1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/03(火) 11:34:08 ID:QKwhBxeI] ここは土日までにゲームを完成させ発表するスレです。 製作はその週の頭から始められます。 ・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。 ・制作にあたり、ライブラリ・素材・ソース等の流用や使いまわしは全て自由です。 特に言語、ツールの指定・禁止も有りません。 ・ソース等の提示は任意です。 また、素材だけを提供する等も自由です。 ・約束。発表されたゲームのアイディア、ソース、素材等はパクられても泣かない。 ・とにかく、制作&完成、が目的です。 ・作品に対して感想を書きましょう。貴方の感想が作者さんのモチベーションアップと スレの活性化につながります。 ・お題、仕様の提案もしましょう。 作品を作るのは作者さんだけではありません。貴方のアイディアで名作が生まれるのです。 前スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/ まとめサイト f54.aaa.livedoor.jp/~gamedev/pukiwiki14/pukiwiki.php?%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%C5%DA%C6%FC%A4%C7%B0%EC%CB%DC%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%C4%A4%AF%A4%EB%A5%B9%A5%EC
616 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/17(日) 16:39:15 ID:gdudTX7U] お題:人と対戦できる物 CPU戦は出来ません、トホホ。 操作の出来るベーゴマで戦っているイメージで作ってみました。 gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0111lzh.html
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 17:52:01 ID:HvDyHzwY] >>608 こういう雰囲気大好き。 アイテムの数もまあまあ多く、テンポがいい。シンプルですね。 私は好きです。
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 20:27:11 ID:zj3EKEVJ] >>616 ジョイスティックが2個ないです・・・w
619 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/17(日) 21:31:03 ID:J7Qe+nka] ■お題 ・人と対戦できる物 ・一画面上で相手を打ち負かすゲーム 囲むやつ かなりショボイです。 gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0113zip.html
620 名前:まとめ mailto:sage [2005/07/17(日) 21:42:59 ID:o8pUqN9H] ■お題 ・人と対戦できる物 ・一画面上で相手を打ち負かすゲーム ・プロレス(橋本真也追悼企画) ■締め切り 7/17 ■発表された作品 >>598 ばとるかき氷 ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0108lzh.html >>608 破壊大王 ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0110zip.html >>616 喧嘩ゴマ ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0111lzh.html >>619 囲むやつ ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0113zip.html ■まとめページ ttp://donichi.wizry.com/ ■関連スレ おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 22:44:27 ID:vio47uwT] かーどばとる 1.1MB gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0114lzh.html 数ヶ月ぶりに参加。 土日をフルに使いました。 コンピューターと対戦のみです。
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 23:36:45 ID:zj3EKEVJ] >>621 これ2日ぁ〜〜〜! すげーよ
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 23:39:59 ID:qdMXtvCO] >>621 割といい感じ と思ったら、○×の人ですか 惜しいのは、ルールがわかりにくいところとテンポが悪いところかな? 例えば、騎士のときは剣のカードを4+3みたいな表記にするとか 攻撃順序がわからないから、どこかに表示しておくとか カードごとの勝負関係が微妙にわかりにくいから 負けるカード(剣は弓に負けるとか)の場合は、カードが消える演出があるとか ただ、そこまでしてもただ単調にカードを出しているだけという気がする 敵の攻撃がある程度読めればいいんだが… いっそのこと、両方とも手札が全部オープンになっていてもいいと思う
624 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [2005/07/17(日) 23:58:57 ID:HvcjlVuv] うちあい gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0115zip.html 要Java 対戦のみ
625 名前:613 mailto:sage [2005/07/18(月) 00:01:59 ID:Isz/eZQa] アプレットの起動の仕方を忘れて時間切れ(´Д⊂ どうやるんだったかな・・・
626 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/18(月) 00:03:25 ID:IPK/d1Bo] appletviewer
627 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/18(月) 00:07:05 ID:IPK/d1Bo] 対戦相手いねーw 距離が近くなると拡大するところが昔のSNKみたい
628 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2005/07/18(月) 00:19:01 ID:YMHJxBHl] ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0116lzh.html 投げあいです。今回も中途半端なデキですいません。 対戦の読みあいをイメージしたかったけど、無理だった。
629 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/18(月) 01:51:27 ID:l6zGVWlz] そうか
630 名前:まとめ mailto:sage [2005/07/18(月) 06:21:08 ID:zIYirWj1] ■お題 ・人と対戦できる物 ・一画面上で相手を打ち負かすゲーム ・プロレス(橋本真也追悼企画) ■締め切り 7/17 ■発表された作品 >>598 ばとるかき氷 ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0108lzh.html >>608 破壊大王 ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0110zip.html >>616 喧嘩ゴマ ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0111lzh.html >>619 囲むやつ ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0113zip.html >>621 かーどばとる ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0114lzh.html >>624 うちあい ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0115zip.html >>628 ジャンボール! ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0116lzh.html ■まとめページ ttp://donichi.wizry.com/ ■関連スレ おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 09:01:04 ID:EbEvZMqJ] >>625 奇遇だね。私もスケルトン組んだだけで終わったよ。ハハハ・・・・
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 12:34:37 ID:Rrp2+NJu] 今週スゲーーー。 全員GJ!
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 14:43:29 ID:3zVqhQdL] 盛り上がりまくりだ! みんなおつ^^
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 17:03:15 ID:j2injB/2] 1ヶ月内にこれだけゲームが出揃うのに フリーウェアとか紹介しているROM付き本が目をつけないなんて なんかもったいない気がする
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 18:07:42 ID:BtXbLJjD] _ ∩ ( ゚∀゚)彡 お題!お題! ⊂彡
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 18:30:03 ID:Rrp2+NJu] 俺も参加してえな・・・テスト終われば まだプログラムも打った事ないけど。
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 18:45:15 ID:COLihfHj] >>634 編集がすんで、本が出版される頃にはスレが無くなってる(もしくは次スレ)可能性が高すぎるぞ。
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 18:58:08 ID:kIZ25wqX] >>634 まぁ、企画そのものは面白いけど、 出てきたゲームの大半は遊べるとは言いがたいからなぁ リアルタイムで追いかけないとつまらないと思われ
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 19:10:18 ID:n7lsGr26] お題キボンヌ
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 21:27:20 ID:BtXbLJjD] >>638 今後のために、ゲームの評価してくれない?
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 21:32:19 ID:Ogc7swcd] ●お題 「一発勝負!」 でどお?瞬時に片がつくタイプ。
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 21:57:27 ID:aDpykKWI] >>636 言語の縛りは無いからゲーム作成ツールとかで参加してみれば?
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 22:10:50 ID:aDpykKWI] >>621 毎度なんで短時間でこれだけのものが作れるんだ
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 22:12:45 ID:kIZ25wqX] >>640 評価って何をすればいいんだ? とりあえず、面白いフリーソフトスレで紹介されそうなレベルに達しているものは ほとんどないと思う、って意味で書いたんだけど… まぁ、そっちは半年の大作ってのもあるし、勝てるわけがないし、 こっちのスレはお題から奇想天外なものが出てきたり 誰かの作品にインスパイアされて変なものが出てきたり そういう部分を楽しむ場所じゃないのかなぁと
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 22:18:58 ID:rUH/hVkT] おらよ、 44 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2005/07/18(月) 16:15:15 ID:IU5LXuDh >かつてアメリカのSF作家カート・ヴォネガットが、あるSF大会のスピーチでこう言いました。 >「SFの99パーセントは、クズであります」 >会場内のファンや他の作家たちが驚いてシーンとなった直後、彼は言い添えました。 >「この世のものの99パーセントは、クズなのです」 >1%の「価値あるもの」を生み出すためには、99%のクズが必要なんです。
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 22:39:43 ID:3zVqhQdL] これカート・ヴォネガットという火の作品が、 残りの1%に含まれているものだったのかどうか気になるね。 それによって信憑性が大きく変わるw
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 02:11:19 ID:VhzVL6yl] >>645 なにそのスタージョンのパクリ。 ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/%a5%b9%a5%bf%a1%bc%a5%b8%a5%e7%a5%f3%a4%ce%cb%a1%c2%a7
648 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/19(火) 10:50:27 ID:/3s4tmh8] >>644 >とりあえず、面白いフリーソフトスレで紹介されそうなレベルに達しているものは >ほとんどないと思う、って意味で書いたんだけど… レベルに達してるのはどの人の作品? シビアに評価するなら具体例までアゲてくれるといいな
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 12:24:19 ID:CFqzupU3] テトリスの人は凄いなーと思ったVB覚えたての俺.
650 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/19(火) 12:46:00 ID:lutSL3AG] ■まとめページ ttp://donichi.wizry.com/ ■【gamedev-wiki】おまえら土日で一本ゲームつくるスレ ttp://f54.aaa.livedoor.jp/~gamedev/pukiwiki14/pukiwiki.php?%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%C5%DA%C6%FC%A4%C7%B0%EC%CB%DC%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%C4%A4%AF%A4%EB%A5%B9%A5%EC こちらの二つのサイトは非常にありがたい でも、古い作品とかリンク切れとかになってるよね 初代スレとかにUPされた作品とかまで集めてる人いるかな? できれば作者様の再UP企画などあるともっかい遊べていいなぁ はじめの頃みてないから遊んでないのけっこうあるし・・・・
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 16:24:12 ID:Ftt7LbBm] ttp://lucky-strike-xx.ddo.jp/upload.html ufile1144.zip 解凍パス donichi ※前スレ500くらいから収集。抜けてんのも多い。基本的に最終UP版のみ保存。 ※無断転載につき当然無保証無サポート。再UPはしない。 ※分類基準は完全に主観。拾った香具師がどう使うかなんてシラネ。
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 19:27:56 ID:XzkWmI33] >>648 聞いてどうする? まぁ、今のまとめサイトにある作品の中だったら パイダメンぐらいだと思う 手直ししたら使えそうなのが演奏君と今回のかーどばとるかな? 他のゲームは3回も起動しようとは思わなかったしな
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 21:21:39 ID:sJnXNOgs] >>652 の作品はこの中にある?
