- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/03(火) 11:34:08 ID:QKwhBxeI]
- ここは土日までにゲームを完成させ発表するスレです。
製作はその週の頭から始められます。 ・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。 ・制作にあたり、ライブラリ・素材・ソース等の流用や使いまわしは全て自由です。 特に言語、ツールの指定・禁止も有りません。 ・ソース等の提示は任意です。 また、素材だけを提供する等も自由です。 ・約束。発表されたゲームのアイディア、ソース、素材等はパクられても泣かない。 ・とにかく、制作&完成、が目的です。 ・作品に対して感想を書きましょう。貴方の感想が作者さんのモチベーションアップと スレの活性化につながります。 ・お題、仕様の提案もしましょう。 作品を作るのは作者さんだけではありません。貴方のアイディアで名作が生まれるのです。 前スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/ まとめサイト f54.aaa.livedoor.jp/~gamedev/pukiwiki14/pukiwiki.php?%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%C5%DA%C6%FC%A4%C7%B0%EC%CB%DC%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%C4%A4%AF%A4%EB%A5%B9%A5%EC
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 06:56:17 ID:m/baSJmA]
- 企業の支援とかは微妙かも
なんとなく 自由気ままにやっていきたい
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 07:53:05 ID:6S/VTHXh]
- >>265
そのぐらいなら用意しちゃる フォーマットはWAVEで単音でよいのか? gamdev.org/up/img/2798.lzh
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 10:42:09 ID:1Uuq2fLY]
- >>267
thx!! でも、出来たら2オクターブ分欲しいな…
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 11:07:08 ID:6S/VTHXh]
- >>268
上下どっちが欲しいのか書いてないので上だけ(C3〜C5) あとファイルサイズがでかかったのでモノラルにしたよん 都合悪かったらリサンプリングしてちょ gamdev.org/up/img/2799.lzh ほかにドラム音とかあったら誰か使うかしら?
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 11:40:10 ID:zX+ODCHa]
- 音素材ならBMS関係のHPにあったぞ。
見つけた ttp://yuzuru02.hp.infoseek.co.jp/
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 12:07:52 ID:IVFZVrn3]
- >>105
2ちゃんスレリンクに 一応最近できた遅刻用スレ ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/l50 も入れたほうがいいかな? 今週は盛り上がりそうな予感・・・
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 12:53:01 ID:6S/VTHXh]
- >>270
orz orz orz orz orz おれは要らない子だったんだな・・・・ ところで今週は参加できるかも試練
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 15:23:04 ID:lwclhL5B]
- >>271
いらないと思う。人が少ないし、このスレだけで十分。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 16:15:55 ID:1Uuq2fLY]
- ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0052zip.html
⊂⌒~⊃。Д。)⊃ カットナッテヤッタ… オトゲナラナンデモヨカッタ… ハンセイハシテナイ >>272 すまん…立ち上がり遅い&長すぎなんで>>270 使っちゃったよ
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 16:37:05 ID:J6FBZmp0]
- >>274
かななか面白い 大胆な省略がいい 土日レス歴史上最速アップだね
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 22:17:05 ID:kA6ageRK]
- なんかこのスレに関係あるような無いような話題
www.muumuu.com/members/morikawa/0926.htm
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 00:30:35 ID:gTRpYiLD]
- >>276
