- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/22(日) 15:59:32 ID:VR1raSe3]
- 史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。 更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。 だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。 是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。 【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け) ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html 過去スレ ■ LiveMaker スレッド ■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/l50
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 12:00:58 ID:CnvnC+nF]
- 一度クリアした後にタイトル画面に追加シナリオを出す方法がわからない。
何度いじっても強制終了しないとフラグがONにならない…なんでじゃ〜
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 14:22:58 ID:b256FzIp]
- 低レベルな質問ですいませんがエラーが解決できないので
どなたかアドバイスお願いします。 変数関係でエラーが出てしまうんですがどうしてかわかりません。 ちゃんと変数リストに 名前:フラグ01 タイプ:フラグ 初期値:FALSE 動作タイプ:通常 として、チャートの中の「計算」で、 計算式追加↓ フラグ01=TRUE 代入 をしてテストプレイをしてもここを通ったところで 「"フラグ01" 変数がありません」と出てしまいます。 原因がよくわかりません。
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 15:11:50 ID:1rqsDLER]
- >>529
変数の宣言場所は合ってる? 変数リストで宣言した変数はいつでも使えるけど、 チャートの変数タブで宣言し場合はそのチャート内でしか使えないよ。
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 16:42:53 ID:73WW0g9s]
- >>529
たぶん変数リスト変数名と計算チャート変数名の 数字の半角全角が一致してない。 同じ事やった覚えがある。
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 19:03:57 ID:ILDBJcOr]
- 公式の更新も止まって結構経つけど、
最低でも ・テキストの縦書き ・テキストの中央揃え、右揃え ができるようになるといいなぁ。 特に縦書きができたら表現の幅も広がるのに。 あと、以前に誰か言ってたかもしれないけど TJSくらいの難しさでもいいからシステム関連のことをいじりたい。
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 20:10:11 ID:GHLD4XV1]
- システムはいじりたいね。セーブ画面があんまり個性出せないのと
しばらくすると文字だけセーブじゃどこにセーブしたか忘れるので
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 21:21:21 ID:w5PZlQ0l]
- 久々にLM使ってゲーム作ろうと思ったんだけど、
ツールってぜんぜんアップデートされてないんだね… アイテム入手とか謎解きをしてダンジョンを進んでいく、 ゼルダの伝説からアクション要素をとったようなやつなんだけど、 そういうゲームってLMで他にあるかな。 参考にしたいというのもあるけど、 かぶったりしたらいやなんだ…もしあれば教えてください。
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 21:12:47 ID:4ffjZMII]
- シナリオで個性出せばシステムはかぶってもいいんじゃない?
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 21:38:49 ID:hs85QseD]
- 言われてみればそのとおりだ…。
ゼルダを例に出してる辺りで気づけばよかった。 ありがとう。制作に戻るよ。
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 21:39:19 ID:E1ha/i6W]
- そうは思わないなぁ。
LM製というだけで、「ああ、あれね。セーブ数20個しかないやつ」みたいな評が つきまとうんだぞ。 というか自分でプレイしててもLM製ゲームのシステム面は不満がある。 プレイヤーとしても制作者としても、 「ここがカスタマイズできればなぁ」というのは常に感じてる。
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 21:40:02 ID:E1ha/i6W]
- ごめんなんか前の話題とごっちゃになった
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 22:11:48 ID:wkU1eHDx]
- え?前やったLM製ゲーム普通にセーブ60個くらいあったはず…
LM色々カスタマイズしたいのは同意
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 12:20:45 ID:OyTqnj3G]
- つーか、LMのセーブ数デフォは20じゃなくて30なんだけど。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 17:07:49 ID:QOpObFno]
- 時が解決してくれなかった問題があるので教えていただきたいのですが…
ビルド実行や音楽挿入の時には全く流れないのに、 メディアプレーヤーで音楽を再生しているときだけライブノベルのほうでちゃんと音楽が鳴ります 少し前まではちゃんと再生されていたはずなのですが… 音楽はMIDIサウンドで、設定はBGMの音量1000です どーなっちゃってんでしょう…?
