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■ LiveMaker スレッド ■



1 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/30 05:48 ID:7ob3UzVH]
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。

是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。

【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html

281 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/16 12:39:55 ID:3ZeUa+pA]
ver.01.04.11.16 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 14:33:35 ID:ASKqTAJj]
わーい(*´∀`)

と思ったけどorz
バージョン情報取得処理ってなんだろう。
情報ダイアログ?

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 15:59:40 ID:wWz3T+yA]
>>282
そうだろうね。

それより、「ダウンロード」の項目のところに開発版ダウンロードっていうのはできてるぞ。
【通常版と開発版について】
[通常版]:機能追加、仕様変更をせず、不具合修正のみ行います
[開発版]:随時、機能追加、仕様変更を行います
初めて使う方、より安定した動作を望まれる方は「通常版」を、最新の機能を使いたい方は「開発版」をそれぞれお使いください。
なお、「開発版」は圧縮ファイルにより提供されます。自動アップデート機能は使えません。

まあ、まだその開発版はダウンロードすらできない状態だけどね。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 16:39:22 ID:ASKqTAJj]
それは私も気になってた。
開発版楽しみだなーとは思いつつ自動アップデートなくてちと残念。
しかし、通常版では機能追加しないってのはどういう意味かな。
開発版=ベータ版てこと?

仕様変更となると、今までばんばん使ってたシステム変数関連が心配だ。
承知でやったことだからしかたないんだけど。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 23:22:50 ID:TUn+2c7a]
んーどうだろう。
俺もその点は気になってた。
普通なら開発版で追加した機能に、問題がなければ通常版に追加・・・というやりかたのはず。

というか、それしか考えられん。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 23:25:44 ID:TUn+2c7a]
ああ、でも公式では追加しないってかいてあるね。
ということはやはり、その言葉どおり不具合しか修正しないのか・・・。

でも断然開発版だろう。選ぶとしたら。

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 12:21:13 ID:80X/tbM0]
ギャルゲーとかの立ちCGで、体はほとんど変わってないのに表情だけ変えたりしてますが、アレはどうやって作ってるんですか?


288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 16:38:30 ID:YftxsJjA]
>>287
ttp://cogawa.kiy.jp/labo/tatie/index.html

これくらいはちゃんと調べれば分かること。
次から自分で調べて駄目だった場合にだけ人に聞くように。

289 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/20 17:08:18 ID:gs7630N2]
今LiveMakerで2ちゃんねるのノベルを作ってるんですけど
画像がないので誰か2ちゃんねるの主要AAの立ち絵を描いてくれる人いませんか?



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 22:19:43 ID:tK8M/hZq]
ちょっとホラーノベルゲームを作ってみようと思う
短いやつw
まだストーリーも大筋決めただけでツールの機能もあまり理解できてないけど
やっぱりシェアにしちゃったら誰もやらないかな?
例えば30分で終わるような内容で100円とかだったらどうだろ?

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 00:05:08 ID:O0pv7xRp]
100円なんかで出すよりは、フリーで出した方が絶対いっぱい落として貰えるよ。
安すぎると逆に怪しんで落とさなかったりする。

292 名前:290 mailto:sage [04/11/21 00:18:54 ID:yQhcg8xK]
>>291
なるほど、そういうもんかぁ
バイトしてないから、ちょっとした小遣い稼ぎになればいいかな、とも思っててさw
遊んでもらって小遣いできて一石二鳥
要は内容だろうけど
30分程度じゃ、我ながらたかが知れてるもんなぁ
うーん、もうちょっと考えてみるかな・・・

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 00:42:36 ID:O0pv7xRp]
まあ10本は落として貰えると思うけどw
フリーで出して名前売ってから普通に同人として出した方がイイと思う。
宣伝費のかからない宣伝と思えば。

294 名前:290 mailto:sage [04/11/21 01:37:42 ID:yQhcg8xK]
>>293
現実はそんなもんかw
あ、でも名前売ってからってのは一応候補にしてた
なににしても内容良くないとダメかー・・・
うん、まぁ、一本目は様子見ってことでフリーにするかな

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 20:48:41 ID:yTjfpvx9]
>>289
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/l50

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 01:44:41 ID:LzghRbSe]
なんか変な流れになってるな。

みんな、今いちばんほしい機能ってある?
公式ではセーブ画面呼び出しとか確率分岐とか
セーブの表題を設定する機能とか出てるけど。

TJSみたいに、スクリプトで拡張できたら…と思ったけど
それだと素直に吉里吉里使えって感じだな(ノ∀`)
それができないからLMにお世話になってるのに。欲張りな自分に鬱_| ̄|○

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 10:40:32 ID:faJ4RfXr]
まだマイナーツールの扱いになってるのかなコレ

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 15:58:23 ID:LzghRbSe]
バージョンうpキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!


