- 1 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/13 14:15 ID:GMPeVutx]
- ゲームに利用できそうな各種のライブラリ(フレームワーク含む)を紹介してみるスレです。
できれば紹介文もつけてね。
- 704 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/13 10:19:40 ID:yiURkiKX]
- 汎用的で拡張性のあるフォーマットってのがなかなか難儀なところだよなぁ。
やっぱXML形式のファイルを中間ファイルとして最終ファイルをそこから コンバートするやり方がベストなのかも。 どっちみち一人でやると偏るから複数人での共同作業になるか。 んでも面白そうなネタだからやるなら参加してみたいな。
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 21:19:31 ID:fPHsTR59]
- >>704
COLLADA
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 22:56:05 ID:Nmg38vhC]
- >>704
COLLADAマニュアル読もうとしたら いきなりSCEのロゴがあって 吐き気がしたんでやめた。
- 707 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/16 15:54:32 ID:lkY6FbBg]
- 趣味でゲーム作るくらいなら
オナニーでもしてろっつーの
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/16 15:58:10 ID:CsRVuWR/]
- 鏡の前で叫ぶ707
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/18 17:20:48 ID:uBihfSZm]
- Irrlicht A GoGoどこいった?
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/19 00:52:28 ID:+2DstHlg]
- >>705
結局フォーマットの定義とサンプルだけでは大して意味ねーってことになりそ。 無いよりはマシだけどさ。
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/20 08:06:26 ID:wfmNsoyd]
- >>709
がーん 消えてるじゃんorz
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/25 00:39:04 ID:WFLiqbZa]
- fmodとSDL_mixer以外にクロスプラットフォームなサウンドエンジンって有る?
両者で別に不満はないのだけど取りあえず知りたい。
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/25 01:05:10 ID:4sgkdVsv]
- あるよ
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/25 01:44:46 ID:r+t1N9De]
- ある意味JavaSoundってきれいなクロスプラットフォームなライブラリか
oggとかプラグインで再生できるしねぇ
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/25 19:13:50 ID:6l4iamxI]
- BASS
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/25 23:05:09 ID:uZJQjOlD]
- openAL
3dサウンドいけるぜよ。
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 20:10:19 ID:LcZRqVIQ]
- Irrlichtスレで翻訳プロジェクト開始
Irrlicht初心者質問スレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1104179696/
- 718 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/19 19:34:40 ID:93V6AR2e]
- age
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 19:49:49 ID:ZeNVc5uW]
- 約一ヶ月ぶりか。
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 19:50:22 ID:3BxFaFZ3]
- COLLADAパーサーってどこかに落ちてない?
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 23:39:52 ID:WmzLYLcF]
- そこら中に落ちてるが、何故そんな分かり切ったことを聞くのか理解できない。
- 722 名前:720 [05/03/20 11:02:24 ID:av6Q3PMI]
- 落ちてるならさっさと教えろや 《゚Д゚》ゴラァ.
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 11:20:31 ID:63LeM8SI]
- COLLADAはXMLなんだから、XMLパーサを探せばいいわけだが、
その程度も探せない程能無しなのか?
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 15:59:11 ID:nNowTCQ4]
- うん、だから教えろ
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/21 00:53:57 ID:BsEc7dsC]
- >>706
www.alias.co.jp/products-services/fbx/ >Alias FBXは、無償のプラットフォーム非依存の >3Dオーサリングおよびエクスチェンジフォーマットです。 >これによって、主要な3Dベンダーやプラットフォームからの >3Dコンテンツへのアクセスが可能になります。 コピペ。SCE嫌いな人へ。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/21(月) 10:51:39 ID:W++ca3so]
- (´-`).。oO(好きとか嫌いとか、技術者の態度じゃないよな)
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/21(月) 18:26:50 ID:tOdImtye]
- そうでもない
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/21(月) 19:50:00 ID:gsiKdkyH]
- 技術者はどう言うときに好き嫌い言ってもいいの?
