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各種ライブラリ紹介スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/13 14:15 ID:GMPeVutx]
ゲームに利用できそうな各種のライブラリ(フレームワーク含む)を紹介してみるスレです。
できれば紹介文もつけてね。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/29(金) 17:25:34 ID:MmH/cBBR]
中途半端な和訳みたいな文章だな(´・ω・`)

750 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/30(土) 07:11:45 ID:Ps8nkE8o]
英語を混ぜて話す人は頭が悪いらしいぞ。
きをつけよ!

751 名前: ◆SVh9uGH1CM mailto:sage [2005/05/07(土) 12:52:02 ID:gzs/KeBu]
フリーで商用可の通信ライブラリ教えろ
開発環境はBCCだ

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/07(土) 22:41:00 ID:+6dmoHKX]
Winsock

753 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/08(日) 04:52:14 ID:Vz2VCwT0]
Winsock2.0

754 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/08(日) 05:55:49 ID:uHTB2ZXz]
YahooBB219215164084.bbtec.net/
っうぇうはっwwwwww
wwwwww
うはっwww

おkwwwうぇwwwwうぇwwwっうぇおkwww
wwwwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwww

755 名前:753 [2005/05/08(日) 07:14:47 ID:Vz2VCwT0]
山田に馬鹿にされた気分だ

756 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/08(日) 08:16:29 ID:virp848c]
ZD218022.ppp.dion.ne.jp/

っうぇ
っうぇwwwwwwwwうぇwwwうはっwww
wうぇwwwうはっwwwwwwwwwうはっwww
wっうぇ
wwwうぇwwwwwwwwwwwwwww

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 21:24:09 ID:4MgeRorX]
ふと思ったんだが、
DirectX Programmers Page
ttp://www.interq.or.jp/black/minami-m/
のDirectXサンプルもライブラリの部類にはいるんかな?
再配布フリーだし、最小限の機能なので使いかっても個人的にいい感じだし。



758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/13(金) 05:25:59 ID:z7P9nUEP]
決め手はライブラリファイル生成の有無
インクルードファイルだけの場合は
再利用性の高い形で書かれているか、あたりがポイントじゃね?

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 09:34:09 ID:S5xB/CF/]
自作のライブラリ使ってるけど、アホでもそれなりに、
わかっている人はそれなりに深く使えるように作ってるつもり。(´・ω・`)
汎用性と実用性が重要なんじゃないすかね。
ゲーム作るためではなく、デモを作るためのライブラリが多すぎる気がする…


760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 11:46:12 ID:3o+7W8+K]
ライブラリがあってもフレームワークがないんだよな

761 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/14(火) 19:31:51 ID:QjX1iWaH]
マルチプラットフォーム対応なBSDライクなライセンスのゲーム向けライブラリって何かある?
SDLはLGPLだし…
Allegroが近いけど寄付推奨ウェアって感じ???

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/14(火) 20:02:39 ID:1lsp3oB5]
>>761がこれから作るライブラリ。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/14(火) 20:42:10 ID:HyJWadfB]
Irrlichtがzlibライセンスじゃなかったかな

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 09:13:57 ID:hdAxAY94]
Windows限定でいいから質の高いライブラリが欲しい・・・

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 10:12:22 ID:NeYchu2H]
>>764
directx

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 19:24:08 ID:WL6tsQnO]
色々試したけど、質の高いライブラリはないと思った方がいい。
低レベルのライブラリの上に、自分向けのライブラリを構築するのが一番楽。

767 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/17(金) 16:43:37 ID:SR0W5kiH]
age



768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 19:59:24 ID:9x0mW/vm]
「質の高い」の基準が人によって違うからな。
使いやすさも理想も求める品質や権利関係も人それぞれだ。

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 05:49:13 ID:oq/hSbAl]
「この程度なら自分で実装したほうがいい」と考えるかどうかの境目って感じ。

いい加減ゲーム本体に関係ないコードいじくるの面倒くさいから他人任せにしたいんだけど、
他人任せにしたら自分の腕が落ちそうで、どうしたもんかと。

770 名前:769 mailto:sage [2005/06/18(土) 05:51:17 ID:oq/hSbAl]
自分のコードは果たして資産か負債かってやつかな。