●01.04.11.20
[LiveNovel]
・ノードのプロパティからジャンプ条件を追加する時の不具合を修正
[LivePlayer]
・プレビューメニューの項目外の部分でマウスが透過になるように修正
・絵文字のアルファチャンネルが利くように
・ListCompo関数の処理を修正
[LiveCinema]
・基準点設定で画像が化けるのを修正
[LivePreviewMenu]
・非対応ファイル読込時にエラーを表示するように
・座標変更時の処理を修正

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 16:30:20 ID:W8PT4OVx]
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 17:31:33 ID:CYST87FU]
>>296
swf再生かな

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/23 15:43:45 ID:ZFCfwBU1]
静かだな。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/25 14:06:42 ID:0vLH16bH]
>>296
RPGツクールみたいに表示されてる画像をそのまま座標変更

これできたら立ち絵に動きをつけられる・・・けど、あまり必須じゃないかも。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/25 14:35:55 ID:XyxWydQg]
>>302
単に立ち位置を変えるのでなく、表示したまますーっと横に動くと言うこと?

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/26 00:59:55 ID:sBoIrDKX]
ふと思ったんだが、LiveCinemaで作ったシネマをLivePlayerで再生して
それを録画してAVI変換→SWFとすればLiveCinemaでFlash作れるんじゃないか?

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/26 21:55:51 ID:e1HbEj2t]
>304
それじゃFlashの意味ねーだろ

306 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/27 10:42:32 ID:44yHAw8q]
浮上

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/28 15:12:58 ID:7IIcnRYO]
>304
いっそスクリーンセーバー作るほうが早いと思う。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/29 13:00:11 ID:Yz/fphKJ]
LM講座ハケーン
初心者向けって感じ。しかしどういうわけかめちゃくちゃ重いんだが。
ttp://shichi-henge.hp.infoseek.co.jp/live-maker.html

>>304
漏れはフラッシュあきらめてWMMかウェブビデオスタジオで済まそうとしてるw

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/30 18:40:26 ID:DqKXt7FV]
Yuuki!NovelスレでLMの話になってるよ



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/12/01 12:56:46 ID:RhcgEynf]
262のゲームはどうなったのかな。


311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/01 16:13:45 ID:o8oomyG6]
足し蟹
レイプがどうのこうのって書いてたから
ちょっとそっち系統のものなのかね(*´Д`)ハァハァ
ちなみに漏れはまだ序盤を制作中・・・(´・ω・`)

312 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/02 12:05:57 ID:o4MzCCjK]
良ツールそうだと思った。吉里吉里レベル、市販レベルの大作出ててもよさそうだが。
技術的にハイレベルなのは出てるみたいだけど起爆剤的、大衆向けがまだ出ないな。
待ち遠しい限り。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/02 15:01:02 ID:Z6V1xc9t]
大量バージョンうp来ましたよ!!

●02.04.12.02
[LiveNovel]
・バージョン情報変更
・バージョン取得処理を修正
・<プロジェクトオプション>メッセージボックス設定時にプレビューできるように
・<プロジェクトオプション>メッセージボックス設定にコントロール設定を追加
・<プロジェクトオプション>メッセージボックスの顔の位置指定を改良
・<プロジェクトオプション>キー設定項目を追加("キー・マウス"カテゴリを追加)
・<プロジェクトオプション>文字列入力設定項目を追加
・<プロジェクトオプション>インストーラ設定に挨拶文とライセンス同意書を追加
・<環境設定>ショートカットキー設定を追加
・<環境設定>ポップアップメニュー編集を追加
・セーブロード許可、禁止コマンドを追加
・「?」指定で式が使えるように修正
・@IsDebug変数追加
・文字列選択で非表示項目がある場合に選択番号がずれる不具合を修正
・文字列選択に"選択肢が1つの場合は選択を省略"を追加
・サウンド再生に"リピート位置"設定を追加
・ノードのプロパティからジャンプ条件を追加する時の不具合を修正
・旧プロジェクトの読み込み処理を修正


