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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■



1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/03(火) 11:34:08 ID:QKwhBxeI]
ここは土日までにゲームを完成させ発表するスレです。
 製作はその週の頭から始められます。

・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。

・制作にあたり、ライブラリ・素材・ソース等の流用や使いまわしは全て自由です。
 特に言語、ツールの指定・禁止も有りません。

・ソース等の提示は任意です。
 また、素材だけを提供する等も自由です。

・約束。発表されたゲームのアイディア、ソース、素材等はパクられても泣かない。

・とにかく、制作&完成、が目的です。

・作品に対して感想を書きましょう。貴方の感想が作者さんのモチベーションアップと
 スレの活性化につながります。

・お題、仕様の提案もしましょう。
 作品を作るのは作者さんだけではありません。貴方のアイディアで名作が生まれるのです。

前スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/

まとめサイト
f54.aaa.livedoor.jp/~gamedev/pukiwiki14/pukiwiki.php?%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%C5%DA%C6%FC%A4%C7%B0%EC%CB%DC%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%C4%A4%AF%A4%EB%A5%B9%A5%EC

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 01:26:17 ID:uxVZF7tl]
>>179
そうきたかW
余力があったらコース追加とリプレイなんてあるとはまりそうた
50秒がきれん・・・

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 01:29:59 ID:RWhTCzDk]
フォントとかってPhotoShop使ってらっしゃる?
HIT[CURSOR]KEYとか、こんなフォントどうあがいても作れません。

183 名前:105 mailto:sage [2005/06/05(日) 01:42:35 ID:E7MUzEGf]
どうもです!
>>180 慣性ゲーです。コーナーギリギリで曲がれると気持ちイイです。
>>181 今日VC#が届いたので明日はC#やっちゃうかも。
>>182 >>118のGIMPで作ってます。重宝してます。
    (Script-Fu→ロゴで簡単に作れますのでお試しあれ)


184 名前:182 mailto:sage [2005/06/05(日) 02:30:30 ID:RWhTCzDk]
GIMP入れてるけど、使いこなせてなかった。
レスサンクス

185 名前:97 mailto:sage [2005/06/05(日) 04:25:51 ID:jl5d5j4c]
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0046zip.html
お題外で申しわけないですがアップしましたので

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 05:10:11 ID:jC935Pp9]
>>185
おもすれー

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 05:50:31 ID:qheZTlI0]
>>185
タスマニアデビルみたいな2Pカラーワロスwwwww

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 13:14:23 ID:mb3b2zgR]
>>185
なんか雰囲気がいいなぁ
おもしろいよ

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 13:55:09 ID:DL7VjLjF]
>>179
インターネット(マイクロソフト?)につなごうとするんだけど、これなに?
>>185
おもすれーw



190 名前:105 mailto:sage [2005/06/05(日) 15:14:01 ID:LAETwoX3]
>>189
なんだろう・・
DXライブラリ使ってるので、初期化時にネット環境のチェックでMSにつないでるのかしら。
気持ち悪いのでソースもうpしときます。
コンパイルにはVCとDXライブラリが別途必要です。
ついでにリプレイも追加しときました。

191 名前:105 mailto:sage [2005/06/05(日) 15:15:05 ID:LAETwoX3]
URL張り忘れ
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0047zip.html

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 16:55:35 ID:snTifAUC]
ttp://kikyou.info/diary/?200402 の
>Fate.exeが勝手にインターネット上のサイトに接続しようとする
と同じかな?

