[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 12:02 / Filesize : 248 KB / Number-of Response : 991
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

各種ライブラリ紹介スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/13 14:15 ID:GMPeVutx]
ゲームに利用できそうな各種のライブラリ(フレームワーク含む)を紹介してみるスレです。
できれば紹介文もつけてね。

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/02(金) 22:22:50 ID:4Oi5Kf9X]
ひどいいいようだな

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/02(金) 23:46:11 ID:0eR4aNh/]
>>850
やねうらお乙

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/03(土) 16:55:26 ID:cVHkVffS]
C#でゲーム作るなら、Javaでいいんじゃない?
マルチプラットフォームで動く。

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 15:10:30 ID:HEoy+1iM]
Javaで3Dは無謀

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 15:36:24 ID:Dnjo0IKo]
JOGLでOpenGL使えるけどあれはだめか

Java3DのほうがOpenGLとDirect3Dえらべるが触ってみた感じ
ゲームとしてはだめぽだったが


855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 19:42:02 ID:Rzhrd04h]
そもそも、Javaでゲームを書こうと思う人間のセンス自体がだめぽなのではと思う

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 20:23:08 ID:/DqsvWIZ]
C#とJavaだったら、Javaの方が動作速度は速いじゃないか。

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 20:27:03 ID:Dnjo0IKo]
純粋に速いというよりチューニングの情報とかが出ていたり
ソースがついてるのでいざというときに対処がしやすいってことかと


858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/05(月) 04:33:57 ID:4oaGIfC4]
C♯は全部Dirtyで書けばかなり速いぞw



859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/05(月) 14:40:09 ID:+tuBJmZb]
WindowsだとやっぱりDirectX使える言語が優勢だと思うしな。

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 15:58:52 ID:jqa9kx5Y]
新入社員にJavaを知ってるか訊ねたところ
「ああ、携帯のゲーム作る言語ですよね。」
今のコたちってそういう認識なのか?
ちょっと寂しい。

861 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/10(土) 17:19:55 ID:N1tTNUdO]
企業のソフトがJava製だったらむかつくって認識だな。

862 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/10(土) 18:39:31 ID:7kaZ5Xs7]
言語好きはDに移行しちゃってるし
実用本位な人はC++のままだし
何にしても中途半端という認識

863 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/10(土) 22:36:36 ID:ZOaYkPSU]
サンがけち臭くて貧乏ったらしいからJAVAは受けない

864 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 10:21:11 ID:x1dg1YX4]
OOoでのゴタゴタを見るに、sunという足かせが外れない限り触りたくない。
GCJの互換性がどの程度まで上がるかでJAVAの運命が決まりそう。

865 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 13:27:41 ID:IfvuZTQu]
>>864
GCJは現実的じゃねーだろ
動的結合がすべてのJavaにとってはな

でもSunがコントロールしてなかったらIBMやMSに好き勝手にやられてるし
現状でもソース公開されてるしかなり楽では?

ソース見てないやつに限ってうるさいのはよく見るが

866 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 18:28:59 ID:Cr5o5SNX]
サーバサイドと携帯のJavaは強いぞ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 22:36:38 ID:9h6bhg9k]
>>866
ダークサイド、オビワン、ジャバ!スターウォーズ満載レス!

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 11:03:30 ID:iK5xvksV]
そもそも、JavaとCではターゲットが違うから比べられんだろ。
スピードを捨てても開発効率を重視したのがJava。その逆がC。
それぞれ適した分野で適した言語を使えばよろし。
ゲームの分野でいえば、Javaでハードを叩く部分はかけないけど、
最近のPCや次世代機の性能ならメインタスクを書く分には十分な
パフォーマンスを出せる。




869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 17:23:34 ID:h3DjwUqq]
最近のでも見かけ悪いしメモリ使いすぎるからPCソフトには使ってほしくないが

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 21:03:54 ID:4SyDUv7n]
最近のはWindowsと見かけ変わらないやん。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 01:30:52 ID:TikAWmTj]
>>869
見かけはSwingのwidgetを使わなければ良いんじゃないかな。
フルスクリーンでフル3Dのゲームなんか、Javaなのかネイティヴなバイナリなのかは見た目じゃわからないよね。

