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■ LiveMaker スレッド ■



1 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/30 05:48 ID:7ob3UzVH]
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。

是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。

【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html

181 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [04/09/23 22:21:33 ID:9rtZUt8q]
失礼。>>176さんの言うとおりCG集の作り方はもう出てるのですね。
あとはインポート機能の解説もあって興味深かったというか、ようやく分かりました。
インポート機能ってサブルーチンみたいに使えるものだったのか……。
私は今までチャート呼び出しノードを使ってましたが、何人かで作業する場合には便利そう。
奥深いですLiveMaker。有名になる日は近いのかも。

やたらレスしてて申し訳ないです。しばらく黙ってます(´Д⊂

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/24 08:04:08 ID:PObfhLL5]
>>151
この辺はノベルツール選考スレでも出てたことだけど
黙らなくても普段は名無しで話せばよいことと思われ。
(゚ε゚)キニシナイ!!

>>172-173
いやはやあれは確かにシネマムービーですな。
自分もけっこう前にやったのでうろ覚えでした。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/24 23:01:37 ID:xNnhk7VE]
GTE・SPの絵描きさんと思われる人のサイトハッケソ。
ttp://www.phoenix-c.or.jp/~akihiro/

この人がGraphicGaleを開発しているのだろうか…?
ドット絵とかGGの使い方が解説してあって役に立つかも。
GGは目パチとか口パクアニメ作りやすくていいね。
シネマはまだ全然いじってないけど…。

184 名前:30 mailto:sage [04/09/25 08:50:41 ID:YLoS70d+]
>>183
リンクされる場合はtempest-j.com/にお願いします。
と書いてあったので、tempest-j.comのほうにアクセスしてみると
GraphicsGaleの最初の開発者らしい文章が。ヒューマンバランスに譲渡されたそうです。
LiveMaker公式に関する絵とTempestにある絵、かなり似てるので
おそらく同一人物と考えていいんじゃないかと・・・
現段階でもGraphicsGaleを開発してるかはわかりませんねえ。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/25 23:17:24 ID:lV58sL7P]
ためしに新規作成でプロジェクトフォルダを作って
シナリオに背景入れようとして
グラフィックフォルダを開こうとしたんですが開きません。
ほかにもサウンドフォルダやシネマフォルダも開かなくて、挿入できません。
プロジェクトフォルダは開けるのですが・・・
あらかじめ完成されたサンプルシナリオでは、
ちゃんとグラフィックフォルダとかは開けるし挿入できます。
新規作成の時は何か設定する必要があるのでしょうか。


186 名前:30 mailto:sage [04/09/26 00:20:06 ID:4gpq25g+]
>>185
公式で質問したほうがいいのでは?

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/26 04:20:45 ID:d/WmlNUU]
公式かこっちか、どっちで話題になったか忘れてしまったが
GALのSusieプラグイン激しくキボン。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/27 21:10:15 ID:McRMFBKg]
Susie用GaleFormatPluginがアップされとる
しかし対応早いな〜
掲示板の対応も丁寧だし修正版すぐだしてくれるしイイネ

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/27 23:04:34 ID:BuL4t5Kn]
ということは、PixiaやPictBearでGALが扱えるということか。保存はできるのかな?
いやそれより、コンテクストビューワーでGALを表示できることが嬉しいかも。



190 名前:189 mailto:sage [04/09/27 23:43:34 ID:BuL4t5Kn]
と思ったらどれもうまくいきませんですた。
俺だけか? かなり便利になると思ったのに……_| ̄|○

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 02:34:17 ID:IAYAjrzB]
本当だSusieプラグインキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
いつもながら対応早いな。

>>190
その辺のソフト持ってないのとSusieプラグインの仕組がよく
わからないので何ともいえないがとりあえず他のSusieプラグイン対応
フリーソフトではちゃんとプレビューできたよ。
それはただのビューワなので保存とかは試してないけど。

気が付いたら支援サイトも増えてきたなあ。
良い兆候です。ここで一発LM製名作ゲームを…作りたい…。

192 名前:189 mailto:sage [04/09/28 03:10:24 ID:Tjn2G7xY]
>>191
>LM製名作ゲーム
がんがれ。超がんがれ。
起爆剤となってくれ。