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/21(月) 19:50:59 ID:sj8itg/6]
- なんかもやっとしたものを感じたとき。
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/21(月) 21:11:04 ID:gsiKdkyH]
- >>729
それは趣味人です。
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/22(火) 18:04:35 ID:6OKeoDQB]
- 土木作業員ならぬ電脳作業員が好き嫌いだなんて
100万光年はぇえんだよぼけかす
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/23(水) 01:06:18 ID:XwUH/f+I]
- >>731
> 100万光年はぇえんだよぼけかす 距離が速いの意味がわからん。
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/23(水) 16:46:50 ID:0jYIiKho]
- 触ってあげるな、可哀想だから
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/23(水) 18:58:01 ID:aZ4XScqq]
- Lampってどうですか?使ってる人います?
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/30(水) 01:31:52 ID:ntZ2SDqL]
- XNAでまたファイルフォーマットの標準化がされるようだな。
Xファイルからようやく変われるか。 >「XIF:XNA Interchange Format」
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 21:55:55 ID:beKLuUq/]
- >>734
ウンコー
- 737 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/14(木) 12:25:23 ID:Uu+2LO71]
- 新バージョンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
作者乙 SGL2D(WindowsNT/2000/XP/プログラミング) www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/prog/se337119.html Chackey's home-page home.att.ne.jp/star/airaku/chackey/
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/14(木) 22:14:09 ID:nWu0E3eo]
- .NET環境で使えるライブラリってねえ?
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/15(金) 12:29:39 ID:4xwKef5D]
- >>738
何関係のライブラリか言わないと答えようがないと思うんだが・・・ zlibとか言っちゃうぞw まあ描画系だと思うのでIrrlicht.netを挙げとく、まだ未完成だけどね。
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/16(土) 02:30:56 ID:IK7p5heS]
- >>737
自演乙
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/16(土) 05:28:21 ID:x0k9Q02V]
- >>737
ソース非公開でDLL改変禁止… そんなもん誰も使わねー!!! バグが出たら、責任持ってサポートしてくれるのか?
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/16(土) 10:52:18 ID:dNE+ibmO]
- 素人のヘボライブラリに何の価値があるというんだ
ソース見たいとすら思えなくて笑った
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/19(火) 09:17:16 ID:WYokJoch]
- 2DならSDLがあるしなあ。
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/20(水) 18:14:33 ID:4epYvOhs]
- SDLとOpenGLのパチモンみたいな名前だな
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/21(木) 22:15:55 ID:ktllMfGn]
- True Axis
比較的最近出てきた物理エンジン。非商用フリー インターフェースが使いやすいと評判になりつつある。 ttp://www.trueaxis.com/
- 746 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/27(水) 23:32:29 ID:/1Ny0coZ]
- 誰かDirectX9c.DevPackうpキボンヌ
公式サイトから消えてるよ・・・。
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/28(木) 02:45:54 ID:ymrTGYXr]
- ソッカー
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/28(木) 06:44:07 ID:ie7YyBPA]
- DX headers(non-redistributable)が含まれているので
illegalだとクレームがついたようですな SDKのdiff形式にしたら?という意見があるのでMS DX teamと contactをとって permissionが得られなければ 今後の提供はdiff形式になるのだろうか... ZoE氏はすぐに使える(compile)形を維持したかったらしいが.. 今はcontact-reply待ちかな..?
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/29(金) 17:25:34 ID:MmH/cBBR]
- 中途半端な和訳みたいな文章だな(´・ω・`)
- 750 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/30(土) 07:11:45 ID:Ps8nkE8o]
- 英語を混ぜて話す人は頭が悪いらしいぞ。
きをつけよ!