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 21:26:14 ID:XzkWmI33] なーんだ、お前が作れ、ってパターンか…
655 名前:↑ mailto:sage [2005/07/19(火) 21:43:51 ID:fT4f/d+C] で、あるの?作ったもの。
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 22:09:18 ID:R+txxaMe] >>1 参照: > ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。 この条項がある限り「ゲームとして面白くないから云々」っていう意見は スルーしてもいいような気がするがどうか あくまで「お題に沿ったものを製作、あるいは完成できるか」がこのスレの趣旨なわけでしょ 「おまえら土日で面白いゲーム作ろうぜ」ってスレならそういう話もいいけども
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 01:17:49 ID:yty+WQwC] >>656 まぁ、このスレはそれが前提だけど、 雑誌やニュースで紹介されちゃうとどうしてもその前提を理解してくれない人は出てきそうだよね
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 02:17:39 ID:a2p5+uXd] ゲームとして成立してなくても基本のアイデアとなるものはいっぱいあると思うよ。 遊べるレベルのものを作るのはすごいが、発想も大事だ。 なんか上手く言えん。
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 02:55:41 ID:EPNi1Tp/] 実は基礎アイデアを形にまとめるための訓練スレだったってことか。
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 09:52:32 ID:ohXI09xv] 訓練スレで正しいと思うが、 まずは作ってみてさらす ってのが趣旨だと理解していたが。 作ってもおもしろくなさそうだから、作らないとか、 いいアイデアが思い浮かばないとかで作らない人が多いけど、 作らないと何の訓練にもならんのよね。 たぶん作ってるやつはおもしろくないとか言われても全然苦じゃないと思う。 作るのが目的であって、遊ぶのは二の次だから。 おもしろそうなものが出来たら、公開せずに熟成させるだろうし。
661 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/20(水) 12:32:44 ID:e2YrlZcQ] >>651 DLさせていただきました m(_ _)m 数えてみたら62作品もあるね、すごい 質は別問題としても実績はゲーム製作技術板でも1・2だよね
662 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/20(水) 15:53:12 ID:98NgKAGJ] _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 7月18日〜7月24日 と_)_) [■ 夏休み ■] >>641 でお題出てるけど追加。季節モノはどう?
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 16:41:20 ID:6NUBHIWO] _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 7月18日〜7月24日 と_)_) [■ 幽霊(お化け・妖怪・怪談など) ■] じゃおいらも便乗でお題だしてみる
664 名前:まとめ mailto:sage [2005/07/20(水) 17:15:33 ID:gk289TJj] ■お題 >>641 一発勝負! >>662 夏休み >>663 幽霊(お化け・妖怪・怪談など) ■締め切り 7月24日 ■発表された作品 ありません ■まとめページ ttp://donichi.wizry.com/ ■関連スレ おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 17:29:23 ID:Ba9lfSCs] なにこの優良スレ すげえ雰囲気いいねー。コミケ追い込みじゃなきゃ参加したいのだが…
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 17:55:42 ID:D5zXx4ga] >>651 自分のがFavoriteに入っててなんか嬉しかった なるほど こういうのも久々に作ろうという意欲につながるんだな
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 22:50:12 ID:l/lTlEJZ] >>651 改めて見ると、自分の無駄にファイル大きいな、何でだろ?
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 23:03:37 ID:+XUpidJM] >>666 >>667 どの作品の作者様ですか?
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 23:22:16 ID:WdIjjCog] お題の日付(7月18日〜7月24日)を見て思ったのですが これは平日の間に作っておいて、土・日でupということなんですかね? スレタイを見ると土・日の2日のみで作成&upという風に見えるのですが どうなんでしょ? それと、も1つ お題が複数あるようだけど、組み合わせて作るのかどれか選んで作る のかというのも教えて下さい
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 00:15:37 ID:ORliNs9Q] >>669 すでに過去で議論されたことだ。お題、製作期間は個人の自由。 たとえお題が出されていたとしても、それに沿うかどうかも自由意思だということ。 作り上げることが唯一のローカルルールといってもいい。 ただし、期日は遵守したほうがよい。(遅れて出すと荒れる元となる、また、遅刻専用のスレもある) と、自分は認識しています。
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 00:24:21 ID:faPxEgCE] >>670 ご丁寧にどうもありがとです 作ってup出来るように、今から考えておきます
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 01:44:31 ID:d2F63zLt] >>653 とか>>668 とかをみると、どれ作ったの?って質問は禁止して欲しい気分
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 01:51:40 ID:CH5DOjA0] >>672 なぜ?
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 02:03:43 ID:oF1DD0e6] >>672 >>653 は少し意味が違うと思うが…。
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 03:01:48 ID:jsEE9jZG] >>672 放っておけばいい。
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 08:57:50 ID:GoVH7SSW] >>672 なんで…?
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 10:04:09 ID:4sXWZy/G] >>676 >>672 じゃないが、作者があえてでしゃばらないようにしてたからだろ。 「何かの作者」で出てきてるんだから、自分で名乗らない限り、 あえて「○○の作者」にさせることはない。 コソーリ出てきたのをいちいち「誰?誰?」って聞くような野暮なまねはするな、 ってことじゃないのか? すまん、上手く説明できん。 ただ、俺的には禁止とかまでしなくてもいい希ガス 雑談の内容まで制限することもないべ。質問する側が空気嫁ばいい話で
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 13:06:30 ID:+5b9Sxm2] >>677 でも>>666 と>>667 みたいに思わせぶりな書き方したら 誰だか知りたくなるのは漏れだけだろうか・・・
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 16:17:51 ID:PyO+l++v] 思っててても言わないのがマナー。
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 01:12:13 ID:+eM0hje0] >>665 混み毛がんがれ 明けからの参加まってるよ。 みんな週末がキタヨ!
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 21:27:43 ID:ygRhm1Xz] >>679 わかっててもあえて突っ込むのがモナー。
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 23:59:36 ID:Vh8D7MvI] マナーVSモナー モナーの野暮カウンターによりマナー撃沈
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 01:07:28 ID:Gd+8gs/x] 質問された人間がスルーしている時点で話は既に終わっているのに スルーできない外野が禁止だのマナーだのモナーだの叫んでいる。
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 01:40:14 ID:KfUjIygl] お題 幽霊(お化け・妖怪・怪談など) gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0120zip.html
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 01:47:26 ID:D8zyTzgr] >>684 うp乙 起動直後にウィンドウが勝手に閉じられます。 Windows2000です。
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 02:02:53 ID:QjKNSLMR] >>684 XPですがこちらも 起動直後にウィンドウが勝手に閉じられます。 DirectXのバージョンは9.0cです。
687 名前:684 mailto:sage [2005/07/23(土) 02:19:31 ID:KfUjIygl] 朝になってから調べてみます。 JUNE 2005 入れてる人はこっちも試してみてください (ダメかなー)。 gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0121zip.html
688 名前:684 mailto:sage [2005/07/23(土) 02:39:29 ID:KfUjIygl] 気になって眠れん。 gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0120zip.html
689 名前:684 mailto:sage [2005/07/23(土) 02:41:16 ID:KfUjIygl] あと明らかにバグがありますが、シャレですましといてください。
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 02:44:58 ID:35joZALW] 実はソフトそのものが幽霊?
691 名前:686 mailto:sage [2005/07/23(土) 02:52:35 ID:D8zyTzgr] 688のファイルは起動できました。 なにもしなくても得点が入るのは仕様でしょうか? 巫女ちゃんの足音がかわいくていいです
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 02:54:28 ID:mWD/GGRx] >>688 XP,9.0cでできた。普通に面白い。 バグって何だ?
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 02:56:50 ID:mWD/GGRx] かぶってしまったorz
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 04:16:50 ID:0zBuw62g] >>688 良いね 上手く動けないなぁと思ったら、斜めに入ると動けなくなるのね これがバグ?? 1枚のお札で複数当てると倍率かかるとか 消えかけのお札だと大ダメージはいるとか もう一要素あるとかなり良作になる希ガス
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 05:27:10 ID:f77SQp4c] >>688 左上に2ドットくらい白いものがチラっと見えて ぽよぽよぽよぽよ音がして 得点入るのがループして オバケは3分に1匹くらいしか出てこない 謎
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 07:14:15 ID:mL637fL1] >>688 デバッグランタイムにしてVisualC++で実行すると、下のメッセージが 出力されるけど、関係あるかしら。 Direct3D9: (WARN) :Device that was created without D3DCREATE_MULTITHREADED is being used by a thread other than the creation thread.
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 13:23:07 ID:Gfx4UN++] >>696 デバイス外へスレッド無限生成に陥る可能性 → メモリーオーバーの可能性 って感じじゃないの?詳しくはよく分からないけど
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 15:29:07 ID:KfUjIygl] レッドカードその他追加。 gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0120zip.html バグは怪しそうなところに手を入れてみたけどよく分からない。 >>694 > 上手く動けないなぁと思ったら、斜めに入ると動けなくなるのね > これがバグ?? 仕様です。ジョイスティックによっては斜めに入りやすいからストレスかなあ…… > もう一要素あるとかなり良作になる希ガス 最初は複数のカードによるコンボとか考えてたんだけどすっきりしなかったので見送り。 代わりにレッドカード追加。バランスはあんまり取ってない。 >>696 スレッドを使用したときにクリティカルセクションを使って安全に……ということのようだけど不明。 指定してみて表示関係の自前のクリティカルセクション外してみたら落ちるし。
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 17:29:40 ID:S2BNBw4y] MFCでシューティングゲームを作るとして メインループを抜けずに処理を進めることは可能?