フレームレートやポリゴン数でわかる予感。あとジョイスティックが使えないとか。

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 02:04:42 ID:5y6qv9Dk]
ジョイスティックはJNIでつかえるライブラリあるし

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 11:49:14 ID:ZkDhUuJK]
JNI 使っちゃうレベルまでくると、わざわざ Java にする理由がなくなる希ガス

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 11:54:28 ID:5y6qv9Dk]
豊富なコレクションとかGCとかクロスプラットフォームとかメリットもわりとある希ガス
JNIのライブラリが対応していない環境ではジョイスティックがつかえないだけでキーボードでやってもらうわけで

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 12:45:47 ID:DhdGeA2G]
Javaならlwjglを使えばopengl,fmod,jinput実装の
絵、音、入力が簡単に扱える。jinputはDX8のラッパなので、
外部コントローラも扱えるよ。一応ライブラリ紹介ということで。
ただ商品として考えた場合、配布形式が問題だよなぁ。
SDKを別にいれるのも抵抗あるし、classは解析に弱いし。
VMと必要なライブラリをまとめて.exeに出力できれば
いいんだけど。

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 23:16:40 ID:KGQDglIU]
え?Javaの利点ってスレッドが言語機能なことじゃないの?

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 23:36:56 ID:oDvrHdDz]
java のスレッドは言語機能じゃないよ

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 23:51:17 ID:wCHVkPoZ]
言語仕様に含まれてるって意味では。
確かにJavaのスレッドは使いやすいね。



879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 23:53:13 ID:IbR5Q/kQ]
ttp://lamp.sourceforge.jp/
ミドルウェアってライブラリに属しないですかね?
使用感はかなり独特。

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 22:53:58 ID:FSS/vxxP]
>>879
>>279

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/29(木) 00:50:51 ID:v8sHfZ8g]
DirectDrawの2D物理ライブラリとかありません?

882 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/29(木) 03:33:11 ID:1oBf+8Vn]
Javaは値型にベクトルと行列が含まれれば
移行してもいい。
C#は言語としては今のところ良いけど
土台が駄目過ぎる・・拡張の度合いが激しいのもちょとな

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/29(木) 10:34:32 ID:rXWgSqGg]
いまさらDirectDrawってのもなぁ・・・

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/29(木) 17:35:06 ID:43ht8zHr]
じゃあなによ

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/29(木) 18:23:38 ID:i7+4hUAw]
Direct3D

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/29(木) 18:33:17 ID:l78b5h2L]
OpenGL

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/29(木) 18:40:33 ID:cpO3fZL3]
DIB

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 05:37:31 ID:MzUEzW4a]
WinG



889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 06:44:56 ID:v5BqYUSQ]
GTL

890 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/30(金) 11:35:07 ID:ToU1zTWz]
Luna
のサンプル
Luna Sample.dswを起動させたけど
ビルドすると、
リンク中...
d3dx9.lib(trees.obj) : error LNK2001: 外部シンボル "___security_cookie" は未解決です
d3dx9.lib(jdcoefct.obj) : error LNK2001: 外部シンボル "___security_cookie" は未解決です
:
:
とでてエラーがでるけどなんで?

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 12:48:43 ID:0ybQE1Vv]
VC.netで作ったlibをVC6で使うとそうなる気がする。
バッファセキュリティチェックをはずすと直るとかなんとか。

作者に言えば修正してくれるんでない。
利用者がいるかもわからんgccとかvc6まで対応してるみたいだし。
SDKの方はとっくにVC6切捨ててんのにな。

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 15:29:07 ID:ZQyesMA+]
>>890
SDKのExtrasのVC6用のD3DXライブラリ入れれ。

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 17:05:26 ID:OT3amag8]
Octorber 2005のExtrasってもう公開してないんだよなー。

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 17:39:35 ID:ZQyesMA+]
2005かよ!