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 10:27:10 ID:jD1r9etH]
オレも長年ゲーム作ってるが>>766に一票

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 10:47:42 ID:VSdAkBJe]
ソースつきのライブラリを参考に
必要な部分だけぱくって組み込むのが最強

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 18:35:19 ID:heEgyH+g]
俺は質はほどほどでいいので
irrlichtなみにお手軽で、サウンドや
入出力、日本語関係まで全部対応してて
エクスポーターも完備してるのが欲しいよ。
LunaにBSP周りが付けば悪くないと思うんだけどね。

ttp://www.cipherengine.com/
これ使ってる人いる?
半年ほど更新が止まってるが安定したのか、寂れたのか。
$100とはいえ、デモムービーだけじゃちょっと
手を出しづらいんだよね。


774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 12:54:06 ID:ma3WFWxt]
>>773
同じ100$なら、漏れならTV3Dにしとくかなあ。
ロゴ入るとはいえ、フリーバージョンでやれることは事前にきっちりわかるし。
TV3Dの次バージョンがシェーダデザイナ同梱、物理エンジン搭載ということで、
フリーバージョン公開されて、いい感じなのが確認できたらマジ買おうかと検討中。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 08:55:27 ID:WNxsH9N7]
ttp://www.devmaster.net/engines/
その後、ここのレビュー読んで色々見てるけど
TV3Dの実際に試せるってのはいいね。
Torqueも気になるけど同じく試せないし。


776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 11:17:32 ID:vZkcS//T]
TV3Dは、今買うと、6.5betaもダウンロード可能になるらしい。
公式フォーラムによると、中国語のインプットは可能になってるという報告はあるんで、
おそらく日本語のインプットも大丈夫だと思われ。
激しく気になるが、今月はもう小遣いがないorz

777 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/26(日) 19:03:32 ID:qITc8T/i]
777get



778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 11:19:05 ID:1GnRIGpz]
Lunaがやたらサウンドで盛り上がってるみたいだけど
サウンドの重要性ってどんなもんよ?

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 06:55:32 ID:MiFxeyA2]
ウチのは技術的にごく普通のゲームなので ogg-vorbis あたりを
ストリーミング再生できて、それを数個管理して、とりあえず十分かなあ。
あまり重要視してないですね。サウンドは正直良く知らないッス..
おまけでパンと音量を指定できるくらい。

デコードしたデータにも手を加えたらフェードアウトとか
綺麗に表現できるんだろうなあと思いつつ、面倒なのでww
音量を段階的に落としてフェードアウトもどき。

780 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/05(火) 23:29:00 ID:8wXxukBw]
Lampってサイトとかみるとすごそうなんだけど
さっぱり有名じゃないっぽいね・・・
ググってもあまり出て来ないしなんでだろ

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 00:43:35 ID:zDl3autd]
凄くないからに決まってるじゃないか

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 09:39:26 ID:k4sscyRu]
今時、C++オンリー、Winオンリー、DirectXオンリーもなかろう

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 11:08:54 ID:nIErFGXt]
世間知らずで独善的なゲームプログラマに対し
良いプログラマにとって必要なのは営業力だけ
だということを知らしめるプロジェクトだから
あれでいいんだよ。
技術は換金率低いぜ、この国じゃw


784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 18:12:58 ID:USZ5yeAy]
YaneSDK.NETってどうなったんだろう

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 23:54:29 ID:TzrnUYgN]
>世間知らずで独善的なゲームプログラマ
ダレの事??