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 17:51:16 ID:I0yW/z04] >>699 質問の意味は良くわからんが、 MFCに幻想を抱いていることは良くわかった。
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 18:10:06 ID:bWQaKT6t] まともなレスお願いします
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 18:14:22 ID:R9M8juBG] まともなレスをつけるなら、スレ違い。
703 名前:97 [2005/07/23(土) 22:44:01 ID:z3UoVo0I] ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0123zip.html お題 幽霊(お化け・妖怪・怪談など)に沿ったのを作りました UPです。
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 23:27:09 ID:yLPsoct6] 一発勝負でつ。よろしく。 ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0124lzh.html
705 名前:97 mailto:sage [2005/07/23(土) 23:33:51 ID:YkpEE04K] ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0125zip.html ゲームオバー後にスコアが消されない致命的なバグを修正しました またフルカラーから256色モードに替えたので多少スピードUPしました
706 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/23(土) 23:38:51 ID:4/Ml39eP] >>704 イイ! できればBGMに波の音とか、成功/失敗時に歓声とか断末魔とか入るともっと雰囲気でていいかも。
707 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/23(土) 23:43:58 ID:4/Ml39eP] >>705 懐かしい感じのゲームだなw 移動に慣性がつくと更に泳いでる雰囲気が出るかも。
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 23:45:05 ID:fqZ824ii] >>704 (*´д`) これは燃える 良い
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/24(日) 00:11:01 ID:QnXaP1Om] >>704 ゲーム自体はいまから感がある内容なのに なぜかついついやってしまうんだよな なんかテンポが良い
710 名前:97 mailto:sage [2005/07/24(日) 00:27:54 ID:Junn0kZn] >707 >移動に慣性がつくと更に泳いでる雰囲気が出るかも。 スペースの泳ぎすこし増やしてみました アドヴァイスありがとうございました m(_ _)m ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0126zip.html
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/24(日) 00:40:04 ID:QGvCSmb8] お題:一発勝負 某ンバーマンのパズルみたいな感じ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0127lzh.html
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/24(日) 01:25:06 ID:/D+ztRTS] >>711 全面クリアしたぜ。 つーか、これ、Rとスペースとリターンを使い分ける必要ないんじゃないのか、 全部スペースキーで良いじゃん。
713 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/24(日) 04:08:36 ID:srXRmkZD] >>711 面白い。爆発の爽快感がいいね。 ところで、タイムはなくてもいいような気がするぞ。どうせRで速攻やり直すんだし。
714 名前:尼寺 ◆jfRNwhsGW2 mailto:sage [2005/07/24(日) 07:25:30 ID:sznayNI2] 今回もよろしくお願いします。 ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/thisweek.html
715 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/24(日) 13:50:39 ID:7C9938NX] 夏休み学生諸君の作品カモン!
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/24(日) 13:53:19 ID:zLeGF254] お題:一発勝負 ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0128zip.html 前回のお題「人と対戦できる物」で作ってたものを、そのまま流用しました。 そいではヨロシクお願いします。
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/24(日) 15:42:32 ID:2QT+ZDQs] 白刃取り(声付き) gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0129lzh.html >>706 声付けてみますた。画面効果が無いから相変わらず寂しい… >>708 thx! >>709 中身が指摘の通りなのでテンポには気を付けてました。 嬉スィ(*´д`*) >>711 爆発が気持ち(゜∀゜)イイ!!
718 名前:まとめ mailto:sage [2005/07/24(日) 18:38:56 ID:azscdgyU] ■お題 >>641 一発勝負! >>662 夏休み >>663 幽霊(お化け・妖怪・怪談など) ■締め切り 7月24日 ■発表された作品 ミコのオバケ退散 ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0120zip.html 白刃取り ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0129lzh.html カッパノカワナガレ ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0126zip.html はっぱずる ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0127lzh.html 生ビール一発成仏! ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/thisweek.html ぶっつけボール ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0128zip.html ■まとめページ ttp://donichi.wizry.com/ ■関連スレ おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/24(日) 20:00:55 ID:23ct/JsA] お題:幽霊 ttp/gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0130zip.html
720 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/24(日) 23:52:22 ID:GXW6yBhu] 締め切りまじか駆け込みUP作品期待!
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 00:57:10 ID:ooYt8d4l] >>720 間に合わなかったYO
722 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/25(月) 01:05:33 ID:r2LV6Qke] >>721 ほぉ〜 ではこちらを利用したら? ■関連スレ おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
723 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/25(月) 14:35:17 ID:Qym2vXPo] >>720 次のお題にあわせてちょっとだけ改変して提出しる!
724 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/25(月) 17:15:58 ID:Ot3l1lMt] というわけでお題ドン! _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 7月25日〜7月31日 と_)_) [■ 清涼感 ■]
725 名前:719 mailto:sage [2005/07/25(月) 18:38:44 ID:BEtPuSlV] URLが微妙に違ってた。 正しくは、 ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0130zip.html
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 19:57:53 ID:ooYt8d4l] >>722 そこ、過疎化しすぎて利用するきないぽ で、次のお題…どんなもの作ればいいんだ
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 20:44:04 ID:BaPsJspc] >>726 清涼感から連想したらいくらでもあるじゃん つまるところスズシゲってことだから ・氷 ・エアコン ・扇風機 ・流しソウメン あんまり出すと、考えてた人に悪いからこのぐらいにしとくけど
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 00:37:08 ID:oi8Pmu7Y] >>725 面白い。個人的にはキーボード操作のほうがいいかな
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 15:51:02 ID:njuWrqsK] _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 7月25日〜7月31日 と_)_) [■ 台風 ■] タイムリーでお題だしてみる、っていうか土日には通過済みだが・・・
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 23:51:17 ID:een1LI/T] 作ったゲームをなにでつくったか明記してあるとうれしいな。 HSPやVCやJavaとか。
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/27(水) 21:12:58 ID:0/AGJ/MD] >>730 そういうのはあると嬉しいな。 ソースまでつけてくれるとかなり嬉しいw
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/28(木) 23:50:38 ID:oOnk2xGv] >>731 汚いソース付けるなって言われたからいやなんだよ。 ソースけなされるのは、即レスでクソゲーと言われるよりもキツい。 好きな言語で好きなロジックで組むのが気楽。
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/28(木) 23:58:59 ID:ux4fgznJ] >>732 汚ければ見なければいいじゃんと思うけどねぇ・・ 汚いから、こういうコーディングを心がけた方がいいとか アドバイスがあったのならまだしも・・・ 以下進捗報告・・・ 現在ライブラリ構築中 タスク管理、ネットワークアクセス、イメージ処理等々 ふぅ、今週はこれだけで終わりそうな気がするなぁ・・・
734 名前:732 mailto:sage [2005/07/29(金) 00:10:04 ID:Y4gYDW57] >>733 >汚ければ見なければいいじゃんと思うけどねぇ・・ >汚いから、こういうコーディングを心がけた方がいいとか >アドバイスがあったのならまだしも・・・ まったくもって禿同だ。ろくなアドバイスもしないくせに文句だけは達者。 お前らは俺に何か恨みでもあるのかと。 それ以来、開発言語すら晒すのも嫌になった。 同じような思いをしたやつは俺以外にもいるはずだ。
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 01:16:01 ID:JI9HyjJx] >>734 そういう哀れな厨房は、人のソースさえあれば何とでもなるって思いこんでたのが、 現実をつきつけられて勝手に傷ついて逆恨みしてるだけだから気にしなくていいよ
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 02:32:35 ID:yZYOqILM] >>734 まぁ、もちつけ 汚いといわれて頭に来るって事は心当たりがあるんじゃないかなぁ? 言語を晒すのもいやってのは、負い目のある言語か?HSPとか 実行ファイルから何で作ったかわかるツールってのもあるんだけど… むかつく奴は真正面から捕らえるんじゃなくて、華麗にスルーするべし
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 08:38:06 ID:tu6SvK+B] >>736 HSPも幅が狭いだのなんだの言われるが、別になんとかとハサミは使いようって感じで そんなもん作れりゃいいんだよ(゚Д゚)クワッ と思うがな。 そんな俺はC++勉強中 まあ、晒すかどうかはさておいてもソースは他人に分かるくらい コメントやインデントつけて見やすくしたほうがいいと思うが。 後々の自分が泣かないためにも。
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 09:34:12 ID:IeOz+l4s] >>737 インテンドはちゃんとつけといたほうがいいと思うけど、一週間以内で作るようなゲームなら処理とかほとんど覚えてるだろうし、 コメントは自分で分かれば十分と思うけど?で、後で拡張したいくらい言いできに仕上がったなら覚えてるうちにコメント増やすって感じで 晒す晒さないは、このスレの趣旨はゲーム完成であってソース解説じゃないんだから、作者さんに強要するのはどうかと思う。 改善点も言わず汚いって一言で切り捨てられると>>735 って分かっててもかるくへこむし…
739 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/29(金) 10:45:15 ID:8YtmXGg2] 今週は盛り上がるだろうか?
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 11:00:47 ID:7UouGuDy] ワンダホー2を改造して遊んでる俺がいる. ソース出してくれるとこうして個人的に更に楽しめるからいい.