- 751 名前: ◆SVh9uGH1CM mailto:sage [2005/05/07(土) 12:52:02 ID:gzs/KeBu]
- フリーで商用可の通信ライブラリ教えろ
開発環境はBCCだ
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/07(土) 22:41:00 ID:+6dmoHKX]
- Winsock
- 753 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/08(日) 04:52:14 ID:Vz2VCwT0]
- Winsock2.0
- 754 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/08(日) 05:55:49 ID:uHTB2ZXz]
- YahooBB219215164084.bbtec.net/
っうぇうはっwwwwww wwwwww うはっwww おkwwwうぇwwwwうぇwwwっうぇおkwww wwwwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwww
- 755 名前:753 [2005/05/08(日) 07:14:47 ID:Vz2VCwT0]
- 山田に馬鹿にされた気分だ
- 756 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/08(日) 08:16:29 ID:virp848c]
- ZD218022.ppp.dion.ne.jp/
っ っうぇ っうぇwwwwwwwwうぇwwwうはっwww wうぇwwwうはっwwwwwwwwwうはっwww wっうぇ wwwうぇwwwwwwwwwwwwwww
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 21:24:09 ID:4MgeRorX]
- ふと思ったんだが、
DirectX Programmers Page ttp://www.interq.or.jp/black/minami-m/ のDirectXサンプルもライブラリの部類にはいるんかな? 再配布フリーだし、最小限の機能なので使いかっても個人的にいい感じだし。
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/13(金) 05:25:59 ID:z7P9nUEP]
- 決め手はライブラリファイル生成の有無
インクルードファイルだけの場合は 再利用性の高い形で書かれているか、あたりがポイントじゃね?
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 09:34:09 ID:S5xB/CF/]
- 自作のライブラリ使ってるけど、アホでもそれなりに、
わかっている人はそれなりに深く使えるように作ってるつもり。(´・ω・`) 汎用性と実用性が重要なんじゃないすかね。 ゲーム作るためではなく、デモを作るためのライブラリが多すぎる気がする…
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 11:46:12 ID:3o+7W8+K]
- ライブラリがあってもフレームワークがないんだよな
- 761 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/14(火) 19:31:51 ID:QjX1iWaH]
- マルチプラットフォーム対応なBSDライクなライセンスのゲーム向けライブラリって何かある?
SDLはLGPLだし… Allegroが近いけど寄付推奨ウェアって感じ???
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/14(火) 20:02:39 ID:1lsp3oB5]
- >>761がこれから作るライブラリ。
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/14(火) 20:42:10 ID:HyJWadfB]
- Irrlichtがzlibライセンスじゃなかったかな
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 09:13:57 ID:hdAxAY94]
- Windows限定でいいから質の高いライブラリが欲しい・・・
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 10:12:22 ID:NeYchu2H]
- >>764
directx
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 19:24:08 ID:WL6tsQnO]
- 色々試したけど、質の高いライブラリはないと思った方がいい。
低レベルのライブラリの上に、自分向けのライブラリを構築するのが一番楽。
- 767 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/17(金) 16:43:37 ID:SR0W5kiH]
- age
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 19:59:24 ID:9x0mW/vm]
- 「質の高い」の基準が人によって違うからな。
使いやすさも理想も求める品質や権利関係も人それぞれだ。
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 05:49:13 ID:oq/hSbAl]
- 「この程度なら自分で実装したほうがいい」と考えるかどうかの境目って感じ。
いい加減ゲーム本体に関係ないコードいじくるの面倒くさいから他人任せにしたいんだけど、 他人任せにしたら自分の腕が落ちそうで、どうしたもんかと。
- 770 名前:769 mailto:sage [2005/06/18(土) 05:51:17 ID:oq/hSbAl]
- 自分のコードは果たして資産か負債かってやつかな。
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 10:27:10 ID:jD1r9etH]
- オレも長年ゲーム作ってるが>>766に一票
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 10:47:42 ID:VSdAkBJe]
- ソースつきのライブラリを参考に
必要な部分だけぱくって組み込むのが最強
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 18:35:19 ID:heEgyH+g]
- 俺は質はほどほどでいいので
irrlichtなみにお手軽で、サウンドや 入出力、日本語関係まで全部対応してて エクスポーターも完備してるのが欲しいよ。 LunaにBSP周りが付けば悪くないと思うんだけどね。 ttp://www.cipherengine.com/ これ使ってる人いる? 半年ほど更新が止まってるが安定したのか、寂れたのか。 $100とはいえ、デモムービーだけじゃちょっと 手を出しづらいんだよね。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 12:54:06 ID:ma3WFWxt]
- >>773
同じ100$なら、漏れならTV3Dにしとくかなあ。 ロゴ入るとはいえ、フリーバージョンでやれることは事前にきっちりわかるし。 TV3Dの次バージョンがシェーダデザイナ同梱、物理エンジン搭載ということで、 フリーバージョン公開されて、いい感じなのが確認できたらマジ買おうかと検討中。
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 08:55:27 ID:WNxsH9N7]
- ttp://www.devmaster.net/engines/
その後、ここのレビュー読んで色々見てるけど TV3Dの実際に試せるってのはいいね。 Torqueも気になるけど同じく試せないし。
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 11:17:32 ID:vZkcS//T]
- TV3Dは、今買うと、6.5betaもダウンロード可能になるらしい。
公式フォーラムによると、中国語のインプットは可能になってるという報告はあるんで、 おそらく日本語のインプットも大丈夫だと思われ。 激しく気になるが、今月はもう小遣いがないorz
- 777 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/26(日) 19:03:32 ID:qITc8T/i]
- 777get
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 11:19:05 ID:1GnRIGpz]
- Lunaがやたらサウンドで盛り上がってるみたいだけど
サウンドの重要性ってどんなもんよ?
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 06:55:32 ID:MiFxeyA2]
- ウチのは技術的にごく普通のゲームなので ogg-vorbis あたりを
ストリーミング再生できて、それを数個管理して、とりあえず十分かなあ。 あまり重要視してないですね。サウンドは正直良く知らないッス.. おまけでパンと音量を指定できるくらい。 デコードしたデータにも手を加えたらフェードアウトとか 綺麗に表現できるんだろうなあと思いつつ、面倒なのでww 音量を段階的に落としてフェードアウトもどき。
- 780 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/05(火) 23:29:00 ID:8wXxukBw]
- Lampってサイトとかみるとすごそうなんだけど
さっぱり有名じゃないっぽいね・・・ ググってもあまり出て来ないしなんでだろ
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 00:43:35 ID:zDl3autd]
- 凄くないからに決まってるじゃないか
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 09:39:26 ID:k4sscyRu]
- 今時、C++オンリー、Winオンリー、DirectXオンリーもなかろう
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 11:08:54 ID:nIErFGXt]
- 世間知らずで独善的なゲームプログラマに対し
良いプログラマにとって必要なのは営業力だけ だということを知らしめるプロジェクトだから あれでいいんだよ。 技術は換金率低いぜ、この国じゃw
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 18:12:58 ID:USZ5yeAy]
- YaneSDK.NETってどうなったんだろう
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 23:54:29 ID:TzrnUYgN]
- >世間知らずで独善的なゲームプログラマ
ダレの事??
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 00:11:35 ID:eUxojZS8]
- >>785
自己紹介乙、とか書いておけばいいのに・・・
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 07:51:20 ID:/2FDtTFt]
- >>780
低レベルすぎるからだよ。 これ覚えるんだったら、DirectX 覚えるのとあまり変わらん。
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 10:44:43 ID:FK0seGaF]
- >>787
ライブラリっていうほどまとまった機能提供はないわけか・・・ あまり低レベルなライブラリだと直接DirectX覚える方が確かにいいね。 結局利用者側の要求を迅速に対応してくれるレスポンスのいいライブラリが 最終的には一番よくなるってことなのかねぇ・・・
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 12:46:20 ID:r0d1n7SQ]
- Mac向け3Dゲームエンジン
ttp://homepage.mac.com/ggadwa/KlinkSoftware/dim3/dim3.html
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/15(金) 03:38:39 ID:iZHXd/dm]
- irrlicht にどうしてUnProjectもSELECTもないんだろう、改造する必要があるとか
馬鹿なことを考えていたら、CollisionManagerにPicking機能がついていた。
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 13:02:15 ID:E0uqx3en]
- ogg で無限ループ再生時に曲の途中に戻るとかって出来ないの?
wav なら既存のライブラリいじって作ったけど・・・。
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 14:20:38 ID:2/g0amAL]
- Oggはたんなる圧縮だから再生の実装はどうとでも
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 19:52:50 ID:E0uqx3en]
- そ、そうだったのか・・・。
デコードルーチンを途中にかますだけでよかったのね。
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 22:12:51 ID:4EL/6hNN]
- oggでもメモリの中で一気に展開したら、戻る位置が分かるだろうけど
展開しながら再生したら、戻る位置はどうやって決めたら良いんだろう。 oggで圧縮された△ブロックを展開した○バイト目、とか、やっぱり覚えておかないとダメですよね? わたしがやったときは、たまたま曲が先頭へ戻るやつだったので、 その時は実装せずに済んだのですが、今後のためにどうするのがベストか知っておきたい…
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 22:27:37 ID:2/g0amAL]
- バッファを考えるといいよ
再生タイミングとバッファの補充とを十分にずらす ループ終了点までいったらまた先頭からデコードしなおしでいい そしてループ開始点まで捨てる 無駄は多いかもしれないけど1GHzもあればCPUリソースさほどくわないで 分単位のシークも余裕だよ
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 00:00:48 ID:NyN9OUZ/]
- >794
使ってるライブラリにSeekぐらいあるだろ。 それとも自前のデコードプログラム書いてるのか?
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 00:56:24 ID:eFJ7fq3U]
- 一番いいのはファイルを分けること
- 798 名前:794 mailto:sage [2005/07/23(土) 01:21:39 ID:lk+3IlCC]
- 自分でoggからACMに食わして展開させるプログラムにしてました。
確かに、捨ててしまうのが一番楽ですね。
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 14:35:58 ID:UDKpns/H]
- , -'"´  ̄`丶、_
,.∩ `ヽ 〃∪'´ ̄`二二人\ ヽ | ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ', |ハ ,ニ、 ,. - 、 | | | l | | ハ ィハ ,二ヽ. | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、 | | | じ' |トJ〉 /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔 | ハ 、'_,  ̄,, 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。 l l /\ .. イV\川 | ,' l l ,イ `l ̄´ / /ヽl l l | l ハ `メ、 〃 ヽヽ、__ノ l ∨ └‐イ「ト--ァ'´ ハヽ__ノ ヽ/ } l」」 / / }`ー 〈_n| 八 / / /ノ 〈二二人 c /\/ / , イ / /厂 /\__>< {_
- 800 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/24(日) 23:59:24 ID:MThgoPxL]
- Lunaライブラリをgccで使おうと思ったのですが
もうMingw用のDirectX9ライブラリを公開してるとこはないんでしょうか?
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 01:47:44 ID:e6UERpr8]
- ない
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 03:21:10 ID:CrNTZha2]
- DXライブラリでゲー製作初めて、
3Dが使いたくなってLunaで作りはじめたが、Lunaって結構仕様変更が激しいんだな。 ネットワーク系のクラスなんていつの間にかサクっと消えちゃってたし。 ライブラリってDirectXの仕様が変わっても変更せずに移行できる 抽象化されたなもんだと思っているけど、そうじゃないんだな。 実行環境・DirectXの仕様を気にせずに作れるライブラリって何かしら。 まぁ少しは気にしないと実行速度が落ちるんだろうけど。
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 08:09:32 ID:tdWfekb0]
- 他人に頼らず自分で一度作ってから使えば解決。
問題があっても自分でさくっと直せるし便利。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 09:50:20 ID:lj+55WYo]
- >DirectXの仕様が変わっても変更せずに移行できる
それが理想の形だけどどうしたってなかなか理想どおりにはいかないな。 Lunaのネットワーク機能にしても似たようなのがいくつもあったり 欲しい機能がなかったりでおせじにも十分なものとは言えないしな
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