Susieプラグイン、もちろんSusieではGAL閲覧できるんだけど、
とりあえずPixiaでは読み込み・保存ともに×
コンテクストビューワーでは表示されず?(なんかよく分からん挙動だった)
スレ違いだけどコンテク〜はかなりおすすめ。

193 名前:189 mailto:sage [04/09/28 18:23:09 ID:Tjn2G7xY]
なんかよくよく確認したらPixiaもPictBearもSusieプラグインには
対応してないっぽい。
今まで壮大な勘違いをしていたようだ。あほで須磨損(;´Д`)

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/30 23:23:09 ID:Ok2qm/+b]
Susieプラグイン修正乙!>管理人
作ってるのは管理人じゃない…のか?

何かProの方ロイヤルティがどうの変更になったらしいが
Freeものには関係ないな。
Proは触ったことないけどFreeでさえあれほどの機能だ
さぞやすごいもんが作れるんだろうな…。

195 名前:189 mailto:sage [04/10/01 00:24:17 ID:expZmCBm]
おお、本当だ。
更新されたプラグイン使ってみたら、コンテクストビューワーでもちゃんと表示されますた。
これで画像の確認がすばやく行えまつ。感涙。
管理人さん、いつもながら乙。とここで言ってもしょうがないけど。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/05 10:38:12 ID:0HXohjI5]
ほっしゅ

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/10 03:14:29 ID:hFUy6+oW]
書き込みないねー。
学生さんはテスト期間だからかな?
アップデートを待ちつつ保守。

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/10 15:00:12 ID:foPCPxk8]
ただいま製作中です。
今年中には完成予定。

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/10 17:43:41 ID:rLIgdCxw]
>198
おーがんばれ!



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 01:59:33 ID:c9K5vcFz]
今まで気にしてなかったけど変なサイズも可能なんだね。
横長にして映画っぽくしようかなぁ。

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 02:28:04 ID:8oYpxI3O]
>>198
がんがれ!
配布方法は知らんけど期待してまつ。

>>200
それかっこいいかも。
映画をイメージしたエロゲをどこかで見たかもしれない。
上下に黒い帯つけて、そこに台詞表示するやつ。
縦長画面で簡単なパズルとかもいいなぁ(*´∀`)

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 02:32:23 ID:c9K5vcFz]
テトリスとかコラムスみたいのが組めたら面白そうだけどちょっとムリか…

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 02:43:54 ID:8oYpxI3O]
無理ではないかもしれないけど、激しく不向きだね。
レスポンスはよくないかも。
画像の表示座標を変数で指定できれば簡単なことは出来そう。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 03:01:47 ID:c9K5vcFz]
むーんなるほど…
とりあえず1024*768でCG集作ってみようかな

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 19:33:59 ID:DdnKeKZ0]
>>204
正直、画面サイズピッタリのウィンドウって嫌だな…
私は1280*1024だけど、ほとんどの人が1024*768でしょ?
ひとまわり小さめにしたらどうだろう?

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 21:58:40 ID:6uhkQJbH]
800*600のドジンゲーが多いね

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/13 00:18:07 ID:KtDHiWJl]
自分が1600*1200なんで周りみてなかった…

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/13 00:43:37 ID:0ulqJ9FS]
たっかそうなモニタだなぁ('A`)
「サイズ改変自由」って書いておけば解決。
デカイのを小さくするのは簡単だし、その逆は色々しんどい。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/13 00:45:38 ID:23h8q4sQ]
まだまだ800*600が隆盛という感じだね。
エロゲなどのユーザー意見をまとめたページでは、
640*480はいい加減ないだろう とのことだった。
そのページ、けっこう参考になって好きだったのに今見たらサイトごとあぼーんしてたよ(´・ω・`)



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/14 07:24:41 ID:lOhtfYpZ]
>>208
モニターというか、グラフィックボードかと…どーでもいいか。

サイズ改変自由ってどうするの?
ゲームのように固定された画面を、小さくする方法はわからない。自分だけ?