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 11:41:32 ID:gMGdiZJy] >>740 あれは良いゲームだった
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 22:24:49 ID:OqevvIfL] HSPは、3.0になってやっとまともになったって感じだな 昔の資料とか見てて、関数が作れないとか乗除優先すら出来てないとか あれで慣れてしまうと、変な癖がついてしまいそうだ
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 23:05:37 ID:lteLEqXE] すごい悩んで生み出した手法を含むソースを公開するのは もったいない気がするのは俺だけ? でもmxとかやってるから、人間終わってるな・・・・(´ー`)y-~~
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 23:58:17 ID:HQhj2Vne] >>743 究極の勘違い野郎だな(笑 おまえの考え付くようなアルゴリズムは 100年前から既にあるから安心しとけ
745 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/30(土) 00:18:17 ID:Lc7Y//RM] gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0133lzh.html お題:台風 土日休みではないので平日作ってみました。
746 名前:デザパタ厨 mailto:sage [2005/07/30(土) 00:26:24 ID:+RyumTFc] >>743 晒したとたん、 「ああ、コレ ○○パターンだね。」 で終わる予感。
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 01:01:28 ID:W6hakwPi] >>743 おまえの神の一手をみてみたい。 晒せ
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 01:01:37 ID:eAnIUcj3] 初参加 こんなのでいいのかな?orz お題 台風 gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0134lzh.html
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 02:02:24 ID:h0PXHbJ8] >>742 まだアイコン変更に対応してないのがちょっとな。 HSPで作ったのが即バレ。
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 03:01:03 ID:snEe3zkf] >>749 いいじゃんそんなことは
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 03:05:03 ID:h0PXHbJ8] まぁ、そのままうpしてるけどな。
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 11:19:01 ID:GxQ3ISMP] まあアイコン変えたいんならそういうツールがあったと思うし、さして重要じゃないんじゃない?
753 名前:まとめ mailto:sage [2005/07/30(土) 18:10:35 ID:QsnG+I5B] ■お題 >>724 清涼感 >>729 台風 ■締め切り 7月31日 ■発表された作品 台風カモ〜ン! ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0133lzh.html 台風で隣の倉庫からダンボール飛んできてる ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0134lzh.html ■まとめページ ttp://donichi.wizry.com/ ■関連スレ おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
754 名前:尼寺 ◆jfRNwhsGW2 mailto:sage [2005/07/30(土) 18:12:36 ID:LydLzC6g] 今週も作ってみました。 お題:清涼感・台風 ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/thisweek.html ルールが多少複雑ですので説明を読んでから遊んでください。
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 18:39:24 ID:vZ9c5ISQ] >>754 おもすれー!
756 名前:97 [2005/07/30(土) 21:37:53 ID:zNcmsTC7] ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0135zip.html お題外ではありますがUPしましたので よろしくお願いします m(_ _)m
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 00:42:03 ID:oAD2YzBx] >>754 台風の音がいちいち耳障りすぎてうんざり。 かといって音オフにするのもねぇ・・・。
758 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/31(日) 16:18:25 ID:qjeMW9TF] 土日勇者の降臨を求む!
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 16:28:37 ID:ARk2nHPE] お題:清涼感 ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0137zip.html
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 16:36:29 ID:fRAbl3Gi] お題:清涼感(のはずなんだけど・・・・・・・) gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0138lzh.html
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 16:39:46 ID:IEpH+22C] 子供をバーなんぞに座らせるな。紛らわしい!と思った。
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 18:38:54 ID:+E9xKDel] 頑張って作ってみようと思ってFLASH入れてみたけど なかなか難しいなぁ・・・マウスでクリックしたら次のシーンへ飛ぶ ってことすら出来ない orz
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 18:40:22 ID:IEpH+22C] >>762 めっちゃ高かったしょ。がんばれ
764 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/31(日) 18:45:07 ID:9w04G6HH] www.geocities.jp/nao6127m/flash/files/taihu.htm お題:台風 製作:FlashMX ひでき最高じゃん てかFlashとHSPってどっちが叩かれるかな
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 18:49:51 ID:EnDI1CA9] ツールに制限無いんだから関係無いっしょ
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 19:05:05 ID:vkJ16HLZ] >>764 このスレでツールや言語でイチャモン付いたり叩かれたりってのは見たことねーぞ。 むしろ感想の書き方が気に入らんとか態度がワリィとかのイチャモンが多い希ガス(苦笑
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 19:10:12 ID:OM2w+dei] >>764 ちょっと単調だけど、低気圧を取り込むごとに巨大化&低気圧点数UP、 時間経過で少しずつしぼんでいくってしたらやりこみがいが増えそう。 その上でゲームオーバー条件に完全に消えたらって言うのも入れたりすれば面白くなりそうじゃね?
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 19:15:01 ID:mvHylptw] >>766 純粋に「ゲームで遊ぶ方」としては、作ったツールや言語なんてどうでもいいからな。 面白いかつまらないか、バグがあるかないか、とかのほうが重要だし。 スレ的にも趣旨は「とりあえず小さいゲームでもいいから完成させようぜ」って感じだから、 叩きだとかよりもこういうところが必要だとか不必要だとかのスーパーアドヴァイスのほうが多いよな。 まあ、このスレには技術持った香具師もかなり集まってるので、 厳密にはこのゲームは何で出来てるのかだとか、このツールでこれだけの幅が出来るだとか、 自分がこれと同じようなものを作ったとき、どれだけ技術が追いつくだろうかとか 考えながらやってる香具師もいるんだろうけど。 俺?俺はただ遊んでるだけw
769 名前:767 mailto:sage [2005/07/31(日) 19:24:41 ID:OM2w+dei] >>764 あと、移動にもっさり感があるからfps上げたほうがいいと思う。 多分今12fps暗いにしてると思うんだけど、そのゲームなら30fpsか60fpsでもそれなりに快適に動くんじゃないかな? あと、ブラウザ上でFLASH再生する時、そのままだとIEなんかだと実際の半分のfpsしか出なかったりする。 htmlに埋め込む時embedのところにwmode="opaque"って値を入れれば標準のfpsになると思うから入れてみたら?
770 名前:767 mailto:sage [2005/07/31(日) 19:32:47 ID:OM2w+dei] 連投ごめん、最後にもう一つ >>764 当たり判定が目に見えつる範囲より広いのはちょっとまずいと思う。 多分HitTestを使ってるんだと思うけど、ムービークリップ同士だと円じゃなくて箱で当たり判定が出ちゃうから 当たり判定用の箱を円の中に入るように作ってそれ同士でHitTestをとるか、 円の当たり判定のスクリプトを作ってとったほうがいいと思う。 円の当たり判定に関してはぐぐればすぐに出ると思います。
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 19:48:11 ID:mWg8Wt3t] >>764 ゲームだからということで軽く無視してもいいんだろうけど わざわざ、台風や高気圧なんかの記号を持ち出しているのに 実際の挙動とはまったく無関係ってのはどないなもんなんかな
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 19:49:03 ID:v5bIr5Rt] >>769-770 アドバイザーの鏡だw 俺もお手本にしよう
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 19:49:34 ID:CPdiK4c8] >>768 どう甘く見てもまともな技術持ってるのは二人しかいないぞ
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 19:51:01 ID:XUKcDyo/] >>773 で?
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 22:02:03 ID:AOZY2a00] >>773 おまいが思うまともな技術持ってるのは誰と誰よ。
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 22:04:19 ID:hnBbGo8P] >>775 お前は含まれん。よって説明しても無駄。
777 名前:767 mailto:sage [2005/07/31(日) 22:17:37 ID:OM2w+dei] gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0141swf.html えっと…アドバイスするだけしといて自分で作りたくなったので作っちゃいました。 >>764 さんごめんなさいorz 実製作時間2時間以下というすばらしきやっつけなのであまり期待しないこと 作りたくなったから作ったんだい!
778 名前:767 mailto:sage [2005/07/31(日) 22:19:49 ID:OM2w+dei] FLASHPLAYER6以下では正常動作しない不具合があるみたいです…ナンテコッタorz ・・・FLASHPLAYER7くらいみんなインストールされてるよ!…ね?
779 名前:767 mailto:sage [2005/07/31(日) 22:25:52 ID:OM2w+dei] てか、今思ったんだけど、高気圧直撃→あぼーんより 台風勢力0でゲームオーバーフラグが立ってるんだから 台風の勢力減退させたほうがよかったかな? …つーか、明日テストなのに何してるんだ僕は。 回線切って勉強してきまつ。スレ汚しスマン
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 22:27:07 ID:hnBbGo8P] >>777 本編がキーボード操作ならリプレイもキーボードから出来るようにした方が良いす。 自然消滅時間をかなり長く。 低気圧の数を少なく(パワーアップアイテムのイメージ)。 高気圧の動きのパターンを増やす。 で、避けゲーととしおもしろくなるのではないでしょうか。
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 22:36:05 ID:v5bIr5Rt] ビールうめ〜おもしろかったよ もっちょい操作性よくなるといいなぁ
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 22:46:03 ID:HSdxD9Ki] >>777 キーボード操作よりもマウスを追っかけるような形にしたほうがいいような気がす。 高気圧即アボーンはそのままでいいとおも。 調子に乗って低気圧くいまくってたら大きくなりすぎて高気圧の低気圧も避けれない〜
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 23:21:07 ID:+E9xKDel] >>777 制作時間2時間以下で、これだけのものを作れるなんて・・・ (´・ω・`) スゴイなぁ・・
784 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/31(日) 23:27:51 ID:Ob5x21nZ] 今週も締め切りまじか! 駆け込み投稿カモーン!
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 23:59:49 ID:fLtrdOC0] もうだめぽ
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 00:51:18 ID:FZZ1evA9] >>785 終わったことは気にすな! 次いってみよー ということでお題募集
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 01:03:07 ID:U1QxaV1c] _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 8月1日〜8月7日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 プール 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 01:05:47 ID:0kc6QHqo] 作品発表は土日限定ってことですか?
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 01:14:54 ID:Tj5C/j/f] つーか機能していない↓のスレはどうするのよ。 おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 01:26:21 ID:FZZ1evA9] >>789 どうぞお使いくだされ >>788 1週間スパンですね 過去ログ参照 んでもいまだに土日で仕上げてる猛者もいる さすがというか、いうなれば土日プロ (金とってないので正確には土日セミプロ)
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 01:46:44 ID:haGZJneQ] お題はプールか。 ・・・ポロりもあるのかな
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 07:17:26 ID:/PN8/Qwu] _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 8月1日〜8月7日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 エロいもの 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 08:11:44 ID:0kc6QHqo] プールでエロか。いっちょ作ってみるかなぁ
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 11:28:41 ID:/4TrcwWk] >>792 マジで!? 密かに期待!!!