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 18:57:49 ID:OyTqnj3G]
- ボリュームコントロール開いて見れ、
シンセサイザがミュートもしくはゼロになってると思うぞ。
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 21:11:33 ID:QOpObFno]
- シンセサイザ、ゼロになってました
ちゃんと鳴ってくれましたε-(´∀`*)ホッ ありがとうございました!
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 08:17:44 ID:JQiyJvZx]
- 太陽少女で「LM製の作品は同人1000円でも買おうと思わない」とあったけど
LMでシェアゲームだとどこが引かれるんですか?
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 09:24:12 ID:EocO6CJf]
- ゲームつくらない人の認識はユウキノベル≦LMらしいよ。
そんなツールでちゃっちゃと作ったような しょぼいものに1000円以上出せるかってかんじなんじゃない? プレイヤーからしたら一からプログラムうった 吉里吉里、Nスクのほうが手間がかかってていい!みたいな。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 11:23:21 ID:JQiyJvZx]
- >545
d 自分はずろうくらい工夫されて面白かったら数千円でも惜しくないけどな やっぱりゲームは中身が面白くてナンボだと思うから 中身を見る前にツールではねるいうのは理解できないや
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 11:29:54 ID:2I2Robvj]
- ストーリーの上手さはともかくとして
システム面の不都合は購入前にもう分かっちゃってるからね。 「LMかよ・・・」と思うプレイヤーがいるのは止めらんねぇわな 公式サイドもさ、 今まで演出面に関しての要望には光の速さで対応してくれてたけども システム面(というかオプションとセーブロード)ではずっと渋ってんだよね。 そういうスタンスってことならあきらめるしかないのかも。 はじめっから見た目の調整がある程度できてて、 制作始めるのがこんなに楽なツールってないから(吉里吉里等は結局いじりまくらないとまともに見えない) ほんとおしいよ。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 17:42:01 ID:DXcGWu2L]
- LMでゲーム組んでいたら「配列の添字が不正です」って出るんですけど
添字に仮引数で変数名を当てちゃダメなのですか? 配列は数字による絶対参照のみ?
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 18:11:31 ID:Jf+sMU7W]
- >>548
できるよ。 存在しない変数名とか変数の値が不正とか そっちを疑うべし。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 09:49:22 ID:i024koqv]
- >>549
わかりました。細かく見てみることにします
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 18:07:06 ID:T6JynyL2]
- ゲームのセーブ数、多くが30以下。
吉里吉里製の時流のベクターレヴュー読んでみ。 セーブデータ数28で多いんだそうだ。 30ありゃ多いんじゃねえか? セーブファイルコピーすりゃ、無制限だし。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 18:19:29 ID:zKHs+omX]
- 長編シェアで選択肢の多い作品は50くらいほしい時あるな。
しかしLM長編作品の場合の問題は、セーブ数よりも 必然的に長くなる共通部分のスキップ中 ずっとウィンドウをアクティブにしなければいけないことだろう。 やはりシェアには向かないかもしれない。 俺はフリー用の短編しか作ってないから別にいいけど。
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 19:14:46 ID:T6JynyL2]
- 非アクティブ問題、知れば知る程、無意味だと分ったんで、どうでもいい。
自分で客になって色々やってみると、すぐに気付くよ。 その内、シェアには挑んでみる。 LMなら十分にオーバースペック。
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 19:30:26 ID:r23e5MnU]
- 非アクティブは不便っちゃ不便だが、
作者側でストーリーを区切ってスキップできるようにしとけばあまり問題ない。
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 21:52:21 ID:bWxuBQyP]
- そうそうそれ実装したらデバックも早くなったw
テストプレイしてくれた人にもおおむね好評。 非アクティブの解決できたし、怪我の功名ってやつかな。 サニガさんには買ってもらえないだろうけど自分もシェア作りたい。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 02:40:47 ID:bOB0PtXL]
- LM=動きがいい作品が多い、リッチコンテンツっぽい、という印象より、
容量でかい、動作が重くて不親切、作者のゲーム作成スキルが低い、 というイメージが強いのかな。 商業のリトルウィッチあたりがLM使って作ってくれたらいいのに。
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 03:03:20 ID:8hOBgHsG]
- LM製だけあって良く動くみたいな、肯定的評価が多いけどね、最近は。
出来の良いゲームが、ばんばん出てるし。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 03:23:48 ID:tmPw9ZxH]
- あそこはLM借りるまでもなく、自社で色々やっちゃうからなあ…>小魔女
でもやっぱ動かしやすいよねLMは。
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 19:43:20 ID:3laHWUgz]
- システムメニューからロードを選択すると、その選択された場面(チャート)が終わってから、
システムメニューを呼び出したところまで戻ってしまうのですが、 どうしたらよいのでしょうか?
