1 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/13 14:15 ID:GMPeVutx] ゲームに利用できそうな各種のライブラリ(フレームワーク含む)を紹介してみるスレです。 できれば紹介文もつけてね。
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 16:44:09 ID:UMrlvOMC] DirectX は上位互換(DirectX9が過去のDirectXをカバーする)らしいので できるだけ最新のバージョンを入れていますが。
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/25(木) 18:36:55 ID:fkNmu+o/] Aug-25-2005 Irrlicht 0.12.0 released! I just released Irrlicht 0.12.0. This is probably the version with the most new features and implemented user requests in it. Here is a short overview of the most exciting changes: Support for GLSL. This means Irrlicht now supports all major shading modes/languages: ARB Vertex Programs, ARB Pixel Programs, HLSL, GLSL 100 & 110, VS1.1 - 3.0, PS1.1 - PS3.0 64 bit support OpenGL RTT support (which means that finally all renderers are able to do RTT) It is now possible to have multiple scene managers Vertex and Pixel shader version 3.0 support Detail map support, nice for terrain rendering. Irrlicht.NET improvements: Terrain rendering, realtime shadows, bug fixes and more Enhanced timer for features like 'bullet time' support Improved .dmf and .ms3d loaders Access to the mesh cache Lots of bug fixes and a lot more. For a detailed list, see changes.txt Thanks to lots of people how contributed code for this release, I added them to the author page (If I forgot one, then I'm very sorry, please don't be shy and send me a mail!) I also updated the development page with the roadmap for the next release and the tutorial page with the new/updated tutorials. Happy downloading. ttp://irrlicht.sourceforge.net/
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/29(月) 21:53:57 ID:2PWkSKYE] 結局どのライブラリがいいのか・・・その選別が難しい。
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/30(火) 02:57:11 ID:JBiveK5m] IrrlichtのD言語ポーティングが欲しいと言ってみるテスト。
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/30(火) 19:22:39 ID:I5flRS1Z] C#のでいいのはなんかないのかね
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/30(火) 21:36:42 ID:+K5mDUjq] >>843 大元のManaged DirectXに問題があるからねぇ・・・orz
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 00:40:17 ID:v3XSm1H/] なんか問題あるのか・・・ 起動しないことがある、とか聞いたことあるような気がするけどそれのことかな Managed DirectXに手を出そうかなぁ、と思いはじめてた俺にはショッキングだ といっても、MSの大事な大事な.NETと繋がりが深いわけだし、そのうち改善されるんだろうけど
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 09:40:30 ID:fSGqWbI6] >>845 信者乙
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 16:09:33 ID:xjjQ8p/C] 期待するだけで信者かよ
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/02(金) 18:19:01 ID:jQwu2Fc7] yaneSDK4ならC#版あるよ
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/02(金) 20:45:11 ID:KJAkIwh5] ゴミですな
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/02(金) 22:22:50 ID:4Oi5Kf9X] ひどいいいようだな
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/02(金) 23:46:11 ID:0eR4aNh/] >>850 やねうらお乙
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/03(土) 16:55:26 ID:cVHkVffS] C#でゲーム作るなら、Javaでいいんじゃない? マルチプラットフォームで動く。
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 15:10:30 ID:HEoy+1iM] Javaで3Dは無謀
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 15:36:24 ID:Dnjo0IKo] JOGLでOpenGL使えるけどあれはだめか Java3DのほうがOpenGLとDirect3Dえらべるが触ってみた感じ ゲームとしてはだめぽだったが
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 19:42:02 ID:Rzhrd04h] そもそも、Javaでゲームを書こうと思う人間のセンス自体がだめぽなのではと思う
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 20:23:08 ID:/DqsvWIZ] C#とJavaだったら、Javaの方が動作速度は速いじゃないか。
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 20:27:03 ID:Dnjo0IKo] 純粋に速いというよりチューニングの情報とかが出ていたり ソースがついてるのでいざというときに対処がしやすいってことかと
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/05(月) 04:33:57 ID:4oaGIfC4] C♯は全部Dirtyで書けばかなり速いぞw
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/05(月) 14:40:09 ID:+tuBJmZb] WindowsだとやっぱりDirectX使える言語が優勢だと思うしな。
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 15:58:52 ID:jqa9kx5Y] 新入社員にJavaを知ってるか訊ねたところ 「ああ、携帯のゲーム作る言語ですよね。」 今のコたちってそういう認識なのか? ちょっと寂しい。
861 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/10(土) 17:19:55 ID:N1tTNUdO] 企業のソフトがJava製だったらむかつくって認識だな。
862 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/10(土) 18:39:31 ID:7kaZ5Xs7] 言語好きはDに移行しちゃってるし 実用本位な人はC++のままだし 何にしても中途半端という認識
863 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/10(土) 22:36:36 ID:ZOaYkPSU] サンがけち臭くて貧乏ったらしいからJAVAは受けない
864 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 10:21:11 ID:x1dg1YX4] OOoでのゴタゴタを見るに、sunという足かせが外れない限り触りたくない。 GCJの互換性がどの程度まで上がるかでJAVAの運命が決まりそう。
865 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 13:27:41 ID:IfvuZTQu] >>864 GCJは現実的じゃねーだろ 動的結合がすべてのJavaにとってはな でもSunがコントロールしてなかったらIBMやMSに好き勝手にやられてるし 現状でもソース公開されてるしかなり楽では? ソース見てないやつに限ってうるさいのはよく見るが
866 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 18:28:59 ID:Cr5o5SNX] サーバサイドと携帯のJavaは強いぞ
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 22:36:38 ID:9h6bhg9k] >>866 ダークサイド、オビワン、ジャバ!スターウォーズ満載レス!