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 18:29:20 ID:OT3amag8]
正直すまんかった
2004だ

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 18:35:25 ID:ZQyesMA+]
2004ならこれだ。
www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=D6F237DE-A6EE-4DED-8BB6-139536162EB8&displaylang=en


897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 18:51:41 ID:OT3amag8]
まだ公開してたのね・・・
DirectXダウンロードのページにないから無くなったのかと思ってたよ

898 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/30(金) 19:53:55 ID:ToU1zTWz]
896ありがとう
しかし
今度はこんなんがでた。頼むで教えてちょうだい

3DEX_00.cpp
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\INCLUDE\mmsystem.h(1623) :
warning C4201: 非標準の拡張機能が使用されています : 無名の構造体または共用体です。
リンク中...
d3dx9.lib(fastftoa.obj) : error LNK2001: 外部シンボル "__aulldvrm" は未解決です
../../Bin/3DEX_00.exe : fatal error LNK1120: 外部参照 1 が未解決です。
link.exe の実行エラー

3DEX_00.exe - エラー 2、警告 4




899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 20:22:36 ID:0+iuCai4]
vc6でソースからコンパイルしなおしたほうがよさげな気が駿河…

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 21:34:17 ID:OT3amag8]
ちょっとぐぐってみた。

#プロジェクトタイプがコンソールアプリケーションになってるとそのエラーが出るらしい。
#プロジェクトの設定→リンカ
#で/subsystem:consoleになっていたら/subsystem:windowsに直すことで解決する

という話らしい。
つってもサンプルがそうなってるわけじゃないし不思議だ。

Phase 30.11で試したがScene_00が根本的に間違っててエラーになる以外は普通にコンパイル通った。
VC7も入れてあるからそっちのおかげかもしれないが・・・。

901 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/03(月) 10:11:27 ID:Do1tS/fD]
>>900
VisualStudio NET購入します。
vc6と何がどう違うのでしょう?

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/03(月) 22:09:16 ID:woTzW4a1]
複雑になってます。
余計な機能がついてきます。

あ、俺のノウミソが足りないだけか。
ノシ

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/04(火) 21:34:55 ID:gJvfp4uC]
>>901
・VC6よりUIが使いづらくなった
・.NETのビルダをVC6に上書きしてビルドしたほうが速い
・内部バージョンは1.0に戻っている

簡単に言うと「改悪」

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/04(火) 21:54:13 ID:xgtTMFdx]
2005betaでいいんジャマイカ

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/04(火) 22:55:41 ID:nD+dRXTd]
とりあえずヘルプが極端に重くなったと感じるのは俺のPCがショボいのだろうか

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/04(火) 23:27:36 ID:OBeuB/Ls]
>・.NETのビルダをVC6に上書きしてビルドしたほうが速い
詳しくお願いします。

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/05(水) 02:05:17 ID:EInPpG8Z]
namespaceでくくると途端に不能になる
IDEなんてどれ使ったって同じ。

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/05(水) 04:15:06 ID:6BzrdtET]
>>906
Irrlicht A GoGoで、
番外の中にVC6でコンパイルできないNX++をコンパイラを2003に差し替えてコンパイルする例があるよ
ttp://www.zgock-lab.net/irrlicht/

ところで、Panda3Dって話題にならないね。

そこそこ早い、商用アプリとしての実績もあり。日本語も通る。
独自モデルだけどインポータ/コンバータが豊富。マルチプラットホーム。
と、わりと良い感じだと思ってるんだが。
基本がPythonベースだから日本じゃ敬遠されがちなのかな?



909 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/05(水) 10:19:02 ID:95GItsmi]
>>898
ProgramFilesのMicrosoft DirectX9.0 SDK (summer2004)に
Extras解凍してd3dx9.libをコピーすればOKです

910 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/05(水) 10:41:35 ID:95GItsmi]
>>909
Microsoft DirectX9.0 SDK (summer2004)のlibに

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/05(水) 11:08:28 ID:9lKheZr0]
>>908
サンクスコマネチンコ!!!

