- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 03:38:01 ID:FpHf2uvx]
- 2ちゃんねるの色々な場所で、色々なゲーム製作企画が進行している。
それらのスレを参考にしながら、2ちゃんねるでのゲー製ノウハウを集めるスレ。 主にギャルゲとかエロゲ中心。 でもやってることはどっかの板に粘着しつつ企画を叩くことを目的として 全然制作を進める気が無い人たちばかりなのは内緒の内緒だ。 スタッフの苦労を偲びつ、ねぇ・・・ 前スレ 2chでのゲーム製作を語るスレ6kb pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107610832/l50 過去スレ 2chでのゲーム製作を語るスレ5kb pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1104079081/ 2chでのゲーム製作を語るスレ4 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101240793/ 2chでのゲーム製作を語るスレ3 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097884706/ 2chでのゲーム製作を語るスレ2 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095138165/ 2ch中のゲーム製作スレをウォッチするスレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093154791/
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 08:16:23 ID:rjxBf+eR]
- 名実ともにヲチスレって事だろ
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 09:44:42 ID:rix4pe3x]
- はいここで懐古タイム〜〜〜
- 18 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/18 11:06:17 ID:qE9g5yKw]
- テンプレ入りが殿堂入りに見えてくるな>絵板スタッフ
これでまた一歩「絵板をヲチするスレ」に近づいたわけだが
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 19:18:59 ID:zP77aVI6]
- 分かった! 栄太はあのスレ全体がエロゲーなのだよ!!
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 20:27:51 ID:j2Oid8yt]
- まぁ俺はヲチよりももっとためになる話題とかが出てほしいわけだが
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 20:28:45 ID:FpHf2uvx]
- >>20
等価交換の法則ですよ
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 20:56:23 ID:5bAwJ+eO]
- まとめ役って本当に必要?
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 21:23:17 ID:zP77aVI6]
- 企画書がそのまま「作品の(手順の)まとめ」なわけで。
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 21:24:48 ID:FpHf2uvx]
- >>22
否定してごらん?茄子はアイデンティティーを失うぜ。 同時に、あそこらへんに蔓延る奴らの大抵は発言する言葉さえ失う。 漏れは平気で否定できるよ。 「ゲームなんて、極論ではなく、もともと一人ないし極少数の人間が内輪で作るものじゃない」 ということは常日頃言っているし、2chで作る意味は自己満足程度のものでしかなく、 優秀な人材が欲しければ個人的にアタックをかければいいじゃない、っつーのも既に 理解していることだしね。 でも、大抵の人間が未だ2ch制作ではなく、共同で作るということに同じ夢見てると思い込みすぎ。 まず役割から入っても制作ははかどらねーっつーの。重要なのは士気だよ士気。 絵の質やらシナリオの質やらは本質じゃねーっつーの。 まぁ、これに懲りて茄子、またはあそこの否定厨が目覚めてくれれば それで良いとは考えている。まぁ、どっちにしろもともとやる気のある人間は こんなところでゲームを作ろうなんて考えないのだろうけどな。
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 21:27:55 ID:vCEdfD2a]
- 竹やりでB29だって落とせるぜ!
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 22:04:17 ID:MrhJCJ2V]
- マジレスすると素人には絶対ムリ。大戦中に竹やりで撃墜された爆撃機は
たった4機。戦闘機に至っては一揆も撃墜されてない。よっぽどの達人でも 十回攻撃して2回位しか命中させられなかったらしい。
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 22:13:28 ID:36kTRh76]
- …………すげー。まじで竹槍で爆撃機落としたやついたのか。
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 22:39:55 ID:2ygJyEZG]
- 「2ちゃんで製作したと言うブランド」には誰も突っ込まないのか…?