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/14 21:03:02 ID:vP2yotUR]
プロジェクト>オプション>画面サイズは違うの?

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/14 21:23:02 ID:Ca1pmRic]
プレイヤーは画面サイズ変更できないんじゃないかな。
あくまで製作者が設定することでは。

213 名前:208 mailto:sage [04/10/14 23:27:59 ID:4CSXLoqm]
>サイズ改変
例えばソフト使って1024*768を800*600に縮小しちゃってもいいですよ、ってコトです。
とりあえずデカ目に作っておきますんで、お好きなサイズに加工しちゃってください、と。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/15 07:46:50 ID:0PySa04U]
>>212
んー・・・フルスクリーンは?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/15 08:53:00 ID:J8BDXbY1]
フルスクリーンはモニタの解像度変更だからちと違うような気はする。
まぁ、見た目にはサイズ変更したことになるかもしれんけど。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/15 11:01:03 ID:UlVw6wLJ]
>>213
ごめんなさい。それでも分からない。
ソフトってグラフィックエディタではないですよね?
ゲーム画面をなんのソフトで縮小するんでしょう?

そのままgalやjpgなどの画像ファイルが入ってる訳でもないでしょう?

217 名前:208 mailto:sage [04/10/15 17:31:59 ID:q0RdRnIe]
1024*768の背景画像を作ったとする。
で、ゲームで使うのはちょっとデカいから、ソフト(画像いじれるヤツなんでも)で縮小、
その縮小して使うことを許可する…

ってもしかして、「CG集」っていうゲームのことを言ってる?素材集でなくて

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/15 22:05:47 ID:J8BDXbY1]
プレイヤーが任意にキャプチャしてリサイズするのしか
方法が思いつかなかった(´・ω・`)

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/16 03:35:33 ID:1iVebi4a]
>>217
LiveMakerスレだし、>>156>>176-181の流れからそう思いこんでいました。
お互い認識が違ったのね。まだまだCG集はブラウザが多いし。
長々続けてスマソでした。



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/16 16:37:54 ID:X4L++2Yr]
使っている人が少ないのか、至れり尽くせりすぎるのか
あんまり技術的な話は出ないね。
ふと、簡単な占いソフトとか作ってみたら面白いかもと思った。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/19 18:53:16 ID:WfQumtS4]
低迷期か?

公式掲示板で透過画像の作り方やってたね。
もしかしてほかにもフォトショプラグイン使えない人たくさんいるのかな?

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/19 21:56:53 ID:nHwwZxX8]
>>221
正直、フォトショを持ってるような人が
なんでマスクも作れないのか不思議でしょうがないよ…

あの透過画像の作り方にツっこみたくてたまらないが
作れない訳ではないし、決着はついてるから書かないけど。

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/20 02:28:53 ID:sc0WcgnV]
アルファチャンネルなんて超基本的なもの
普通何万も出して買った人なら
死ぬ気でマニュアル位読むだろうが
割れ…ry

224 名前:221 mailto:sage [04/10/20 02:44:27 ID:HbRgU8XW]
公式掲示板のはフォトショッププラグインがなぜか保存でエラー出すから、
ということでわざわざアルファチャンネル使ってたんだっけか。
普通プラグイン入れてたらアルファチャンネル作る必要ないもんね。
それにしてもマスクファイルの作り方くらいなら、普段フォトショップいじってれば見当つくと思うけど。
LEとかエレメンツだとチャンネルは使えないんだっけ?
↑これはマスク作成とはあんま関係ないかもしれんが。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/20 20:33:22 ID:sc0WcgnV]
>>224
自分のフォトショは5.5だから
アルファチャンネルにマスク作ってgal保存してるよ。
掲示板の人は6.0で知らないけど
たぶん、保存方法はバージョンによって違うはず。

226 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [04/10/20 20:53:18 ID:TgfYbFCB]
プラグイン、5.5以前はチャンネルからマスクを作って、
6.0以降はなにもしないでも透明に表示されているところが透過される…
ということでいいのかな。
ReadMe読んだ限りではそんな感じだと思ったのですが、
よければ>225さん、5.5でのマスクつき画像の作り方をちらりと教えていただけないでしょうか。
サイトでも、このへんのやり方については説明できてないので。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/20 21:10:44 ID:sc0WcgnV]
>>226
「選択範囲を読み込む」→「選択範囲を保存」後、gal保存です。