314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/02 15:02:25 ID:Z6V1xc9t]
[LivePlayer]
・バージョン情報変更
・プレビューメニューの項目外の部分でマウスが透過になるように修正
・WindowsMediaPlayerでムービー再生できるように
・絵文字のアルファチャンネルが利くように
・DIBのメモリ管理方式を変更
・ListCompo関数の処理を修正
・終了確認ダイアログが裏に隠れる不具合を修正
・短いPCMの音が鳴らない不具合を修正
・画像のタイル描画処理を修正
・エディットボックスでタブキーが利くように
・エディットボックスの表示状態を変更した時の不具合を修正
[LiveCinema]
・バージョン情報変更
・バージョン取得処理を修正
・基準点設定で画像が化けるのを修正
[LivePreviewMenu]
・バージョン情報変更
・"グループ番号"設定を追加
・"押下時画像"設定を追加
・プロパティエディタにヒントを表示
・背景画像にシネマファイルを表示できるように
・非対応ファイル読込時にエラーを表示するように
・座標変更時の処理を修正

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/02 15:03:12 ID:Z6V1xc9t]
[LiveMakerUpdate]
・バージョン情報変更
[BmpToGale]
・バージョン情報変更
[GraphicsGale]
・バージョン情報変更
・DIBのメモリ管理方式を変更
・矩形塗りつぶしを修正
・パレット、フレーム、レイヤーのメニューの表示処理を修正
・直線ツールの時もステータスを表示するように
・AVIファイルを開く時のエラーを修正
・クリップボード処理を修正
・キー設定に"色を拾う"を追加
・プレビューの表示倍率を追加
・画像を閉じたときに各コントロールが初期化されるように修正
・ドラッグ&ドロップでフレームを複製した時の不具合を修正
・GDIリソースの消費を減らすように修正
・クリップボード処理を修正
・[ブラウザ]256色以下の画像が正しく表示されない不具合を修正
・[ブラウザ]ファイルを更新した時に反映されない不具合を修正
[インストーラ]
・バージョン情報変更
・挨拶文とライセンス同意書を表示できるように


インストーラについてはちょうどリクエストしようと思っていたところ。
やったー*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*
というか、すごすぎないかこれ!

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/02 15:17:45 ID:Z6V1xc9t]
↑のバージョンアップは開発版のほうね

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/02 17:02:45 ID:vpWL1fz8]
うは!キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
個人的にこれは大きいと思う。
・<プロジェクトオプション>メッセージボックス設定時にプレビューできるように
・セーブロード許可、禁止コマンドを追加
・サウンド再生に"リピート位置"設定を追加

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/02 22:53:22 ID:sqGMVoKF]
LiveMakerでまともにそこそこの長編もので出てるのは黒猫くらいか。
大衆向けじゃあないからなあ(´A`)
おまいらがんがれ。
いや俺もがんがるがorz

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/03 11:11:47 ID:1n/4En8p]
もうノベルツールはLiveMakerだけで十分だな。
開発版がこれからは主流になっていくのかなというかすでにLM2か?
これもフリーで同人とかに使わせてもらえるならマジ最強だ。



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/03 16:52:44 ID:JRrNOAKo]
>>319
いやー、まだ吉里吉里ユーザーは乗り換えないでしょう。
いくら使いやすいっていってもまだまだ発展途上だし。

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/03 19:00:02 ID:V/tHXiO4]
だろうねー。
まだずっと吉里吉里の方が高機能だろうし。
今思いつくLMの足りない点はメニューバーかな。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/03 21:32:38 ID:Ptf1Gh+G]
>319
LMと吉里吉里・Nスクじゃ存在意義がまったく異なると思われ…
同じGUI系のコミメやYukkiに成り代わるってことなら納得するが
完全スクリプト記述に慣れた人間はGUIツールはまどろっこしくてたまらんだろうし。

323 名前:319 mailto:sage [04/12/04 01:37:29 ID:DQee8hob]
ご指摘どおり言葉が足りなくてスマソ。
GUI系ではLMで事足りるということが言いたかった。
吉里吉里やNスク系スクリプトもある意味極められてるから
GUI系でもやっと決定版的なもの=LM2が出たという意味でした。
とはいえまだまだ開発者に対して欲があるのも同意。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/04 07:49:40 ID:Pqh0rQCT]
開発版すごいね。まだ触ったばかりだけどこれなら
前のバージョンに上書きインストールし直してもいいかな。

ところである程度長いノベルゲーム(マルチED)を作る場合
チャートはシーンごとに細細分けるくらいの方がいいのだろうか?
チャートごとにセーブで呼び出せるようになったならそっちのが
使いやすそうだけど頻繁な読み込みでPCに負担かけたりとかしないかな。
HTMLと同じで1つのチャート(ページ)に長々書く方がだめか?