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 00:11:35 ID:eUxojZS8]
>>785
自己紹介乙、とか書いておけばいいのに・・・

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 07:51:20 ID:/2FDtTFt]
>>780
低レベルすぎるからだよ。
これ覚えるんだったら、DirectX 覚えるのとあまり変わらん。



788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 10:44:43 ID:FK0seGaF]
>>787
ライブラリっていうほどまとまった機能提供はないわけか・・・
あまり低レベルなライブラリだと直接DirectX覚える方が確かにいいね。

結局利用者側の要求を迅速に対応してくれるレスポンスのいいライブラリが
最終的には一番よくなるってことなのかねぇ・・・

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 12:46:20 ID:r0d1n7SQ]
Mac向け3Dゲームエンジン
ttp://homepage.mac.com/ggadwa/KlinkSoftware/dim3/dim3.html

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/15(金) 03:38:39 ID:iZHXd/dm]
irrlicht にどうしてUnProjectもSELECTもないんだろう、改造する必要があるとか
馬鹿なことを考えていたら、CollisionManagerにPicking機能がついていた。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 13:02:15 ID:E0uqx3en]
ogg で無限ループ再生時に曲の途中に戻るとかって出来ないの?
wav なら既存のライブラリいじって作ったけど・・・。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 14:20:38 ID:2/g0amAL]
Oggはたんなる圧縮だから再生の実装はどうとでも

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 19:52:50 ID:E0uqx3en]
そ、そうだったのか・・・。
デコードルーチンを途中にかますだけでよかったのね。

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 22:12:51 ID:4EL/6hNN]
oggでもメモリの中で一気に展開したら、戻る位置が分かるだろうけど
展開しながら再生したら、戻る位置はどうやって決めたら良いんだろう。

oggで圧縮された△ブロックを展開した○バイト目、とか、やっぱり覚えておかないとダメですよね?
わたしがやったときは、たまたま曲が先頭へ戻るやつだったので、
その時は実装せずに済んだのですが、今後のためにどうするのがベストか知っておきたい…


795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 22:27:37 ID:2/g0amAL]
バッファを考えるといいよ

再生タイミングとバッファの補充とを十分にずらす

ループ終了点までいったらまた先頭からデコードしなおしでいい
そしてループ開始点まで捨てる

無駄は多いかもしれないけど1GHzもあればCPUリソースさほどくわないで
分単位のシークも余裕だよ

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 00:00:48 ID:NyN9OUZ/]
>794
使ってるライブラリにSeekぐらいあるだろ。

それとも自前のデコードプログラム書いてるのか?

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 00:56:24 ID:eFJ7fq3U]
一番いいのはファイルを分けること



798 名前:794 mailto:sage [2005/07/23(土) 01:21:39 ID:lk+3IlCC]
自分でoggからACMに食わして展開させるプログラムにしてました。
確かに、捨ててしまうのが一番楽ですね。

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 14:35:58 ID:UDKpns/H]
           , -'"´  ̄`丶、_
           ,.∩         `ヽ
         〃∪'´ ̄`二二人\  ヽ
         | ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ',
         |ハ ,ニ、   ,. - 、 | | | l |
         | ハ ィハ     ,二ヽ. | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、
         | | | じ'   |トJ〉  /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔
         | ハ  、'_,   ̄,, 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。
         l l /\    .. イV\川 |
         ,' l l ,イ `l ̄´ /   /ヽl l
         l | l ハ  `メ、    〃  ヽヽ、__ノ
         l  ∨ └‐イ「ト--ァ'´     ハヽ__ノ
         ヽ/  }  l」」 /     / }`ー
          〈_n| 八   / /     /ノ
          〈二二人 c /\/ / , イ
           /  /厂 /\__>< {_



800 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/24(日) 23:59:24 ID:MThgoPxL]
Lunaライブラリをgccで使おうと思ったのですが
もうMingw用のDirectX9ライブラリを公開してるとこはないんでしょうか?

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 01:47:44 ID:e6UERpr8]
ない

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 03:21:10 ID:CrNTZha2]
DXライブラリでゲー製作初めて、
3Dが使いたくなってLunaで作りはじめたが、Lunaって結構仕様変更が激しいんだな。
ネットワーク系のクラスなんていつの間にかサクっと消えちゃってたし。

ライブラリってDirectXの仕様が変わっても変更せずに移行できる
抽象化されたなもんだと思っているけど、そうじゃないんだな。

実行環境・DirectXの仕様を気にせずに作れるライブラリって何かしら。
まぁ少しは気にしないと実行速度が落ちるんだろうけど。

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 08:09:32 ID:tdWfekb0]
他人に頼らず自分で一度作ってから使えば解決。
問題があっても自分でさくっと直せるし便利。