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/20 21:13:35 ID:sc0WcgnV]
不親切なので、追加。
上記の書き込みは、メニューバーの「選択範囲」内にあります。

151さん、いつも乙です。

229 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [04/10/20 21:39:28 ID:TgfYbFCB]
なるほど、dです。
結果的にはマスクファイルを作るのと同じ手順ですね。
明日にでもサイト更新しときます。



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/23 21:22:32 ID:IVHPs9p6]
みなさん、はかどってますか。

年内に体験版があがりますように。
とお願いしつつ保守。

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/24 22:56:46 ID:q9Ec1gHt]
最近は停滞ぎみですねぇ・・・
リアルが最近忙しくなってきたんで。
受験生なんで。

続きをやろうとふと思うとき、なんだか自分の作りたいのと
イメージが違うような気もするんですよね。
よって今作ってるのは政策中止になるかも。

232 名前:いもいも [04/10/25 11:57:03 ID:T9Fo4qlW]
作りたい物、作ってるうち色々変わってくる・・・
みんなはフリー配布?シェア?
わたひはフリー派だけどコンテストめざしてます。
けど年内におわりそうにないのでゲーム甲子園間に合わずこんぱくになりそう。。。
悲しいけり。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 12:24:36 ID:aON3dHFj]
以前に公式の掲示板にもあった質問だけど、
「表示した文章をフェードアウトさせる方法」
あれ、メッセージボックスが透明ならできるね。
(透明じゃなくてもできるけど、メッセージボックスごと消えるから繰り返すと変)

なんでもないレスでスマソ。
動きがなくてさびしいんだよ。・゚・(ノД`)・゚・。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 14:06:03 ID:AF83yB5m]
>>233さんの方法を試したけど、凄く良さそうですね。
テストしてみましたが問題なく表示出来ましたし。
個人的には最初メッセージボックス非表示のまま

・メッセージボックス変更(透明設定したものに)
・出したい文字を書く
・メッセージボックス表示
・クリック待ちorウェイト(場合によっては無くても良いけど)
・メッセージボックス非表示
・メッセージボックス変更(標準)

にすると良いかと思われ。
(一文字ずつ文字が出ないで一気にフェードイン)
センター表示は今後に期待?既に有るならスマソ。

235 名前:234 mailto:sage [04/10/25 14:13:20 ID:AF83yB5m]
追記・文字が長すぎると表示に妙な間が出来るので
速度をノーウェイトにして終わったら戻すのが良さそうです。

今作ってるやつは画像で
フェードイン→文字(の書いてる画像)→フェードアウトしてたけど
良い方法教えて貰ったのでコレに差し替えようかなと思います。
233さんありがd〜(`・ω・´)

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 15:07:25 ID:61JkkTNi]
プラグイン使ってフォトショでそのままGAL保存するよりも
フォトショで高画質JPG(6あたり)で保存してそれを
JPEG Cleanerってソフトで余計なデータを取り除いた後に
BMPtoGALEで不可逆圧縮(88くらい)保存。
こうすると画像サイズが多少小さくなる。
手間はかかるけど画像多い人、特に絵が勝負のゲーム
作ってる人はお試しあれ。

237 名前:233=151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [04/10/25 17:33:10 ID:aON3dHFj]
>>236
知りませんでした。早速やってみよう(´∀`)

>>235
なるほど、同じ方法でフェードインもできますね。
メッセージボックスより先に文章を表示させておく方法は目からウロコですた。



238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/26 18:00:03 ID:PuHZS6z7]
教えてちゃんですまそ。
livemakerって
完成版にする時、シナリオを暗号化することは
出来るのでしょうか?

