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■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■



277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 00:30:35 ID:gTRpYiLD]
>>276
アメリカでは実際に、そんなコンテストがありましたよ。

24時間でゲームソフトを開発するコンテスト、米国で開催
hotwired.goo.ne.jp/news/business/story/20050330107.html

あと、大学のプロジェクトで、一週間でゲーム作ってる人たちもいる。
Experimetal Gameplay
experimentalgameplay.com/
説明: IGDA: 実験的ゲームプレイセッションの記事内
www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=470

>>274
やってみたよー。タイピングソフトだー。でも、失敗するとすぐ終了 orz。
個人的には、平均タイムや時間制限があれば、やりがいが出ます。

あと、最初、どれを押したらいいのか、ちょっと分かんなかった
(でも、適当に押してたら分かりました)。
細かいことですけど、押す音を画面の真ん中においたり、
大きく強調すれば、分かりやすくなるんじゃないかなと思った。

HSP 初挑戦でもこれだけ出来るんだーと思いました。
曲をタイミング良く弾くと懐かしい気持ちになれます。
すばやく弾くのも楽しいけど、なかなか記録を更新できない……。
最速アップ、お疲れ様です。






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