アメリカでは実際に、そんなコンテストがありましたよ。 24時間でゲームソフトを開発するコンテスト、米国で開催 hotwired.goo.ne.jp/news/business/story/20050330107.html あと、大学のプロジェクトで、一週間でゲーム作ってる人たちもいる。 Experimetal Gameplay experimentalgameplay.com/ 説明: IGDA: 実験的ゲームプレイセッションの記事内 www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=470 >>274 やってみたよー。タイピングソフトだー。でも、失敗するとすぐ終了 orz。 個人的には、平均タイムや時間制限があれば、やりがいが出ます。 あと、最初、どれを押したらいいのか、ちょっと分かんなかった (でも、適当に押してたら分かりました)。 細かいことですけど、押す音を画面の真ん中においたり、 大きく強調すれば、分かりやすくなるんじゃないかなと思った。 HSP 初挑戦でもこれだけ出来るんだーと思いました。 曲をタイミング良く弾くと懐かしい気持ちになれます。 すばやく弾くのも楽しいけど、なかなか記録を更新できない……。 最速アップ、お疲れ様です。
- 278 名前:277 mailto:sage [2005/06/17(金) 01:15:45 ID:gTRpYiLD]
- >>277 修正
×平均タイム ○普通の人がクリアするのに必要なタイム 自分がどれぐらいのレベルか、分かったら良いなーと思ったので。
- 279 名前:105 mailto:sage [2005/06/17(金) 01:32:43 ID:9nkHIA7a]
- 開発者さん用に「使用許諾メーカー」というのを作ってみました。
使用許諾書を手軽に作れます。 ttp://donichi.wizry.com/ 取り急ぎ作ったので、改善案ありましたら教えてください。 (日本語苦手('-'; ) >>274 おもしろいです。あとしっかり作ってあるなって思いました。 キーがホームポジションで並んでると嬉しかったス。
- 280 名前:274 mailto:sage [2005/06/17(金) 04:15:09 ID:pnlkvhd/]
- HSPダウンロードしたのがその日の10時ごろ
アットマークとかのキーのとり方がわからなかったから 一番長く取れる上二段目にしたわけで… 他の人の成績なんてわかるわけないだろー ヽ(`Д´)ノ 基本的に10秒あたりが平均ラインになるのかな? とりあえず俺の記録 チューリップ 6秒06 かえる 5秒32 >>279 その使用許諾メーカーどこっすか?
- 281 名前:277 mailto:sage [2005/06/17(金) 07:29:42 ID:v4yMOj/T]
- >>280
ごめんね。 それは分かってたんだけど、適当でも良いから目安が欲しかったので……。 私のほうは今やってみたら、チューリップ 11秒63、かえるの歌 7秒89でした。 さすが制作者は早いなー(私が遅いだけ?)。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 12:30:03 ID:Ew5HZusZ]
- >>277読んでたら出すの億劫になるな。
>>274ぐらいの完成度でもこんな言われ方されるんだって。 たぶん女だと思うけど。
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 13:33:29 ID:427DH4K3]
- >282
从リ ゚д゚ノリ ハァ? 改良案と批判を混同してたらステップアップできんよ やる気ある制作者にとっては、褒められるよりダメ出しされたほうが有意義 (>277がダメ出しって意味ではない) 女だとかってのも意味不明。性別が論理性に関係でもあんのか
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 15:23:35 ID:+FPp4e/d]
- >ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 16:23:39 ID:k6GkGagk]
- >>282
この板に女性が来るならメチャ希少なことではないですか! 光栄だとおもうなぁ っていうかドコをどう見て性別判断できるのか コツあります?それともエスパー?
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 16:35:22 ID:y9XobVMO]
- >>282
三行目があるからただの釣りに見える 前スレのログ読みながら生き残ってるソフトやってみたんだが、 なんか、想像以上にレベル高いのなー 特にこの人とか ttp://www.geocities.jp/weekend_freegame/ で、前スレにもあったけど、 >>282みたいなやつには厳しいかも ここって初心者スレじゃない むしろ、昔取った杵柄な人々が集まる隠居スレというか…
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 17:20:49 ID:66U1z1i2]
- >>むしろ、昔取った杵柄な人々が集まる隠居スレというか…
そうだったのか… 初心者が小規模なプログラムを勉強のために作ってみる感じかと思ってた。
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 17:54:20 ID:F3E81l/g]
- 俺もそう思ってた
- 289 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2005/06/17(金) 17:56:03 ID:7cvy1ZV2]
- 杵柄な人の作品レベルが高くて目立つからそう見えるだけだと思う。
自分も含めて大抵は学習側の人じゃないのかな?