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 11:36:07 ID:xnjmyqju] エロは絵がかけないとどうもならんな・・・
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 12:30:04 ID:dKbMAwtF] >>792 今週末はプレイ人口が増える予感!!!
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 12:37:21 ID:8yEidrSI] なーに実写をゲームに取り込めばエロ絵が掛けなくても大丈夫さ。
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 16:49:53 ID:FTLI7gLF] >>795 んなこたぁ無い。 エロスは絵なんぞなくともいくらでも表現できる。
799 名前:764 mailto:sage [2005/08/01(月) 19:43:42 ID:KHPzkwqe] >>767 いろいろアドバイスありがとうございます。 確かにHitTestで当たり判定とってます。一番簡単そうだから。 これからは円同士の当たり判定を使うことにします。 移動がカクカクするのは気になってたんですが、FPSを設定するんですね。 かなり参考になりました。
800 名前:759 mailto:sage [2005/08/01(月) 20:13:04 ID:3Jqcn2d9] >>761 ,>>781 感想ありがとう。 操作性が悪いのは、時間がなかったってことで勘弁してください。
801 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/01(月) 20:54:42 ID:BUGFHRja] おまいら落ち着け。 プール・エロ・ポロリという題材だからと言って女の子が出てくるとは限らんぞ。 なんせ、実写素材が足の付け根に・・・・
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:HARD GAY [2005/08/01(月) 21:17:41 ID:0xBrualm] HGですか? フゥ〜〜〜〜〜〜!!!
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 21:51:31 ID:MouQoX4H] プール・エロ・ポロリからすさまじく健全な発想の物を作ってみよう
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 22:29:32 ID:Tr9DDd05] ゲームのエロって規制する法律みたいなのあるの? やっぱりモザイクとか入れないとだめなのかなぁ。
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 22:30:04 ID:Aa8SLIHz] じゃじゃ丸はでてこないの?
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 22:50:42 ID:JIrm9eP5] >>805 出てくるのポロリだけじゃねーか。
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 22:58:41 ID:Wl7gihNr] 乳首くらいはいいだろう。乳首は。 芸術だよ。乳首は。うむ。
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 23:07:01 ID:oVSQ6tOH] ピッコロはでてくるよね?
809 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/04(木) 03:25:10 ID:k2geq+q+] 週末カウントダウンあげ
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 11:35:53 ID:I1gJY7H/] ヽ从/ 。 ガバッ ∧,,,∧ (´・ω・`;):._ 今日は何曜日!? r'⌒と 、j ミヽ ノ ,.ィ' `ヽ. / / i!./ (_,. // く.,_`^''ー-、_,,..ノ/ `~`''ー--‐
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 11:36:47 ID:I1gJY7H/] まだ木曜か・・ <⌒/ヽ-、___ /<_/____/
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 17:15:18 ID:55f1CE6l] まとめサイトさんのところの記事面白いんだけど、 あの開発作業を土日でやるのは俺にはむりぽ
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 18:51:12 ID:FKbepyk0] >>812 日曜24:00までに提出すればいつ作ってもOK
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 18:57:49 ID:FKbepyk0] 久々にまとめサイト見たが、すげー充実しててビクーリ。 乙彼さんです。
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 21:05:29 ID:OEtikdWA] ほんとだいろいろ増えてる。 パイダメンかわいいな。
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 23:53:51 ID:N54aIkg2] まとめサイトと聞いて>>1 のWikiを見に行ってガッカリした人、 ttp://donichi.wizry.com/ ←こっちだよ
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 02:23:54 ID:9acFx+8h] 今日暇だったので製作に入ったら、予想外に早くに終わったんで晒しやす www.geocities.jp/bouyuujinn/donichi/donichi.html お題は無視です。エロいのなんてできません。 汎用棒人間の製作と実験。汎用棒人間は構想自体は大分前からあったからそれ自体は意外とすぐにできた。 てか、一回強制終了して死ぬかと思った…orz基本ができたところでセーブしてたから大事には至らなかったけど… こまめにctrl+sしてたと思ったんだけどなぁ…
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 02:31:16 ID:Lx5JRLzA] 歩き動作が気持ちいいんで見とれてたらいきなし死んだw ゲーム内容より歩きが好きでつ…
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 02:35:45 ID:9acFx+8h] アニメーションは使わず全部コードで操作したんで、ちょいと不自然な動きをしても多めに見てください。
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 02:50:21 ID:76jMt0SU] コードで操作??
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 03:06:22 ID:zUZtGy3P] >>817 お題を無視するのはどうかと・・ 例えば、背景をブールの絵にするだけでもOKなんだし 敵?も水玉っぽいんだから多少強引でもお題に絡ませようよ
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 03:10:09 ID:jNA9qH7j] これまでもお題無視の作品はあったぞ
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 03:16:36 ID:RHNprgGT] お題は無視してもOKってのがこのスレのルールだったと思うが… 故に、お題を出す側も、変なものをだすと無視されちゃうので それなりにやりがいのあるお題を出す使命がある…までは大げさか、まぁそんな感じ てか、そういうやっつけ仕事でお題に絡められてもなぁ…というのが俺の感想
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 03:17:52 ID:Lx5JRLzA] >>821 実はお題に絡んで無くても問題無いのだ。
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 03:18:26 ID:Lx5JRLzA] 俺遅ぇ…orz
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 03:18:46 ID:zUZtGy3P] そっかー、スマン まあ、どんな作品でもいいから完成させる事が重要だよね
827 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/05(金) 06:08:34 ID:e7aAo0Li] 週末カウントダウンあげ2
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 18:23:53 ID:9acFx+8h] お題が「エロいもの」だけじゃない事にいまさら気づいた俺ガイル
829 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/06(土) 00:54:22 ID:fdhfKBEu] 不定期age
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/06(土) 01:07:26 ID:BnzddIZn] ■お題 >787 プール >792 エロいもの >803 ポロリ ■締め切り 8月7日 ■発表された作品 >817 どっかで遊んだ覚えがあるんだけど名前を覚えてないゲームのもどき ttp://www.geocities.jp/bouyuujinn/donichi/donichi.html ■まとめページ ttp://donichi.wizry.com/ ■関連スレ おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
831 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/06(土) 01:07:58 ID:5SKM57k7] gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0142lzh.html お題:プール エロではありません。 今週も土日は仕事。 もう寝ます。
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/06(土) 01:13:10 ID:fdhfKBEu] プールに人を沈めるゲームでも作るか
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/06(土) 01:35:04 ID:k82LdUZm] >817 面白い! 一番でかいのをさばくのが楽しい
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/06(土) 01:37:42 ID:k82LdUZm] けど、1つ要望をあげるとすると 撃ってから振り向くと、頭がはみ出てしまうときがあって、 これでGAMEOVERになることがしばしば。
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/06(土) 04:00:26 ID:OHkwnYEp] プールに人を沈めるゲームと聞いて熱血新記録の水泳バトルロイヤルを思い出した
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/06(土) 21:52:49 ID:y4HmXoBZ] >>832 死体洗いのバイト?
837 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/06(土) 23:33:52 ID:tUFMY3zB] エロ期待あげ
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 02:40:17 ID:YXL1kyHk] お題:エロ・プール(水着でプールサイドだと妄想してください) ゲーム性ほとんどゼロ 写真トレースしてもこれが限界w gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0143lzh.html
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 04:16:51 ID:DZ/P40oN] 今回は、お題のレベル高すぎ、期待しすぎで空回りかなあ。
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 04:58:54 ID:MaeUIh7Z] お題:プール ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0144zip.html (´・ω・`) エロは無いのです...
841 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/07(日) 07:45:15 ID:KJTLXDtE] >>838 意外と必死にクリックしてる俺ガイル。 女の子の動きがもっとトリッキーだとゲームっぽくなるかも >>840 起動しねぇ。 ・・・と思ってC:\ 直下にフォルダを移動したら動いた。 やっぱJavaはパスの途中に日本語入ると動かない事が多いな。 ゲーム的には周回ラインを表示しといてほすぃ。 あと、慣性のつき具合がもちっとゆるい方がドリフトっぽく動かせて面白いかも。
842 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/07(日) 08:18:39 ID:5Uy28TuK] 名作の「ワンダフォー」慣れると殺されなくなり、つまらん
843 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/07(日) 08:57:56 ID:35J+oJhj] 来週から、「お題」は複数個提示する事にしませう。 勿論、複数の基準を満たすではなく、 複数の中から、どれか一つを選ぶって事で。 やっぱり、お題によっては、創作のモチベージョンが大きく変化しますわな。
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 09:01:30 ID:YFSWIGI0] >>843 評価基準が無くなるから一つで良い。 お代を決めるときにちゃんと吟味すれば良いだけだ。
845 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/07(日) 09:25:32 ID:35J+oJhj] 「プール」はともかく、「エロ」「ポロリ」のどこが吟味してんだよ。 プログラミングも出来ないし、実際に制作に取り組んだ事もあるまい。 評価基準とか大層な事を言うなっての。
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 10:41:57 ID:YFSWIGI0] >>845 次回から吟味しろという話ですよ。お馬鹿さん。 ちなみに C++ Java C# Perl Ruby VB V80アセンブラ これくらいは書けますが。
847 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/07(日) 10:48:35 ID:35J+oJhj] >>846 ププ。図星突かれて必死だなw 所詮は夏休みの厨房。 ま、ちょっと言語仕様をかじった程度で、言語を自慢げに羅列 する辺りがさらに厨房臭いですな。 それにV80ってなんだよw Z80だろ。無知まるだしだな(呆
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 10:59:57 ID:DnHDnyKo] お題は今までも複数個だと思ったんだが、俺の気のせいだったのかな? >>846 煽るつむりはないんだけど、複数言語使えるっていうのはあんまり自慢にならないよ? どれか一つでも使えるなら、その言語のリファレンスとhelloworldのソースがあればたいていの言語には対応できるだろうし プログラムができるって事を言いたいなら、こんなことができるって言うのを示したほうがいいと思われ。
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 11:27:40 ID:MM1DU/1p] やっと形になってきたので昼食のあと難易度調整と音入れの予定。 お題は、ゼロだと困るだけで、個人的にはバランス良く3つぐらいあるのがちょうどいいです。 まだ締め切り前の日曜のお昼ですし、今週のお題に何を期待されているかも含めて、 提出された作品について、意見やアドバイスなどが議論されることを期待します。
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 11:34:30 ID:YFSWIGI0] >>849 うっせぇ消えろ
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 11:44:49 ID:DZ/P40oN] 何で>>850 はこんなに怒ってるんだろう。
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 14:10:27 ID:7DqzixST] >>850 さんは生理痛でイライラしてるんです。
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 14:26:15 ID:h8nvSlCH] >>843 今までもそんな感じでない?