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 17:15:26 ID:V3qL4iYN]
DXライブラリの関連サイトに、そのものズバリの話題が載ってる。
参考まで。
studiokingyo.fc2web.com/dxlib/kaibou/trouble.html#t4

194 名前:105 mailto:sage [2005/06/05(日) 18:25:12 ID:SCTwVGpa]
>>192
>>193
サンクスです。
起動にやたら時間かかるのはこれのせいか・・
とりあえず害はないみたいなのでこのままでうpしときます。

195 名前:168 mailto:sage [2005/06/06(月) 02:17:41 ID:Mt9V6BrS]
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0048zip.html
遅れましたが、UPです。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/06(月) 03:09:03 ID:lczjUaUK]
>>195
cgGL.dllとcg.dllがないって出るよ。
>>195が気が付くまでとりあえず

ttp://www.4dm.org/D/dl/Cg_test.zip

なんか知らんけど3D酔いになった・・・orz

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/06(月) 04:01:52 ID:PW8n8Bny]
あー間に合わなかったorz
vc8 beta なんか導入するんじゃなかった

198 名前:168 mailto:sage [2005/06/06(月) 08:00:31 ID:Mt9V6BrS]
>>196
ご指摘どうもです。
makefileで、全ての自作wrapperライブラリを読み込んでいたためでした。
cg関係ははずしましたのでもう大丈夫...のはず。

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/06(月) 19:15:26 ID:lvWxWfEh]
>>195
漏れが持ってる入門書とは書き方が全然違うんだけど
ウィンドウを作ったりとかメッセージを受け取ったりとかはどうやってんの?



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/06(月) 21:40:10 ID:mk3prXL0]
そんな時はステップ実行なりよ。

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/06(月) 23:11:06 ID:GVhEUeFO]
>>195はソースうpしてないみたいなんだけど
もしかして>>191
であればDXライブラリが勝手にやってくれてます。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 00:07:45 ID:v3unqhc+]
このスレみてて、紅白Flashみたいに
イベントとかできないかなーとか思ったんだが、無理かな

年末だと、コミケと重なるからそれどころじゃなさそうだけどな

まだ一度も作品提出できてないへたれが言い出すことじゃないか…

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 00:38:45 ID:HpUo3e81]
>>202
イベントおもろそうだね。
でも参加者が少なそうだね。一週間しか製作期間ないし。
イベント限定で、企画>素材>プログラムそれぞれ一週間ずつってのはどうかな。
(1人or複数、3段階でうp)


204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 00:47:48 ID:ft2Mj53k]
企画と素材で二週間もかけるのにプログラム期間は同じだと厳しくないか?

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 01:02:34 ID:v3unqhc+]
ん、いや、紅白Flashが元ネタだから、年末にどかんと、というイメージだったんだけど

事前に参加者募集するときに簡単に内容を説明しておいて
同じジャンルごとに対決させる形で、って感じ
ただ、ジャンルごとにうまく偶数になってくれないときついかな


206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 01:04:50 ID:5A7shhcT]
>>202
イベントは面白そうですが、
そもそも、小さく作り完成させる事が
土日スレは前提であるスレだと思いますので、
姉妹スレ (土日スレ 別企画イベント限定)
のようなものをどこかに立てられてはいかがでしょうか?

あまり大きくすると土日スレのよさが出ないし
企画が倒れたりもたなかったということにも
なりかねない予感がします。

207 名前:168 mailto:sage [2005/06/07(火) 05:32:43 ID:zgvyelY9]
>>199
SDL使ってますので
ttp://www.libsdl.org/tutorials.php
とか見てくだしい。

>>201
OpenGLです。
やっぱりソースもUpした方が参考になります?

208 名前:168 mailto:sage [2005/06/07(火) 07:08:04 ID:zgvyelY9]
ソース付きに代えときました。
ちなみに191さんとは別人です。


209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 12:54:44 ID:9fKoLwaL]
単発イベントならこのスレでやっちゃってもいいかもね。
このスレの住人なら結構レベル高くなりそうで密かにきたいしてます。
素材まとめの人、イベントもまとめてくんないかなw



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 13:28:48 ID:65EhlGMD]
イベントには賛成だけど、一年に一度あれば十分だとおもう。
ただでさえ、少ない製作人口を分散させるのはあんまよくないと思うので


211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 00:07:12 ID:qYENuGEk]
イベントなんて企画厨の妄想だろ?イラネ

どーしてもっていうならまず自分がそっせんしてなんかうp汁

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 00:24:16 ID:YIw0c/UG]
>>211
OK,兄者
確かに企画厨の戯言かもしれんな

次はちゃんと参加するYO!!