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/04 08:35:31 ID:F+odHSYl]
>>322
ていうか、スクリプト記述ってLMでもできるよ?
スクリプト記述で編集したいシナリオノードのプロパティで設定できる。
ただし複数シナリオノードがある場合、個別に一つずつ設定しないといけないと思う。
タグはヘルプに書いてある。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/04 09:08:16 ID:aGsM7WMI]
スクリプトで書く場合、マクロ使って文字の装飾を変えることができるんだよな。
スタイルシートのクラス設定と同じように。
あれ、GUI版でもできるようにしてほしい。
キャラごとに違う名前の色とか、変更も簡単になるし。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/04 09:31:08 ID:ohAzRPv1]
>325
分岐や計算のたびにノード作らなきゃならなかったり
変数管理が別ウィンドウだったりしたら
完全スクリプト記述とはいえないと思うんだが。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/04 09:35:58 ID:aGsM7WMI]
完全スクリプト記述とは誰も言ってなくないか?
あくまで主体はGUIで。
327の言う通りスクリプトは今のとこシナリオノードしか作れないし。

329 名前:名前は試験版のものです。 mailto:sage [04/12/04 13:12:23 ID:DhBZD6Ui]
.lcm .galの変換の仕方がわからないんですが…。



330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/04 22:29:18 ID:cNZ4AYx0]
>>327-328
ああ、そっか。これは失礼。

>>329
保存のときに設定するんじゃなかった?

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/05 17:34:21 ID:lDlQWRfs]
開発版がなぜかインストールできない…orz

332 名前:331 mailto:sage [04/12/05 20:01:38 ID:lDlQWRfs]
スマソ、出来た

333 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/06 11:53:40 ID:EHGtpvk8]
ロングムービーに耐えられないのがきつい。せっかくのシネマなのにな。小つなぎでいくしかないか。

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/11 02:02:39 ID:zUPbom94]
保守。
開発版の具合はどうですか。漏れまだインスコしてないんですが。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/11 20:51:16 ID:cJHVcmb1]
使ってみたいと少し思うけれど、
起動や動作の軽さがどの程度なのか
とても気になる・・・。

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/11 22:02:38 ID:oNzV/AoX]
使ってみたいと少し思うけれど、
ラスト周辺まで作っちゃってるから
今更って感じで手が出せない・・・。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/11 22:17:02 ID:dPrfn+5D]
通常版のはそのまま開発版で使えるよ

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/11 22:35:02 ID:3WouE2Jl]
ゲーム完成前にREADMEを作ろうと思ったんだけどさ、
LMの詳しい動作環境とかってどこにも載ってなくない?
大体のアプリって表示されてると思うんだが・・
なんて書いておけばいいんだろうか。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/11 22:48:01 ID:zUPbom94]
: 作品の動作環境は?
A: 稼動OSはWindows98/98SE/Me/2000/XPです。
ムービーを再生する場合はDirectX6.1以降が必要です。また、WMA、WMVファイルを再生する場合は、WindowsMediaPlayer7以降が必要です。


メモリやら容量はタイトルによって違ってくる。



340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/11 23:25:16 ID:oNzV/AoX]
>>337
ナ、ナンダッテー!?

でもなんだか不安でやっぱり手が出せないw

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/12 13:37:24 ID:y8A+OEHC]
>>340
確か通常版→開発版は出来るんだけど、
開発版→通常はできないって聞いたよ。

さて、開発版でまた何か作るか・・・。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/12 15:14:28 ID:qeuueEYo]
>>341
なるほどねぇ
じゃあ開発版に移って、やっぱり通常版の方が合うってなったら
取り返しがつかなくなるわけだね
ま、今作は通常版でいいやー
なんて、次を作るかどうか未定だけどw

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/12 16:56:40 ID:nd8+Y3aQ]
いや、さすがにバックアップはとってからだろ>開発版試用

俺もまだ開発版いれてないけど、
通常版と開発版両方とっておくのはイヤンだなぁ。容量もったいなくて。
セーブ画面呼び出しができるとなるとインターフェース改変したくなりそうだ……

344 名前:341 mailto:sage [04/12/12 20:13:02 ID:y8A+OEHC]
Live Makerで作るときにグラフ?っていうかメーターみたいの作れないのかな?



345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/12 20:19:11 ID:nd8+Y3aQ]
画像表示位置を変数で指定できればできそう。
以前落としたADV制作ツールのサンプルのなかに参考になりそうなのがあったな。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/12 21:34:32 ID:ufBCC+51]
半分位出来たから、試しにマスタ作って圧縮してみた。
・・・でけぇえええええ!!なんでこんなでかいんだ?!

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/12 22:21:38 ID:aEbs0qX2]
どれくらい?

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/13 00:09:37 ID:FPDzniyT]
346じゃないけど、漏れは26M位だった。Nスクだと・・・

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/13 17:01:53 ID:X13jk6Md]
何で言わないんだw
Nスクだとどれくらいですたか?
吉里より軽いそうだけど。



350 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [04/12/14 09:41:20 ID:ROW1WPOT]
お久しぶりです。ちょいと宣伝に来ました。

lmsnn.fc2web.com/にてマスクフェード用素材を置いてみたのですが、
素材提供者様を募集中です。
マスクファイルのほかにも、LMで使えそうなものなら
なんでも置いてみようと思ってます。
 ・素材は著作権フリー
 ・加工可
 ・著作権表示、使用報告義務なし
となってますが、それでもいいという方はぜひお願いします。
「こんな素材が欲しい」というご意見もあればどうぞ。

うpしたURLと、何の素材かを書いてくれればサイトにあげます。
(提供者名は指定がなければレス番で代用)

画像の素材の場合、GALはサーバーにアップできないのでJPEGやPNGでよろしくです。
ZIPもアップできないサーバーだたよ_| ̄|○

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/14 10:13:22 ID:S4MCf2u7]
なにいってんだこいつら
そんなの作り方や圧縮の仕方でいくらでも変わるだろ

352 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [04/12/14 10:19:35 ID:ROW1WPOT]
?(´д`)
俺かな?
うpする分にはもちろん圧縮ファイルでおkです。>素材

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/14 14:40:27 ID:jKgE6hXF]
>>351
まぁまぁそんなに熱くならずに、おマターリと(´ー`)

確かに背景とか一画面ベタデータなんかを
何も考えずにバカスカ入れたら例えjpgでも同じことですな。

容量を気にするなら使いまわしも考えねば苦しいでしょう。

LiveMakerはメーカーが使えるプロ仕様的な部分もあるので
ネット配信には不向きか?
CDやDVDに焼いてメディアで売る同人ノベルタイプには向いているかも。

ウチはADSLで20Mクラスをダウンロードしても5分もかからない。
物にもよるけどダウンロードに30分以上かかるのはちょと許容範囲外。

どーーしてもナロバンの人に落としてもらいたいという場合は
20M以上は厳しいかもねぇ。

「ナロバンの人ドゾー!」・・・ってコミケで同人ノベルとして売る。
意味無ぇ〜(^^;


354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/14 18:58:47 ID:bWhGQasD]
試しに、新規作成して何も弄らずマスター作って圧縮してみた。
結果、979KB・・結構でかいと言わざるをえん気がす。
自分が最近までナローだったからというのもあるのかもしれんが。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/14 20:59:35 ID:TEr5AFG5]
いまの時代、フリーゲームで5MB〜10MBぐらいのなんてありふれてるからな
あと結局はサーバー次第なんだよな
重いところはADSLだろうがなんだろうが重いし
そういうことがないんであれば漏れは100MBだろうが200MBだろうが気にしないよ

356 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [04/12/15 09:31:36 ID:lCi8AvN1]
今作っているミニゲームで試したら2Mちょいありました。
EXE化したけど、ものは試しでUPXMask使ってみたら50%圧縮に成功。
いつの間にできるようになったんだろう?
少なくともサイト立ち上げた時点ではできなかったはず。

357 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [04/12/15 09:38:07 ID:lCi8AvN1]
ついでに、live.dllも圧縮できますた。
こちらも50%ほど。
ファイル2つをZIPで固めると1.2MB、ゲーム規模からいうと少し大きいけど
ブロバンなら無問題な範囲では。
ナローならDLに20分弱かかりそう。

358 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [04/12/15 09:52:49 ID:lCi8AvN1]
連投すいません。
UPXMaskで圧縮したほう、起動しませんでした_| ̄|○ヌカヨロコビダターヨ
UPXMaskで圧縮せずにZIPにすると1.4MBでした。
200KBほどサイズ増えるけど、起動しないんじゃしかたないなぁ…