サンプルゲームの中身を見たら、画像と音が
晒し状態だったんで、気になりました。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/26 18:23:00 ID:QZPkePnQ]
>>238
ていうかそれはソースをDLしたんじゃないか?
普通にマスター作成すればEXEにしてくれるし
中身は作者が見せようと意図しない限り見られない。



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/27 19:37:45 ID:APZxjAcY]
>>239
さんくす。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/27 23:01:59 ID:YUXKN1XN]
完成が見えてきたんだが、作っているうちに駄作だと思えてきて作る気力が・・・orz

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/28 00:06:41 ID:6a9GqnNo]
諦めたらそこで試合終了ですよ( ´∀`)

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/28 00:20:25 ID:ZIdTAQEY]
1人2人スレより抜粋
----
600 スペースNo.な-74 sage 04/10/21 21:35:24
>>599
そんなときはスケジュールを見直したり
絵を描いたり音楽作ったり

自分の作品が大ヒットする妄想にふけったりするといいよ('A`)
----

完成しそうだなんてうらやましい限りだ。
やってきたことを信じてがんがれ。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/28 11:33:43 ID:ZIdTAQEY]
すいません、スレ違いとは思うのですが聞かせてください。
今制作中のゲームの宣伝にフラッシュを作りたいのですが、
LiveCinemaみたいな操作感のフラッシュ作成ツールってありませんか?
(フリーでは無いかなぁと思います。〜5千円程度ならありがたいです)

GraphicsGaleからAVI出力→SWFというのも考えたのですが、
それだと思うように作れませんでした。
Photoshop付属のImageReadyでも作れるらしいのですが、それも似たような感じで。
ここの皆さんは何を使ってフラッシュ作ってますか?


245 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/28 12:02:49 ID:kDHBm2DA]
フラッシュってフラッシュで作ったのがフラッシュじゃないの?
つまりはあにめーしょん作りたいって事だよね。
じゃあマクロメディアのフラッシュで・・・って5千円以下か。
それならGraphicsGaleでなくてシネマのほうで作ったら?
ウェブに乗せたいならやっぱりフラッシュかジフアニメだけど、じふあにめならフリーツールたくさんあるし紙芝居式でも良いムービーはいくらでも作れますよ。
がんばれー!


246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/28 12:18:27 ID:I3JVtIv7]
うちはマクロメディアのフラッシュ5使ってます。
作りたいものがどんなものかわからないけど
5千円までのツールなら、あくまで出来るのは「それなり」なことはわかってたほうがいいと思われ。
つか、そういうツールってベクター使えるのかな。

247 名前:244 mailto:sage [04/10/28 12:45:01 ID:ZIdTAQEY]
LiveCinemaだと専用形式(*.lcm)以外に出力できないようなんです。
これでAVIが吐けたら最強なのにな…(´д`)
幸い、まだ学生なのでエデュケーション版を買うことも検討してみます。
12000円くらいで手に入るなら確かに5000円くらいのツール使うより得かもしれません。
>>245-246さん、ありがとうございました。


248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/28 20:00:15 ID:X1U/5dP7]
>>247
まだ見てるなら。
つttp://www.flashmaker.tk/

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/28 21:03:15 ID:q5mG9j2C]
アニメ作りたいなら
after effectsがオススメなんだろうけど
高いよな‥‥



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/28 23:17:41 ID:MNzAdDHm]
premierのLE

251 名前:244 mailto:sage [04/10/29 10:08:39 ID:6rCT/Yhk]
>>248-250
ありがとうございます。
マクロメディアフラッシュのほかにもけっこう選択肢はあるのですね。
>>248さんのリンク先もかなり参考になりました。
FlashMaker、かなりよさそう……(*´∀`)
After EffectsやPremiereなどはなぜかまったく思いつきませんでした。
予備知識など仕入れたほうがよさそうですね(´・ω・`)

252 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/29 16:22:34 ID:/XJs+qqJ]
もうある程度作る物決まってるなら体験版もいいんでない?
フラッシュ関係の本って1000円くらいからいろいろ出てるけど30日の体験版ろむとかついてるの多いよ。
ちゃんと書き出しも出来るから使えるよ。
たしかマクロメディアのほむぺにも体験版あったような。今もあるんかな。
やっぱフラッシュはいいのできますよ。ライブメーカー内でもうごかしまくりたいけど作りこむとaviの動作はいまいちっぽかったです。
げーむ内ではシネマのほうが綺麗に再生されました。重さとかもあるんだろーなあ。
なんかオープニングでオオーっていう演出ないですかね。
いろんなゲームみて参考にしたいけどこれは見た方がいいっていうおすすめあったらよろしくです。




