- 1 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/13 14:15 ID:GMPeVutx]
- ゲームに利用できそうな各種のライブラリ(フレームワーク含む)を紹介してみるスレです。
できれば紹介文もつけてね。
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 20:20:26 ID:E5reBLzx]
- > 最初は勿論ライブラリなんか手を出すべきじゃない
ここで誤解をまねきそうだな
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 20:27:15 ID:msOsFPc+]
- ハックするのはわかる。でも一から作るのはマゾだ。
似たようなものがないならしょうがないがな。 でもいくらマゾ様でも公開できるほどじゃないんだろ。
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 20:54:05 ID:fKNK1eFW]
- う〜ん。DirectXとかはちょっとスレ違いだから、
このスレにはDirectX使いは、あんまいないんじゃないかな。 だからDirectXと、それ以外の各種ライブラリを比較しても、 イマイチ盛り上がらんねぇ。
- 982 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/29(日) 23:06:54 ID:jP7f+6Pi]
- j.pic.to/41q6m
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 23:34:17 ID:aear/Kl7]
- >プログラマーになる予定であってもこの進展が激しい時代についていくにはその考え方は正しい。
無い
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/30(月) 22:51:07 ID:0f0M49aJ]
- nsfを自作ゲームで使いたいんですがよいライブラリないですか?
- 985 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/31(火) 09:01:32 ID:wiqCpTrw]
- Irrlichtってセルシェーディングないですよね?
言ったら付けてくれるのかな、けど実際あちらさんは興味なさそうだしな〜
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 09:03:21 ID:INEi8/Pe]
- 公式にはサポートしてないけど
シェーダーで対応できるかもしれない
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 10:12:26 ID:dQ9Zp4FB]
- >>985
HLSL等は使えるわけだから、 t-potあたりをパク^H^H参考に書き起こせ
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 17:26:50 ID:1RClrrji]
- てかトゥーンシェードだのステンシルシャドウだのが欲しくなったら
巣立ちの時期なんじゃないか?
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 19:23:43 ID:SbAQviD1]
- 実際何も作ってないで今から作る予(ry
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 20:00:19 ID:Enammign]
- >>987
そこ自体がパク(ry
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