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/05(水) 20:24:55 ID:adux205f]
Panda3D
ttp://panda3d.org/

ちょっと使ってみよかな

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 01:13:46 ID:kNGbPmUs]
>>912
一瞬興味湧いたが、
Panda3D was developed by Disney
以降のくだりを見て使う気が失せた

ミッキーマウス保護法反対!ってスレ違いスマソ。

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 08:32:46 ID:XuF5oyoW]
プーさんだろ

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 20:52:12 ID:HLIQ/nGk]
>>913
気持ちはまあわからなくもないが、
個人向けSmallTalkでは事実上スタンダードのSqueakも、
しばらくDisneyが保護していた時代があったり、
さりげにオープンソースの世界に貢献してなくもないのであったよ。

Pythonつながりで、もひとつPythonベースの3Dエンジン、Soya3D

ttp://home.gna.org/oomadness/en/soya/index.html


916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/12(水) 20:46:18 ID:djYihtkJ]
panda3d

千葉ネズミ王国とカモネギメロン大学のコラボ。
C++とパイソンで使える。
ウインドーズとリナクスで。
オープンソース。
MAYA、3dsMAX、Blender等々のツールからプラグインを使って出力可能。
グラフィック、サウンド、GUI、コリジョン、数学ライブラリ、物理エンジン、ネットワーク色々付いてる。
チュートリアルやマニュアル等々付属してる。
サンプルプログラムやフリーの3Dモデルたんまり用意されている。

んん?…イインデナイノ?

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 03:09:29 ID:mZzRsQPC]
良いね
まだ書いてないみたいだけど、ラインセンスはどうなるんだろ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 02:59:14 ID:XnNoTNgT]
ライセンスのドラフトぽ。

ttp://panda3d.etc.cmu.edu/wiki/index.php/Panda_License

ざっくり和訳。

商用非商用にかかわらず無償使用可。

バイナリ配布する場合、マニュアルなりreadmeなりに、

PANDA 3D SOFTWARE
Copyright (c) 2001, Disney Enterprises, Inc. All rights reserved

をいれること。

改変して配布する場合、改変部分のソースをpanda3d-owner@yahoogroups.comに
90日以内に届けること。
改変しない場合は連絡不要。
(つか、改変したんならCommitせいや、ということだろうなと)

改変物を自作と言い張るのは禁止。(ま、当然だわな)




919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/16(日) 04:00:53 ID:OWcMps+x]
フリーで3Dの経路探索ライブラリなんてないのかなぁ

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/17(月) 00:24:11 ID:L40BsCbL]
>>919
ほれ
ttp://www.cs.ualberta.ca/~games/pathfind/libpathfind/0.1.0/doc/index.html
GPLだけどな

921 名前:919 mailto:sage [2005/10/18(火) 02:06:34 ID:U3/qkJcw]
>>920
サンクス
でも使い方さっぱりワカラナスorz
色々試行錯誤してくる

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 12:32:50 ID:l6pxGHNH]
プログラミングド素人なのですが
今までこちらのDIRECTXの2D専用ライブラリでゲームを作成していました
DXライブラリttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

ですが3Dゲーム製作もやってみたくなりまして初心者でもわかりやすい説明がありそうなところで
上の2Dライブラリのようにある程度自由がきくライブラリをご存知、もしくは
それ関係の質問、討論スレありましたら教えていただけないでしょうか

923 名前:922 mailto:sage [2005/11/06(日) 12:34:17 ID:l6pxGHNH]
すいません書き忘れていました。
言語はC++かC#
VC++かVC#.net2003環境で作成できるものを希望しています

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 13:48:35 ID:8IFYzB9q]
>>922
過去ログぐらい嫁

といいつつIrrlichtに一票

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 14:14:59 ID:l6pxGHNH]
早速ありがとうございます。
C++のコンパイル環境があればC#でも使える?ようですし
頂点アニメーションあたりは自分がやりたかったものにかなり近い感じがします。
ただ、英語のライブラリで翻訳サイトが今2つありましたがサンプルなどが少ないのが気になりました。

ほかにもお勧めなどありましたらお願いします。

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 14:23:02 ID:l6pxGHNH]
gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA%5D%5D#content_1_10
一応こちらは拝見させていただきました

927 名前:924 mailto:sage [2005/11/06(日) 15:48:28 ID:8IFYzB9q]
3Dが扱えるライブラリということでいうと、
英語であること差し引いてもIrrlichtはかなりとっつきやすい部類だと思う。
それでもやっぱり不安、マルチプラットホームじゃなくてもいい、ってんなら
Lunaあたりでいいんじゃね?