854 名前:105 mailto:sage [2005/08/07(日) 15:48:00 ID:1YlgFI1f] サイト更新がおわんなくて参加できねっス('-' みんなガンバレー
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 18:55:11 ID:tVm7IJaD] ちょっと質問があるのですが 一度upしたゲームで、バージョンアップ・修正等で再upする場合 その再up期間も日曜終了までなのでしょうか?
856 名前:尼寺 ◆jfRNwhsGW2 mailto:sage [2005/08/07(日) 19:01:46 ID:IdWrjYv/] お題:プール、ポロリ ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/thisweek.html 健全な設定のゲームのつもりですが、工口い人は工口いものを錯覚してしまうかもしれません。
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 19:09:14 ID:h8nvSlCH] >>855 期間終了後に出す場合は遅刻スレなら問題無い
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 19:37:45 ID:H2BjKDgN] お題:プール・エロ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0145zip.html 初参戦です
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 20:06:44 ID:mCzFHKtR] >>857 まぁ、実際のところこのスレで投下しても文句言うやつはいなさげ
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 20:10:21 ID:BIH4dvlP] >>857 了解しました 遅刻スレは止まってる感がある(遅刻してくる人が居ないだけ?) ので、今日中に再upしたいと思います
861 名前:840 mailto:sage [2005/08/07(日) 22:34:41 ID:BIH4dvlP] お題:プール ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0146zip.html >>841 さんに言われたので機能追加しました ・周回ラインを追加(通った所が黄色になる) ・オプションで慣性の付き具合を変化出来るようにした (。-ω-) 今日中に間に合って良かった...
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 23:33:34 ID:lhL8QgmG] お題:プール ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0147zip.html 初参加です。あうあう
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/08(月) 00:16:54 ID:YlB5wTIM] >858 動かんわ・・・ d3dx9_26.dll が無いって。 dx9 の sdk のアレの問題じゃないのか? 一応環境は、win2k directxランタイム9.0c 残念
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/08(月) 00:39:41 ID:14Wr/H7E] >>862 独特な感じでおもしろいです が、プレイ中に「原因不明の致命的エラーが発生」 とかいうダイアログが突然出て強制終了されちゃいました(><) 参考までにこちらの環境を書いておきます OS:WinXP HomeSP2 グラボ:GeForce6600 DirectX:9.0C です
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/08(月) 01:15:19 ID:cs4J8l4H] >>862 流れるプールが暴走してしまったということで
866 名前:862 mailto:sage [2005/08/08(月) 02:43:37 ID:A4kMwefR] おお、早速レス付いてる。ありがたや〜 >>864 マジですか、ありがとうございます。 知り合いにGeForce持ってる人が誰もいなくて テストできてないので、そのせいかも・・・ もしよければ、stdout.logとstderr.logというファイルが 同じフォルダに吐かれますので、差し支えなければ・・・ と言いたい所ですが、こういうやりとりって可能なんかな。 >>865 も、もしかしてそれが>>864 さんのバグの原因ですか (((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
867 名前:まとめ mailto:sage [2005/08/08(月) 05:57:37 ID:vKET3WBM] ■お題 >787 プール >792 エロいもの >803 ポロリ ■締め切り 8月7日 ■発表された作品 >817 どっかで遊んだ覚えがあるんだけど名前を覚えてないゲームのもどき ttp://www.geocities.jp/bouyuujinn/donichi/donichi.html >831 バタ足勝負!(ビート板使用) ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0142lzh.html >838 ぷーるがーる ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0143lzh.html >861 Swim Quick ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0146zip.html >856 Pool in a la mode ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/thisweek.html >858 剥ぎ取らないで、私の水着 ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0145zip.html >862 誰がなんと言おうと俺はプール監視員 ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0147zip.html ■まとめページ ttp://donichi.wizry.com/ ■関連スレ おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/08(月) 12:19:26 ID:o27/rBBi] >>867 いつもまてめ乙です!
869 名前:864 mailto:sage [2005/08/08(月) 12:36:31 ID:RqcawX5I] >>862 さんへ ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0149zip.html stdout.log と stderr.logをupしました 何か参考になれば幸いです
870 名前:862 mailto:sage [2005/08/08(月) 18:11:37 ID:A4kMwefR] >>869 確かに受け取りました、ありがとうございます。 バグトリテラメドス
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/08(月) 18:25:27 ID:vwDMTltz] 製作環境書かないと、起動すら出来ないのですが。
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/08(月) 21:05:38 ID:RqcawX5I] >>870 頑張って下さい(><) (・ω・)。。oO(ところで、今週のお題まだかしら)
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/08(月) 21:22:41 ID:xGIv6aTT] _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 8月8日〜8月14日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 夏祭り・屋台 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/08(月) 21:55:03 ID:xzvdCeR/] _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 8月8日〜8月14日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 コミケ 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
875 名前:105 mailto:sage [2005/08/08(月) 21:59:07 ID:O/YaSsY2] >>873 これいいね 色々思いつく >>874 キタコレw ある意味色々思いつくね
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/08(月) 22:15:20 ID:GL5+Vdev] コミケか〜どんどん買い物しまくって、お釣りが出たらゲームオーバーとか?
877 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/08(月) 22:33:48 ID:ES3NytlD] 人の波を掻き分けて決まったルートを進むとか?
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/08(月) 22:51:53 ID:SwI1B/tD] ______ | ,.へ、__,.ヘ/ | / \ ∠ヽ |i^|「::::::ノ=l:::::ィ / ̄ ̄ ̄ ̄ ,. -‐- 、 |ヽ| r_ \l | 静粛に……! _/ \ ____/| ∧. (二二7! < 今>>877 は ∠ ハヾミニ.r-、\∠L:r‐-‐-、:::::::::|/ ヽ_‐__.」`ー- | 俺が考えてたネタを言いやがった。 . /ィ ,L V∠ \l \\.)j j j j`二i\ /:|:::::::::::: | W、ゞi ,、~ __ 「 ̄∧ ヾ´´´ |. \ / |:::::::::::: | 最初に言ったはずだ ,ゝし'/ ,ノ.| / i l. l \、.|:::::::::::: そういう行為は一切認めていないと…! l 、`ヾニンl\./\|l、_」 ヽ、 / ヾ:::::::::::: . | l | _l\ト、 | \r──‐┐ト/ / r‐┴-、:: : . |. | 7 l ヽ | / 慎二 .| | ∨ {ニニヾヽ
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/08(月) 22:52:20 ID:BgtS41RX] >>877 の似顔絵を書くとか
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/08(月) 23:07:09 ID:w/Zg9npu] そりゃー、わんだほーみたいなゲームだろ<コミケ って、コミケに行っていて今回作れなさそうだ
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/09(火) 00:28:13 ID:6ezSqmAN] V80知らん人間ばっかなのか。 ちょっとショック
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/09(火) 00:33:41 ID:1zzT5NRm] 知ってるけどめんどくさいのでつっこまなかった
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/09(火) 00:37:21 ID:tIVStThv] 夏祭りでアイデア思いついたケド、果たして間に合うかどうか うーむ・・・頑張ろう (。-ω-) Zzz....
884 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/09(火) 01:17:46 ID:M9tDANy9] _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 8月8日〜8月14日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 不意打ち 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
885 名前:884 mailto:sage [2005/08/09(火) 01:28:59 ID:x/Cmhjtk] あ、まえあったなそれ忘れてたすまそ! 訂正すます _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 8月8日〜8月14日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 サムライ 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
886 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/09(火) 03:00:10 ID:3tWfd6vq] ______ | ,.へ、__,.ヘ/ | / \ ∠ヽ |i^|「::::::ノ=l:::::ィ / ̄ ̄ ̄ ̄ ,. -‐- 、 |ヽ| r_ \l | 静粛に……! _/ \ ____/| ∧. (二二7! < 今、俺は ∠ ハヾミニ.r-、\∠L:r‐-‐-、:::::::::|/ ヽ_‐__.」`ー- | 「>>717 氏の白刃取りを改造して後ろからの不意打ちにすればいいじゃん」 . /ィ ,L V∠ \l \\.)j j j j`二i\ /:|:::::::::::: | とか考えやがった。 W、ゞi ,、~ __ 「 ̄∧ ヾ´´´ |. \ / |:::::::::::: | 最初に言ったはずだ ,ゝし'/ ,ノ.| / i l. l \、.|:::::::::::: そういう行為は一切認めていないと…! l 、`ヾニンl\./\|l、_」 ヽ、 / ヾ:::::::::::: . | l | _l\ト、 | \r──‐┐ト/ / r‐┴-、:: : . |. | 7 l ヽ | / 慎二 .| | ∨ {ニニヾヽ
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/09(火) 03:17:24 ID:GFFpQQzc] いいんでない? 移植版して別言語に移植+新アイデアっていう 往年のベーガスタイルでも面白いし その分717氏に対する敬意を表すなにか書いとくべきだけど・・・ んでも自分のアイデアを他の誰かがもっかい 焼き直しするのって意外と嬉しいもんじゃないのかな?