こんな考え方そのものが売名行為だけじゃねーか 漏れの過去の経験上、1は絶対栄太スタッフだとオモ 興味有るだけで2からテンプレ以外の主観混じりの人物紹介なんて貼るかよ普通…
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 22:55:09 ID:AqHtiFap]
- >>28
ブランドでは無く寧ろ手械足枷と成り得る罠
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 23:59:57 ID:a5S6iqzv]
- >>1
栄太関係者とか関係なく氏ねよ。 お前のやったのは過去スレで検討されたけど ヲチを加速させるのと対象スレに厨を送り込むからってので 非難轟々で否決された事なんだよ。 よく知らないのならテンプレ変更なんてやらないし 1人の電波鯵のせいで完全にヲチ専用スレにされたな。 今ならノウハウスレ立てるのも良いかと思うのだけどどうだろうか? >>28 前スレところかずっと前からあるテンp(ry マジレスするとそれの本当の意味は (本人達にその気がなくても)2chで製作というブランドが付く な訳で、完成させたら2ch肯定サイトからは出来にかかわらず宣伝されるという プラスもあるだろうが、2ch嫌いな人からは2chで作ったというだけで誹謗中傷の的になるから どっちにも△でつけられているのよ。
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 00:06:05 ID:m4t+Dnzq]
- >>1
天麩羅にスタッフ詳細を入れるなら、栄太以外の所も入れろや 中途半端だろ >28 のカキコどうり、栄太スタッフなんか?
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 00:20:14 ID:avRTxXSn]
- スーパーハカーの俺から言わせて貰うと、ここの1は壱。
つか、分かり易すぎw 栄太で暴れててもすぐに分かる。
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 00:33:33 ID:hPVvJiaR]
- ぁーぁ、言っちゃったw
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 00:40:54 ID:lDTuaUjK]
- >>31-32
とすると栄太のスタッフの中に何食わぬ顔で紛れ込んでいる壱が居るって事か!? マジかよ、欝だ。
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 02:28:17 ID:avRTxXSn]
- >>34
スーパーハカーの俺から言わせて貰うと、栄太のスタッフには居ない。 つか、壱はもっとセキュリティーを気にしないとw >>1 何故君が壱と分かったか、君にだけこそっとヒントを教えよう。 フシアナサンバ、串カツ、ホリエモ○。 これから頑張って導き出してみて。 じゃないとまたトレースするよw
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 02:48:59 ID:vkdzhwfu]
- >>31
スマソ。時間が時間だけに面倒だったのだ
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 03:58:31 ID:KwlPN2u6]
- ネタナド掲示板見たら分かるけど、想像以上に
「2ちゃんねるが怖い!」 という人は多いみたいよ。
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 05:55:57 ID:bVuIpLLE]
- >37
avRTxXSnみたいなスーパーハカーが普通に徘徊してるしな
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 09:45:09 ID:MLXQfIUr]
- ロスのスラムに住む方々にとっては銃声がしても
ヤクの売買が公然と行われていても気にならないものでしょうが、 そういうのを一生避けて通りたい人もまた多いということでしょうな。
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 10:01:40 ID:cB+eF6GL]
- 建て直したほうがよくね?
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 10:49:03 ID:1lKvBMEG]
- ロスのスラム街を?
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 11:14:51 ID:+W68uYY1]
- 壱が立てたヲチスレ使うのはマジ気分悪い
建て直しに賛成
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 12:24:35 ID:oIpb/8jJ]
- 勝手にたてりゃいいだろうが
住人多いほうに俺は住むぜ
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 12:36:19 ID:MLXQfIUr]
- まあな。壱が立てようが誰が立てようが知ったこっちゃねえが、
>3以降のあれは痛すぎる。誰かちゃんと立ててくれ。 んで、ここは栄太ヲチスレにすりゃいいだろ。
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 13:09:03 ID:BSEnEIbN]
- 責任という意味では>>36が立て直すのが筋だわな
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 14:03:18 ID:q+kqADRd]
- 責任関係なく誰か立ててきてくれ
俺は今から外出するからミリ
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 14:37:44 ID:vkdzhwfu]
- つーか、立てたのは壱ではなく鯵だよ?