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 00:33:26 ID:qKj21/n3]
PG初心者でも参加していいですか。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 06:34:14 ID:lU6Bxpf7]
>>213
一緒にがんばろうぜ!
まだ、自分一回もUpしてないけど・・・。今週は頑張ってちょっとしたもん作り上げるつもり。

215 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2005/06/08(水) 07:32:36 ID:OBdK/weQ]
   _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 6月6日〜6月12日のお題 ◆◇
  ( つ旦O    バランス感覚重視
  と_)_)

というのはどう?

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 09:12:25 ID:lU6Bxpf7]
>>215
いいんじゃない?
とりあえず、自分はそれで行ってみます。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 18:19:03 ID:PIDj3E8I]
色々考えてみたが、意外と"バランス゛って難しい。

ふぅー。考えついた物は3つほどあるが、時間的猶予と技量的余地とのかね合わせがムズね。


218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 19:30:48 ID:gzZQXnrK]
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 22:13:09 ID:ic8iKsHG]
今週はなんか盛り上がりそうな予感!
みんながんばれ!超がんばれ!
でも日曜日の21時くらいまでにうpしてくれるとうれしいな。
眠れなくなっちゃう。



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 01:25:33 ID:SYP+R60b]
>>218
そんなもん作るなよ(笑

…今回のお題、そちらにお世話になりそうですorz...

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 18:30:34 ID:INTXQvY6]
流れが早すぎるってわけでもないんだからここに乗せればいいのに・・・

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 21:39:16 ID:SEexozTr]
1週間サイクルだから2、3日経つと出しくいよ。
数時間程度なら出せるが。

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 23:51:36 ID:+bgNIiat]
モーション付き3Dデータとフィールドをうpしたいが無理そう。。
LightWave3DユーザーなんだがLScriptくらいは覚えておかんと
このスレの最低限の需要に対応できないかもしれない。。
ああ、専門用語の大群が攻めてくる。。
コールバックの意味が解からない。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 00:24:41 ID:AJO/XJKs]
今時LightWaveか。懐かしいな。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 01:32:17 ID:n47kXX4N]
>>224
いまどきのモデリングツールって何なの?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 06:24:02 ID:JfSXLk4f]
XSI Maya 3DsMAX
三柱神

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 09:07:53 ID:KCq9P1LU]
サンクスコ

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 11:32:32 ID:ApZ72Zpn]
良く考えたら、土日月と思いっきりバイト入ってるし・・・。orz


229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 00:56:07 ID:RCbXq2jM]
平日に作ったらええ。



230 名前:97 mailto:sage [2005/06/11(土) 06:36:27 ID:2qlnojwB]
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0051zip.html
微妙にお題内な内容ですが、できましたのでUPします

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/12(日) 17:31:10 ID:yDUlQ2lx]
モーションデータほしいんだが、
汎用的なフォーマットってないかしら。
ボーン階層とモーションフレームがついてて
テキスト形式でなおかつ簡単に読めそうなやつ。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/12(日) 17:40:32 ID:mAn8WwlF]
BVH

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/12(日) 17:48:53 ID:E4fa9Uuv]
ない。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/13(月) 08:20:26 ID:biVTtWEm]
ないんじゃないのかな。有るなら俺も使いたいが。

235 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/14(火) 07:08:38 ID:JbdEIuWQ]
age

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/14(火) 12:14:44 ID:2vZIScU4]
   _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 6月12日〜6月18日のお題 ◆◇
  ( つ旦O   里見八犬伝をモチーフにしたミニゲームの創作
  と_)_)

↓参考リンク
ttp://www.city.tateyama.chiba.jp/satomi/arasuji/ara_min.html

早めにお題が出ることで製作時間が伸びると期待!