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 17:59:00 ID:y9XobVMO]
- >287
言葉足らずだった スレの傾向として初心者歓迎ではあるんだけれども、 住人として残れる面々は初心者スレとは違う、ってことだな カットラインが設けられてて、そこで切られてしまう緊張感の中 毎回マラソンしていく、ってのは結構厳しいと思うのよ 一ヶ月かかったゲームをここに投下するのは、本人にはつらいだろう 俺自身は歓迎するし大半も同意だとしても、 たった一人、「スレタイ嫁」って書けば潰れるからな 前スレ、あきらかに「書ける」人間しか残ってないんで…
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 19:46:05 ID:R+LTS35W]
- >>286
そのサイトのは画像その他の素材の勝利って感じが以下略
- 292 名前:105 mailto:sage [2005/06/17(金) 20:45:13 ID:gCU0RFgR]
- >>280
使用許諾所メーカーうpすんの忘れてました。 うpしときました。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 21:21:04 ID:7yoyWvbs]
- 「住人として残る」wとか、緊張感が云々とかそんな大そうな世界だとは思わなかった
都合に合わせて気楽に参加できるスレではないってことね 厳しいマラソンに耐えて残った住人(=書ける人)さん達の作品を毎週楽しみに待ってます
- 294 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/17(金) 21:53:44 ID:RpxjkVrl]
- >>293
まあまあそんな事言わずに なにかつくりましょうよ。 創作っておもしろいよ
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 22:01:29 ID:9JQYI86E]
- >>294
そうそう 参加することに意義があるよね
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 22:56:04 ID:ujp8AI/X]
- んでもそんなこと書かれちゃマジ参加しづらい
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 23:19:20 ID:Sd+iALqt]
- やらない理由ばっかり探してると、進歩しないよ〜
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 23:40:29 ID:ptGGON/Q]
- では初心者でビビッてる俺が、ちまちました作品を出して参加しやすくしよう。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 00:20:33 ID:6d8DpG5B]
- >>298
エライ!
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 00:46:18 ID:XwjfgNyx]
- >>298
初心者は場違い。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 00:48:13 ID:to1x3PVa]
- なんか荒れてんね
- 302 名前:定期age [2005/06/18(土) 00:58:12 ID:AJzmX2Og]
- ■お題
>>236 里見八犬伝をモチーフにしたミニゲームの創作 >>245 音をテーマにしたゲームの創作 ■締め切り 6月19日 ■発表された作品 >>274 演奏君 ■今回のお題で使えそうな素材 >>269 ttp://gamdev.org/up/img/2799.lzh >>270 ttp://yuzuru02.hp.infoseek.co.jp/ ■まとめページ ttp://donichi.wizry.com/ ■関連スレ おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 02:20:15 ID:to1x3PVa]
- >>302乙
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 07:58:08 ID:rnQIJa0q]
- ヘカトン級の奴ら追い出して初心者の馴れ合いの場にしようぜ。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 08:09:44 ID:A50yu5uw]
- >>305
このレスでたまに見かけるヘカトンって単語 ヘカトンケイルのこと? ギリシャ神話の百腕巨人? つまり巨匠とかと同じ意味なのかなぁ? 2ch辞典にもヘカトンって書いてないしローカル単語ぽいよね
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 08:51:04 ID:mUrLOeLt]
- 甲殻機動隊で出てたな>ヘカトン級
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 10:14:36 ID:C/UAy2DY]
- アマゲニュースさんに取り上げられてますね
ttp://amagame.blog12.fc2.com/blog-entry-37.html
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 10:15:04 ID:k6eo6mx7]
- 大作のことを言ってるんだろうが…
>>286で紹介されてるような人? どっちにしろ、作れば問題なし
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 11:52:56 ID:BG4MBAnr]
- 素人玄人どうでもいいやんとも思うんだが…。
もともと作品ハピョーウより完成できるかできないかに重きを置いてたような。 作れるやつより完成させるやつが神?みたいな?