全然関係ないけどLM起動時に「前回のプロジェクトを開く」っていう設定ができたら
便利だなと思った。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/15 18:58:59 ID:5Mlt5Cu9]
前回のプロジェクトを開くはないけど、
メニューのファイルから最近使ったファイルが開けるからモーマンターイ(゚∀゚)

んで容量のデカさに付いてさらに考察。
雛型が関係あるんじゃないかと思うんだがどうだろう。
ADVタイプじゃない別の雛型公開してクレー



360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/15 19:47:37 ID:X7YONBLY]
完成!
かな・・・?
7MB越えたなぁ
lzh圧縮して6MBか・・・
あとは適当にテストプレイしてもらって公開〜

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/15 19:59:31 ID:kwFiUFzm]
>>350
結構ためになるので
うちのHPにリンクしときます。
ありがとう(^−^

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/16 01:50:46 ID:3bIW09Kk]
>361
誰だか分かった気がする。
つーか、まとめサイトの管理人さんの名前はトップページに書いてあるでしょ。
>151あたり見れば分かると思うけど。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/16 16:23:47 ID:DWByl/L5]
ランダム関数を使って分岐させたいんだけど、一度選択させたやつを選択に含まない場合、どうしたらいい?
例えば全20チームあって、その中で4チームと当たることになる。
それで一度当たったところと当たるのは不自然だからどうにかしたいんだけど、考えつかないよorz

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/16 20:13:52 ID:3bIW09Kk]
>363
配列を作って、全チーム名を入れとく。
中身を適当にシャッフルして、上から4チームをまず当たらせる。
そうすると[0]〜[3]まで使ったことになるから、次は[4]〜[7]を使う。
っていうのは駄目かな?

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/16 20:16:18 ID:DWByl/L5]
>>364
なるほど。
それで行きます。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/16 20:52:05 ID:glMKbBkH]
これってさ、バッチ作れるかな?

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/16 21:32:07 ID:7X/SyzU+]
マスター化するのに追加/アップデートなんていう項目があるが
はてさて、パッチはどうなんだろうな〜

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/17 09:00:29 ID:mhnalSex]
追加/アップデート
ユーザーのパソコンに既にソフト本体がインストールされていて、その内容を修正したり追加したりします。以下のような場面で使用します。
・リリース済みソフトのバグ修正のためのアップデート
・リリース済みソフトへ新たなシナリオを追加する
「自動設定」を行うと、更新元プロファイルの内容に沿って、「旧マスター」などの項目が自動的に設定されます。

ヘルプ嫁

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/17 09:02:01 ID:mhnalSex]
うぉ、なんてエロいIDだ(;´Д`)



370 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/17 12:53:43 ID:nYdbz1uH]
Sex神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
記念カキコ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/17 14:15:31 ID:T4YGjL7Y]
>>369
hがaだったら、更にアブノーマルだったのになw

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/17 14:16:21 ID:rEyt9Gt0]
Sexはエロいのではなく愛だよ愛

373 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/17 18:39:29 ID:aHvIgWNv]
ラブイズオーバー
泣くな男だろ
終わりにしよう

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 01:57:53 ID:f6UtJGZS]
(´・ω・`)ホシュ

375 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/20 16:39:44 ID:yPVF+QGQ]
ここ参考にLivemakerでゲーム制作中。
ノベル用のセリフ枠素材作ってみたので
使えるのあったら気軽に使ってください(・∀・ )
ttp://www.geocities.jp/dausosiyouze/waku.htm

ところでOPムービーLivemakerで作ろうと
思ってる人っていますか?

376 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/20 19:51:38 ID:88q1hgBV]
やっぱOPもLIVEMAKERだべ?
画像変更すこすこやればけっこうな物できそう。
シネマもせっかくだから簡単に拡大縮小回転ぐらいは使いたい。
ブリ−ズなんとかもOPでそんな感じの演出してたような。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 19:57:52 ID:S5LFVxT9]
>>375
おぉー ステキな素材ばかりですね〜!
ありがたくDLさせて頂きました

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 20:59:17 ID:Z01dJuC8]
ブリーズなんとか?

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 21:33:34 ID:d0n/SQc0]
初めて使ってみたけど、割と使いやすいね、コレ。
一目でわかる。



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/21 03:00:35 ID:052mQmDN]
>>375
GJ!
かわいいねー。参考にさせていただきます。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/21 17:17:38 ID:052mQmDN]
バージョンアップきましたよ






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