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 11:03:30 ID:iK5xvksV] そもそも、JavaとCではターゲットが違うから比べられんだろ。 スピードを捨てても開発効率を重視したのがJava。その逆がC。 それぞれ適した分野で適した言語を使えばよろし。 ゲームの分野でいえば、Javaでハードを叩く部分はかけないけど、 最近のPCや次世代機の性能ならメインタスクを書く分には十分な パフォーマンスを出せる。
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 17:23:34 ID:h3DjwUqq] 最近のでも見かけ悪いしメモリ使いすぎるからPCソフトには使ってほしくないが
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 21:03:54 ID:4SyDUv7n] 最近のはWindowsと見かけ変わらないやん。
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 01:30:52 ID:TikAWmTj] >>869 見かけはSwingのwidgetを使わなければ良いんじゃないかな。 フルスクリーンでフル3Dのゲームなんか、Javaなのかネイティヴなバイナリなのかは見た目じゃわからないよね。 フレームレートやポリゴン数でわかる予感。あとジョイスティックが使えないとか。
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 02:04:42 ID:5y6qv9Dk] ジョイスティックはJNIでつかえるライブラリあるし
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 11:49:14 ID:ZkDhUuJK] JNI 使っちゃうレベルまでくると、わざわざ Java にする理由がなくなる希ガス
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 11:54:28 ID:5y6qv9Dk] 豊富なコレクションとかGCとかクロスプラットフォームとかメリットもわりとある希ガス JNIのライブラリが対応していない環境ではジョイスティックがつかえないだけでキーボードでやってもらうわけで
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 12:45:47 ID:DhdGeA2G] Javaならlwjglを使えばopengl,fmod,jinput実装の 絵、音、入力が簡単に扱える。jinputはDX8のラッパなので、 外部コントローラも扱えるよ。一応ライブラリ紹介ということで。 ただ商品として考えた場合、配布形式が問題だよなぁ。 SDKを別にいれるのも抵抗あるし、classは解析に弱いし。 VMと必要なライブラリをまとめて.exeに出力できれば いいんだけど。
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 23:16:40 ID:KGQDglIU] え?Javaの利点ってスレッドが言語機能なことじゃないの?
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 23:36:56 ID:oDvrHdDz] java のスレッドは言語機能じゃないよ
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 23:51:17 ID:wCHVkPoZ] 言語仕様に含まれてるって意味では。 確かにJavaのスレッドは使いやすいね。
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 23:53:13 ID:IbR5Q/kQ] ttp://lamp.sourceforge.jp/ ミドルウェアってライブラリに属しないですかね? 使用感はかなり独特。
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 22:53:58 ID:FSS/vxxP] >>879 >>279
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/29(木) 00:50:51 ID:v8sHfZ8g] DirectDrawの2D物理ライブラリとかありません?
