- 1 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/13 14:15 ID:GMPeVutx]
- ゲームに利用できそうな各種のライブラリ(フレームワーク含む)を紹介してみるスレです。
できれば紹介文もつけてね。
- 934 名前:932 mailto:sage [2005/11/24(木) 00:21:18 ID:FBQHO6a8]
- >933
ごめん VCはVC.NetじゃなくてVC6.0のほう 相手に.netframeworkを入れなくてもすみそうなので。 >931で書いたVBも VB.NetじゃなくてVB6.0ね
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/01(木) 06:00:56 ID:jmahAIOL]
- Irrlicht 0.14.0 released!
irrlicht.sourceforge.net/index.html
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 09:37:30 ID:u5RMloI5]
- >>934
VC6でも#importは使えるよ。 だからと言ってドキュメントがなくていいことの言い訳にはならないけど。
- 937 名前:932 mailto:sage [2005/12/05(月) 00:10:13 ID:EWmnqF7p]
- >936
知らなかった。サンクス たしかにドキュメントがないと動作が正しいのかすらわからんよ。
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 20:18:40 ID:QqyE7V73]
- Panda3dはじめてみたんだが、908があっさり「日本語が通る」と
いっているところではまってた… ユニコード表示設定スレ ttp://panda3d.etc.cmu.edu/forum/viewtopic.php?t=555 参考にしてsitecustomize.pyでPython側エンコード指定、Config.prcで Panda側エンコード&フォント指定して、なんとか日本語出すとこまで いったんだが、毎回エンコード文字列書くのマンドイ…
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/23(金) 08:42:23 ID:ggkgGac8]
- Rage 3D Game Engine
https://sourceforge.net/projects/rage-engine/
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 15:55:30 ID:h6YUoF3o]
- 938の続き。u'日本語'ではなく、unicode('日本語')と表記したら
あっさりPanda3Dで日本語表示できた。Pythonの基礎もわかってない のに果たしてゲーム作れるようになるんだろうか・・・ 一応大学の授業資料ページがあるので紹介(英語) ttp://www.itu.dk/courses/SSPG/E2005/Lectures/ ttp://www.etc.cmu.edu/bvw/
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 17:35:24 ID:kwefCgJv]
- >940
ファイルのエンコードをUTF-8にしておけば unicodeで囲む必要もないけど、囲った方がいいのかな。 pygameスレにも2〜3人ぐらい使ってる奴いるみたいだよ 俺はfmodのライセンス料を払ってまでpanda使うかどうか悩んでるけど
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 18:00:53 ID:lY9WApBw]
- >>941
panda3d.org/forum/viewtopic.php?t=846 fmod使わないでPyGameを使うチュートリアルもでてた。 実際に使い物になるのかはわかんね… pygameスレも見てみる。情報THX。
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 21:34:41 ID:lY9WApBw]
- 中華サイトらしいけどゲームライブラリ、エンジンリンク集が
あったので紹介 ttp://www.yanchen.com/pages/engines.htm クォータービューエンジンも紹介されてた RTS向けエンジン。LGPL ttp://aspc.cs.utt.ro/~karg/ppt/visual.html 商用だけど安いクォータービュー専用エンジン ttp://soft.firstproductions.com/isoengine/index.html
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 21:46:38 ID:qRQfDLdS]
- 中国人も見てるんだねー。
日本人を死ぬほど嫌いな癖に、そういう所はちゃっかりしてるよ。
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 22:22:40 ID:YUDnZgg8]
- ゲームに無関係で面倒な話題を持ち込むのは止めようぜ。
使えるリンクであることが重要だ。
- 946 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/19(木) 03:16:11 ID:GdVl56hU]
- age
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 04:02:33 ID:+I8HRWMm]
- 奴隷としても賃金高くなって使えない感じだしそろそろハシゴはずしてやれ
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 22:16:59 ID:DBsx8wa/]
- だれかStringTokenizerを作った人いたら
ソースください
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 22:18:04 ID:DBsx8wa/]
- >>948
C#で
- 950 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/20(金) 22:19:29 ID:DBsx8wa/]
- hage
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 22:35:38 ID:FtjqLiFr]
- unko
- 952 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/20(金) 23:25:58 ID:1qSzbnPL]
- なんだかんだで950突破したのな
りっぱなもんだ
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 01:03:44 ID:6wTvxNQ+]
- >>948
つclass StringTokenizer{}
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 01:20:19 ID:wtefxfDM]
- >>953
デバッグしといたぜ。 つ class StringTokenizer{};
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 02:42:33 ID:SV+l8jDP]
- どうでもいいがDirectX10とかになったら
ライブラリ作る奴いるんだろうか。 機能的にもライブラリ化するだけでも相当な労力になりそうだけど
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 04:00:27 ID:vlGS4wQT]
- 商売になるなら、じゃね?