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 09:50:20 ID:lj+55WYo]
>DirectXの仕様が変わっても変更せずに移行できる
それが理想の形だけどどうしたってなかなか理想どおりにはいかないな。
Lunaのネットワーク機能にしても似たようなのがいくつもあったり
欲しい機能がなかったりでおせじにも十分なものとは言えないしな

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 10:12:50 ID:uD+1xcee]
まてまて
DXLibやらLunaやらはバカでもDirectX使えるようにしただけで
バージョン間のポータビリティなんて一切気にして無いだろ

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 12:34:58 ID:HWohdgZL]
掲示板に要望だしときゃ割とすぐ対応してくれるだけいいんじゃない?
所詮はフリーなんだし。
応答性が悪いとそれだけでやる気がうせる。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 12:59:27 ID:3auHDl03]
DXライブラリメインで3D周りだけ
irrlicht使ったりできないかな?



808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 14:51:58 ID:QAc/Fv5E]
DXライブラリは致命的な血管があるから糞

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 18:57:12 ID:/hGFkXIQ]
>>808
詳しく。

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 20:42:09 ID:e6UERpr8]
>>807
Irrlichtだけでいいじゃん。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 00:32:19 ID:kQdIIf9i]
DXライブラリね…
あれスレッドセーフじゃないから
ちょっと凝った事やろうとすると落ちまくるよね
その点、ELはしっかりしてるね

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 09:12:06 ID:SBur+C+a]
ほーELはあの当時でちゃんとスレッドセーフで作られてたのか

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 11:19:52 ID:XJVHFot8]
>>807
irrlichtはほとんど3D部分しかないじゃん。
2Dや日本語やサウンドや動画をどうしようかと思って。


814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 11:20:45 ID:XJVHFot8]
スマソ。上は>>810へのレスね。


815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 20:36:04 ID:OzkfqoH2]
2Dは特に問題ないし、日本語は表示なら出来るし、サウンドはIrrlichtのサンプルについてる
別ライブラリを使う。
動画は興味なかったので気にしなかった。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 16:23:29 ID:IZFhIRxD]
そこであえてELを使ってみるとか。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 17:19:28 ID:s05khDlr]
むしろSDLだろ



818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 18:18:15 ID:KfXPcJOW]
そういやDirectSoundの停止>再生でノイズが出るバグって直った?

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 20:58:43 ID:gqcivdQZ]
バグじゃないし・・・・・・・。

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 21:02:24 ID:KfXPcJOW]
そういうもんだったのか・・・

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/06(土) 12:03:59 ID:kmqA3pJ2]
しかしネタがないね

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/08(月) 11:31:01 ID:XNWcuJXy]
そもそもWindows上でまともに画面描画するのって

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/11(木) 16:01:18 ID:aHvaslqG]
とちゅうでやめないでアハァ・・・

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/11(木) 16:45:13 ID:lnfFrIxy]
Lunaがsubversionでソース共有始めたみたいだけど
元々オープンソースだし意味あるのかねえ。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/12(金) 07:04:58 ID:eVN5yP74]
subversion (やcvs) は便利だよ。
コミットで直ぐにリポジトリに反映されるし
チェックアウトで最新のソースを簡単に取り込めるし。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/12(金) 10:36:09 ID:5fUYQzyJ]
Lunaは古いバージョンがDL出来なかったから
昔のを使おうと思って困ったからなぁ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/13(土) 03:29:20 ID:Lm8zUEr0]
単にソースを参照できるのと複数人で開発するのは
根本的に違うしな。これでレベル関係がつけば嬉しいんだけど。



828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/14(日) 10:05:02 ID:ebsPibb0]
レベル関係?

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/14(日) 14:04:46 ID:ebsPibb0]
subversionはリポジトリの公開が簡単じゃないのが難儀だね。
公開しようと思っても対応してるレンタルスペースやサーバーってそうないし。
root権限くれるレンタルサーバーか自前で用意するかしないと。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/15(月) 10:30:38 ID:8Wt8xvRN]
cvsよりは楽だとおもうが<Subversion

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/15(月) 16:38:06 ID:eVj+Ikla]
cvsならsfいけるとかいうおちじゃないよな

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/15(月) 21:21:23 ID:HHvJpZyo]
>>828
マップのこと
QUAKE系のBSPとterrainぐらいは欲しい
以前検討中みたいな話は出てたけどね


833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 14:55:42 ID:MgML+tyt]
BSPもterrainも入ってるけど?

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 17:21:43 ID:8VX2ZqTU]
そうか、いい加減な事いってゴメン
でも、ちゃんとマニュアル読んだら
terrainは有ったけどBSPはわからなかった・・・


835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 15:15:27 ID:XAnlyRAU]
ヒント:OctTree

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 13:19:17 ID:tBMsmrFO]
LunaってDirectX9.0cのSDKバージョンは
2004Aprじゃないと絶対駄目なの?


837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 15:02:53 ID:dYdsZ+ZI]
for DirectX9.0c Update (Octorber 2004)
と書かれているが。



838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 15:43:52 ID:zY/xjkJV]
>837
ごめん、聞くバージョン間違えてた。
そのバージョン(Oct 2004)じゃないと使えないのって
聞こうと思って間違えた。

みんなSDKバージョン何を使ってるの?
(もしかして、DirectX SDKって複数方のバージョン入れれるの?)


839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 16:44:09 ID:UMrlvOMC]
DirectX は上位互換(DirectX9が過去のDirectXをカバーする)らしいので
できるだけ最新のバージョンを入れていますが。

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/25(木) 18:36:55 ID:fkNmu+o/]
Aug-25-2005 Irrlicht 0.12.0 released!
I just released Irrlicht 0.12.0. This is probably the version with the most new features and
implemented user requests in it. Here is a short overview of the most exciting changes:

Support for GLSL. This means Irrlicht now supports all major shading modes/languages:
ARB Vertex Programs, ARB Pixel Programs, HLSL, GLSL 100 & 110, VS1.1 - 3.0, PS1.1 - PS3.0
64 bit support
OpenGL RTT support (which means that finally all renderers are able to do RTT)
It is now possible to have multiple scene managers
Vertex and Pixel shader version 3.0 support
Detail map support, nice for terrain rendering.
Irrlicht.NET improvements: Terrain rendering, realtime shadows, bug fixes and more
Enhanced timer for features like 'bullet time' support
Improved .dmf and .ms3d loaders
Access to the mesh cache
Lots of bug fixes and a lot more. For a detailed list, see changes.txt
Thanks to lots of people how contributed code for this release,
I added them to the author page (If I forgot one, then I'm very sorry, please don't be shy and send me a mail!)
I also updated the development page with the roadmap for the next release and the tutorial page with the new/updated tutorials.
Happy downloading.

ttp://irrlicht.sourceforge.net/

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/29(月) 21:53:57 ID:2PWkSKYE]
結局どのライブラリがいいのか・・・その選別が難しい。

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/30(火) 02:57:11 ID:JBiveK5m]
IrrlichtのD言語ポーティングが欲しいと言ってみるテスト。

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/30(火) 19:22:39 ID:I5flRS1Z]
C#のでいいのはなんかないのかね

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/30(火) 21:36:42 ID:+K5mDUjq]
>>843
大元のManaged DirectXに問題があるからねぇ・・・orz

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 00:40:17 ID:v3XSm1H/]
なんか問題あるのか・・・
起動しないことがある、とか聞いたことあるような気がするけどそれのことかな
Managed DirectXに手を出そうかなぁ、と思いはじめてた俺にはショッキングだ

といっても、MSの大事な大事な.NETと繋がりが深いわけだし、そのうち改善されるんだろうけど

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 09:40:30 ID:fSGqWbI6]
>>845
信者乙

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 16:09:33 ID:xjjQ8p/C]
期待するだけで信者かよ



848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/02(金) 18:19:01 ID:jQwu2Fc7]
yaneSDK4ならC#版あるよ

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/02(金) 20:45:11 ID:KJAkIwh5]
ゴミですな






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