882 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/29(木) 03:33:11 ID:1oBf+8Vn] Javaは値型にベクトルと行列が含まれれば 移行してもいい。 C#は言語としては今のところ良いけど 土台が駄目過ぎる・・拡張の度合いが激しいのもちょとな
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/29(木) 10:34:32 ID:rXWgSqGg] いまさらDirectDrawってのもなぁ・・・
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/29(木) 17:35:06 ID:43ht8zHr] じゃあなによ
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/29(木) 18:23:38 ID:i7+4hUAw] Direct3D
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/29(木) 18:33:17 ID:l78b5h2L] OpenGL
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/29(木) 18:40:33 ID:cpO3fZL3] DIB
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 05:37:31 ID:MzUEzW4a] WinG
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 06:44:56 ID:v5BqYUSQ] GTL
890 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/30(金) 11:35:07 ID:ToU1zTWz] Luna のサンプル Luna Sample.dswを起動させたけど ビルドすると、 リンク中... d3dx9.lib(trees.obj) : error LNK2001: 外部シンボル "___security_cookie" は未解決です d3dx9.lib(jdcoefct.obj) : error LNK2001: 外部シンボル "___security_cookie" は未解決です : : とでてエラーがでるけどなんで?
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 12:48:43 ID:0ybQE1Vv] VC.netで作ったlibをVC6で使うとそうなる気がする。 バッファセキュリティチェックをはずすと直るとかなんとか。 作者に言えば修正してくれるんでない。 利用者がいるかもわからんgccとかvc6まで対応してるみたいだし。 SDKの方はとっくにVC6切捨ててんのにな。
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 15:29:07 ID:ZQyesMA+] >>890 SDKのExtrasのVC6用のD3DXライブラリ入れれ。
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 17:05:26 ID:OT3amag8] Octorber 2005のExtrasってもう公開してないんだよなー。
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 17:39:35 ID:ZQyesMA+] 2005かよ!
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 18:29:20 ID:OT3amag8] 正直すまんかった 2004だ
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 18:35:25 ID:ZQyesMA+] 2004ならこれだ。 www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=D6F237DE-A6EE-4DED-8BB6-139536162EB8&displaylang=en
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 18:51:41 ID:OT3amag8] まだ公開してたのね・・・ DirectXダウンロードのページにないから無くなったのかと思ってたよ
898 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/30(金) 19:53:55 ID:ToU1zTWz] 896ありがとう しかし 今度はこんなんがでた。頼むで教えてちょうだい 3DEX_00.cpp C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\INCLUDE\mmsystem.h(1623) : warning C4201: 非標準の拡張機能が使用されています : 無名の構造体または共用体です。 リンク中... d3dx9.lib(fastftoa.obj) : error LNK2001: 外部シンボル "__aulldvrm" は未解決です ../../Bin/3DEX_00.exe : fatal error LNK1120: 外部参照 1 が未解決です。 link.exe の実行エラー 3DEX_00.exe - エラー 2、警告 4
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 20:22:36 ID:0+iuCai4] vc6でソースからコンパイルしなおしたほうがよさげな気が駿河…
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 21:34:17 ID:OT3amag8] ちょっとぐぐってみた。 #プロジェクトタイプがコンソールアプリケーションになってるとそのエラーが出るらしい。 #プロジェクトの設定→リンカ #で/subsystem:consoleになっていたら/subsystem:windowsに直すことで解決する という話らしい。 つってもサンプルがそうなってるわけじゃないし不思議だ。 Phase 30.11で試したがScene_00が根本的に間違っててエラーになる以外は普通にコンパイル通った。 VC7も入れてあるからそっちのおかげかもしれないが・・・。
901 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/03(月) 10:11:27 ID:Do1tS/fD] >>900 VisualStudio NET購入します。 vc6と何がどう違うのでしょう?
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/03(月) 22:09:16 ID:woTzW4a1] 複雑になってます。 余計な機能がついてきます。 あ、俺のノウミソが足りないだけか。 ノシ
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/04(火) 21:34:55 ID:gJvfp4uC] >>901 ・VC6よりUIが使いづらくなった ・.NETのビルダをVC6に上書きしてビルドしたほうが速い ・内部バージョンは1.0に戻っている 簡単に言うと「改悪」
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/04(火) 21:54:13 ID:xgtTMFdx] 2005betaでいいんジャマイカ
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/04(火) 22:55:41 ID:nD+dRXTd] とりあえずヘルプが極端に重くなったと感じるのは俺のPCがショボいのだろうか
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/04(火) 23:27:36 ID:OBeuB/Ls] >・.NETのビルダをVC6に上書きしてビルドしたほうが速い 詳しくお願いします。
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/05(水) 02:05:17 ID:EInPpG8Z] namespaceでくくると途端に不能になる IDEなんてどれ使ったって同じ。
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/05(水) 04:15:06 ID:6BzrdtET] >>906 Irrlicht A GoGoで、 番外の中にVC6でコンパイルできないNX++をコンパイラを2003に差し替えてコンパイルする例があるよ ttp://www.zgock-lab.net/irrlicht/ ところで、Panda3Dって話題にならないね。 そこそこ早い、商用アプリとしての実績もあり。日本語も通る。 独自モデルだけどインポータ/コンバータが豊富。マルチプラットホーム。 と、わりと良い感じだと思ってるんだが。 基本がPythonベースだから日本じゃ敬遠されがちなのかな?