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 19:45:21 ID:3laHWUgz]
- システムメニューからロードを選択すると、その選択された場面(チャート)が終わってから、
システムメニューを呼び出したところまで戻ってしまうのですが、 どうしたらよいのでしょうか?
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 19:46:22 ID:3laHWUgz]
- 多重投稿失礼しました。
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/18(月) 20:53:28 ID:5QdqwYBB]
- とりあえずサンプルコピペしてこい
- 563 名前:548 mailto:sage [2006/09/20(水) 12:15:29 ID:SM95LJzm]
- 問題無く動作するようになりました。
いまだに「配列の添字が不正です」のエラーは出てきますが、 原因がわからないので気にしないことにします。 ありがとうございました。
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 19:35:47 ID:nVAc4zG4]
- 公式に動きがなくて寂しいなぁ
コレピクのほうそんなに盛況なんだろうか
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 19:59:21 ID:dmhVeaBu]
- ずろうさんの画面があんなに動くのはどうやってるんでしょうか?
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 20:45:21 ID:5YibS6Oa]
- 作ってるゲームはずろうだが作者さんの名前は違うってw
つ「ライブシネマ」 かったーさんや礼門さんあたりライブシネマの詳しい講座作ってくれないかな。
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 20:54:54 ID:aQBCR1iE]
- あのお方は、質問があれば、そのうち日記でシネマの事書きたいと言ってたよ
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 23:33:01 ID:mZmml4A1]
- 激しく動くものを作るとスペックによっては動かないのな、厳しい
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 13:56:27 ID:bEvJBmvE]
- >>567
是非してほしい。心より願う。
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 20:42:25 ID:vvY757gl]
- >>568 そのせいで俺はオープニングムービーを
一から作り直す羽目になった…。 50秒以上、画像20枚以上はやめておいた方が無難
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 20:54:37 ID:595bIGpb]
- すごい初歩的な質問だったらすみません
名前の画像がバックログでは表示されず誰が何を喋ってるかわけわからん状態になります バックログで名前画像を表示させるにはどうやったらいいんでしょうか
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 21:26:43 ID:wWmJelfd]
- >>571
ずろうでは名前表示を使用せず メッセージボックス内に画像を表示することで対応している模様
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 21:40:56 ID:595bIGpb]
- >>572
レスどうもです! ずろうの方のゲームやってバックログでも名前表示できるんだーと思ってたんですが そういうやり方だったんですね 色々いじってなんとか挑戦してみます
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/10/02(月) 05:24:37 ID:XsbAzltL]
- age
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/04(水) 13:14:08 ID:VF8sRdba]
- 一周するとタイトル画面におまけを出現させる方法がわかりません。
タイトル画面でおまけ「一回目クリア==TRUE」 開始→「一回目クリア=ステータス一回目クリア 代入」 〜ゲーム本編〜 「ステータス一回目クリア=TRUE 代入」→ゲーム終了 現在こうなっていますが、普通に一周してもおまけが出ません。 ゲームの途中で無理矢理ウィンドウを閉じるとタイトル画面におまけが出ます。 どこが間違っているのかすらわかりません・・・どなたかわかる方お願いします。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/04(水) 14:18:57 ID:VF8sRdba]
- あげて質問していいですか(´・ω・`)
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/04(水) 15:04:25 ID:kwnx68JG]
- >>575
「一回目クリア」変数に値を代入するとき、実際に変数の値は変わってる? テストプレイ中にデバッグウィンドウ出てくるでしょ。 あれで「一回目クリア」変数の値を監視してみ。
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/04(水) 16:48:36 ID:VF8sRdba]
- >>577
!!!解決しました、ありがとうございます。 デバッグウィンドウはこうやって使うものだったのですね、 早くここに聞きにくればよかった(´・ω・`)
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 01:06:57 ID:+9keFU+h]
- 試用版作成で四択のうち一つ以外の文字列選択肢を無効にしたいんですがどうすれば
いいんでしょうか? 一択以外を選択しても何も起こらないようにしたいのですが…
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 04:05:45 ID:n1Pu9sBD]
- >>579
他の3つの選択肢は、全部一つのシナリオに向けておいて そのシナリオで「試用版につき選べません」な事書いておいて 選択肢のシナリオに戻せば良いんじゃないかな。
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 07:36:36 ID:7IM5iMAp]
- 「それは無い。」
と言って、選択肢に戻すとか。
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 10:53:32 ID:a7tZvAFZ]
- ただの屍のようだとかな。
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 14:27:32 ID:BOKCqVf+]
- だが断るとか
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 19:55:41 ID:GnqWs1jo]
- なぜか知らないが、変数の数値を変更したときに、すぐにシナリオノードを挟まないとそれが認識されない現象が起こる。
デバッグのデータではそう表示された。 ただ、一度シナリオはさんだら、そのシナリオノード消しても問題なくデバッグに反映されたんだけどな。
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 19:56:26 ID:GnqWs1jo]
- あ、上の奴はたまに起こるってことな。
常にこうなってるんじゃ欠陥過ぎるw
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 22:14:42 ID:vDflAES1]
- たまに起きるならそっちのほうが欠陥じゃないか?
常にそうなら単に仕様で片付けられる(こともある)わけだし。
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/10(火) 00:29:25 ID:UR8fyMNq]
- >>580〜>>583
レスどうもでした 選べない旨のシナリオを追加して選択肢に戻すように矢印追加で動作しました 選択肢に入れた以上、ジャンプ先が無いと止まっちゃうんですね
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 16:45:42 ID:J2+XHX6O]
- サニガでLiveMakerについて投票やってるね。
やっぱ非アクティブ時のスキップ不可と容量の重さ・高スペック要求は 不評なんだなぁ。自分も 「スキルのない制作者が使ってるツール」か・・・・・・orz
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 16:49:31 ID:FC16EN+f]
- LM本体よりもLivePreviewMenuやLiveCinemaのほうに魅力を感じるんだよなぁ・・・
これがあるからほかを選べないっつうか。
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 16:51:26 ID:I/5YvmlE]
- やっぱり、ずろうまでは無理でも特色を生かして使わないと、色々言われるね
他ツールも使えて、なおかつ、ライブメーカーも使ってれば、文句減るのかな
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 17:43:44 ID:JSIEh15e]
- ライブシネマが、フラッシュやムービーみたいに
他のツールでも流用できるならどんなにいいか…(シェアでも買うかも)
- 592 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/11(水) 18:05:44 ID:0ror0oRq]
- 画面録画すれば動画ファイルにはなる
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 18:58:35 ID:NFjxv/uX]
- フラッシュとはまた違った動きになるんだよなライブシネマ。
フラッシュがグニョグニョ系だとすると ライブシネマはキッチリしっかり同じところ動きます系。 表現できるものが違うからそこら辺よく見極めた方がいいかもな。 吉里吉里でずろうほど動くゲーム作ろうと思ったら メルクリウスの青い砂って言うゲームが同じくらいよく動くんだが 動画使いすぎて400Mいってるんだ。 やはりシネマ使ってこそのLMなんじゃないか。
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 19:27:00 ID:DVeyo/W+]
- ずろうの登場で「動きが突出したツール」という印象が強くなったが、
それ以外の要素はユーザーから見れば他ツールに劣ってるしな。 制作者の○の意見とユーザーの×の意見の温度差が悲しい…。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 19:44:23 ID:4yAbBwnz]
- 動かないノベルゲーなら吉里かNSで作れよ VS 難しいツール使えないもん!私が作りやすいからいいツールなんだもん!
という平行線の話になってる気がする。 まあ後発ツールなのに、先発の吉里吉里やNSが出来てること(非アクの動作とか軽さとか)が フォロー出来てないって言うのが大きいんだろうな。 コミメよりはマシって何のフォローにもなってないし…。
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 19:52:51 ID:AvjnhR1B]
- 他ツールだとちょっとしたアニメ類を入れたいときにパパっと入れられないのがネック。
自分の作品の公開からずいぶんたってもLivemakerは動いてないとダメだなんて反応一個も無いよ? 重いとか非アクティブなんかも言われてない。ゲーム作らない人は作る人ほど気にしてないっぽい。 そんなことより開発版を更新しないならページに書いてほしい。 参考にしてたサイトさん閉じちゃってる;;
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 20:33:41 ID:nL7kRsnl]
- あの手のアンケートに答えるの、製作者だろ。
それこそ、ライブメーカーのセーブ数が20で少ないとか言い出す、 ライブメーカー製どころか、他ツールのゲームすら、まともに遊んでなさそうな連中。 吉里吉里やNスク製の殆どのゲームより、ライブメーカーの標準機能が上な事くらい、 少しノベルゲー遊んでみれば、すぐに分る。 まぁ、重いのは事実だけどな。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 20:35:33 ID:PRdxzDAw]
- 文章中にウエイトを入れると
次に出る文字がウエイト中の時間を取り戻すがごとく 一瞬凄いスピードで表示される時があるんですが・・・ なんだか、一瞬固まったみたいに見えて嫌だな、と思うんですが どうやって回避してますか?
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 20:37:28 ID:K7wG1BV/]
- >>596-597みたいな性質の製作者が多いのか?このツール。
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 21:00:18 ID:ytwaHMYT]
- >>596
不便だと思っても製作者にはわざわざ言わないだけじゃないか? 非アクティブのスキップなんてどう考えても、 作る側は気にしないのに遊ぶ側が気にする部分の典型だと思う。
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 21:02:11 ID:NFjxv/uX]
- まーでも他のツールにいきなりライバル視?されることは多くなったような。
吉里吉里使いでやけにLMをけなしてた個人サイトもあったくらいだし。 「あの葡萄はすっぱい」の原理。 LMなんてシネマだけとかいってるのはシネマは認めてるって証拠。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 21:31:16 ID:nL7kRsnl]
- そもそも、サニーガールのアンケート、最初から調査の意味成してないし。
無作為抽出でサンプル出してとかやらんと、何の意味も無いんよ、アンケートなんて。 まぁ、単発でアンケートのネタになるくらい、メジャーになったのよねと喜んでおく。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 21:50:05 ID:N/WVsRzf]
- むしろ非アクティブで動作要望とかをもらえるほど長いの作ってみたい。
アニメさせたときの同期をとりたいので非アクティブ時に動作されてズレるなら 非アクティブ時動作は反対…だ…自分が遊ぶ時は非常にイヤだけど…
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 22:22:22 ID:fwdpzWBs]
- またこの流れかw
下に見てるなら関わらなきゃいいのにww
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 22:30:39 ID:r9c3OT1K]
- 複数人に指摘されてるシステム的な欠点なんだし、何か作って遊んでもらいたいって考えてるなら
「悪く思う奴が悪い」みたいな発想は持たないほうがいいと思う。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 23:00:18 ID:FC16EN+f]
- まぁ発展の妨げにはなるわな。
吉里吉里だっていまだ精力的にバージョンアップがなされてるわけで、 正直、自分もLMに100%満足はしていない。 すごくいいツールだと思うし、惚れ込んでいるけど できればこれからも進化して行って欲しいと思ってるよ。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 02:57:59 ID:FuSQ3bg+]
- 有償版はいろんな面が解消されてるのかな?
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 05:48:35 ID:QkevoMT9]
- >>607
解消されてるというか、解消させることができるって感じじゃないかなぁ。 LM無料版に慣れた身としては、有償版でゲームを作れる気はしないw
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 12:52:07 ID:FuSQ3bg+]
- 非アクティブ時問題が解消されるとは思えないんだけど使ったことのある人いる?