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 11:58:02 ID:ObyvMja4]
- >>309
>作れるやつより完成させるやつが神?みたいな? 完成させることができる人は実力あるよね たとえ単純だったり簡単な作品でも 完成させることって結構おもったより難しい 初心者云々をいうならば 完成作品を一つでもここにUPした時点で すでに初心者卒業な気がする
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 12:47:26 ID:b+NE+7LD]
- たぶんヘンなレスしてるのは一人だからそんな気にしなくても
ほとんどの人はわかってるよ
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 15:38:01 ID:NdleWTc/]
- そこでプレイオンリーな漏れが満を持して来ましたyウワナニヲスルヤメr
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 16:30:15 ID:0QAd2AlI]
- いやいや、プレイオンリーの人は、ガンガンやってくれ。
やぱ、やってくれる人がいなきゃ、ね。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 19:12:53 ID:yTPxrgAh]
- 何かやってみたい。が、明日締め切りとかムリポ。
来週締め切りのお題は何ぞよ?
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 19:28:45 ID:BG4MBAnr]
- >>314
まだ決まってない。 早いもん勝ち。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 20:08:15 ID:ucEBH/U4]
- 演奏君GJ
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 21:34:16 ID:k6eo6mx7]
- >>314
そう考えると何も出来ないと思うぞ 遅刻スレもあるし、とりあえずやってみるべし
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 22:27:46 ID:oWa7zmER]
- 何だかプレイオンリーな漏れも歓迎(違う)されてるようなのでやってみましたよ。
スレ来たばっかだけど気にしない。 >>274 演奏君 何故か文字化け。漏れの環境かなorz (OSはMeタンです) でもそんなの全く無問題で遊べました。 最速を目指すというのは面白い。猫踏んじゃったの早弾きを思い出した。 画面外のも弾いてやろうと意気込むのが楽しいです。 記録はその場限りなのかな? 1番目が11秒くらいで 2番目が8秒くらいだったと思います。
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 10:02:06 ID:tBPN1EWx]
- ゲーム製作初心者です・・・昨日このスレを見つけて、参加したくなったので
昨日の夕方からゲームを一つ作ってみました・・・。
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 10:05:33 ID:tBPN1EWx]
- すみません、319です。
gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0054zip.html 南総里見八犬伝(間違い探し)を作ってみました・・・ しかし、自分の作品をUPローダーに出すというのは、すごく勇気がいりますね・・
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 10:16:17 ID:tBPN1EWx]
- たびたびすみません、319です。
スコアが表示されない不具合をUPしてから見つけてしまったので、再度ファイルを UPしました・・・ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0055zip.html こちらです・・・
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 10:35:45 ID:sOFvans1]
- >>321
文字を打つときに、規定のキー以外を押すとエラー出す あと、条件はわかんないんだが間違ったキーを押しても そのまま継続されることがある キーをでたらめに入力したときの処理が甘いのかな?
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 11:17:18 ID:tBPN1EWx]
- >>322さん
ゲームをしていただいて、ありがとうございます。 そして不具合の報告、ありがとうございます。 早速、キー入力の不具合を修正しました。 こんな大きな不具合を見逃しているとは・・・テストプレイしたつもりが全然 出来てなかったということですね・・以後気をつけます・・・。 No_0055zip を削除して、新たにファイルをUPしました。 ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0055zip.html こちらです・・・
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 11:28:20 ID:7Fn8d3qT]
- >>323
自分でのテストプレイって「まさかやるわけないだろう」ってプログラミングした部分を まさかやるわけないので案外基本的なの見落としたりするんだよね… ちなみにスタートして問題が出終わる前に強制終了すると変なエラーが出る
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 11:42:34 ID:tb6KN1Kv]
- お前ら不親切だな。
バグ報告するだけじゃなくてついでにバグとってやれよ。 しょうがねえな、俺がやってやる。 と思って、見たら、exeでしたか。 みんなすまん。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 12:31:30 ID:tBPN1EWx]
- 319です。
>>324さん またもや、不具合がありましたか・・・ 不具合のご指摘、ありがとうございます。 ご指摘の不具合を、修正しました。 また、 No_0055zipを削除して、新たに、No_0055zipにUP致しました。 ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0055zip.html >>325さん いえいえ、とんでもない、ダウンロードしてプレイして貰えるだけでも嬉しい のに、不具合まで指摘してくださるとは・・不親切だなんてとんでもない^^; >と思って、見たら、exeでしたか。 >みんなすまん。 申し訳ありません・・・ソースファイルまで付ける勇気が出なくて・・^^;
- 327 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2005/06/19(日) 13:17:00 ID:23hZ50ar]
- どうにか間に合い。久しぶりの参加。
金曜日にアイデアが浮かんだのをそのまま組んでみた。 ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0056lzh.html
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 13:51:20 ID:sOFvans1]
- >>327
俺自身は絶対音感があるからどれを押せばいいかわかるけど、 そうでない人は楽しめるのかな・・・これ 画面に何もないのはさびしい ドレミ〜のキー表示、あとは正解したエフェクトなりが欲しい あと、難易度上昇曲線がちょっと急勾配すぎる 楽勝→ちょっときつい→そろそろ限界→もう無理 が理想だとしたら この間をとばして楽勝→もう無理って感じがする なんか、病み付きになる一味が欲しいなぁ
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 14:12:10 ID:HGuzrgmR]
- 絶対音感無くても、8つくらいの音ならすぐ覚えれるでしょ。
え?もしかして、そういうことできるのが、絶対音感なの?