- 48 名前:2chでのゲーム製作を語るスレ7 mailto:sage [05/03/19 14:41:52 ID:Feg798jR]
- 2ちゃんねるの色々な場所で、色々なゲーム製作企画が進行している。
それらのスレを参考にしながら、2ちゃんねるでのゲー製ノウハウを集めるスレ。 全体を通して、製作スレでの処世術を学び取るのもまた良し。 こっそり企画に参加するも良し。身元を伏せて愚痴をこぼすも良し。 スタッフの苦労を偲びつつ、マターリ語りましょう(・∀・) 過去スレ 2chでのゲーム製作を語るスレ6kb pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107610832/ 2chでのゲーム製作を語るスレ5kb pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1104079081/ 2chでのゲーム製作を語るスレ4 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101240793/ 2chでのゲーム製作を語るスレ3 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097884706/ 2chでのゲーム製作を語るスレ2 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095138165/ 2ch中のゲーム製作スレをウォッチするスレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093154791/ ノウハウに繋がらないただの2ch内ヲチはスレ違い板違いの前に2ch全土で禁止されてます。 それでもどこかのスレをヲチしたい方は削除されるかもしれませんが↓で pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111084681/
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 14:50:55 ID:Feg798jR]
- 新スレ立てるなら>>48は>>1に使ってくれ
>>6の5行目以降を>>2 >>7-11が>>3-8で どうせだから完全にヲチとスレ分けようぜ 2chでは2ch内ヲチが禁止されてるのでこのスレは十分削除対象。 それでもいいなら○○=壱とか茄子タソハァハァとかやりたい香具師はここで好きにやっててくれ。 マターリと愚痴&ノウハウを語りたい人は新スレ。 ヲチをやりたい人はここでやればいいんだから住み分けができて(゚д゚)ウマー
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 14:51:00 ID:vkdzhwfu]
- 漏れなく登場人物紹介(追加分含め)を貼るが、それでも新スレを立てるというのなら
止めやしないぜ
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 14:56:43 ID:Opf49bVv]
- >>50
ここにまず貼ってくれ
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 16:06:24 ID:jFnZH1X2]
- >どっちにしろもともとやる気のある人間は
>こんなところでゲームを作ろうなんて考えないのだろうけどな。 これ自体主観での決め付けだからここで話題に出すには不適当だろ。
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 16:18:49 ID:vkdzhwfu]
- >>52
定番の煽り文句じゃよ。覆せるだけの力を以って 革命を起こしてくれればそれでいいのさ。 それはそうと24耐コミケ参加者いる?
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 21:11:18 ID:Xh5R/Sti]
- 最近荒れなくなったが同時に企画も進行しなくなったな・・・
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/21 00:36:59 ID:a6h4X8Uv]
- 栄太はスタッフが荒らすからなぁ
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/21(月) 22:15:00 ID:9oAo5lUi]
- ラスブレってどう思う?
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/23(水) 00:19:35 ID:nOOsFffI]
- test
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/23(水) 02:10:36 ID:bVKheEx1]
- 栄太の連中はどうして、こう・・・
まぁ、あそこの風土が風土だけに 「絵を書くことはしても漫画を書かない」や 「ネタはあるんだけど実現する努力はしない」等の ニート予備軍が集まっているからこそのあの結果だというのなら・・・君は! 俺は・・・一人で総攻撃態勢に入れるほど暇ではないんだが、なんとかしたいなぁ。
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/23(水) 08:35:38 ID:LEhVLIaG]
- ネタがないな。
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/23(水) 10:31:28 ID:kwXo+Gh1]
- 栄太は鯵のSLGエンジン待ちですよ
密かに期待してたりする
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/23(水) 23:02:25 ID:LEhVLIaG]
- さて、栄太がボチボチ動き出したわけだが。
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/24(木) 01:12:51 ID:3cdQPsnm]
- 激しくみさきの自演ぽい気がするが・・・