253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/29 19:18:12 ID:RHMOW0dn]
>>252
フラッシュじゃないけど、オープニングなら>>151さんが上で言っている黒猫は凄かった。
漏れにもあんなの作れるセンスが欲しいorz

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/29 20:38:26 ID:Niv5w2Em]
>>244

Swish
Flash互換のSWFファイルが作れる
スクリプトまで扱える上位バージョン13000円位と下位バージョン8000円ぐらいがある。

www.swishzone.jp/

ユーザーページの代表的なとこ

www2.cc22.ne.jp/%7Esigetani/
www.sol.dti.ne.jp/%7Efrex-pro/index.html

255 名前:244 mailto:sage [04/10/30 10:38:37 ID:d8gV9LDx]
まだいます。どうも。
FLASH板のぞいてきました。
FLASH作成ツールってたくさんあるんですね。
とりあえず、色々比べてみたところFlashMX2004のエデュ版なら
1万円以下で買えるところもあるようですので、お金を出すならこれかなぁと思っております。
まだどんなものを作るか決まってない&Flash購入予定は年末なので、ほかのツールも
ぼちぼち試してみようと思います。

今まで見たゲームのオープニングで感心したのは、LiveMaker製ではないですが
Does Anybody Really Know What Time It Is ? でしょうか。ホラーノベルです。
窓の杜から落とせます。たぶんゲーム自体は吉里吉里製だったかと。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/31 01:05:38 ID:hOfw1zEp]
今はGraphicsGaleの開発に忙しいって感じか…>開発者さん
更新が待ち遠しいなぁ(´д`)

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/01 10:00:31 ID:tW2hjLk4]
んー?なんか最新版入れたらエラー出て動かなくなっちまった・・・

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/01 10:49:11 ID:Eo+dDwjD]
>>257
どんなエラー?
掲示板の過去ログに同じ例があるかもしれないよ。
151さんのサイトにも少し記述があるし。

259 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/02 11:57:46 ID:1logukFV]
244さんありがっと。ガラスの少女と黒猫みました。
いい感じでした!ゲーム自体はどちらも活字が多くて挫折しましたが・・・
ガラスはぷろふぇっしょなるな感じですね。センスがいいなあ。
黒猫も動き激しいですね。あのオーロラみたいなんすごい。
黒猫ってフリーで面白いゲームのスレで唯一話題に上ってるLMゲームじゃないでしょうか。
LM製、良くも悪くももっと噂されたいね。
もういっそ重くなっても満足ゆくかぎりつくってみたいと思う。




260 名前:256 mailto:sage [04/11/02 13:18:40 ID:QriIsnif]
なんでこんなに更新が待ち遠しいのかと思ったら
今まで月に一度は更新があったからなのね。
公式サイトの更新記録見てビビたーよ。
こんな勢いでバージョンアップしてもらっていたとは。

それはそうと、最近の公式掲示板にはちらほら厨が沸いてるようだな。
最初もそんな感じだったけど、途中からはかなり真面目でいい雰囲気だったのに。
荒れてるわけじゃないから別にいいんだけど、
むしろ一人が名前変えて書き込んでるような気がする('A`)

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/07 22:53:16 ID:pGfKVp3x]
保守

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/08 19:52:21 ID:2BSV0rXC]
LiveMakerで作った第一号作品が出来ました!
でもvectorに登録しようと思ったら、中学生以下に優しくない表現が含まれてるソフトはダメなのか・・・。
いや、エロじゃないよ。
でも引っかかりそうなヨカーン。
レイプとかいう表現もダメなのかな?
ってことで登録躊躇中・・・。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/08 20:14:19 ID:eVDc8ies]
これ、トランプゲームみたいのも作れるかな?
神経衰弱を作ってる人はいたけど。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/08 23:23:12 ID:JRvspkwV]
登録!登録!