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/12(土) 19:12:09 ID:eOuIwx7o]
紹介していただいたIrrlichtはじめてみました。
サンプルも豊富で入りやすいのですがその関数がなにをするものなのかが
ど素人の自分にはあまり理解できないため
もしよければ関連の質問スレなどありましたら教えていただけないでしょうか。
日本語の翻訳サイトなどを見ても光源のつけ方が見つかりません。

ttp://www.zgock-lab.net/irrlicht
こちらに関数の説明などがあって非常に助かりました。



929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/12(土) 19:43:32 ID:tCy2+oEb]
Irrlicht初心者質問スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1104179696/

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/12(土) 19:54:46 ID:eOuIwx7o]
ありがとうございます

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/11/20(日) 02:27:32 ID:0smQsY9h]
f59.aaa.livedoor.jp/~mmmo/
最近出てきたKSNVGMSystemなる外部ライブラリ?
.NET向けをターゲットにしているが
COMとして作っているのでVBとかでも使用可能らしい

ドキュメントはまったくないが、
チュートリアルを見る限りは2D専用で使用は結構簡単そう。
実行にはローダが必要だがローダの自作も可能とのこと。


932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/20(日) 02:36:58 ID:0smQsY9h]
-個人的見解-
ドキュメントがないのが結構痛い。
VSを使用していればインテリセンスが保管してくれるので
それほど苦ではないとはいえる。
ソフトはDLLとして開発するようなのでデバッグにはちょっと手間。
2Dゲームを下手にManagedDirectXで開発するよりは簡単で、
速度的にも結構早い。
記述部が初期化部・終了部・リセット部・処理部・描画部と分かれているのは
結構とっつきやすいかな。
初・中級者向けって感じ。
あ、あとヘッダーファイルが公開されていないので、
VC等で開発することができない。公開キボンヌ


933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 22:14:30 ID:JsIUM38S]
>>932
ヘッダーがなくてもCOMや.Netなら#import/#usingが使えないか?

934 名前:932 mailto:sage [2005/11/24(木) 00:21:18 ID:FBQHO6a8]
>933
ごめん
VCはVC.NetじゃなくてVC6.0のほう
相手に.netframeworkを入れなくてもすみそうなので。

>931で書いたVBも
VB.NetじゃなくてVB6.0ね


935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/01(木) 06:00:56 ID:jmahAIOL]
Irrlicht 0.14.0 released!
irrlicht.sourceforge.net/index.html

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 09:37:30 ID:u5RMloI5]
>>934
VC6でも#importは使えるよ。
だからと言ってドキュメントがなくていいことの言い訳にはならないけど。

937 名前:932 mailto:sage [2005/12/05(月) 00:10:13 ID:EWmnqF7p]
>936
知らなかった。サンクス
たしかにドキュメントがないと動作が正しいのかすらわからんよ。


938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 20:18:40 ID:QqyE7V73]
Panda3dはじめてみたんだが、908があっさり「日本語が通る」と
いっているところではまってた…

ユニコード表示設定スレ
ttp://panda3d.etc.cmu.edu/forum/viewtopic.php?t=555
参考にしてsitecustomize.pyでPython側エンコード指定、Config.prcで
Panda側エンコード&フォント指定して、なんとか日本語出すとこまで
いったんだが、毎回エンコード文字列書くのマンドイ…



939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/23(金) 08:42:23 ID:ggkgGac8]
Rage 3D Game Engine
https://sourceforge.net/projects/rage-engine/

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 15:55:30 ID:h6YUoF3o]
938の続き。u'日本語'ではなく、unicode('日本語')と表記したら
あっさりPanda3Dで日本語表示できた。Pythonの基礎もわかってない
のに果たしてゲーム作れるようになるんだろうか・・・

一応大学の授業資料ページがあるので紹介(英語)
ttp://www.itu.dk/courses/SSPG/E2005/Lectures/
ttp://www.etc.cmu.edu/bvw/



941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 17:35:24 ID:kwefCgJv]
>940
ファイルのエンコードをUTF-8にしておけば
unicodeで囲む必要もないけど、囲った方がいいのかな。

pygameスレにも2〜3人ぐらい使ってる奴いるみたいだよ
俺はfmodのライセンス料を払ってまでpanda使うかどうか悩んでるけど

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 18:00:53 ID:lY9WApBw]
>>941
panda3d.org/forum/viewtopic.php?t=846
fmod使わないでPyGameを使うチュートリアルもでてた。
実際に使い物になるのかはわかんね…

pygameスレも見てみる。情報THX。

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 21:34:41 ID:lY9WApBw]
中華サイトらしいけどゲームライブラリ、エンジンリンク集が
あったので紹介
ttp://www.yanchen.com/pages/engines.htm