同一人物ではないほうが望ましいけど、なんでゲームといえばHSPなんだ? 規模にもよるけどjavaとかC#の方があの程度のグラフィックで良いというのなら、 開発効率は高いはずなのに。百歩譲ってもVB使いであったほうが何かと便利であることも自明なのに。 わっかんねーんだよな。HSP使ったことはないから。 どうなの?そこらへん。
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/24(木) 01:23:50 ID:kRTkBgmV]
- HSPだと構文がとっつきやすいんだろうな。グラフィック周りが異常に楽だ。
みさきは以前CやVBも使えると言ってはずだが。 それより何だあのrokiのゲーム。
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/24(木) 10:46:10 ID:6Q+k173c]
- HSPなのは無料だからって事も多少なり関係してる・・・という事も前スレ辺りで言われてたな。
C++だのVBだのの製品の値段は知らないが、 絵描きならPixiaが横行してて「何で写真屋使わないんだ」っていう感覚と同じかな? それはともかく、栄太は何で一人で作ろうと思わないんだ・・・。
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/24(木) 11:02:47 ID:9euhUhMM]
- C++もJavaも無料だ
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/24(木) 12:41:56 ID:YfJFnHpL]
- C++はフリーだとどうしようもないほど低機能のIDEしか使えないし
もともとバグの出易い言語だから小規模ゲームには向いていないとして、 javaなんかはC#とタメ張れるくらい高機能なeclipseがあって、 実行環境を選ばない。専門ではないので詳しくは知らないけど、 それなりにゲーム用の描画エンジンとかもあるんだろ? 結構良いんじゃないかなとは思うんだけどなー。 やっぱり絶対的な実行速度の問題があるのかねー。
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/24(木) 18:08:54 ID:8lGXihAb]
- 建設的な議論がなされているように見えるが、実は全部鯵が過去に提唱していた件について
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/24(木) 18:27:33 ID:6Q+k173c]
- 鰺が一体何を提唱していたのか分からない件について
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/24(木) 19:52:05 ID:bJuFJv6t]
- 実は全部鯵の仕業な件について
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/24(木) 21:23:30 ID:pXgrloPQ]
- >>66
Eclipseの対応言語はプラグイン次第だと思うが、 他の言語だと腐るだとかあるのか? 実行環境は、Mac,*nix,Winそれぞれにその言語対応コンパイラがあって、 共通のゲーム用ライブラリがあればそれで済むんじゃないか?
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/24(木) 21:45:10 ID:3cdQPsnm]
- 漏れは新世紀のMSっ子だから良くわからんのよ。
eclipseもIappli用にしか使ってないし。 そりゃあコンパイラがあればIDEはちゃんと機能できるのかもしれんが、 殊にデバッガなんかプラグインレベルで調達できるもんなのか? メモリウィンドウなんてjavaからでは到底考えられない機能なんだろうし。 ・・・でも、天下のIBM様の製品のことだ。ちゃんとそういう機能もあるんだろうな、というのはわかる。 だが、揃える手間を考えたらやっぱりHSPは手軽なんだな。ある意味納得。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/25(金) 00:42:55 ID:9AcDaET0]
- >>67
自作自演m9(^Д^)プギャーーーッ
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/25(金) 00:48:50 ID:D0Rag4VC]
- だれか栄太の人物相関図かいて
誰が誰で何をやってるのかわかんない
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/25(金) 00:55:22 ID:D0Rag4VC]
- 矢印がついてて「対立」とか「師弟」とか「淡い恋心」とか書いてあるやつ
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/25(金) 09:25:43 ID:T2hnnPVW]
- 死んだらセピア色に
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/25(金) 10:19:12 ID:xgzVLBBH]
- つか、オカ板の書いてる人=茄子はFAなのか?
イタさが似ているようでもあり、微妙にキャラが違うようでもあり。
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 16:44:07 ID:xd4R5rPZ]
- いつもおもうに、どうしようもなく屑な人間(敗北主義者で灰色主義者)は、このスレというか全部の製作系スレにおいて
一人だと思うのだが、 なぜその一人に振り回され続ける・・・
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 21:12:49 ID:4ysNCsaA]
- GLAYばっかり聞いててちっとも作業しないんだよな
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 21:28:21 ID:cdvXQkiR]
- 全部の製作系スレに通じてる人間なんて壱以外に居るのか?
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 21:43:49 ID:EqkcyxSZ]
- 鯵じゃない?