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 09:29:11 ID:+Q5JzxuK]
- 235 名前: デフォルトの名無しさん [sage] 投稿日: 2006/01/20(金) 13:27:35
ドトネト度を下げるM$ ttp://s03.2log.net/home/nsharp/archives/blog404.html
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 09:59:18 ID:SV+l8jDP]
- >>956
DxLibとかLunaって無料でオープンソースじゃん
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 10:05:01 ID:cOBg8t3k]
- ライブラリがあればどうこう言う奴は結局、
どこにどんなものがあっても、何が足りない、かにがないと言って、結局何にもしない。
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 10:28:44 ID:Hxwmu17y]
- >>957
1つめのアーティクルだけ読んだところだ。 しかし2003年のBuildからManagedベースの数が減ってるってのは衝撃的だな
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 11:15:41 ID:E5l3VzaB]
- 実質的にWindows専用の.NETがネイティブじゃない意味なんて、
ほとんどないんだよなぁ。 OSXのユニバーサルバイナリみたいにやれば、移行期もしのげる わけだし。
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/22(日) 11:01:54 ID:MXl/0Vdg]
- >945
C#では最後のセミコロンは必要ないのさ
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/22(日) 11:03:40 ID:MXl/0Vdg]
- ×945→○954
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 00:45:01 ID:OxdLBjRL]
- >>959
その手のカマかけは次スレに持ち込むなよな キリが無い そもそも2chだ
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 21:19:24 ID:wbTaClMd]
- カマをかけるって、そういう意味だっけ?
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 21:22:05 ID:Tf6pBS98]
- バカだから気にすんな
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 22:29:51 ID:fTLfPVQa]
- うむ
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 23:20:22 ID:Dy/m5Jbq]
- ライブラリってズブ素人がライブラリ作れるようになるための
サンプル集だろ? ログ見るとまんま使ってる奴多いみたいだが ココは生ゴミ収集所ですか?
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 00:15:59 ID:FYEA/8ae]
- ゴミだって燃えるんだよォッ!!
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 00:57:36 ID:YFbdhqII]
- わざわざ分解して自分でライブラリ作る手間をかけるより、
ありあわせで良いからゲームを作りたい人も居るんだよ。 ぶっちゃけDirectXを1から理解してライブラリを作る時間で ゲームが5本は作れる。 プログラマになる予定がないなら、ライブラリを作り直すなんて それこそ時間の無駄だな。
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 02:39:34 ID:Zt9q6Sog]
- >>970
同意。 プログラマーになる予定であってもこの進展が激しい時代についていくにはその考え方は正しい。 所詮手段であって、プロ対アマ、コーディングテクニックで勝って、作品で負ける、とか悲しいこともないともいえなくなっている。 それに人間学習できることにも限界がある。 応用力さえあれば、かなりの部分をカバーできるし、知識や技術はあとからついてくる。 ゲーム製作に必要なのは往往にしてそんな柔軟な発想であって こだわり職人は時代に取り残された孤児にゃのにゃ。
- 972 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/29(日) 09:09:02 ID:nLffqwCN]
- この板はアマの存在を認めたがらないような人間も多いからな
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 09:20:03 ID:WyZCbZ91]
- >>972
尼しかいないのにネ
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 14:37:21 ID:LjCjlDEi]
- ゲームを作るのが目的なのにいつの間にか独自ライブラリの構築に走っちゃうタイプですか?>>968
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 15:02:05 ID:hSRY5kU7]
- いちいちDirectXやらWinAPIから触るようなマゾばっかじゃないってこったな。
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 17:03:15 ID:aear/Kl7]
- マゾ扱いされました
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 17:14:34 ID:fKNK1eFW]
- >>976
スレ違いだから、迫害されてもしょうが無い。嗚呼しょうが無い。
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 19:40:07 ID:F/3GGnLj]
- アマとはいえゲーム作った本数によるんじゃないかな?
最初は勿論ライブラリなんか手を出すべきじゃない DLした元サイトやリファレンス見て使えればいい だが段々「もっと早くするには」とか 「何でこんなのココで宣言してるの?」とか 何本かゲームを形にすれば疑問に思うはず。アマでもな マゾは言い過ぎだが、いずれは自分でカスタマイズなり作るなりするようになるのが 自然な流れだと思う。スレタイに【初心者向け】とか【総合】とかないからゴチャゴチャするんじゃないかな
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 20:20:26 ID:E5reBLzx]
- > 最初は勿論ライブラリなんか手を出すべきじゃない
ここで誤解をまねきそうだな
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 20:27:15 ID:msOsFPc+]
- ハックするのはわかる。でも一から作るのはマゾだ。
似たようなものがないならしょうがないがな。 でもいくらマゾ様でも公開できるほどじゃないんだろ。
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 20:54:05 ID:fKNK1eFW]
- う〜ん。DirectXとかはちょっとスレ違いだから、
このスレにはDirectX使いは、あんまいないんじゃないかな。 だからDirectXと、それ以外の各種ライブラリを比較しても、 イマイチ盛り上がらんねぇ。
- 982 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/29(日) 23:06:54 ID:jP7f+6Pi]
- j.pic.to/41q6m
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 23:34:17 ID:aear/Kl7]
- >プログラマーになる予定であってもこの進展が激しい時代についていくにはその考え方は正しい。
無い
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/30(月) 22:51:07 ID:0f0M49aJ]
- nsfを自作ゲームで使いたいんですがよいライブラリないですか?
- 985 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/31(火) 09:01:32 ID:wiqCpTrw]
- Irrlichtってセルシェーディングないですよね?
言ったら付けてくれるのかな、けど実際あちらさんは興味なさそうだしな〜
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 09:03:21 ID:INEi8/Pe]
- 公式にはサポートしてないけど
シェーダーで対応できるかもしれない
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 10:12:26 ID:dQ9Zp4FB]
- >>985
HLSL等は使えるわけだから、 t-potあたりをパク^H^H参考に書き起こせ
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 17:26:50 ID:1RClrrji]
- てかトゥーンシェードだのステンシルシャドウだのが欲しくなったら
巣立ちの時期なんじゃないか?
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 19:23:43 ID:SbAQviD1]
- 実際何も作ってないで今から作る予(ry
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 20:00:19 ID:Enammign]
- >>987
そこ自体がパク(ry
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