- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 00:30:35 ID:gTRpYiLD]
- >>276
アメリカでは実際に、そんなコンテストがありましたよ。 24時間でゲームソフトを開発するコンテスト、米国で開催 hotwired.goo.ne.jp/news/business/story/20050330107.html あと、大学のプロジェクトで、一週間でゲーム作ってる人たちもいる。 Experimetal Gameplay experimentalgameplay.com/ 説明: IGDA: 実験的ゲームプレイセッションの記事内 www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=470 >>274 やってみたよー。タイピングソフトだー。でも、失敗するとすぐ終了 orz。 個人的には、平均タイムや時間制限があれば、やりがいが出ます。 あと、最初、どれを押したらいいのか、ちょっと分かんなかった (でも、適当に押してたら分かりました)。 細かいことですけど、押す音を画面の真ん中においたり、 大きく強調すれば、分かりやすくなるんじゃないかなと思った。 HSP 初挑戦でもこれだけ出来るんだーと思いました。 曲をタイミング良く弾くと懐かしい気持ちになれます。 すばやく弾くのも楽しいけど、なかなか記録を更新できない……。 最速アップ、お疲れ様です。
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