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■ LiveMaker スレッド ■



1 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/30 05:48 ID:7ob3UzVH]
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。

是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。

【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/23 18:24:53 ID:dOnQfU5j]
>>156
>>23のサイトさんがCG集のサンプルを発表してますね。
自分は絵書けないのでCG集は作れないけど
スレで興味持ってた人はチェックしてみるとよいかも?


177 名前:30 mailto:sage [04/09/23 19:30:00 ID:HEMeeVPr]
>>175
どういうわけか、オプションのインストーラの設定で、
インストールタイプを、通常インストールで圧縮した時にできる実行ファイルのみ
UPXMaskが効果あるみたいです。
つまり使用したいなら、一旦通常インストールでマスター作成をし、
できあがった実行ファイル(タイトル名.exe)をUPX・・・ということになりますね。

178 名前:30 mailto:sage [04/09/23 20:10:38 ID:HEMeeVPr]
あとそれと151さん、
メールフォームで本文が書かれていないとエラーが出るようですが。

179 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [04/09/23 20:43:13 ID:9rtZUt8q]
>>177
そのようですね。
さすがにそれはめんどうすぎる……UPXのリンクは外すべきかも。
あと、メール遅れるようになりました。あほなスペルミスのせいでエラー出てたようです。
お恥ずかしい。

180 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [04/09/23 20:45:11 ID:9rtZUt8q]
誤字……_| ̄|○

LivePreviewMenu使ったCG集ならなんとかやり方分かりますが、
ここでいうCG集っていうのはそれでいいのでしょうか。
CGモードのことではないですよね。

181 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [04/09/23 22:21:33 ID:9rtZUt8q]
失礼。>>176さんの言うとおりCG集の作り方はもう出てるのですね。
あとはインポート機能の解説もあって興味深かったというか、ようやく分かりました。
インポート機能ってサブルーチンみたいに使えるものだったのか……。
私は今までチャート呼び出しノードを使ってましたが、何人かで作業する場合には便利そう。
奥深いですLiveMaker。有名になる日は近いのかも。

やたらレスしてて申し訳ないです。しばらく黙ってます(´Д⊂






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