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/09(火) 04:08:31 ID:B4ZHsOg0] >>887 イピョーウ
889 名前:まとめ mailto:sage [2005/08/09(火) 04:26:09 ID:7yAhbXLi] ■お題 >873 夏祭り・屋台 >874 コミケ >885 サムライ ■締め切り 8月14日 ■発表された作品 まだありません ■まとめページ ttp://donichi.wizry.com/ ■関連スレ おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 00:04:34 ID:p3U568Ut] サムライと忍者は別物なんだろうか (。-ω-) うーむ・・・
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 03:01:39 ID:x3GTFql0] ガイジンさんにはある意味同じかも
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 05:21:05 ID:AEzsJKND] サムラァイ サムラァイ ブシドォーォウ
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/11(木) 03:09:06 ID:e5/xA1D5] ギター持ってるのが侍で、両手に人形持ってるのがニンジャだって思ってるよ。
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/11(木) 04:30:16 ID:a3XB3ynk] 覆面だしな
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/11(木) 20:11:35 ID:Ha5PBbho] ニンジャといえばEUROPE
896 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/12(金) 14:21:26 ID:dBlVuaux] 作品UP期待あげ
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/12(金) 19:47:40 ID:wHJbE5Ja] あかんわ、暑くて。
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/12(金) 19:49:45 ID:FPy9DOzY] (´・ω・`) やっぱりお盆だからかなぁ・・・活気が無いね (。-ω-) ま、1人作ってる人が居ますけどねっ
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/12(金) 19:53:25 ID:wHJbE5Ja] 今週は素材作りで気力切れた。
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/12(金) 20:13:09 ID:f7OcS6Qk] ネタがさっぱり思い浮かばねえ〜
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/12(金) 20:47:42 ID:kT7oeBTK] >>899 じゃその素材だけUPみたら? 誰か使って作ってくれるかも?
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/12(金) 21:17:30 ID:wHJbE5Ja] >>900-901 代わりにネタを提供しよう。 俺はたこ焼き屋台を作ろうとしてた。 素材用に、昼飯にたこ焼き作って写真におさめようとしたがお好み焼き粉で作ったら失敗した。 あまり美味くなかった…。
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/12(金) 23:12:51 ID:7dPlo2Jw] 完成度60%くらいだけど飽きてきたので投げてみる。 gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0151zip.html 実際にコミケに参加したことないので実情と異なるところはありましょうが 気にするな。
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/13(土) 00:56:15 ID:wE3UKnO/] >>903 マイコンBASICマガジンを思い出したよ こういうの好きだ 完成度100%をやってみたかった
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/13(土) 11:03:00 ID:eSL1wLoT] >>902 マイコンBASICマガジンを思い出したよ x68kであった気がするよ。
906 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/13(土) 22:53:12 ID:I4oSO8x3] おまえら意外におっ様だという事に今気づいた。
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/13(土) 23:38:34 ID:/VYqm/bY] 詰めペンゴなんて知りませんがなにか?
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/13(土) 23:50:35 ID:6HnJypgO] 突然で悪いんだけど PS2のメモリーカードってチェックサムがあるじゃない? 200hずつにXORしてるやつ。 これの計算式知っている人いますか? 居たらお願いします、教えてください
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/13(土) 23:51:10 ID:d9hLUerR] >>908 200hずつにXOR
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/13(土) 23:51:28 ID:ZE3GZDzE] おっ様の集うスレになりました
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/13(土) 23:54:45 ID:6HnJypgO] >909 いやいやそうじゃなくて。 XORしているんだけど、 その値に行く前にまだなんかしていて、チェックサムの値が合わないんですよ。 そこを知りたいの
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/13(土) 23:58:58 ID:eSL1wLoT] それはここで聞くことなんだろうか。
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/14(日) 00:22:36 ID:xuuFvMvH] まだゲーム作るだけの知識が不十分な俺だが、 このスレ見て意欲が沸いてきますた。 作品うpを目標に頑張ります(`・ω・´)
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/14(日) 00:27:40 ID:tC26mzE7] >>911 スレチガイ >>913 ガンガレ
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/14(日) 11:57:20 ID:ILYl9cRj] >>911 >その値に行く前にまだなんかしていて だとしたらXORしているという論拠は何よ?
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/14(日) 15:28:55 ID:33hTpmmY] >>913 ガンガレ
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/14(日) 22:25:05 ID:+TJf7fvA] お題:サムライ ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0152zip.html (。-ω-) 結構時間かかりましたが、何とか間に合いました プログラムよりも、シナリオ作る方が時間かかったかもしれないです・・ それでは宜しくお願いします
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/14(日) 22:53:12 ID:4YDOVtB9] >>917 シンプルで面白いと思った。当たり判定をもう少ししっかりしていると良いです。 俺も来週こそはがんばるぞ。
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/14(日) 23:07:55 ID:jkCwNBir] サムライとニンジャは違うんだよーっと思いつつもよくできてると思います。 ただラストで救い出すときの当たり判定が見つからずに少し迷ってた。
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/14(日) 23:20:06 ID:e6S2Fttm] やべえ、すっかり忘れてた...orz
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/14(日) 23:42:10 ID:/cOi4wjo] いくらなんでも、あと20分じゃ作れないな・・
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/14(日) 23:54:06 ID:+TJf7fvA] >>918 当たり判定っていうのは、敵の視界とプレイヤーですかね 敵の視界が壁に当たってたら、視界を縮めるとか微妙に ややこしいことをしてるので・・・ その辺の判定、自信無いです >>919 うーむ・・・やっぱし主人公、忍者に見えますか・・ 自分でもそう思ってたので、これ作る時に>>890 でこっそり 言ってたりします・・ もしいつかのお題に「忍者」が出たら、多分この主人公を また使うと思います・・(´・ω・)ゝ ラストの判定はキャラの方向に向かってれば確実に判定 されるようにしたつもりですが、一番上とかから行くと外れるかも もちっと当たり判定考えた方がいいですね プレイして頂きどうもありがとでした
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/15(月) 01:46:38 ID:ovO5iLNy] スネーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーイク!!!
924 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/15(月) 13:30:12 ID:vpuReJpi] お盆なのかもしれないが 先週はいまいち盛り上がらなかったなぁ それはさておき、お題 _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 8月15日〜8月21日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 戦争(戦後60年企画)】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/15(月) 16:28:36 ID:EJx32wpe] じゃあ俺もお題 _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 8月15日〜8月21日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 跳ねるゲーム 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/15(月) 17:04:52 ID:QTSJiMra] 俺も調子に乗ってなんか出しちゃおうかな _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 8月15日〜8月21日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 驚きのシステム搭載 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/15(月) 18:02:13 ID:DHYL5ASR] >>926 これは楽しみだ!
928 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/15(月) 20:06:21 ID:ilPEV+k7] >>926 驚きの鑑定結果はCMの後
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/15(月) 20:12:18 ID:y4//gRrX] _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 8月15日〜8月21日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【”ぬるぽ”と”ガッ”】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/15(月) 20:24:10 ID:PjrY6xey] お題出すぎな罠
931 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/15(月) 20:25:52 ID:3N6wrvhh] お題の嵐にワロタ
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/15(月) 21:15:42 ID:SvRCDTEp] _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 8月15日〜8月21日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【”おすぎ”と”小杉(デブ)”】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/15(月) 21:21:40 ID:Zlw+/SYq] >>932 ツマンネ
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/15(月) 21:25:28 ID:SvRCDTEp] >>933 お前ごときにはわからんよ。
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/15(月) 21:29:10 ID:QTSJiMra] >>933 おもんない
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/15(月) 21:31:21 ID:pTsZ9Mwm] あんまりやるとネタスレになるぞー
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/15(月) 21:35:34 ID:Mu/8/2E+] >>936 それはない あの方がおわす限り
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/15(月) 21:36:43 ID:SvRCDTEp] >>937 残念だったな。ヤツは既に倒した。
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/15(月) 21:53:14 ID:PjrY6xey] お題の質が低下してきた予感 っていうかお茶こぼすAA使いたいだけの奴いないか? いや、誰とは言わないが
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 00:26:14 ID:emiz7yXA] まあ >>924-926 かな。 あまりにそのまんまなお題だと、ネタ考える練習にならないし。 ネタ考える練習にしてるのが俺だけだったらスマヌ
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 03:25:59 ID:XKdCOxl+] お題はともかくとして とにかく作ってアゲる これでいいんでない?
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 03:44:00 ID:DyuTW/gC] >>941 漢の発言だな
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 10:39:10 ID:QgK6SOJE] 本当に漢だな。
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 12:19:15 ID:mOaeVDgm] >>941 あーそういう意味か たしかに漢だわ
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 12:58:49 ID:cNPHLGlE] お題を4つも入れたら相当苦しくなると思うな。 3つ全部入れるだけでも相当大変なのに。
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 13:15:00 ID:1gAi7DtH] >>940 の言うように>>924-926 の3つでいいと思う >>929 はまた来週にでも提案してくれればいいかと
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 15:07:15 ID:JxO7s5GX] 跳ねるゲームってなんか挑戦しやすそうだな
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 16:16:55 ID:77f1NMwL] >>945 全部入れなくてもいいじゃん
949 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/16(火) 16:43:37 ID:RdXimSPD] お題って絶対?