909 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/05(水) 10:19:02 ID:95GItsmi] >>898 ProgramFilesのMicrosoft DirectX9.0 SDK (summer2004)に Extras解凍してd3dx9.libをコピーすればOKです
910 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/05(水) 10:41:35 ID:95GItsmi] >>909 Microsoft DirectX9.0 SDK (summer2004)のlibに
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/05(水) 11:08:28 ID:9lKheZr0] >>908 サンクスコマネチンコ!!!
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/05(水) 20:24:55 ID:adux205f] Panda3D ttp://panda3d.org/ ちょっと使ってみよかな
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 01:13:46 ID:kNGbPmUs] >>912 一瞬興味湧いたが、 Panda3D was developed by Disney 以降のくだりを見て使う気が失せた ミッキーマウス保護法反対!ってスレ違いスマソ。
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 08:32:46 ID:XuF5oyoW] プーさんだろ
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 20:52:12 ID:HLIQ/nGk] >>913 気持ちはまあわからなくもないが、 個人向けSmallTalkでは事実上スタンダードのSqueakも、 しばらくDisneyが保護していた時代があったり、 さりげにオープンソースの世界に貢献してなくもないのであったよ。 Pythonつながりで、もひとつPythonベースの3Dエンジン、Soya3D ttp://home.gna.org/oomadness/en/soya/index.html
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/12(水) 20:46:18 ID:djYihtkJ] panda3d 千葉ネズミ王国とカモネギメロン大学のコラボ。 C++とパイソンで使える。 ウインドーズとリナクスで。 オープンソース。 MAYA、3dsMAX、Blender等々のツールからプラグインを使って出力可能。 グラフィック、サウンド、GUI、コリジョン、数学ライブラリ、物理エンジン、ネットワーク色々付いてる。 チュートリアルやマニュアル等々付属してる。 サンプルプログラムやフリーの3Dモデルたんまり用意されている。 んん?…イインデナイノ?
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 03:09:29 ID:mZzRsQPC] 良いね まだ書いてないみたいだけど、ラインセンスはどうなるんだろ
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 02:59:14 ID:XnNoTNgT] ライセンスのドラフトぽ。 ttp://panda3d.etc.cmu.edu/wiki/index.php/Panda_License ざっくり和訳。 商用非商用にかかわらず無償使用可。 バイナリ配布する場合、マニュアルなりreadmeなりに、 PANDA 3D SOFTWARE Copyright (c) 2001, Disney Enterprises, Inc. All rights reserved をいれること。 改変して配布する場合、改変部分のソースをpanda3d-owner@yahoogroups.comに 90日以内に届けること。 改変しない場合は連絡不要。 (つか、改変したんならCommitせいや、ということだろうなと) 改変物を自作と言い張るのは禁止。(ま、当然だわな)
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/16(日) 04:00:53 ID:OWcMps+x] フリーで3Dの経路探索ライブラリなんてないのかなぁ
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/17(月) 00:24:11 ID:L40BsCbL] >>919 ほれ ttp://www.cs.ualberta.ca/~games/pathfind/libpathfind/0.1.0/doc/index.html GPLだけどな
921 名前:919 mailto:sage [2005/10/18(火) 02:06:34 ID:U3/qkJcw] >>920 サンクス でも使い方さっぱりワカラナスorz 色々試行錯誤してくる
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 12:32:50 ID:l6pxGHNH] プログラミングド素人なのですが 今までこちらのDIRECTXの2D専用ライブラリでゲームを作成していました DXライブラリttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ ですが3Dゲーム製作もやってみたくなりまして初心者でもわかりやすい説明がありそうなところで 上の2Dライブラリのようにある程度自由がきくライブラリをご存知、もしくは それ関係の質問、討論スレありましたら教えていただけないでしょうか
923 名前:922 mailto:sage [2005/11/06(日) 12:34:17 ID:l6pxGHNH] すいません書き忘れていました。 言語はC++かC# VC++かVC#.net2003環境で作成できるものを希望しています
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 13:48:35 ID:8IFYzB9q] >>922 過去ログぐらい嫁 といいつつIrrlichtに一票
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 14:14:59 ID:l6pxGHNH] 早速ありがとうございます。 C++のコンパイル環境があればC#でも使える?ようですし 頂点アニメーションあたりは自分がやりたかったものにかなり近い感じがします。 ただ、英語のライブラリで翻訳サイトが今2つありましたがサンプルなどが少ないのが気になりました。 ほかにもお勧めなどありましたらお願いします。
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 14:23:02 ID:l6pxGHNH] gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA%5D%5D#content_1_10 一応こちらは拝見させていただきました
927 名前:924 mailto:sage [2005/11/06(日) 15:48:28 ID:8IFYzB9q] 3Dが扱えるライブラリということでいうと、 英語であること差し引いてもIrrlichtはかなりとっつきやすい部類だと思う。 それでもやっぱり不安、マルチプラットホームじゃなくてもいい、ってんなら Lunaあたりでいいんじゃね?