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 14:47:51 ID:/VKR78mc]
- >>329
ちょっとちがう。 どの音でも 比べなくても分かるのが絶対音感。
- 331 名前:97 mailto:sage [2005/06/19(日) 15:53:50 ID:CRswUrA5]
- 今週はもりあがってますね
素材製作で時間とられて時間切れになりそうなので とりあえずβにしてUPしますぅ 時間ギリまでねばってもう少し作りたいとおもいます・・・ 遅れたらあとで遅刻スレの方にこっそりUPしたいとおもおちょります ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0058zip.html
- 332 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/19(日) 15:58:16 ID:U/xhnxCm]
- Text-to-Speech Engineがないと動かないです
WindowsXPはプリインストールされてます www.microsoft.com/msagent/downloads/user.asp gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0057zip.html
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 16:01:11 ID:H3K0BPkA]
- >>326
遊ばせてもらいました。 最初は難しく感じましたが、数回プレイするとコツがつかめて、 わりと楽にプレイできるようになりました。 それでも、3文字打って、まだクリアじゃないと、 「えー、どれだーっ!」と良い感じに焦れて楽しいです。 でも、ちょっと運の要素が強くて、難しい問題が最初から出ると、 いきなり終わっちゃうことが多かったです。 テンポや音が良いので、正解が続くと心地よくサクサク進めます。 気持ちよく楽しめました。 最後にバグレポートです。 ・ゲームオーバー画面で[×]を押して終了させるとエラーが出る。 「実行時エラー'5' : プロシージャの呼び出し、または引数が不正です。」 ・score がリセットされない。 ゲームオーバー後に再度ゲームをプレイすると High score から score がスタートする。
- 334 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/19(日) 16:02:40 ID:H3K0BPkA]
- >>327
続けて、遊ばせてもらいました。 でも、本番モードはすぐにお手上げでした。 >>328 を読んでいたので、不安だったのですが、 音感がないもので、音をさっぱり聞き分けることができませんでした。 単独で鳴ると、音の高低は、ある程度分かるものの、 それが、ドなのかレなのか……どれも同じ音に聞こえてしまいます。 最初は、音の幅を大きくして、鳴る音を少なくしてもらえれば、 もう少し頑張れそうです。 音だけでモグラ叩きというコンセプトは面白いと思います。 ドレミ以外にも、太鼓や鈴など、他の音が混ざれば、今の私でも遊べそうです。 以上、音感のない者の感想でした。
- 335 名前:定期age [2005/06/19(日) 16:33:35 ID:fRhTLFuY]
- ■お題
>>236 里見八犬伝をモチーフにしたミニゲームの創作 >>245 音をテーマにしたゲームの創作 ■締め切り 6月19日 ■発表された作品 >>274 演奏君 >>326 南総里見八犬伝(間違い探しゲーム) >>327 音土竜 >>331 落武者β >>332 うまい棒 ■今回のお題で使えそうな素材 >>269 ttp://gamdev.org/up/img/2799.lzh >>270 ttp://yuzuru02.hp.infoseek.co.jp/ ■まとめページ ttp://donichi.wizry.com/ ■関連スレ おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 16:48:04 ID:sOFvans1]
- >>332