クォータービューエンジンも紹介されてた
RTS向けエンジン。LGPL
ttp://aspc.cs.utt.ro/~karg/ppt/visual.html
商用だけど安いクォータービュー専用エンジン
ttp://soft.firstproductions.com/isoengine/index.html

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 21:46:38 ID:qRQfDLdS]
中国人も見てるんだねー。
日本人を死ぬほど嫌いな癖に、そういう所はちゃっかりしてるよ。

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 22:22:40 ID:YUDnZgg8]
ゲームに無関係で面倒な話題を持ち込むのは止めようぜ。
使えるリンクであることが重要だ。

946 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/19(木) 03:16:11 ID:GdVl56hU]
age

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 04:02:33 ID:+I8HRWMm]
奴隷としても賃金高くなって使えない感じだしそろそろハシゴはずしてやれ

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 22:16:59 ID:DBsx8wa/]
だれかStringTokenizerを作った人いたら
ソースください



949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 22:18:04 ID:DBsx8wa/]
>>948
C#で

950 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/20(金) 22:19:29 ID:DBsx8wa/]
hage

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 22:35:38 ID:FtjqLiFr]
unko

952 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/20(金) 23:25:58 ID:1qSzbnPL]
なんだかんだで950突破したのな
りっぱなもんだ

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 01:03:44 ID:6wTvxNQ+]
>>948
つclass StringTokenizer{}


954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 01:20:19 ID:wtefxfDM]
>>953
デバッグしといたぜ。

つ class StringTokenizer{};


955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 02:42:33 ID:SV+l8jDP]
どうでもいいがDirectX10とかになったら
ライブラリ作る奴いるんだろうか。

機能的にもライブラリ化するだけでも相当な労力になりそうだけど

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 04:00:27 ID:vlGS4wQT]
商売になるなら、じゃね?

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 09:29:11 ID:+Q5JzxuK]
235 名前: デフォルトの名無しさん [sage] 投稿日: 2006/01/20(金) 13:27:35
ドトネト度を下げるM$

ttp://s03.2log.net/home/nsharp/archives/blog404.html


958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 09:59:18 ID:SV+l8jDP]
>>956
DxLibとかLunaって無料でオープンソースじゃん



959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 10:05:01 ID:cOBg8t3k]
ライブラリがあればどうこう言う奴は結局、
どこにどんなものがあっても、何が足りない、かにがないと言って、結局何にもしない。

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 10:28:44 ID:Hxwmu17y]
>>957
1つめのアーティクルだけ読んだところだ。
しかし2003年のBuildからManagedベースの数が減ってるってのは衝撃的だな

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 11:15:41 ID:E5l3VzaB]
実質的にWindows専用の.NETがネイティブじゃない意味なんて、
ほとんどないんだよなぁ。
OSXのユニバーサルバイナリみたいにやれば、移行期もしのげる
わけだし。

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/22(日) 11:01:54 ID:MXl/0Vdg]
>945
C#では最後のセミコロンは必要ないのさ

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/22(日) 11:03:40 ID:MXl/0Vdg]
×945→○954


964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 00:45:01 ID:OxdLBjRL]
>>959
その手のカマかけは次スレに持ち込むなよな
キリが無い
そもそも2chだ

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 21:19:24 ID:wbTaClMd]
カマをかけるって、そういう意味だっけ?

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 21:22:05 ID:Tf6pBS98]
バカだから気にすんな

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 22:29:51 ID:fTLfPVQa]
うむ

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 23:20:22 ID:Dy/m5Jbq]
ライブラリってズブ素人がライブラリ作れるようになるための
サンプル集だろ?

ログ見るとまんま使ってる奴多いみたいだが
ココは生ゴミ収集所ですか?



969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 00:15:59 ID:FYEA/8ae]
ゴミだって燃えるんだよォッ!!