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/14(火) 12:16:10 ID:2vZIScU4]
>>236失礼↑訂正
◇◆ 6月12日〜6月19日のお題 ◆◇
の間違い

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/14(火) 13:44:28 ID:55oyGp0W]
    _, ._
  ( ゚ Д゚)
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/14(火) 15:08:35 ID:tpYTM1To]
mage



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/14(火) 16:36:41 ID:7mX8iPxM]
開発者のモチベーションがあがるような何かが欲しいな。
前にアップした時は反響が乏しく、なんか虚しかった。
俺の力不足と言われればそれまでなんだけどね。
好きなスレなだけに現状がちょっと淋しいス。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/14(火) 16:45:27 ID:wP/JwdQy]
>>240
UPしたときの作品名はなんですか?

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/14(火) 19:46:39 ID:evAV4y7K]
>>240
自分でおもってるより多くのひとがプレイしてるんじゃないかな?
レスがつかなくても無言のレスってあると思うよ!
所詮開発者は孤独なものなんじゃ?・・・
とにかくめげないでアップ続けるといいことあるんじゃない?

>>開発者のモチベーションがあがるような何かが欲しいな。
コンペなんかの投票システム?
ttp://donichi.wizry.com/
こちらのようなサイトで週ごとの投票とか企画してもらえると嬉しいな
作品の人気投票勝ち抜き王決定戦とか面白そう




243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/14(火) 20:26:34 ID:SkPVxflI]
そこで紅白ゲーム製作合戦ですよ!

正直、今回出せなくてすまんかった
近いうちに遅刻スレに出すから許してくれ…

あと、今回のお題…こっちは流石にパス
有名でもなく、好きでもない作品の二次創作はモチベーションあがらんよ
そもそも、絵やシナリオはかけないしな…

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/14(火) 20:54:36 ID:OnkRdUqG]
面白かったらレスつけるし、つまらなかったらつけない

それだけのことさ

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/14(火) 21:33:01 ID:OpaI4QaV]
>>243ではこれは?
   _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 6月13日〜6月19日のお題 ◆◇
  ( つ旦O     音をテーマにしたゲームの創作
  と_)_)    (今までの音ゲーでもいいし、新しい試みでもOK)

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/14(火) 21:37:51 ID:F6IjQIus]
スレの方針で完成度や面白さは問わないということだから
「完成したネよかったネ」的なレスだけを期待しているのだろうか。


247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/14(火) 22:33:48 ID:55oyGp0W]
えーとですね、3万本売れたソフトでも
返って来るフィードバックはせいぜい数百件です。
いくらお互いが近いとはいえ作ったら必ずレスが
あると思うのは、思い上がりすぎです。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/14(火) 22:45:12 ID:BofYhYdG]
>>242
下手に順位つけたりすると初心者が入りにくくならないか?

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/14(火) 23:01:44 ID:r0F+tthV]
>>248
>>初心者が入りにくくならないか?

今って入りやすいのかな?
入りやすくするにはどうするべき?



250 名前:105 mailto:sage [2005/06/14(火) 23:13:18 ID:mstJIMr2]
donichi.wizry.comの管理人です。

ランキングの導入は考えていたのですが、
このスレ自体に大きく干渉してしまうだろうとの理由で思いとどめてました。
ランキング導入の声が多いようでしたら実装したいと思います。

個人的な意見ですけど、
ランキングのように優劣をつけるような仕組みではなく、
評価を投票してもらうような形のほうが、
スレの朱蒙としても開発者にとっても良いのではないかしらと思います。
例えば適当ですけど
完成度、グラフィック、サウンド、操作性、面白さ
のような感じです。
どでしょ。

(サイト立ち上げたはいいんですけど、この「干渉」が怖くてあんまいじれないんス)

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/14(火) 23:14:27 ID:BofYhYdG]
競い合う形式でなければいいと思う。

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/14(火) 23:14:59 ID:BofYhYdG]
>>251>>249へのレス

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/14(火) 23:25:02 ID:r0F+tthV]
>>251
競い合わないでモチベーションあげることってできるかな?