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 21:56:43 ID:63iUvpVu]
- まあ、あれだ。死人をなぶるような真似はもうやめよう。
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 22:08:11 ID:cdvXQkiR]
- 栄太の奴等は、自分らが今まで気持ちよく批判してたのが、
いざ自分がその立場に立たされてみると、必死に言い訳や煽りで逃げようとするのが面白い。 あれって見下してるつもりなんだろうけど、やってんの鏡写しみたいなもんだからなぁ。
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/27(日) 00:38:16 ID:c1ADdwU4]
- したらばと本スレで二人が同時に別のハエ叩き作っててワロス
これだから栄太はやめられねぇ
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/27(日) 01:22:52 ID:BmY3Xvk+]
- 結局やることやるやつはいつだってビジターなんだな。
だとするならば、2chというのは最近コピペで貼られているオールナイトライブの 専門学校そのものなんだな。田端由秋先生は似たような状況下での漫画を描いていたな。 ・・・君は!ってか。
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 07:46:27 ID:no04jn/D]
- ttp://d.hatena.ne.jp/ABA/20050324#c
> 2ch+SourceForgeという機能を持った、ゲーム開発者コミュニティを作るというのもアリですかね。 > ゲームジャンルごとに、「落ちもの」「シューティング」などと板があって、スレッドごとにアイディアが出されるイメージで。 > スレッドにはCVSかSVNのレポジトリがオマケでついてきます。というのはどうか? ちょっと面白いと思った。 鯖立てたら需要あると思う?
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 07:47:48 ID:ZJXmcxHs]
- 結局、このスレも鰤小隊と運命をともにしたか。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 07:52:05 ID:zdNk9YxI]
- 栄太が過疎ってるからねぇ。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 08:54:00 ID:1Pk2mSEF]
- あまり関係の無い話だが、最近ネットラジオ始めたんだ。
こういうゲーム製作系を専門に取り扱うラジオってのは人気が出るかな? 厨仕様ななでしことかHSPとかSRCを解説していくの。(それは道化か?)
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 12:10:32 ID:zdNk9YxI]
- >>88
ttp://www.geocities.jp/rpg_rlg/materiar.html こういう事にならなければ、人は寄りつくと思う。 ただ、沢山のリスナーを獲得出来るかどうかは純粋に作る側の配慮の問題なので、 コアな話を当然知っているものとして話すとかやるとリスナーを限定するし、 生半可な知識でHowToとかやってると専門の人の反感を買って廃れる原因になりやすい。 リスナーを限定して「狭く深く」でやった方がやりやすいとは思う。
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 12:24:35 ID:iStrpCNg]
- >>89
なんでそのページで例えになるのかはわからんが、 言いたいことは分かった。自分の(ゲームを作る)実力の範囲内で仕事しなさいってことね。 まぁ、今やってるのもヲタラジオだし、狭く深くは基本中の基本だけどね。 どこらへんで折り合いをつけるかは経験則に従うしかないねぇ。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 13:10:41 ID:gMbN4iq7]
- 内部告発していい?
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 13:11:54 ID:mKJ60mld]
- 鰤キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 13:55:15 ID:tFZ6MzCq]
- >>88
ゲーム制作に特化したネットラジオなんて珍しくて(・∀・)イイ! 少なくとも漏れは絶対リスナーになるよ
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 17:44:37 ID:A0V/qUY7]
- >>91
お疲れ 全然どうぞ。楽しみに待ってます。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 18:49:17 ID:6iCzowtO]
- あすこのチーム、一見馴れ合い体制にしか見えないが、
中で一体何が渦巻いていたのかと・・・ やっぱりrokiたんが謀反でも起こしたの?
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 18:59:27 ID:IiTij0QG]
- >>94は鰤
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 19:23:22 ID:6iCzowtO]
- む。漏れも思うのだが、ぢつは鰤たんが黒幕の方が全てがすっきりするような気がしてきたよ。
まぁ、兎にも角にも告発マダー?