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/12(土) 19:12:09 ID:eOuIwx7o] 紹介していただいたIrrlichtはじめてみました。 サンプルも豊富で入りやすいのですがその関数がなにをするものなのかが ど素人の自分にはあまり理解できないため もしよければ関連の質問スレなどありましたら教えていただけないでしょうか。 日本語の翻訳サイトなどを見ても光源のつけ方が見つかりません。 ttp://www.zgock-lab.net/irrlicht こちらに関数の説明などがあって非常に助かりました。
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/12(土) 19:43:32 ID:tCy2+oEb] Irrlicht初心者質問スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1104179696/
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/12(土) 19:54:46 ID:eOuIwx7o] ありがとうございます
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/11/20(日) 02:27:32 ID:0smQsY9h] f59.aaa.livedoor.jp/~mmmo/ 最近出てきたKSNVGMSystemなる外部ライブラリ? .NET向けをターゲットにしているが COMとして作っているのでVBとかでも使用可能らしい ドキュメントはまったくないが、 チュートリアルを見る限りは2D専用で使用は結構簡単そう。 実行にはローダが必要だがローダの自作も可能とのこと。
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/20(日) 02:36:58 ID:0smQsY9h] -個人的見解- ドキュメントがないのが結構痛い。 VSを使用していればインテリセンスが保管してくれるので それほど苦ではないとはいえる。 ソフトはDLLとして開発するようなのでデバッグにはちょっと手間。 2Dゲームを下手にManagedDirectXで開発するよりは簡単で、 速度的にも結構早い。 記述部が初期化部・終了部・リセット部・処理部・描画部と分かれているのは 結構とっつきやすいかな。 初・中級者向けって感じ。 あ、あとヘッダーファイルが公開されていないので、 VC等で開発することができない。公開キボンヌ
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 22:14:30 ID:JsIUM38S] >>932 ヘッダーがなくてもCOMや.Netなら#import/#usingが使えないか?
934 名前:932 mailto:sage [2005/11/24(木) 00:21:18 ID:FBQHO6a8] >933 ごめん VCはVC.NetじゃなくてVC6.0のほう 相手に.netframeworkを入れなくてもすみそうなので。 >931で書いたVBも VB.NetじゃなくてVB6.0ね
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/01(木) 06:00:56 ID:jmahAIOL] Irrlicht 0.14.0 released! irrlicht.sourceforge.net/index.html
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 09:37:30 ID:u5RMloI5] >>934 VC6でも#importは使えるよ。 だからと言ってドキュメントがなくていいことの言い訳にはならないけど。
937 名前:932 mailto:sage [2005/12/05(月) 00:10:13 ID:EWmnqF7p] >936 知らなかった。サンクス たしかにドキュメントがないと動作が正しいのかすらわからんよ。
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 20:18:40 ID:QqyE7V73] Panda3dはじめてみたんだが、908があっさり「日本語が通る」と いっているところではまってた… ユニコード表示設定スレ ttp://panda3d.etc.cmu.edu/forum/viewtopic.php?t=555 参考にしてsitecustomize.pyでPython側エンコード指定、Config.prcで Panda側エンコード&フォント指定して、なんとか日本語出すとこまで いったんだが、毎回エンコード文字列書くのマンドイ…
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/23(金) 08:42:23 ID:ggkgGac8] Rage 3D Game Engine https://sourceforge.net/projects/rage-engine/