>>105
多少の干渉はいい刺激だとおもいます
逆に盛り上げるのではないでしょうか?
サイト更新毎度おつかれさまです。 m(_ _)m

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/14(火) 23:27:44 ID:ET2sW7r5]
>>249
俺が前に出題したときは、大まかなテーマを提示した後、「アイデアない
人は・・・」といって、ワンキーに近い既存ゲームのコピーを指定した。
それが上手くいったのかというと、何とも言えないが。
初心者とか忙しい人は、ある程度明確な仕様が与えられると、作りやす
いんじゃないかな。
>>250
作る人は、改善アイデアやバグレポが嬉しいと思う。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/15(水) 09:54:25 ID:JLPVloti]
>250
ここに感想書かないぐらいのメンドクサガリが、細かい投票するかは疑問。
全体の5段階評価程度で十分かもな。もっと詳しい感想ならここでいいし。

むー・・・ダウソ回数の出るうpロダならいい評価指針になるかもしれんけどなぁ。
GJ作品→感想→うp数上昇ってのが期待できる。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/15(水) 13:54:16 ID:3oDN4WI3]
ともあれ一番の課題は
作品提出者の増加ですよね〜♪
毎回玉数(作品)があれば
それなりに盛り上がるだろうし

とりあえずレベルを落としてでも
参加する人が増えるといいなぁ

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/15(水) 15:39:53 ID:IF6a5hIt]
プログラミング3ヶ月目の初心者ですが
参加してもいいですか?参加できるほどの作品が出来たらの話ですが。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/15(水) 18:59:46 ID:IYtKwIdi]
誰でもウエルカム

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/15(水) 20:48:08 ID:dQUsIjUT]
>>253
ある程度作れる香具師は投票したらモチベーション上がると思う。
小心者の初心者は尻込みしてしまう。てか正直俺だ。
まぁ、俺だけの意見だから無視っていいよ。




260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/15(水) 21:44:47 ID:epvXfV+E]
>>259
参加することに意義がある精神でとりあえず完走
ドベではあるがみんなに拍手でむかえられる
そういうこともあるのでは?

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/15(水) 23:16:32 ID:IF6a5hIt]
↑名古屋

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/15(水) 23:32:21 ID:dQUsIjUT]
大阪でそ

263 名前:105 mailto:sage [2005/06/16(木) 01:27:32 ID:AOdM1VUz]
賛否両論いろんな意見があるようなので、
サイトでまとめてみました(向上化計画のとこです)。
ttp://donichi.wizry.com/

僕の思いついた案(と妄想)ものっけてみましたので、
興味あったら読んでみてもらいたいス。

音ゲー考えながら寝ますノシ

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 02:24:45 ID:+Ca3u7K9]
HP作るの上手い。
よくまとまっててGood

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 03:52:08 ID:1Uuq2fLY]
流れを断ち切ってすまん

今回のお題で、ピアノの音ネタの素材を置いているサイトはない?
ドレミファソラシ、って音が入ってるような素材がある場所
検索すると、曲はあっても音ネタはないんだよ…
自分でサンプリングしたくても方法わからないしな…

企業の支援を得て、ってならコンテストパークってのはどうだろう
いまだにTechWinでやっているみたいだし(買ってないけど)


266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 06:56:17 ID:m/baSJmA]
企業の支援とかは微妙かも
なんとなく

自由気ままにやっていきたい

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 07:53:05 ID:6S/VTHXh]
>>265
そのぐらいなら用意しちゃる
フォーマットはWAVEで単音でよいのか?

gamdev.org/up/img/2798.lzh

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 10:42:09 ID:1Uuq2fLY]
>>267
thx!!

でも、出来たら2オクターブ分欲しいな…

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 11:07:08 ID:6S/VTHXh]
>>268
上下どっちが欲しいのか書いてないので上だけ(C3〜C5)
あとファイルサイズがでかかったのでモノラルにしたよん
都合悪かったらリサンプリングしてちょ

gamdev.org/up/img/2799.lzh

ほかにドラム音とかあったら誰か使うかしら?