×ボタン押しても終了しないし、絵が怖いし 強制終了かけてもしばらくしゃべり続けているし、 兄者が「OK、ブラクラゲット」って言ってそうなゲームだと思った 多分、記憶力ゲームって奴なのかな? Text-to-Speech Engineのせいなのかもしれないんだけど、 やったらレスポンスが悪いって印象だった おかげで、今なにが起こっているのかさっぱりわからない どうやって遊ぶのかすらさっぱり…環境依存なのかなぁ? >使用許諾メーカー ソースコート になってる
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 16:57:25 ID:QzKPJc7C]
- >>333さん
ゲームをプレイしていただき、ありがとうございます。 楽しんでもらえたようで嬉しいです。^^ そして、まだ不具合がありましたか・・・思いっきり不具合を見逃しまくりで お恥ずかしい・・・。 正直、もう不具合は無いだろうと思いながら自分でもプレイしていたの ですが・・自分の甘さを痛感しました。 不具合の報告、ありがとうございます。 早速、ご指摘の不具合を修正したものを、 ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0059zip.html ここにUP致しました。 >>327さん 音土竜を遊ばせて貰いました。 練習モードでは調子よく1000点オーバーを出せるのですが、本番モードでは、 全然聞き分けが出来ずに駄目でした、これは難しいですね・・・。 333さんの言うとおり、太鼓とか、他の音が混ざれば私でもいけるかもしれません。 >>331さん おおー、落ち武者、いいですね〜。 う〜む、同じ南総里見八犬伝がテーマでもこうも違うものなのか・・・もっと勉強 せねば・・・と思いました。^^; しかし、飛んでくる矢を刀で打ち落とすのは無茶苦茶難しいですね・・特に背面 から飛んでくる矢が・・・。^^; 何度か挑戦しましたが、2日66里?だったかな・・が最高記録です。 大概、1日13里とかで終わってしまいます・・・しかし、このゲーム、面白い ですね〜。^^
- 338 名前:105 mailto:sage [2005/06/19(日) 20:04:49 ID:RG+u7p3K]
- >>336
> >使用許諾メーカー > ソースコート になってる HTMLがソースで表示されるってことですか? すみませんが何のブラウザ使ってるか教えてください。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 20:21:41 ID:QiEkXtiw]
- >本パッケージに含まれるソースコート及びプログラム本体を改変
使用許諾 - 16行目:ソースコート これのことではないでしょうか? ソースコードと書くところがソースコートで誤植と言いたいのかも・・・
- 340 名前:105 mailto:sage [2005/06/19(日) 22:44:39 ID:RG+u7p3K]
- >>336 >>339
確認しましたので修正しておきました。 情報サンクスm(_ _ )m
- 341 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2005/06/20(月) 01:52:00 ID:wdIrKoiU]
- 遊んでくれてどもども。やっぱり人によって音感レベルが違うから調整難しいね。
押すのが3つだけの簡単なモードとか作れば良かったな。 音素材もギャグっぽく色々ごちゃごちゃなほうが面白かったかも。 今回、家の用事で時間が無かったんでここまでが限界でした。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 03:17:15 ID:GVUYFgOO]
- >>328
基音がわかると楽しめる人は多いと思うよ。 管弦楽とかに多い相対音感の持ち主だね。 >>329 基音から音を拾う変則的な人も多い。 でもそれは絶対音感ではない、らしいw
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 04:32:26 ID:Diycsnz7]
- 音土竜、うまい棒、起動できませんでした。
2つとも、Delphiベースだけど関係あるのかな。 落武者は正統派アクションてな感じでファミコン時代の雰囲気出てました。 サウンドも良かった。
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 12:48:07 ID:BM7xzRbm]
- おだいかもん!
