- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 03:38:01 ID:FpHf2uvx]
- 2ちゃんねるの色々な場所で、色々なゲーム製作企画が進行している。
それらのスレを参考にしながら、2ちゃんねるでのゲー製ノウハウを集めるスレ。 主にギャルゲとかエロゲ中心。 でもやってることはどっかの板に粘着しつつ企画を叩くことを目的として 全然制作を進める気が無い人たちばかりなのは内緒の内緒だ。 スタッフの苦労を偲びつ、ねぇ・・・ 前スレ 2chでのゲーム製作を語るスレ6kb pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107610832/l50 過去スレ 2chでのゲーム製作を語るスレ5kb pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1104079081/ 2chでのゲーム製作を語るスレ4 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101240793/ 2chでのゲーム製作を語るスレ3 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097884706/ 2chでのゲーム製作を語るスレ2 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095138165/ 2ch中のゲーム製作スレをウォッチするスレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093154791/
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 06:21:13 ID:FpHf2uvx]
- 頻出の話題まとめ1
【2chでの注意事項】 ・不特定多数が利用する巨大なコミュニティであることを自覚する。周囲の目は常にある ・名無しで言いたい放題言えるのが2chの大前提。これに納得いかない人は2chでやらない ・2chでやる意義、その板でやる意義を考える。意義が見つからない場合は2ch離脱も要検討 ・マンセーレスがほしいだけの人は2chに向いていない ・権利関係があやふやになりやすく、有償無償の話は100%荒れる。無償が無難 ・所詮はひろゆきの個人サイトである 【スタッフの連携】 ・よりよいチームワークは、雑談ではなくお互いの頑張りによって培われる ・スタッフ同士で素材を見せ合って刺激しあう。お互いに作ったものが報酬 ・集団作業に関わっている自覚を持つ。自己都合ばかり主張しない ・チーム内で派閥が発生することもあるため、予め作業方針を決めて全体の統一を図る ・やる気がある人たちが集まって、やる気のない集団から抜けるのはこの限りではない 【作業ペース】 ・大まかな作業計画は立てておいた方がいい ・自分なりのペースがあっても、全体のペースについていく努力は大事 ・月日が流れると、生活の変化で離脱せざるを得ない人も出てくる。長引けば長引くほど不利 ・モチベーションの低下も含め、長期戦にはデメリットが多い ・シナリオが上がらなければ絵も塗りもできない。ライターは他のスタッフを一歩先行く覚悟で ・ネタナドスタッフの頑張りは見習うべきだが、あれを基準にするのもちょっと違う
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 06:21:45 ID:FpHf2uvx]
- 頻出の話題まとめ2
【離脱・長期不在】 ・長期間連絡が取れなくなる場合は事前に連絡しておく ・止むをえずスタッフを抜ける場合は連絡必須。音信不通は後任募集等に支障が出る ・連絡がつかない人は1カ月を目安に除名 ・まとめサイト管理人は抜ける前にサイトを消す。古い情報がいつまでも残って周囲が大迷惑 【まとめ人の条件】 ・まとめ人はすべての作業において若干の知識があるのがベター ・「何もできないから」という理由でまとめ人になる奴はヤバイ。だめなやつは何をやってもだめ ・憎まれ役になる覚悟ができている 【設定厨】 ・横からちょこちょこ口を出すだけでスタッフ気取りの困った人。それが設定厨 ・何も取り得がないので、とりあえずライターで参加表明する。作業は死ぬほど遅い&お粗末 ・そのくせメッセで毎晩雑談をしている ・脳内で年単位のスケジュールを組んでいる ・盛り上げ役を自称。作業と無関係な雑談を続け、無意味に掲示板やチャットを借りる(無料の) ・作業が早い人を「頑張りすぎ」と非難する ・作業やってるかと聞けば「やってます」。見せてと言えば「できあがってから」 ・「マターリやりましょう」「無償だから気張らずに」が常套句
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 06:22:07 ID:FpHf2uvx]
- 2ch内でゲーム製作を行うメリット&デメリット
【メリット】 ◎自分に優れた能力が無くてもゲームを作れる機会を得れる ◎プロ並み or 元プロなどの神レベルの職人が無償で手に入る可能性がある ○制作過程で感想やアドバイスを受けられる ○制作過程で応援してくれる人を獲得することができる △2chで製作というブランドが付く 【デメリット】 ◎完成することはかなり稀 ◎事実と反する評価や事実無根の誹謗中傷を受ける場合有り ◎軽い気持ちで参加できる反面、抜けやすいため気が付くとスタッフが消える ○基本的に誰でも参加できるため、レベルの低い人がスタッフに加わる場合がある ○自分の意見が通って当然と考える厨房がうざい △2chで製作というブランドが付く
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 06:22:27 ID:FpHf2uvx]
- ノウハウ/企画/シナリオ関連の話題
ゲーム作成の心得 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005320769/ エロゲ製作に関する技術 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005036639/ 企画屋が勉強するスレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/ 物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005259344/ ゲームのストーリィとその作成技術 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1061240647/ ゲームシナリオを作る時に何を考える? pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/ サウンドノベル・ビジュアルノベルのシナリオ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048516356/
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 06:22:48 ID:FpHf2uvx]
- ツールの話題
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/ 【吉里吉里】新スクリプト開発しよう!【TJSで】 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1090765574/ NScripterスレ Ver3.00 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/ 【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/ 正直、コミックメーカーって、どうよ? pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/ ▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver3.0 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059655064/ ノベルツール選考スレXP pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/
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