くいきません。 背景の緑色部分1色しか透過させられないので、ぼかしがかかってると駄目です。
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 15:34:24 ID:eHRgCIUs]
- スキャナーで下絵を取り込んで色塗ってたんだが、
アンチエイリアスは気にした事が無かったな。 知らずにアンチエイリアス使ってたのかもしれない。 要するに、主線はなるべくはっきりとという事か。 レスどうも。 次からは下絵の段階から、もう少しその辺に気を配ろう。
- 370 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [2006/06/07(水) 15:36:39 ID:MKgFdhk4]
- >>369
もし面倒なら透過PNG使うことをお勧めします。 指南番にPixiaでマスクつきの画像作る方法を簡単に説明してるので よければ参考にしてください。 lmsnn.fc2web.com/Pict/alpha_how4.html
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 18:22:03 ID:ux20oidt]
- プラグインがあるからフォトショップ使うとラクなんだけどな。
大分普及したとはいえ、買うとなると高いよな・・・。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 22:33:32 ID:eHRgCIUs]
- >>370
とんくす! 早速やってみたら、手早く完璧にゴミが消えた! そのサイトの事は知ってたのだが、該当記事を思いっきり見落としてたよorz。
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/08(木) 17:02:48 ID:KrCn9Jcz]
- F5したらプレビューしたら、
テキストに本来隠れてるはずのスクリプトが入っちゃってた。 <BR>とか。 ・・・打ち直し? バグって程でもないけど 作りこむとそこそこ不具合に出会う・・・。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/08(木) 17:03:30 ID:KrCn9Jcz]
- F5したらプレビューしたら、→F5でプレビューしたら です。すまん。
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/09(金) 18:37:20 ID:4gm0APOc]
- 珍しいな。
今まで、タグが出たのは見たこと無い。 上の方で話題になってたsketchup試してみたら、凄く簡単だった。 でも、今作ってるゲーム、背景のアングル変える必要無いから、 今回は使わないかも。
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 23:45:46 ID:ADmDYjQ5]
- うわー151さん久しぶり
いつもお世話になってます
- 377 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/14(水) 10:18:48 ID:Z3IPg4JO]
- セーブ画面はどうやって表示するんですかね
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 01:02:47 ID:pzl31zgs]
- 右クリでいけないのか?
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 23:59:47 ID:xYKQNuf3]
- 初めて作ったシネマ……何故か背景が消えるから、変だなと思ってたら、
フォルダ移した時にパスが切れてたorz。 修正したら、ちゃんと直った。 音楽もmidiでつけてみたんだが、ちゃんとシネマになってるのに感動。 キャラが横から音楽と共に出てくるだけなんだけどね。 基本的なプロパティしか弄って無いし。 サンプルゲーム解析して、もっと複雑なシネマを作りたいもんだ。 簡単に動かすだけなら楽だね、ライブシネマ。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 20:42:33 ID:bMmx20Y8]
- >>379 キャラのバックで花がくるくる回ったり
花びら舞い散らせるのはどうやるの?
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 21:08:53 ID:yIi3Jhbn]
- くるくる回る花のアニメ作って背景表示
しかしアニメって絵を描く以上にセンスが出るな
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/19(月) 10:45:06 ID:nkQw8DOP]
- 確かどっかで雨とか雪のサンプル配ってたから
あれ雨画像を花にかえて数値を変えてみたらどうだろう
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/19(月) 10:47:26 ID:nkQw8DOP]
- 確かどっかで雨とか雪のサンプル配ってたから
あれ雨画像を花にかえて数値を変えてみたらどうだろう
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/19(月) 12:12:12 ID:5xmbQBcg]
- かったー氏のサイトのライブシネマ解説だね。
ttp://kat0109.hp.infoseek.co.jp/lm/tennki/lc4.html 舞い落ちる花びらは、 ここをアレンジすればいいと思う。 回転を角度の数値増やしまくってやろうとしたら、 軸の位置を上手く合わせられず、大車輪になってしまった。 回転の楽なやり方は、まだ分らない。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/19(月) 23:30:47 ID:5xmbQBcg]
- 口パクgal画像作成成功!
これで、また野望に一歩近づいた。
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/20(火) 00:32:08 ID:WskXmZNi]
- おおーすげぇそういえば口パクしてるゲームって
かったーさんのくらいだよな。 今から385に作品楽しみにしていよう
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/20(火) 16:23:38 ID:I0iZvVYp]
- バルヨナやったんだけど、ロードするとき「ロードしますか?OK/キャンセル」の
ダイアログが改造されているんだけど、これは ・オプション画面で簡単にいじれるから、ちゃんと探せ! ・難しいけどできないこともない ・Pro限定技 のどれか解りますか?
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/20(火) 18:17:11 ID:MT/uWwD+]
- ・難しいけどできないこともない
ずろうの回想画面で面白い改造をしてるよな。 たしかサイトでLM用の素材配布してたから参考にしてみては?
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/21(水) 07:12:58 ID:h1kkwmVH]
- 口パクはボイスないと違和感があるな。目パチはそうでもないが。
個人的には髪や服がひらひらするのをやりたい。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/21(水) 07:25:50 ID:LIWHYvFP]
- >>個人的には髪や服がひらひらするのをやりたい。
何かツール使ってやるのか、それとも全部手書き? よかったらおしえてクレクレ
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/21(水) 13:24:52 ID:y16YgKfH]
- グラゲで手描きじゃないのかな?
でも、そんなに手間かからないと思う。 フレーム二三枚コピーして、一部だけ描き直せばいいだけだし。 俺もやってみようかな……海辺のシーンあるから、潮風って感じで。 タイトル表示のシネマ作ろうと思って、色々弄ってみたけど、 結局、アルファブレンド弄って浮き出させるという、 シンプルなモノに落ち着いた。 シネマ使わなくても出来そうだけど、 シネマ使った方が、タイミング計りやすいし演出し易い。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/21(水) 16:59:32 ID:/EvfCB3Y]
- 3Dかシェイプトゥイーンでもないかぎり手描きだと思う。
ただ、動きがぎこちなかったり不自然な髪揺れ動画って 静止画使うよりかっこ悪いので、アニメとか見て研究してみれ。
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 14:17:01 ID:zWqDcA28]
- >>392
前にNHKのみんなの歌のリクエスト再放送の時に、 スタッフが「このアニメは髪揺れが命なんだよ!どれだけ 自然な揺れにこだわったことか!」みたいに力説してたっけ…
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 16:14:00 ID:kH6HVsmj]
- アニメ見てると、ライブシネマで出来そうな表現を探してしまう。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/22(木) 17:44:27 ID:afZXLkzd]
- 初歩的な質問でゴメ。
今までなんともなかったんだけど今日テストプレイしようとしたら 「ノベルシステム\メッセージボックス\プレビューメニュー処理lsc 88"GetSelected"関数名がありません ・・・っつーエラーが出てテストできなくなった。 前回終了前にテストプレイした時は何もなくって それから何も弄った覚えがないんだけれども。 該当のファイルみたけど数字の羅列でチンプンカンプンで正直お手上げデス。 誰か、エラーの治し方教えて下さい。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 18:33:03 ID:/n/W/BFQ]
- 自分も似たような症状になってなきそうになったことがあった。
もしかしてジャンプで使う変数とか関数とか消しちゃってない? どうしても駄目な場合は素材と中身エクスポートして 別の奴に移しちゃうとか…。 髪揺れ面白そうだなぁ。フリーでこんなソフトあるよ。 二枚の画像があったらその中間の画像を作ってくれるって言う奴。 だから髪が揺れてる最初のとあとのだけ作れば良いって言うわけ。 位置あわせになれると振り返りモーションも作れる。 ttp://www.vector.co.jp/magazine/softnews/021026/n0210261.html ttp://www.asahi-net.or.jp/~FX6M-FJMY/mop00j.html ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2003/04/28/smartmorph.html 有料だけど安めで使いやすかったのがこれ。 一枚絵動かしたりできる。 ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se270631.html あと海外のやつでもっと高性能なフリーソフトがあった気がする。
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 21:20:28 ID:j7DbGiuX]
- 味楽るミミカの動かないアニメは、参考にしてる
シネマの方じゃないけど
- 398 名前:395 mailto:sage [2006/06/23(金) 04:36:47 ID:d0UZm44C]
- >396
サンクス。色々弄ってやっぱり駄目だったんで一回アンストしてインストしなおしたら治りました。 でも原因が判らないんでいつ再発するかどうかって感じでちょっと不安。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 14:36:35 ID:VIUKZuii]
- 最近、ノベルゲー紹介系スレで、
ライブメーカー製のゲームが紹介されるのを、良く見かける。 ユーザーが増えてるのかな? 案外、このスレの住人が作った奴かも知れん。 やっと立ち絵が一枚完成。 あと三キャラ分描かないと……orz。 立ち絵という言葉のイメージから、 つい全身図を描いてしまったんだが、 考えてみれば腰から上しか画面に映らないんだよな。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 17:56:36 ID:0pZV1uAi]
- >>399 同じスレの住人かw
最近女性に爆発的にユーザーが増えてる気がするよ。 LM先人たちのがんばりのおかげなのか。
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