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 00:57:36 ID:YFbdhqII]
わざわざ分解して自分でライブラリ作る手間をかけるより、
ありあわせで良いからゲームを作りたい人も居るんだよ。

ぶっちゃけDirectXを1から理解してライブラリを作る時間で
ゲームが5本は作れる。
プログラマになる予定がないなら、ライブラリを作り直すなんて
それこそ時間の無駄だな。

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 02:39:34 ID:Zt9q6Sog]
>>970
同意。
プログラマーになる予定であってもこの進展が激しい時代についていくにはその考え方は正しい。
所詮手段であって、プロ対アマ、コーディングテクニックで勝って、作品で負ける、とか悲しいこともないともいえなくなっている。
それに人間学習できることにも限界がある。
応用力さえあれば、かなりの部分をカバーできるし、知識や技術はあとからついてくる。
ゲーム製作に必要なのは往往にしてそんな柔軟な発想であって
こだわり職人は時代に取り残された孤児にゃのにゃ。

972 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/29(日) 09:09:02 ID:nLffqwCN]
この板はアマの存在を認めたがらないような人間も多いからな

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 09:20:03 ID:WyZCbZ91]
>>972
尼しかいないのにネ

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 14:37:21 ID:LjCjlDEi]
ゲームを作るのが目的なのにいつの間にか独自ライブラリの構築に走っちゃうタイプですか?>>968

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 15:02:05 ID:hSRY5kU7]
いちいちDirectXやらWinAPIから触るようなマゾばっかじゃないってこったな。

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 17:03:15 ID:aear/Kl7]
マゾ扱いされました

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 17:14:34 ID:fKNK1eFW]
>>976
スレ違いだから、迫害されてもしょうが無い。嗚呼しょうが無い。

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 19:40:07 ID:F/3GGnLj]
アマとはいえゲーム作った本数によるんじゃないかな?
最初は勿論ライブラリなんか手を出すべきじゃない
DLした元サイトやリファレンス見て使えればいい

だが段々「もっと早くするには」とか
「何でこんなのココで宣言してるの?」とか
何本かゲームを形にすれば疑問に思うはず。アマでもな

マゾは言い過ぎだが、いずれは自分でカスタマイズなり作るなりするようになるのが
自然な流れだと思う。スレタイに【初心者向け】とか【総合】とかないからゴチャゴチャするんじゃないかな



979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 20:20:26 ID:E5reBLzx]
> 最初は勿論ライブラリなんか手を出すべきじゃない
ここで誤解をまねきそうだな

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 20:27:15 ID:msOsFPc+]
ハックするのはわかる。でも一から作るのはマゾだ。
似たようなものがないならしょうがないがな。
でもいくらマゾ様でも公開できるほどじゃないんだろ。

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 20:54:05 ID:fKNK1eFW]
う〜ん。DirectXとかはちょっとスレ違いだから、
このスレにはDirectX使いは、あんまいないんじゃないかな。
だからDirectXと、それ以外の各種ライブラリを比較しても、
イマイチ盛り上がらんねぇ。

982 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/29(日) 23:06:54 ID:jP7f+6Pi]
j.pic.to/41q6m


983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 23:34:17 ID:aear/Kl7]
>プログラマーになる予定であってもこの進展が激しい時代についていくにはその考え方は正しい。

無い

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/30(月) 22:51:07 ID:0f0M49aJ]
nsfを自作ゲームで使いたいんですがよいライブラリないですか?


985 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/31(火) 09:01:32 ID:wiqCpTrw]
Irrlichtってセルシェーディングないですよね?
言ったら付けてくれるのかな、けど実際あちらさんは興味なさそうだしな〜

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 09:03:21 ID:INEi8/Pe]
公式にはサポートしてないけど
シェーダーで対応できるかもしれない

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 10:12:26 ID:dQ9Zp4FB]
>>985
HLSL等は使えるわけだから、
t-potあたりをパク^H^H参考に書き起こせ

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 17:26:50 ID:1RClrrji]
てかトゥーンシェードだのステンシルシャドウだのが欲しくなったら
巣立ちの時期なんじゃないか?



989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 19:23:43 ID:SbAQviD1]
実際何も作ってないで今から作る予(ry

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 20:00:19 ID:Enammign]
>>987
そこ自体がパク(ry






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<248KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef