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2chでのゲーム製作を語るスレ7kb



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 03:38:01 ID:FpHf2uvx]
2ちゃんねるの色々な場所で、色々なゲーム製作企画が進行している。
それらのスレを参考にしながら、2ちゃんねるでのゲー製ノウハウを集めるスレ。
主にギャルゲとかエロゲ中心。

でもやってることはどっかの板に粘着しつつ企画を叩くことを目的として
全然制作を進める気が無い人たちばかりなのは内緒の内緒だ。
スタッフの苦労を偲びつ、ねぇ・・・

前スレ
2chでのゲーム製作を語るスレ6kb
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107610832/l50

過去スレ
2chでのゲーム製作を語るスレ5kb
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1104079081/
2chでのゲーム製作を語るスレ4
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101240793/
2chでのゲーム製作を語るスレ3
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097884706/
2chでのゲーム製作を語るスレ2
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095138165/
2ch中のゲーム製作スレをウォッチするスレ
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093154791/

48 名前:2chでのゲーム製作を語るスレ7 mailto:sage [05/03/19 14:41:52 ID:Feg798jR]
2ちゃんねるの色々な場所で、色々なゲーム製作企画が進行している。
それらのスレを参考にしながら、2ちゃんねるでのゲー製ノウハウを集めるスレ。

全体を通して、製作スレでの処世術を学び取るのもまた良し。
こっそり企画に参加するも良し。身元を伏せて愚痴をこぼすも良し。
スタッフの苦労を偲びつつ、マターリ語りましょう(・∀・)

過去スレ
2chでのゲーム製作を語るスレ6kb
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107610832/
2chでのゲーム製作を語るスレ5kb
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1104079081/
2chでのゲーム製作を語るスレ4
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101240793/
2chでのゲーム製作を語るスレ3
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097884706/
2chでのゲーム製作を語るスレ2
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095138165/
2ch中のゲーム製作スレをウォッチするスレ
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093154791/

ノウハウに繋がらないただの2ch内ヲチはスレ違い板違いの前に2ch全土で禁止されてます。
それでもどこかのスレをヲチしたい方は削除されるかもしれませんが↓で
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111084681/

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 14:50:55 ID:Feg798jR]
新スレ立てるなら>>48>>1に使ってくれ
>>6の5行目以降を>>2
>>7-11>>3-8

どうせだから完全にヲチとスレ分けようぜ
2chでは2ch内ヲチが禁止されてるのでこのスレは十分削除対象。
それでもいいなら○○=壱とか茄子タソハァハァとかやりたい香具師はここで好きにやっててくれ。
マターリと愚痴&ノウハウを語りたい人は新スレ。
ヲチをやりたい人はここでやればいいんだから住み分けができて(゚д゚)ウマー

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 14:51:00 ID:vkdzhwfu]
漏れなく登場人物紹介(追加分含め)を貼るが、それでも新スレを立てるというのなら
止めやしないぜ

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 14:56:43 ID:Opf49bVv]
>>50
ここにまず貼ってくれ

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 16:06:24 ID:jFnZH1X2]
>どっちにしろもともとやる気のある人間は
>こんなところでゲームを作ろうなんて考えないのだろうけどな。

これ自体主観での決め付けだからここで話題に出すには不適当だろ。

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 16:18:49 ID:vkdzhwfu]
>>52
定番の煽り文句じゃよ。覆せるだけの力を以って
革命を起こしてくれればそれでいいのさ。
それはそうと24耐コミケ参加者いる?

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 21:11:18 ID:Xh5R/Sti]
最近荒れなくなったが同時に企画も進行しなくなったな・・・

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/21 00:36:59 ID:a6h4X8Uv]
栄太はスタッフが荒らすからなぁ

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/21(月) 22:15:00 ID:9oAo5lUi]
ラスブレってどう思う?





57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/23(水) 00:19:35 ID:nOOsFffI]
test

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/23(水) 02:10:36 ID:bVKheEx1]
栄太の連中はどうして、こう・・・
まぁ、あそこの風土が風土だけに
「絵を書くことはしても漫画を書かない」や
「ネタはあるんだけど実現する努力はしない」等の
ニート予備軍が集まっているからこそのあの結果だというのなら・・・君は!

俺は・・・一人で総攻撃態勢に入れるほど暇ではないんだが、なんとかしたいなぁ。

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/23(水) 08:35:38 ID:LEhVLIaG]
ネタがないな。

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/23(水) 10:31:28 ID:kwXo+Gh1]
栄太は鯵のSLGエンジン待ちですよ
密かに期待してたりする

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/23(水) 23:02:25 ID:LEhVLIaG]
さて、栄太がボチボチ動き出したわけだが。

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/24(木) 01:12:51 ID:3cdQPsnm]
激しくみさきの自演ぽい気がするが・・・
同一人物ではないほうが望ましいけど、なんでゲームといえばHSPなんだ?
規模にもよるけどjavaとかC#の方があの程度のグラフィックで良いというのなら、
開発効率は高いはずなのに。百歩譲ってもVB使いであったほうが何かと便利であることも自明なのに。
わっかんねーんだよな。HSP使ったことはないから。
どうなの?そこらへん。

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/24(木) 01:23:50 ID:kRTkBgmV]
HSPだと構文がとっつきやすいんだろうな。グラフィック周りが異常に楽だ。
みさきは以前CやVBも使えると言ってはずだが。

それより何だあのrokiのゲーム。

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/24(木) 10:46:10 ID:6Q+k173c]
HSPなのは無料だからって事も多少なり関係してる・・・という事も前スレ辺りで言われてたな。
C++だのVBだのの製品の値段は知らないが、
絵描きならPixiaが横行してて「何で写真屋使わないんだ」っていう感覚と同じかな?

それはともかく、栄太は何で一人で作ろうと思わないんだ・・・。

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/24(木) 11:02:47 ID:9euhUhMM]
C++もJavaも無料だ

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/24(木) 12:41:56 ID:YfJFnHpL]
C++はフリーだとどうしようもないほど低機能のIDEしか使えないし
もともとバグの出易い言語だから小規模ゲームには向いていないとして、
javaなんかはC#とタメ張れるくらい高機能なeclipseがあって、
実行環境を選ばない。専門ではないので詳しくは知らないけど、
それなりにゲーム用の描画エンジンとかもあるんだろ?
結構良いんじゃないかなとは思うんだけどなー。
やっぱり絶対的な実行速度の問題があるのかねー。




67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/24(木) 18:08:54 ID:8lGXihAb]
建設的な議論がなされているように見えるが、実は全部鯵が過去に提唱していた件について

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/24(木) 18:27:33 ID:6Q+k173c]
鰺が一体何を提唱していたのか分からない件について

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/24(木) 19:52:05 ID:bJuFJv6t]
実は全部鯵の仕業な件について

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/24(木) 21:23:30 ID:pXgrloPQ]
>>66
Eclipseの対応言語はプラグイン次第だと思うが、
他の言語だと腐るだとかあるのか?
実行環境は、Mac,*nix,Winそれぞれにその言語対応コンパイラがあって、
共通のゲーム用ライブラリがあればそれで済むんじゃないか?

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/24(木) 21:45:10 ID:3cdQPsnm]
漏れは新世紀のMSっ子だから良くわからんのよ。
eclipseもIappli用にしか使ってないし。
そりゃあコンパイラがあればIDEはちゃんと機能できるのかもしれんが、
殊にデバッガなんかプラグインレベルで調達できるもんなのか?
メモリウィンドウなんてjavaからでは到底考えられない機能なんだろうし。
・・・でも、天下のIBM様の製品のことだ。ちゃんとそういう機能もあるんだろうな、というのはわかる。
だが、揃える手間を考えたらやっぱりHSPは手軽なんだな。ある意味納得。

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/25(金) 00:42:55 ID:9AcDaET0]
>>67
自作自演m9(^Д^)プギャーーーッ

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/25(金) 00:48:50 ID:D0Rag4VC]
だれか栄太の人物相関図かいて
誰が誰で何をやってるのかわかんない

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/25(金) 00:55:22 ID:D0Rag4VC]
矢印がついてて「対立」とか「師弟」とか「淡い恋心」とか書いてあるやつ

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/25(金) 09:25:43 ID:T2hnnPVW]
死んだらセピア色に

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/25(金) 10:19:12 ID:xgzVLBBH]
つか、オカ板の書いてる人=茄子はFAなのか?
イタさが似ているようでもあり、微妙にキャラが違うようでもあり。



77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 16:44:07 ID:xd4R5rPZ]
いつもおもうに、どうしようもなく屑な人間(敗北主義者で灰色主義者)は、このスレというか全部の製作系スレにおいて
一人だと思うのだが、
なぜその一人に振り回され続ける・・・

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 21:12:49 ID:4ysNCsaA]
GLAYばっかり聞いててちっとも作業しないんだよな

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 21:28:21 ID:cdvXQkiR]
全部の製作系スレに通じてる人間なんて壱以外に居るのか?

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 21:43:49 ID:EqkcyxSZ]
鯵じゃない?

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 21:56:43 ID:63iUvpVu]
まあ、あれだ。死人をなぶるような真似はもうやめよう。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 22:08:11 ID:cdvXQkiR]
栄太の奴等は、自分らが今まで気持ちよく批判してたのが、
いざ自分がその立場に立たされてみると、必死に言い訳や煽りで逃げようとするのが面白い。

あれって見下してるつもりなんだろうけど、やってんの鏡写しみたいなもんだからなぁ。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/27(日) 00:38:16 ID:c1ADdwU4]
したらばと本スレで二人が同時に別のハエ叩き作っててワロス

これだから栄太はやめられねぇ

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/27(日) 01:22:52 ID:BmY3Xvk+]
結局やることやるやつはいつだってビジターなんだな。
だとするならば、2chというのは最近コピペで貼られているオールナイトライブの
専門学校そのものなんだな。田端由秋先生は似たような状況下での漫画を描いていたな。

・・・君は!ってか。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 07:46:27 ID:no04jn/D]
ttp://d.hatena.ne.jp/ABA/20050324#c

> 2ch+SourceForgeという機能を持った、ゲーム開発者コミュニティを作るというのもアリですかね。
> ゲームジャンルごとに、「落ちもの」「シューティング」などと板があって、スレッドごとにアイディアが出されるイメージで。
> スレッドにはCVSかSVNのレポジトリがオマケでついてきます。というのはどうか?

ちょっと面白いと思った。
鯖立てたら需要あると思う?

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 07:47:48 ID:ZJXmcxHs]
結局、このスレも鰤小隊と運命をともにしたか。



87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 07:52:05 ID:zdNk9YxI]
栄太が過疎ってるからねぇ。

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 08:54:00 ID:1Pk2mSEF]
あまり関係の無い話だが、最近ネットラジオ始めたんだ。
こういうゲーム製作系を専門に取り扱うラジオってのは人気が出るかな?
厨仕様ななでしことかHSPとかSRCを解説していくの。(それは道化か?)

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 12:10:32 ID:zdNk9YxI]
>>88
ttp://www.geocities.jp/rpg_rlg/materiar.html
こういう事にならなければ、人は寄りつくと思う。

ただ、沢山のリスナーを獲得出来るかどうかは純粋に作る側の配慮の問題なので、
コアな話を当然知っているものとして話すとかやるとリスナーを限定するし、
生半可な知識でHowToとかやってると専門の人の反感を買って廃れる原因になりやすい。

リスナーを限定して「狭く深く」でやった方がやりやすいとは思う。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 12:24:35 ID:iStrpCNg]
>>89
なんでそのページで例えになるのかはわからんが、
言いたいことは分かった。自分の(ゲームを作る)実力の範囲内で仕事しなさいってことね。
まぁ、今やってるのもヲタラジオだし、狭く深くは基本中の基本だけどね。
どこらへんで折り合いをつけるかは経験則に従うしかないねぇ。

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 13:10:41 ID:gMbN4iq7]
内部告発していい?


92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 13:11:54 ID:mKJ60mld]
鰤キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 13:55:15 ID:tFZ6MzCq]
>>88
ゲーム制作に特化したネットラジオなんて珍しくて(・∀・)イイ!
少なくとも漏れは絶対リスナーになるよ

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 17:44:37 ID:A0V/qUY7]
>>91
お疲れ
全然どうぞ。楽しみに待ってます。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 18:49:17 ID:6iCzowtO]
あすこのチーム、一見馴れ合い体制にしか見えないが、
中で一体何が渦巻いていたのかと・・・
やっぱりrokiたんが謀反でも起こしたの?

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 18:59:27 ID:IiTij0QG]
>>94は鰤



97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 19:23:22 ID:6iCzowtO]
む。漏れも思うのだが、ぢつは鰤たんが黒幕の方が全てがすっきりするような気がしてきたよ。
まぁ、兎にも角にも告発マダー?

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 19:30:21 ID:ZJXmcxHs]
オタク系のウェブラジオっつーとモノーキーくらいしか知らんな。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 20:23:11 ID:qp4Xw/Yn]
>>98
恣意的にその発言をしてるのかどうかは分からんが、
漏れもそこら辺と併せて感化された口。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 21:14:10 ID:r3RUUo67]
告発といっても、某氏がチラシの裏に書いたような自己中心的な愚痴にしかならない


101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 22:27:56 ID:zdNk9YxI]
栄太は、最近の傾向を見て思うんだが、
始終厨っぽさをふりまき続けると誰も食いついてこない気がする。

だからオレー辺りのキャラを保ち続ければ、栄太での作品作りは成功するのだよ!!

Ω ΩΩ<な、なんだってー

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 02:55:22 ID:kFXSvs6B]
結局8月の時点で言われてた絵板って駄板に似てるよねが当たった訳で。
一部スタッフが逆ギレでやめる所から新企画が立とうとすると執拗に名無しが
やめさせようとする所まで住民総被りしてるんじゃないかってくらいそのまんまだな。

>>101
オレーくらいキャラが定着してればどの板でもやっていけるとオモ。
逆に絵板の頓挫企画のスタッフが他の板でやっても結局失敗すると思うし、
毒や喪のスタッフならどこでやってもある程度までは作れるんじゃないだろうか。
○○板では作れないとか言い出す人は何をやっても言い訳してどうせやらないよ。

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 12:42:15 ID:GuHC1sy4]
2ちゃんねるから離れて個人サイトで作るとして、それで成功すんのかな?

ADVでもRPGでもSLGでもそうなんだが、絵が汚い上にシナリオの質も悪く、
一人でコツコツ作り上げる単なる根気とアイディアの勝負に偏りがちに見えるんだが。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 18:22:05 ID:9VCjr7wZ]
個人サイトから移って2ちゃんねるで作るとして、それで成功するのかな?

ADVでもRPGでもSLGでもそうなんだが、絵がきれいなやつもシナリオを上手に書く奴でも
その二人なり小集団で互いを妥協しあえる環境作りに始終尽力させなくてはいけないし。

>>103
少なくとも喪舞以外の人間が 喪舞を満足させるのを目的として動くことは、まず、無いんだ。
分かるな?成功を目的とするならば作業効率を下げるカスビジターはいらないと、君は!



105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 18:45:28 ID:Nb+V7EKn]
おまいらは個人と2chどっちが有利だと思う? ←雑談なので深く考えずに。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 19:07:35 ID:GuHC1sy4]
個人だと思う。



107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 19:13:08 ID:LbbMtfG0]
過去に一作でも作った実績があるなら個人だろ
作りたい奴の数は多いから簡単に集まるぞ
信用できるかどうかまではわからんが

初めてなら2ちゃんでも悪くはないんじゃないか
破綻したとしても人が集まってゲームを作る体験ができるからな
楽しいよりも辛いほうが多いってわかるだけでもいい経験になる

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 19:21:19 ID:/HzHIjek]
>>107
初め3行矛盾してる

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 19:25:21 ID:9VCjr7wZ]
>>108
君の論理は破条している。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 19:39:31 ID:LWI34moU]
>>105
2ちゃんで個人。これ最強。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 20:40:21 ID:LbbMtfG0]
個人ってのは個人サイトで募集って意味じゃなかったのか?
だったらすまん

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 22:18:16 ID:GuHC1sy4]
俺は個人製作って考えたけど。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/30(水) 00:14:09 ID:6bfrIAwx]
個人で作れる(知恵・根気・余暇がある)のに
あえて2chで作ろうとする奴は馬鹿か暇人。ついでにマゾ。

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/30(水) 00:51:35 ID:Zm52Wxt0]
2chに晒して能力の発展を目指すという強引な手法かもしれない。

他人任せにしている地点ですでに知恵が無いか。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/30(水) 01:13:57 ID:8eGLC/XL]
個人で作れて、なおかつ他人に配慮出来るヤツだけが2ちゃんねるで作れると思う。
つか、そんなヤツは2ちゃんねるじゃなくても作れるが。

一番の利点は評価だよな。生の声というか。
最も立場的に近いところでクソをクソと言ってくれるから、
常につきまとう駄作か良作かの不安ってものが少なくて済む。

それに人が居るって事もモチベーションの維持に繋がりやすい。
ただこれが「応援されるのが当然の権利」と勘違いしてるヤツも少なくないみたいだけど。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/30(水) 10:31:44 ID:Tu9HPL7K]
>>110
2chで個人って、解釈が2通り思いつくのだが



117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/30(水) 23:48:12 ID:kl7/gI8z]
・・・弱い人間ばっかりだ
束になって強くなることを考えたところで
矢のもともとの強度がそうめん程度じゃ
束になったところで烏合の衆でしかないというのに。君は!

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 00:06:36 ID:wTO10TWZ]
矢だの鉛筆だのそうめんだのに例えられるほど、
単純な精神構造をしているヤツが羨ましい。

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 01:01:16 ID:03fURTNU]
そうめんは茹でると折れなくなるのさ

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 02:32:13 ID:dmIZLOwd]
いい加減栄田を焦土にしちまいたくなってきたのだが、
誰か協力者はいるか。耳に痛いコピペを百個単位(バラ)で貼り付けるのみだ。
過去のコテ発言でも良いし、各人が存在を抹殺したいキャラのそそうな発言などを集中して張り付けるのだ。


121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 03:11:35 ID:dmIZLOwd]
やっぱりあの板にはエネルギーが足りない。
怒りのエネルギーだとか一般的にネガティブだといわれている感情とかその類ね。
あそこにいる奴らは漏れもそうだし精神的に不健康で、鬱屈を抱えていて然るべきなのに、
それでも虚飾された「楽しいゲーム作り」をいつまでたっても実行しようとしてやがる。
時には切れろよ、とそそのかしているのも漏れだが、実際そそのかされたか
聞く耳もたん発言をした輩も、発言を切り返されれば結局尻尾を巻いて逃げる始末だ。
逃げるんじゃないんだよ。戦え。反論は作品でねじ伏せろ。
オーディエンスが味方につかないというのならばもっと別の場所からオーディエンスを連れてこい。
・・・2ch外のサイトとかから、な。作れるやつは作れ、作れないやつは口を挟むな。
なぜ失敗を繰り返して経験をつんでも、彗眼を持つ人間たちが予言をしても、
予見される出来事に対処ができないのだ。そして、影でバックアップに回っている人間をも差し置いて
表の重要なポジションにいる人間は遁走するのだ。漏れは怒るぞ。
怒りのパワーをなめるなよ。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 05:33:30 ID:+CqeeVws]
怒りの末にここで仲間募ってコピペ荒らしテラワロス

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 07:30:36 ID:vLptbxAw]
ま、茄子が腐れ落ちたってことで。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 08:04:35 ID:ATzPnzL8]
しかし栄太の人間はなにもしてないくせによくスタッフを叩けるな
スタッフを叩いても仕方ないのは同じ企画に参加したスタッフだけだろうに
名無しと一緒にゲームをつくるべきとか言ってる割には
責任は全部スタッフにあるってのもおかしな話じゃないか

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 09:04:17 ID:5xrdo2MK]
何だかんだ言っても鯵はただの荒らしだったか

>>124
>なにもしてないくせによくスタッフを叩けるな
ここは2ちゃんねるですよ?
今は違っても匿名って事になってるからこそ無責任に叩きや誹謗中傷が飛び交うのが
当たり前な場所で、好みが大きく関わってくるから叩かれるのが100%わかってる
ゲーム製作をやっておいて叩く人間がおかしいとか言ってもなかなか良い電波としか見れん。
叩きを推奨してるのではなくて、作り手は叩きを許容できないならやるなって事な。

>名無しと一緒にゲームをつくるべきとか言ってる割には
>責任は全部スタッフにあるってのもおかしな話
本当に名無しと協力してやってたとしても、頓挫した場合主力(スタッフ)の人が責任被るのは普通。
絵板の場合建前でしか「名無しと協力」を言ってないのに名無しに責任を要求するのは電p(ry

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 09:26:34 ID:84sQPrrz]
>>121
その文章だけだと狭量な逆恨みにしかみえないが、言いたいことはわからんでもない



127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 09:39:33 ID:JV7xM218]
ぼぼ、、、ぼぼぼくわっっ!!!栄太に期待っしししっしてたのにぃぃぃい!!!!
どうしてみ、みみみ、、みんな企画やめちゃうんだよ!!!!ぼぼ、ぼ、ぼくがっ
ものすごい期待してたのにぃぃぃぃいいいいい!!!
くそぉ、、、こうなったらみんなしんじゃえ!!!みんなしんじゃえばいいんだああああ!!!
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ____
   ,/:::::::::::::::::::::\
 /::::::::::::::::::::::::::::::::::\
 |:::::::::::|_|_|_|_|_|
 |_|_ノ∪ \,, ,,/ ヽ
 |::( 6  ー─◎─◎ )
 |ノ  (∵∴∪( o o)∴)
 |   <  ∵   3 ∵>
/\ └    ___ ノ
  .\\U   ___ノ\
    \\____)  ヽ

必死な>>121は↑のようなキモデブヲタ野郎なのか?結局このスレは荒らし派遣場所になっちまったな


128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 09:44:59 ID:JV7xM218]
      ドッカーン!               / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      (⌒⌒⌒)...              |  やっぱりあの板にはエネルギーが足りない。
      |||.                |  怒りのエネルギーだとか一般的にネガティブだと
     _____                 |  いわれている感情とかその類ね。
   /::::::::::::::::::::::::::\〜プーン.         |  あそこにいる奴らは漏れもそうだし精神的に不健康で、
  /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜プーン        |  鬱屈を抱えていて然るべきなのに、
  |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜プーン..      |  それでも虚飾された「楽しいゲーム作り」を
  |;;;;;;;;;;ノ∪  \,) ,,/ ヽ〜          |  いつまでたっても実行しようとしてやがる。
  |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜         |  時には切れろよ、とそそのかしているのも漏れだが、
  |ノ  (∵∴ ( o o)∴)〜          .|  実際そそのかされたか聞く耳もたん発言をした輩も、
  | ∪< ∵∵   3 ∵> ムッキー!    <  発言を切り返されれば結局尻尾を巻いて逃げる始末だ。
  \        ⌒ ノ______    |  オーディエンスが味方につかないというのならば
    \_____/ |   | ̄ ̄\ \   |  もっと別の場所からオーディエンスを連れてこい。
___/      \   |   |    | ̄ ̄|....|  ・・・2ch外のサイトとかから、な。
|:::::::/  \___   \|   |    |__|....|  作れるやつは作れ、作れないやつは口を挟むな。
|:::::::| \____|⊃⊂|__|__/ /   |  なぜ失敗を繰り返して経験をつんでも、(ry
|:::::/        | ̄ ̄ ̄ ̄|  〔 ̄ ̄〕   \________________________

正しいのはコレだったかw

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 10:41:10 ID:ATzPnzL8]
>>125

>無責任に叩きや誹謗中傷が飛び交うのが当たり前な場所
つまり企画が頓挫しても責任はだれにもないわけだろ
自分で無責任が当たり前だって言ってるんだからな

>頓挫した場合主力(スタッフ)の人が責任被るのは普通
言ってることが上と矛盾しているぞ
なんで同じ2ちゃんなのにスタッフだけは責任が発生するんだ

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 10:44:27 ID:ATzPnzL8]
ところで人権擁護法が確立されたら2ちゃんってどうなるんだ?
まっさきにつぶされそうな予感がするんだが
栄太見るだけでも引っかかりそうなのばっかりだよなぁ

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 10:48:39 ID:wTO10TWZ]
春だよな。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 12:50:16 ID:u4rLuzFQ]
春だからって厨が増えるのは別に良いよ。
だけど、何で全員が全員スルーなり、厨を寄せ付けない空気を作ろうとしないのだ。
あまつさえは厨の前にくずおれてるんだ。なぜ戦おうとしないんだよ。
スキルはあるだろ?なのに戦えないとは・・・
いや、まぁ戦場を移して戦っているとかなら別に良いんだけど、ねぇ。
大概がひきこもりワールド一直線じゃないの?挫折人間って。


133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 12:54:39 ID:NeHpuc2j]
よく分からんが花粉のせいだと思う

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 17:04:29 ID:fRPECbbY]
FFはついにリーダー抜けたようだね

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 17:54:02 ID:InsiretI]
料金未払いで前もサイトごと消えてた気がするが…
でも何年も絵出してないから抜けてると判断した方がいい希ガス

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 19:20:17 ID:iYFNkJNX]
料金未払いはせつないな。



137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 21:13:27 ID:vLptbxAw]
確か、春先はサイト消える時期じゃなかったか。
だとしても、ここ半年くらいレス見てないな。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 02:20:55 ID:t8boUXYx]
確か2月頃の表の日記にごめんなさいみたいなこと書いてあった気が
そこでこっそり言うんならちゃんとスレで言って欲しかったところだけど

確認できないのがアレだが。残念ながら4月バカネタじゃなくてマジネタ。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 09:41:00 ID:jA1DduPN]
>138
詳細きぼん。と、言いたいところだが、確認できないのか。
まあでも頑張ったし、かなり良くやった方だと思うよ。
昨今の栄太の惨状を見るとな。

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 14:00:47 ID:lrElmYmM]
138じゃないけど漏れも見た。
担当キャラの絵に「今までありがとう」的コメント。
FFは同人者がバシバシ抜けてるな。
あきやすいのか?

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 19:45:04 ID:HPpJPuZx]
栄太が元気なくなるとこっちもとまるんだな…。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 20:04:08 ID:WYqQKIeZ]
他のスレは話題無いしな。
一番悪い意味で話題の多かったのは栄太だし。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/02(土) 00:58:46 ID:rZxZdf+N]
そういえば毒と喪はうまくやっているかな…

なんか、栄太の方針が変わってきたか
名無しのまま素材提供すれば個人叩きには遭わないな、確かに

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/02(土) 12:44:24 ID:FKP4QOK3]
>>129
「スタッフにだけ責任が発生する」は、
鰤やみさき自ら明言しているので自業自得かと。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/02(土) 12:54:02 ID:6arEwFHU]
夢は人が見るから儚い。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/02(土) 16:09:13 ID:ixeA9isH]
ぢゃあ鬼になれ



147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/02(土) 17:12:13 ID:6arEwFHU]
つーかrokiが味付けしてきたのがイライラする。
グレードダウンは仕様なのか。

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/02(土) 17:48:15 ID:ixeA9isH]
何がどう変わったのか分からないのが致命傷。
そもそもグラフィック的にはキャベツ氏の作品のほうが見栄えが良かっただけに。






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