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 19:30:21 ID:ZJXmcxHs]
- オタク系のウェブラジオっつーとモノーキーくらいしか知らんな。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 20:23:11 ID:qp4Xw/Yn]
- >>98
恣意的にその発言をしてるのかどうかは分からんが、 漏れもそこら辺と併せて感化された口。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 21:14:10 ID:r3RUUo67]
- 告発といっても、某氏がチラシの裏に書いたような自己中心的な愚痴にしかならない
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 22:27:56 ID:zdNk9YxI]
- 栄太は、最近の傾向を見て思うんだが、
始終厨っぽさをふりまき続けると誰も食いついてこない気がする。 だからオレー辺りのキャラを保ち続ければ、栄太での作品作りは成功するのだよ!! Ω ΩΩ<な、なんだってー
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 02:55:22 ID:kFXSvs6B]
- 結局8月の時点で言われてた絵板って駄板に似てるよねが当たった訳で。
一部スタッフが逆ギレでやめる所から新企画が立とうとすると執拗に名無しが やめさせようとする所まで住民総被りしてるんじゃないかってくらいそのまんまだな。 >>101 オレーくらいキャラが定着してればどの板でもやっていけるとオモ。 逆に絵板の頓挫企画のスタッフが他の板でやっても結局失敗すると思うし、 毒や喪のスタッフならどこでやってもある程度までは作れるんじゃないだろうか。 ○○板では作れないとか言い出す人は何をやっても言い訳してどうせやらないよ。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 12:42:15 ID:GuHC1sy4]
- 2ちゃんねるから離れて個人サイトで作るとして、それで成功すんのかな?
ADVでもRPGでもSLGでもそうなんだが、絵が汚い上にシナリオの質も悪く、 一人でコツコツ作り上げる単なる根気とアイディアの勝負に偏りがちに見えるんだが。
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 18:22:05 ID:9VCjr7wZ]
- 個人サイトから移って2ちゃんねるで作るとして、それで成功するのかな?
ADVでもRPGでもSLGでもそうなんだが、絵がきれいなやつもシナリオを上手に書く奴でも その二人なり小集団で互いを妥協しあえる環境作りに始終尽力させなくてはいけないし。 >>103 少なくとも喪舞以外の人間が 喪舞を満足させるのを目的として動くことは、まず、無いんだ。 分かるな?成功を目的とするならば作業効率を下げるカスビジターはいらないと、君は!
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 18:45:28 ID:Nb+V7EKn]
- おまいらは個人と2chどっちが有利だと思う? ←雑談なので深く考えずに。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 19:07:35 ID:GuHC1sy4]
- 個人だと思う。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 19:13:08 ID:LbbMtfG0]
- 過去に一作でも作った実績があるなら個人だろ
作りたい奴の数は多いから簡単に集まるぞ 信用できるかどうかまではわからんが 初めてなら2ちゃんでも悪くはないんじゃないか 破綻したとしても人が集まってゲームを作る体験ができるからな 楽しいよりも辛いほうが多いってわかるだけでもいい経験になる
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 19:21:19 ID:/HzHIjek]
- >>107
初め3行矛盾してる
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 19:25:21 ID:9VCjr7wZ]
- >>108
君の論理は破条している。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 19:39:31 ID:LWI34moU]
- >>105
2ちゃんで個人。これ最強。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 20:40:21 ID:LbbMtfG0]
- 個人ってのは個人サイトで募集って意味じゃなかったのか?
だったらすまん
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 22:18:16 ID:GuHC1sy4]
- 俺は個人製作って考えたけど。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/30(水) 00:14:09 ID:6bfrIAwx]
- 個人で作れる(知恵・根気・余暇がある)のに
あえて2chで作ろうとする奴は馬鹿か暇人。ついでにマゾ。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/30(水) 00:51:35 ID:Zm52Wxt0]
- 2chに晒して能力の発展を目指すという強引な手法かもしれない。
他人任せにしている地点ですでに知恵が無いか。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/30(水) 01:13:57 ID:8eGLC/XL]
- 個人で作れて、なおかつ他人に配慮出来るヤツだけが2ちゃんねるで作れると思う。
つか、そんなヤツは2ちゃんねるじゃなくても作れるが。 一番の利点は評価だよな。生の声というか。 最も立場的に近いところでクソをクソと言ってくれるから、 常につきまとう駄作か良作かの不安ってものが少なくて済む。 それに人が居るって事もモチベーションの維持に繋がりやすい。 ただこれが「応援されるのが当然の権利」と勘違いしてるヤツも少なくないみたいだけど。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/30(水) 10:31:44 ID:Tu9HPL7K]
- >>110
2chで個人って、解釈が2通り思いつくのだが
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