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 13:39:07 ID:+9EarkCz]
- _, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 6月20日〜6月26日のお題 ◆◇ ( つ旦O ・昆虫をテーマにしたゲーム と_)_) ・梅雨どきにこっそり家やるゲーム ・誰でもとっつき易いアンシンデスゲーム(アンデスゲーム) 今週の土日エさんはの三本です!ふがふふっ
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 13:57:35 ID:pCEmfUpF]
- 3本目がよくわからないんだが…
しかし、3本も必要なのかな? 出来たら1本に絞ったほうがいいんじゃないか、って思うんだけど 同じテーマで他の人がどういうことするのか気になるし
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 14:35:35 ID:1f0Cb8me]
- なんてーかずいぶん間口の広いお題やな
定期的にシューティングとかのオールドスクールを課題にして欲しいな マンネリにはならないと思う
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 16:18:10 ID:VGZBm8wg]
- >>347
自分でお題たてちゃえば? お題は誰がとか、いくつまでってルールないし お題ルールここれへんで決めるべき時期かな?
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 19:02:33 ID:BM7xzRbm]
- よーしパパ虫で参戦しちゃおっかな
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 22:16:10 ID:jnePFzTk]
- パパで虫というと水虫のイメージがあるなぁ・・・
いや、すません全国のパパにすいません 父の日わすれててすいません m(_ _)m
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 22:49:03 ID:E+QjOOng]
- 杵柄な人の作品って今回まだ出てないのかな
>>335に書いてある5つは一応遊んでみたけど、演奏君以外は(ry
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 23:20:26 ID:wrgYhaJZ]
- pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1110054564/
ヘカトンってこれしか心当たりないが、どうもこのスレのヘカトン級って言葉とは違うような?
- 353 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2005/06/21(火) 00:02:23 ID:bVxPfrbp]
- >343
すまぬ、ダイレクトX必須でした。 これ使わないで同時に音を出せるシステムってなかなか無いんだよな。
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 00:45:25 ID:lJUB6/Pl]
- DirectX9.0入れてるんですが...。
何故だろう。もしかして、動かないのは自分だけなのかな。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 01:06:42 ID:4mUg5eqZ]
- でぃれくとって読んでた・・・
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 09:52:27 ID:aBlXh4bJ]
- テーマ、2つ目が意味不明
そりゃプレイヤ側の気分だってばさ そこはテーマ「雨」でどうだろう 3つ目は単純に難度の低いヌルゲーという意味なんかな?
- 357 名前:345 mailto:sage [2005/06/21(火) 10:23:12 ID:H04a71Cj]
- ◇◆ 6月20日〜6月26日のお題 ◆◇
_, ._ ( ゚ Д゚) ・昆虫をテーマにしたゲーム ( つ旦O ・雨をテーマにしたゲーム と_)_) ・難度の低いゲーム に改定
- 358 名前:345 mailto:sage [2005/06/21(火) 10:30:01 ID:H04a71Cj]
- っていうかお題はあくまで
ひとつの案でしかない お題どうりに作れというルールはない お題で勝負したいならもっと飯野出して賢治君!
- 359 名前:賢治ゃ mailto:sage [2005/06/21(火) 11:16:21 ID:8ZGOlBy7]
- ちゅうしょうてきな てーまと ぐたいてきな てーま
どちらも それぞれ おもしろいと おもうよ。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 11:17:58 ID:rxBBj867]
- それは、先週のレベルが暗に低いといってるって事か?
- 361 名前:345 mailto:sage [2005/06/21(火) 12:18:00 ID:O6BcaplB]
- >>360
飯野はお題の内容のことレス
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/22(水) 01:57:28 ID:7nbiPw76]
- age
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/22(水) 21:11:46 ID:Seu5GVAl]
- 今週は立ち上がりから盛り上がりにかけてるような・・・
お題がまずいのかな?
- 364 名前:巫女ラス・慶次 ◆nMg2qOWeeY mailto:sage [2005/06/22(水) 21:29:03 ID:esRtVbN+]
- じめじめした天気が続いてるからなあ。
作るのもダルくなるよなぁ。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/22(水) 22:09:23 ID:E1id7Bvh]
- みんなで提案のはずが一度に三つも書かれると後が言い出し辛いというのもある。
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/22(水) 22:20:49 ID:+Cty1Hr/]
- >>365
気にせず出せばいい。
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