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/09 01:45:52 ID:m9YoUXwi]
>262
某レイーポが含まれるフリゲ(非エロ。レイポも最中の描写はなく、事後に主人公が発見する形)は
一度は登録受理されたが、後から削除くらったみたいだ<Vector
フリゲスレでそれなりに名前が出ていた作品なので、ユーザーからVecに意見がいったのだと思われる。
つまり、一度受理されて、運が良かったりそこまで知名度が高くならなければいける可能性は高い。
申請だけでも出してみたらどうだろう。

つか完成おめ。是非やってみたいのでVectorじゃないとしても
わかりやすいところで公開・広報してくれるとありがたいな。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/09 11:29:12 ID:7ESne4LF]
>262
おめ〜! ぜひやらせていただきたいな。
>265に同意。

今パロでゲーム作ってるんだけど、ふとカードゲーム作りたくなった。
ポーカーとかブラックジャックとかどうよ?


267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/09 14:49:36 ID:dqQai8Yc]
シナリオが上がってこねー・・・・

>>262
おもでとうございまつ!
製作の勉強にもなるので、早めの公開を待ってます!


268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/09 17:35:12 ID:w2yoooLu]
>>262
黒猫は色々きわどいがVectorに登録されているから大丈夫だと思う。
でもアレは現代日本じゃないからなのかな。
>>265の言っているのは、現代日本だからやられたのかもしれない。
どうなんだろう。

269 名前:266 mailto:sage [04/11/09 23:26:48 ID:7ESne4LF]
ブラックジャック作ってみました。
が、画像表示でつまづいて一時中断です。
ファイル名を変数で代用するときに、その変数が配列だとうまく表示されない模様。

本命の製作に戻ろう・・・(´・ω・`)



270 名前:262 [04/11/10 12:16:46 ID:K/XNPo85]
みなさんサンクス!
一応ベクターに登録の申請を行いました!

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/13 11:35:30 ID:b30A0fGD]
アイコン作りにはまってしまった。
GraphicsGaleはドット絵向きでいいね。
これあったらわざわざアイコン描くソフトDLしなくていいかも。
ico形式に変換するソフトは必要になるけど・・・。

でもそれ以外では使い道が分からないよー。
力うどん氏はすごいな。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/13 22:46:33 ID:z3J4K7ZJ]
保守しとく。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/14 00:19:09 ID:VS0uM2x2]
文字列選択でアンチエイリアスかけたくないんだけどできる?

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/14 11:29:57 ID:gRG/24sp]
本文はAAありで文字列選択だけなし、ってのは無理じゃないか?
画像選択でそれっぽく見せるか
あるいはシステム関数を無理やり直前で変更とか。(←これは今思いついたので可能かはわからん)

275 名前:273 mailto:sage [04/11/14 13:48:19 ID:gByZB3fa]
本文はアンチエイリアスなしにしてる
だけど文字選択でかかってしまってるので…
ごめん、ありがとう

276 名前:274 mailto:sage [04/11/14 14:27:41 ID:gRG/24sp]
え、文字列選択ってデフォでAAありだったのか。
しかも切れなかったりする?
知らなかった。すまん。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/15 09:16:10 ID:6uNtJEis]
LiveMakerと直接の関係はないんだが、最近気になるのは
画面のデザイン。
一応出来上がってはいるんだけど、ほかのフリゲー等と比べたら
なんか垢抜けないんだよね。
シンプルすぎてショボイというか。センスないというか。
「ゆめまぼろし」とかのスクショ見たら、ちょっと凹んだorz

278 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/16 01:39:31 ID:3ZeUa+pA]
ver.01.04.11.15 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 02:53:07 ID:ASKqTAJj]
キタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━!!


でもバージョン情報の変更って一体ナニ・・・?



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 07:43:15 ID:wWz3T+yA]
(;´Д`)

終了確認ダイアログが裏に隠れる不具合を修正

ぐらいが更新らしい更新かな・・・

281 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/16 12:39:55 ID:3ZeUa+pA]
ver.01.04.11.16 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!






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