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 16:48:49 ID:QgK6SOJE] 複数のお題から一つ選んで作るんしょ? 跳ねゲー・・・1ボタンアクションか。 >>949 絶対ではないと思われ。
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 18:11:46 ID:mOaeVDgm] ちょと質問です ゲームって、それ単体で起動出来た方がいいんですか? 今考えてるのが、ネットワーク上に複数のゲームがあって その中に、お題を含んだゲーム(今回だと戦争や跳ねる)が あるっていうイメージなのですが
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 18:29:31 ID:77f1NMwL] >>949 無視してもおk
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 18:55:24 ID:77f1NMwL] 最近無いが、ゲーム用素材やツール系もokだぞ
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 18:56:24 ID:oh9rqhR6] 原点 -------------------------------------------------------- 1 :名前は開発中のものです。:03/01/30 02:06 ID:xMZNAgHt ボリュームを大きくすれば 良いゲームってわけじゃねぇ。 おまえら 土日で 一本ゲーム作れ なんでもいいから。とにかく2日間でつくってあげろ。 --------------------------------------------------------
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 20:58:36 ID:o9E6xoG4] >>950 >跳ねゲー・・・1ボタンアクションか。 ジャンルから入んのやめた方が良いと思われ。
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 21:14:48 ID:6L881Ny8] そろそろ次スレ? 誰かお願い (ぷらら規制ファック!!)
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 21:22:56 ID:nwGw9Y8l] 次はとりあえずスレタイをなんとかしよう
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 21:25:13 ID:o9E6xoG4] ■■おまえら土日で三本のお題をクリアする一本のゲームつくるスレ3■■
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 21:28:47 ID:cNPHLGlE] 現状で問題あるか?
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 21:30:00 ID:o9E6xoG4] >>959 あるから文句言ってんだろ。頭使え。
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 21:35:28 ID:cNPHLGlE] その問題点を>>958 の案がカバーしていないんだが
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 21:35:49 ID:W0BgbqBq] 今のままで良いでしょ 強いて言うなら前後の■を無くすくらいか
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 21:38:46 ID:7CIiC/fF] >>1 の下2つ(・作品に対して〜 ・お題、仕様の〜)は要らなさそう あとお題のルールに関してはその時その時によって流動しそうだから 1に書くのはむしろ騒ぎの元になりそうな気がしたので下のには書いてない というわけで以下、自分なりのテンプレ ■■おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ3■■ ・ここは土日までにゲームを完成させ発表するスレです。 製作はその週の頭から始められます。 ・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。 ・制作にあたり、ライブラリ・素材・ソース等の流用や使いまわしは全て自由です。 特に言語、ツールの禁止も有りません。 ・ソース等の提示は任意です。 また、素材だけを提供する等も自由です。 ・約束。発表されたゲームのアイディア、ソース、素材等はパクられても泣かない。 ・とにかく、制作&完成、が目的です。 ■まとめページ ttp://donichi.wizry.com/ ■関連スレ おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 22:17:57 ID:pWEf7vMf] >>963 OK。何も変えず現状通りで行こう。
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 23:35:48 ID:oh9rqhR6] >・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。 これ前からイランと思ってたんだけど。どうよ…。 面白さを問うことはタブーという解釈もできるので困る。 面白さを問われることも期待できなくなる。 アドバイスもらえたらいいなぁ思ってんのに 感想書く側が叩きと勘違いされるのを恐れて遠慮orスルー。 この息苦しさが悲すい。 例: >>400-407
966 名前:951 mailto:sage [2005/08/16(火) 23:37:30 ID:mOaeVDgm] で>>951 はどうなんでしょう?(´Д⊂
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 23:40:04 ID:BK5WFM6G] すきにしたらええやん。
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 00:04:39 ID:gephgovo] >>965 それも確かだな・・・ とりあえずあの項は「ツマンネ・クダラネ・カエレ」と一蹴するのはやめれ もしくは「面白くないから・半端なゲームだから」と提出をためらう必要は無いよ てな意味ぽいから要るっちゃ要る、かも、けどどうなんだろう 文変えればなんとかなるか・・・?
969 名前:句読点書 mailto:sage [2005/08/17(水) 00:06:21 ID:826R2kO6] >>968
970 名前:965 mailto:sage [2005/08/17(水) 00:11:15 ID:xNIfpnzP] >「ツマンネ・クダラネ・カエレ」 完全スルーされるときの悲しさに比べればもう余裕すよ。 むしろ「クダンネ(プゲラッチョ」の一言があるだけでマシ救われますよ(号泣
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 00:18:12 ID:zVXb1TyS] 変える必要なし 「とにかく、制作&完成、が目的です。」
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 00:42:22 ID:lnTuA4H2] 人数少ないんからあんまりぎちぎちにする必要ないと思う。 とりあえず最低限のルールとよくありそうな質問だけ残せば ・ここは土日までにゲームを完成させ発表するスレです。 製作はその週の頭から始められます。 ・制作にあたり、ライブラリ・素材・ソース等の流用や使いまわしは全て自由です。 特に言語、ツールの禁止も有りません。 ・とにかく、制作&完成、が目的です。 ってくらいかな? >・約束。発表されたゲームのアイディア、ソース、素材等はパクられても泣かない。 は、2chなんだからいちいちうるさく書くまでもないと思う パクられたくないならこんなとこに晒すなと
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 01:27:49 ID:ouEi3Yb9] >>965 それも一理あるが、提出初心者(俺含む)が「面白くないゲームだよなあ…」 と及び腰にならないためにある項だと思うので、やっぱり必要は必要だと思うのよ。 まあ、「そんなことを思ってウジウジするくらいなら最初から出すな」といわれればそれまでだが
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 01:47:09 ID:c+pg81Lo] 意見欲しいやつは投稿の際に 「ご意見お待ちしてます」とでも書けばいいんじゃねーの?
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 02:07:08 ID:berWYKIH] >>974 意見されたくないやつは投稿の際に 「ご意見おことわりしてます」とでも書けばいいんじゃねーの?
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 02:29:42 ID:NkK8VZZh] >>973 俺も1つ目があるから提出しやすい。 以前、初心者が提出しにくい件で軽く議論になったこともあるし、残した方がいいと思う。
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 11:33:46 ID:14uyqvrt] ■■おまえら喧嘩腰で土日に一本ゲーム作るスレ■■ これで解決
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 12:23:00 ID:BDilIJSi] 試しに、このスレの説明を wiki に書いてみた。 gamdev.org/w/?Weekend 勝手にまとめただけなので、スレの総意でないことは分かっている。 ただ、まとまっていれば、これから参加するかもしれない初心者が助かると思ったので。 今後、修正するか、邪魔なら消しちゃってください。
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 14:13:23 ID:2KAih5DK] 何度コミットしてもコンフリクトが起きてるってメッセージ出るので 978が一生懸命修正してんのかな。 いきなり修正するのは躊躇いがあったので、小文字でコメント書くに留めた(w >「とにかく〜」の行はルールにする程のことでもなかろう。“目的”は個々人の自由だ。↓の「目的」の章についても同様。Ex.競い合うかどうかは個々人の自由である。
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 14:21:40 ID:2KAih5DK] 下にコメント欄が加わったのでそちらに移植しといたぞ。
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 14:25:13 ID:+w03g7ro] 人に見てもらう作品を「排泄物」などと表現する輩は勘弁
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 14:51:26 ID:emz+gTEC] 見てやる という態度も間違っていると思われ またり汁
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 14:54:02 ID:E4jIXl17] 更新止まってる昔のWikiにも言える事だが 勢い余って言葉を増やしすぎる傾向があるな。 スレのルールにしろ目的にしろ細かすぎるぜ。 例えばルールはこの一行でも不自由しない。 ・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。 他はFAQ並みの扱いでいい。目的は人それぞれってのも賛成だ。 ぎちぎちに拘束条件設ければ息苦しいとか言われるのは道理。
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 14:55:52 ID:E4jIXl17] >>982 > 見てやる という態度も間違っていると思われ ところで、誰がそんな態度をしていたのかと。
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 15:00:23 ID:2KAih5DK] >>981 粘着ウザス
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 15:50:41 ID:14uyqvrt] 俺の命を捨ててでも・・・このスレッドにマタリ汁を・・・
987 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/17(水) 16:07:13 ID:cPIMZ570] >>986 お前の熱意、買った! 俺も命を犠牲にしてでも協力するぜ…!
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 16:28:52 ID:oo3cLMvy] この板で一番賑わってる(少なくとも俺はそう思ってる) スレだけに、雰囲気悪くなっちゃって、作品公開しづらくなる とかはほんと悲しい・・・ 最近見始めたから、スレの変遷とか細かい部分はわからないけど・・
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 16:38:23 ID:2KAih5DK] 985に関しては詫びる
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 17:13:56 ID:q6a9jYRA] なんかさ、たまに見かけるんだけど、 文があるだけで拘束されてるとか思う奴いるみたいだな。 読めばわかるけど、いざこざを避けるために、 先に拘束の無さを説明した文なのにな。それ程長いとも思えんし。
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 17:19:54 ID:2KAih5DK] とりあえず次スレ立てた。追加テンプレあればヨロ おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ3 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/l50
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 17:24:24 ID:ymQFaPVS] >>991 乙!
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 17:30:20 ID:PF5Cvacy] >991 乙カレー(・∀・)つ∴
994 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/17(水) 17:40:58 ID:cPIMZ570] >>991 乙埋め
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 17:51:22 ID:NkK8VZZh] >>990 次々スレから「ルール」ではなく「心意気」に変えるのはどうだ?
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 18:55:27 ID:oo3cLMvy] >>995 (・ω・) 俗に言う土日クオリティというやつですか
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 21:31:10 ID:ZJlMYAIO] 997
998 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/17(水) 21:31:15 ID:x84/J37L] うめ
999 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/17(水) 21:38:18 ID:x84/J37L] 999
1000 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/17(水) 21:38:57 ID:IBPKjz4R] 1000
1001 名前:1001 [Over 1000 Thread] このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。