セーブロード周りのカスタマイズがもう一歩踏み込めたらなぁ。
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 15:24:02 ID:jUvrFjgC]
- ユーザーもゲームも増えてるから、
そろそろバージョンアップしてもいい頃だと思うけどな。 有償版が売れないなら、LMの詳細な解説書とか出して儲けりゃいいんだよね、ヒューマンバランス。 ユーザー増えてるから、それなりに売れると思うぞ。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 15:29:19 ID:j2ezYoda]
- 売り方ヘタだよなあそこ…
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 15:41:15 ID:QkevoMT9]
- 個人用廉価版でてくんないかなぁ。
しなりお君よりは売れると思うw
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 15:44:18 ID:j2ezYoda]
- IDがヨーダだた…
>>612 「LiveMakerエレメンツ」みたいな廉価版欲しいな。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/13(金) 01:56:57 ID:Buw5coeb]
- 過去ログって誰か持ってない?
是非見たいんだけど、にくちゃんねるにもないんだ…。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/13(金) 04:04:01 ID:yB/OPRLq]
- ライブプレビューメニューに関することが書かれたサイト無いですかね?
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 13:15:18 ID:bsNLoxhC]
- >>614
datでいいなら持ってる
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 17:53:13 ID:ZNxEE9OF]
- このままバージョンアップ無しのままなのかな?
機能追加希望アンケとかやらないかな。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 22:36:30 ID:VUGWf2Aj]
- なさそう。コレピクで儲かるようになったから
LMはもうお払い箱なんだと思われ。 現に契約したの一社だけだったし…
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 22:49:30 ID:bNQHK4iz]
- 契約した会社の数なんて、何で知ってるん?
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 22:55:18 ID:vf0I1AaD]
- 高いんだよ、高すぎるんだよ・・
シナリオ君レベルの金額で 最初のロゴが消える、ただそれだけでもいい 良く出来たツールなんだが、これ使う人は90パーセントが同人なんだ・・・ もう少し市場をリサーチしなおして、安価で出してくれ
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 22:59:09 ID:/g8hamBZ]
- サポートなしで2000円のシェアウェア、
商用契約でサポート料含みゲーム1本あたり○万、とか そういうのならなぁ… システムカスタマイズやバックグラウンドスキップ(自分はこれよりBGM再生が欲しいが) ができるなら3000円までなら買う。
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 23:17:07 ID:bNQHK4iz]
- 本当にお払い箱なら、プロをフリー化すると思うけど。
プロ契約で払ってる奴いるから、フリー化もバージョンアップもしないんじゃないか? ロゴが消えてるから気付かんだけで。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 23:17:56 ID:dIRK2AGe]
- サニガのアンケ見てると吉里吉里やNスクぐらい覚えろよって揶揄するような意見が多いなあ。
スクリプトとかいう日本語以外の変な記号見るだけで頭痛くなる人種もいるんだよ…。 非アクティブ解消と容量軽減とロゴ削除機能つけて1万ぐらいなら買うんだけどなあ。
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 23:24:53 ID:EM8HSd+v]
- 自分は女性向けのクインロゼしか知らないな<LMプロ契約
ロゴが消えてるだけで、live.dllがあったし 右クリックメニューやセーブロード画面もフリー版とほとんど変わってなかったんで もし他にプロ契約してる商業作品があったとして 見ればすぐわかるんじゃないかな。 ちなみにもちろん、非アクティブだと動かなかった。
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 23:36:58 ID:bNQHK4iz]
- live.dllくらい偽装せんのか。
俺、使えても今更な言語(basic)使えるから、一応はスクリプト系も使えるんだけど、 車輪の再発明の再発明の(以下繰り返し)すんの空しいから、lm使ってる。 容量は一定サイズ以上(というよりアニメ多用)のゲーム作ると、lmの方が小さくなんぞ。
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 23:36:58 ID:o4Uh+Idn]
- 今は亡き(号泣)ブーストオンのインクルージョンもLM製だったとオモ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 03:12:25 ID:pN30GCrg]
- スクリプトを覚える為に取られる時間をもっと他の事にまわしたい
だから俺はLMを使うぞ ゲームが完成しないよりはきっと全然マシ…
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 10:54:48 ID:WT28BnVP]
- 俺もBASIC使える、Nスクのスプライトとか懐かしいタイプ。
ワンチップMSXとかマジ欲しいw スクリプト系ツールは別に難しくもなんとも無いけど、労力の無駄が多すぎんだよね。
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