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 11:40:10 ID:zX+ODCHa]
音素材ならBMS関係のHPにあったぞ。


見つけた
ttp://yuzuru02.hp.infoseek.co.jp/



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 12:07:52 ID:IVFZVrn3]
>>105
2ちゃんスレリンクに
一応最近できた遅刻用スレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/l50
も入れたほうがいいかな?

今週は盛り上がりそうな予感・・・

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 12:53:01 ID:6S/VTHXh]
>>270
orz orz orz orz orz
おれは要らない子だったんだな・・・・


ところで今週は参加できるかも試練

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 15:23:04 ID:lwclhL5B]
>>271
いらないと思う。人が少ないし、このスレだけで十分。


274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 16:15:55 ID:1Uuq2fLY]
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0052zip.html

⊂⌒~⊃。Д。)⊃ カットナッテヤッタ… オトゲナラナンデモヨカッタ… ハンセイハシテナイ

>>272
すまん…立ち上がり遅い&長すぎなんで>>270 使っちゃったよ

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 16:37:05 ID:J6FBZmp0]
>>274
かななか面白い
大胆な省略がいい

土日レス歴史上最速アップだね

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 22:17:05 ID:kA6ageRK]
なんかこのスレに関係あるような無いような話題
www.muumuu.com/members/morikawa/0926.htm

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 00:30:35 ID:gTRpYiLD]
>>276
アメリカでは実際に、そんなコンテストがありましたよ。

24時間でゲームソフトを開発するコンテスト、米国で開催
hotwired.goo.ne.jp/news/business/story/20050330107.html

あと、大学のプロジェクトで、一週間でゲーム作ってる人たちもいる。
Experimetal Gameplay
experimentalgameplay.com/
説明: IGDA: 実験的ゲームプレイセッションの記事内
www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=470

>>274
やってみたよー。タイピングソフトだー。でも、失敗するとすぐ終了 orz。
個人的には、平均タイムや時間制限があれば、やりがいが出ます。

あと、最初、どれを押したらいいのか、ちょっと分かんなかった
(でも、適当に押してたら分かりました)。
細かいことですけど、押す音を画面の真ん中においたり、
大きく強調すれば、分かりやすくなるんじゃないかなと思った。

HSP 初挑戦でもこれだけ出来るんだーと思いました。
曲をタイミング良く弾くと懐かしい気持ちになれます。
すばやく弾くのも楽しいけど、なかなか記録を更新できない……。
最速アップ、お疲れ様です。

278 名前:277 mailto:sage [2005/06/17(金) 01:15:45 ID:gTRpYiLD]
>>277 修正
×平均タイム
○普通の人がクリアするのに必要なタイム
自分がどれぐらいのレベルか、分かったら良いなーと思ったので。

279 名前:105 mailto:sage [2005/06/17(金) 01:32:43 ID:9nkHIA7a]
開発者さん用に「使用許諾メーカー」というのを作ってみました。
使用許諾書を手軽に作れます。
ttp://donichi.wizry.com/
取り急ぎ作ったので、改善案ありましたら教えてください。
(日本語苦手('-'; )

>>274
おもしろいです。あとしっかり作ってあるなって思いました。
キーがホームポジションで並んでると嬉しかったス。



280 名前:274 mailto:sage [2005/06/17(金) 04:15:09 ID:pnlkvhd/]
HSPダウンロードしたのがその日の10時ごろ
アットマークとかのキーのとり方がわからなかったから
一番長く取れる上二段目にしたわけで…

他の人の成績なんてわかるわけないだろー ヽ(`Д´)ノ
基本的に10秒あたりが平均ラインになるのかな?

とりあえず俺の記録
チューリップ 6秒06
かえる 5秒32

>>279
その使用許諾メーカーどこっすか?

281 名前:277 mailto:sage [2005/06/17(金) 07:29:42 ID:v4yMOj/T]
>>280
ごめんね。
それは分かってたんだけど、適当でも良いから目安が欲しかったので……。
私のほうは今やってみたら、チューリップ 11秒63、かえるの歌 7秒89でした。
さすが制作者は早いなー(私が遅いだけ?)。






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